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PGW 2017 – Conférence Sony: une réponse à la Switch et à la Xbox One
En marge de la Paris Games Week, Sony a tenu pendant plus d’une heure une conférence riche en annonces. Le Japonais a voulu montrer son programme 2018 pour les joueurs PS4, mais il a surtout souhaité répondre à la Switch de Nintendo et la Xbox One X de Microsoft.
Cette fin d’année 2017 est spéciale. Sony, qui fait la course en tête avec sa PlayStation 4, a presque une position de challenger. Du côté de Nintendo, la Switch va connaître son premier Noël et il se dit que cette machine risque de connaître des ruptures de ventes. Il faut dire que cette console de salon portable fait un véritable carton actuellement. Elle est même sur les bases de la PS4, la console ayant connu le meilleur lancement de tous les temps. Un certain Super Mario Odyssey vient de sortir et il devrait permettre à Nintendo de tutoyer les sommets pendant de longues semaines. En 3 jours, le moustachu s’est d’ailleurs déjà vendu à 2 millions d’exemplaires.
Chez Microsoft, on se prépare à une heureuse arrivée: la Xbox One X sortira le 7 novembre. On parle là de la console la plus puissante du marché. Cela a néanmoins un coût: 499€. Mais au-delà de ce tarif premium, on retient surtout que Microsoft redore l’image de sa console, elle qui est passée par de nombreuses phases différentes.
Pour ce Noël, Sony n’aligne pas forcément son line-up le plus sexy. Il y a eu Knack 2 début septembre —qui s’en souvient?— puis Gran Turismo Sport et son mode VR. On n’oublie pas non plus sa gamme Playlink qui vise à toucher un public plus large ou des titres en réalité virtuelle pour le PSVR, mais aucun killer-app.
Il est cependant important de rappeler que Sony peut compter sur de très nombreux accords avec des jeux tiers. FIFA 18, Star Wars Battlefront II, Destiny 2 et Call Of Duty: WWII sont tous associés à la marque japonaise. Lors de sa conférence Paris Games Week 2017, Sony a remis en avant ses précieux alliés, ainsi que Far Cry 5. Pour 2018, la firme nipponne pourra même compter sur jeu qui devrait tout ravager sur son passage: Red Dead Redemption 2.
A la PGW2017, pour contrer à la fois la Switch de Nintendo et la Xbox One X de Microsoft, Sony a procédé en deux temps.
Ces dernières semaines, on lit souvent que la Switch est le nouvel eldorado des développeurs indépendants. Pour beaucoup, jouer à ces titres sur cette console est plus pratique, plus intéressant, plus confortable, plus agréable. Cela se ressent sur les ventes. La Switch est encore jeune et son parc installé bien inférieur à celui de la Xbox One ou de la PlayStation 4. De nombreux jeux indé’ réalisent pourtant de meilleures performances sur Switch que chez la concurrence. Ca a par exemple été le cas de Shovel Knight, a ainsi révélé Yacht Club à Gamesindustry.
Face à ce nouvel adversaire, Sony a donc négocié quelques exclusivités, probablement temporaires. The Hong Kong Massacre (trailer) viendra vider ses chargeurs d’abord sur PS4. Guacamelee 2 (trailer) a prévu de multiplier les prises pour très bientôt. Enfin, Spelunky 2 (trailer) a été officialisé, à la surprise générale.
Pour lutter face à la Xbox One, Sony a logiquement misé sur ses exclusivités. Ce n’est pas étonnant car Microsoft peine de ce côté là. Le lancement de la Xbox One X ne sera ainsi accompagné d’aucune grosse exclu’. Certes, il y a aura Forza 7, mais ce jeu de voiture aura un moindre impact car il est déjà sorti. L’arrivée de la Xbox One X sera principalement marquée par la sortie de Super Lucky’s Tale alors que Sea Of Thieves, Crackdown 3 et State Of Decay 2 sont tous prévus pour 2018. Il y a cependant une inconnue: l’accès anticipé à PlayerUnknown’s Battlegrounds. Une annonce pourrait d’ailleurs avoir lieu dans les prochaines heures.
