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Lawbreakers: son studio jette l’éponge (pour le moment)
L’avenir de Lawbreakers s’assombrit de plus en plus. Bosskey, son studio de développement, a admis planché sur d’autres projets.
Fin novembre, nous écrivions qu’il fallait que Lawbreakers passe en Free-To-Play afin de le sauver. Notre constat était simple: malgré d’évidentes qualités, ce jeu de tir ultra-compétitif n’arrivait pas à séduire assez de monde. Ses serveurs étaient souvent vides —nous n’avons jamais réussi à lancer une partie en classé— et il fallait donc enlever la barrière du prix.
Hier, Bosskey, le studio fondé par Cliff Bleszinski, a officiellement communiqué au sujet de Lawbreakers. Sans tourner autour du pot, la société américaine déclare que son premier jeu n’a pas réussi à trouver son public. En d’autres termes, il n’a pas rapporté assez d’argent au studio et dans ces conditions, Bosskey est dans l’impossibilité d’accompagner le jeu sur le long terme. Il n’y aura donc pas de nouvelles classes, maps ou de skins inédits…
Un possible changement de modèle économique de Lawbreakers est également évoqué avec une transition vers le Free-to-Play. Bien que séduisante, cette idée n’a pas été retenue; cela demanderait trop de ressources, chose que ne peut se permettre à l’heure actuelle Bosskey.
Un nouveau projet prêt à succéder à Lawbreakers
Le studio n’abandonne pas pour autant Lawbreakers. Il va continuer de soutenir le jeu mais uniquement dans son état actuel. Cela signifie que les choses vont rester comme elles le sont maintenant et que les serveurs ne seront pas débranchés. Bosskey espère un jour offrir une seconde vie à ce titre mais pour le moment, il se concentre sur un projet tenu encore secret. Ce dernier serait dirigé par une nouvelle équipe créative. Cela tend à indiquer que Cliff Bleszinski (Unreal, Gears Of War) aurait pris du recul. En octobre dernier, le co-fondateur de Bosskey paraissait très atteint par le manque de popularité de Lawbreakers. Il avait notamment pointé du doigt la presse pour le traitement particulier qu’elle avait réservé à son jeu de tir à la première personne.
Lawbreakers est sorti début août sur PC et PlayStation 4. Il s’agissait d’une exclusivité temporaire du côté de la console de Sony. Une version Xbox One était fortement pressentie à une date indéterminée. Avec les déboires du jeu, celle-ci a sans doute été mise en pause.
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Nintendo prépare trois packs console pour la fin d’année, en vente le 29 octobre
Nintendo of Europe annonce l’arrivée, le 29 octobre, de trois packs console pensés pour compléter son offre de fin d’année. Deux sont centrés sur la famille Nintendo Switch et un troisième sur la Nintendo Switch 2, avec différents jeux inclus selon les modèles.
Nintendo of Europe lancera le 29 octobre trois packs console destinés à renforcer son offre pour la fin d’année. L’éditeur met en avant deux bundles autour de la famille Nintendo Switch et un troisième pour la Nintendo Switch 2, avec des jeux inclus selon les modèles.
Trois bundles, trois configurations
Le premier pack associe une Nintendo Switch – modèle OLED au jeu Super Mario Bros. Wonder. Le second réunit une Nintendo Switch Lite et Animal Crossing: New Horizons. Le troisième est proposé avec la Nintendo Switch 2 et Mario Kart World.
Ces trois offres visent à couvrir plusieurs usages et gammes de prix au sein de l’écosystème Nintendo, du modèle portable d’entrée de gamme à la nouvelle génération de console.
Des jeux déjà connus du catalogue Nintendo
Les titres intégrés aux packs sont des productions emblématiques de l’éditeur. Super Mario Bros. Wonder est l’un des principaux jeux de plateforme de la Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons reste l’un des plus grands succès de la console hybride, tandis que Mario Kart World accompagne la Nintendo Switch 2 dans cette offre de lancement saisonnière.
Disponibilité le 29 octobre
Les trois packs seront commercialisés à partir du 29 octobre. Nintendo indique qu’ils complètent son offre de fin d’année, sans détailler pour l’instant les territoires concernés au-delà de l’annonce européenne.
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The First Zombie inverse les rôles sur Nintendo Switch et PC
Dans The First Zombie, le joueur doit transformer les habitants de Tokyo pour constituer une horde de morts-vivants. Le jeu est annoncé sur Nintendo Switch et PC.
Et si les zombies n’étaient plus les ennemis à éliminer, mais les personnages à multiplier ? Phoenixx a annoncé The First Zombie, un jeu au concept « inversé » dans lequel le joueur incarne le tout premier zombie de l’humanité. Le titre est prévu sur Nintendo Switch et PC via Steam, sans date de sortie pour le moment.