Au cours de ces trois premiers trimestres, la Xbox One n’a pas non plus été très gâtée. Halo Wars 2 est sorti sans tout bouleverser, semble-t-il. Du côté de Sony, c’est le contraire. Horizon Zero Dawn, Nioh, Nier Automata, Yakuza 0, Persona 5 et même Gravity Rush 2 ont tous été très bien accueillis, du moins par la presse spécialisée. Pour 2018, le constructeur japonais compte remettre ça. Detroit: Become Human (trailer) est revenu montrer ses choix, sans malheureusement la présence de David Cage ou d’une date de sortie précise. God Of War (trailer) a montré que malgré un nouvel angle de caméra, ses combats restent dynamiques. Spiderman (trailer) a quant à lui axé sa bande-annonce sur Peter Parker. Enfin, le remake de Shadow Of The Colossus (trailer) a hérité d’une date —ce sera le 6 février 2018.
La conférence PGW 2017 de Sony a aussi servi de tremplin à Onrush (trailer), un jeu de course multiplateforme conçu par les anciens d’Evolution Studios. Mais ce n’est pas ce qu’on retiendra du passage de Sony à la Paris Games Week 2017. Il n’y a en fait que 2 jeux qui ont véritablement marqué les esprits: ces deux titres choisis pour ouvrir et fermer cette conférence.
Le premier n’est autre que Ghost Of Tsushima (trailer). Après 3 ans de silence, Sucker Punch a enfin révélé son nouveau projet. Cette licence nous propulse en 1274 alors que le Japon se fait attaquer par la Mongolie. On devrait jouer un Samuraï dans un jeu que l’on a un peu envie de comparer au cas Horizon. Pour le lancement de la PS4, Sucker Punch et Guerrilla ont chacun livré à cette console la suite d’une célèbre licence. Dans un cas inFamous Second Son et dans l’autre, Killzone Shadow Fall. Puis chacun de ces studios a pu partir vers quelque chose de nouveau, voire de plus ambitieux.
Le second jeu marquant de cette conférence PGW 2017 de Sony est The Last Of Us: Part II (trailer). Cela a été une surprise car on ne s’attendait pas à le revoir —on imaginait plus un retour pour le PlayStation Experience. De même, il n’était pas évident de deviner qu’il s’agissait de TLOU2 au vue des premières images de cette bande-annonce. Celle-ci est d’ailleurs extrêmement violente.
Pour voir du gameplay de The Last Of Us: Part II et de Ghost Of Tsushima, il faudra sans doute attendre le PSX. Forcément, on ne peut pas encore affirmer que ces deux jeux seront présents au cours de cet événement. TLOU2 est sans doute prévu pour 2019 au mieux, avec Death Stranding. Ghost Of Tsushima est quant à lui attendu pour l’an prochain. Mais puisque Sony n’a pas inscrit de début 2018 ou printemps 2018, on suppose qu’il arrivera pour l’automne 2018.
Le calendrier de Sony pour l’an prochain est déjà bien rempli: God Of War, Detroit, Spiderman, Shadow Of The Colossus, Days Gone et maintenant Ghost Of Tsushima. Certes, il faudra se montrer patient avant de découvrir ces jeux, mais la réponse à la Xbox One X, elle est là.
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Shyvahna se livre sans filtre dans le podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Le nouvel épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi est disponible. Cette semaine, Shyvahna rejoint Julien Tellouck pour une discussion passionnante autour du gaming, du streaming, de Twitch, des réseaux sociaux et des coulisses parfois méconnues du métier de créateur de contenu.
L’épisode est désormais disponible sur YouTube et sur les principales plateformes audio.
Shyvahna : une figure incontournable du gaming
Dans cet épisode inédit, Shyvahna revient sur son parcours, ses débuts dans le jeu vidéo, son évolution dans l’univers du streaming en France, mais aussi les réalités parfois complexes du métier de créatrice de contenu.