Un zombie chargé de faire grandir sa horde
Dans The First Zombie, l’objectif ne consiste pas à survivre à une invasion de morts-vivants. Le joueur doit au contraire provoquer cette invasion en approchant les humains rencontrés dans les rues, puis en les transformant afin d’agrandir progressivement sa horde.
La présentation officielle emploie l’expression « se faire des amis » pour décrire cette mécanique. Chaque nouveau zombie rejoint ainsi le groupe, avec pour ambition de conduire l’humanité vers une « nouvelle étape » et de remplir la ville de compagnons morts-vivants.
Tokyo comme terrain de conquête
L’action prendra place à Tokyo. Plusieurs quartiers emblématiques de la capitale japonaise sont cités, dont Shibuya, Shinjuku et Ueno. Le but sera de conquérir ces différentes zones avec sa horde et de les transformer en villes de zombies.
Cette inversion des codes constitue la principale particularité annoncée du projet. Là où de nombreux jeux demandent d’abattre les infectés ou de leur échapper, The First Zombie place le joueur à l’origine de leur prolifération.
Un projet produit par Kentaro Fujii
Le jeu est produit par Kentaro Fujii, connu au Japon pour l’émission de variétés Wednesday’s Downtown. Phoenixx assurera l’édition du titre, qui proposera des textes en anglais et en japonais.
À ce stade, aucune date de lancement n’a été communiquée. Les seules plateformes confirmées sont la Nintendo Switch et le PC, avec une distribution sur Steam pour cette dernière version. D’autres précisions sur le déroulement des parties et les mécaniques de progression restent également à découvrir.
Avec son point de vue inhabituel et son invasion située au cœur de Tokyo, The First Zombie cherche donc à renouveler une formule particulièrement répandue dans le jeu vidéo. Reste désormais à connaître son calendrier de sortie.
Source : Gematsu
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ZERO PARADES: For Dead Spies arrive sur PS5 le 3 novembre avec son Director’s Cut
Le RPG d’espionnage de ZA/UM sortira sur PlayStation 5 le 3 novembre sous la forme d’un Director’s Cut, également proposé gratuitement aux joueurs PC.
ZA/UM prépare l’arrivée de ZERO PARADES: For Dead Spies sur PlayStation 5. Le RPG d’espionnage sera disponible sur la console de Sony le 3 novembre 2026, directement dans une édition Director’s Cut. Le même jour, les joueurs PC pourront récupérer gratuitement les nouveaux contenus par l’intermédiaire d’une mise à jour.
Une version PS5 enrichie
Déjà disponible sur PC depuis le 21 mai 2026 via Steam, l’Epic Games Store et GOG, ZERO PARADES: For Dead Spies fera donc ses débuts sur PS5 quelques mois plus tard. Cette nouvelle version ne se limitera pas à un simple portage, puisqu’elle intégrera plusieurs ajouts réunis sous l’appellation Director’s Cut.
Le studio déjà auteur de Disco Elysium annonce notamment une nouvelle rencontre dramatique, un mode « backstage », des voix intégrales, une gestion de l’inventaire améliorée ainsi que de nouvelles tenues. Sur PC, la mise à jour ajoutera également la prise en charge des écrans ultralarges aux formats 21:9 et 32:9.
Un RPG d’espionnage centré sur les choix
Dans ZERO PARADES: For Dead Spies, le joueur incarne Hershel Wilk, connue sous le nom de code CASCADE. Cette agente brillante, mais marquée par l’échec d’une précédente opération, reprend du service cinq ans après avoir conduit son équipe au désastre. Sa nouvelle mission doit lui permettre de reconstruire son réseau et de démêler une intrigue mêlant plusieurs forces idéologiques.
Le jeu transpose l’espionnage dans une structure de RPG narratif. Les conversations, les tests de compétence et les décisions influencent les relations, les possibilités offertes au joueur et l’état psychologique de l’héroïne. Les confrontations passent aussi par une vue tactique capable de suspendre le temps, tandis que les jets de dés déterminent en partie leur issue.
Le système de « Conditioning », présenté comme le successeur plus direct du Thought Cabinet de Disco Elysium, permet quant à lui de renforcer certaines pensées de Hershel et de façonner son identité. Il faut également surveiller sa fatigue, son anxiété et son délire, trois pressions qu’il est possible d’exploiter pour obtenir un avantage au prix de risques supplémentaires.
Rendez-vous en novembre
ZERO PARADES: For Dead Spies – Director’s Cut sortira donc le 3 novembre 2026 sur PS5. La mise à jour correspondante sera gratuite le même jour pour les propriétaires de la version PC.