Comment construit-on une communauté fidèle sur Youtubeet les réseaux sociaux ? Comment gérer la pression des audiences, les critiques ou encore l’exposition permanente liée à Internet ? Quels sacrifices demande aujourd’hui une carrière dans le gaming et le streaming ?
Autant de sujets abordés sans filtre dans cet échange authentique, drôle et passionnant.
Au programme de cet épisode avec Shyvahna
Au fil de la discussion, plusieurs thèmes forts sont abordés :
- Les débuts de Shyvahna dans le gaming
- Les coulisses du streaming sur Twitch
- La réalité du métier de créatrice de contenu
- Les réseaux sociaux et leur impact sur le quotidien des streamers
- La pression, les critiques et l’envers du décor
- L’évolution du gaming en France et du streaming
- Ses projets à venir
À travers cet épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi, découvrez une facette plus personnelle et authentique de Shyvahna, loin des clichés sur les streamers et les créateurs de contenu.
Un épisode incontournable pour les fans de gaming et Twitch
Si vous vous intéressez au jeu vidéo, au streaming Twitch, à la création de contenu ou encore aux coulisses des réseaux sociaux, cet épisode devrait retenir votre attention.
Entre anecdotes, confidences et discussions sur les évolutions du secteur, ce podcast offre un regard rare sur une industrie en pleine mutation.
Où écouter l’épisode avec Shyvahna ?
L’épisode est disponible dès maintenant sur YouTube.
Vous pouvez également l’écouter sur les principales plateformes audio, notamment Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music et la plupart des applications de podcast.
Si vous aimez les discussions autour du gaming, de la tech, des créateurs de contenu, des médias et de la pop culture, découvrez également les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.alement les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.
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Le studio Bungie dans l’incertitude la plus totale
Bungie, le studio derrière les licences Marathon, Destiny et Halo, pourrait connaître dans les prochains jours une importante vague de licenciements.
Cet article s’appuie sur un extrait du Résumé Jeu Vidéo, newsletter hebdomadaire gratuite disponible sur Substack.
En janvier 2022, Sony rachetait Bungie. Cela surprenait pour deux raisons. La première est que rien n’avait fuité malgré six mois de négociations. La seconde est le prix de la transaction : 3,6 milliards de dollars. C’est beaucoup. Certes, à l’époque, Destiny fonctionnait bien, mais cela semblait surpayé. D’autant plus que Bungie conservait alors un fonctionnement autonome. Mais avec le temps, le studio de Seattle a perdu de sa superbe. Et désormais, c’est l’incertitude qui règne.
Destiny 2 s’arrête
Non, les serveurs de Destiny 2 ne fermeront pas. En revanche, n’espérez plus du contenu inédit passé juin 2026.
Bungie a officiellement annoncé cesser le développement de contenus additionnels pour Destiny 2. La dernière mise à jours sortira le 9 juin à travers Monument Of Triumph. Cet événement accessible à tous ajoutera skins et autres combats de boss afin de clore en beauté ce chapitre débuté en 2017.
La suite de Destiny est loin d’être prête
En temps normal, on imaginerait que Bungie souhaite désormais passer à Destiny 3. Bloomberg révèle que ce n’est pas le cas : aucune suite n’est actuellement en chantier.

Les équipes de Destiny ont désormais pour mission de soumettre des idées pour leur prochain jeu. Rien ne dit que ce sera un titre lié de près ou de loin à Destiny. Et surtout, rien n’indique que ce sera validé, explique Bloomberg.
Bungie n’a plus le vent en poupe. Le studio coûte très cher —il est situé à Seattle—, sa valeur a fortement baissé —Sony a annoncé une dépréciation comptable de 765M$— et son dernier jeu, Marathon, déçoit.
Bungie mise tout sur Marathon
Après un report de six mois, Marathon a débuté sa course en mars 2026. Et on ne sait pas dans quel état il la terminera.
Marathon est un extraction-shooter, le nouveau projet d’envergure de Bungie. Sa proposition et sa direction artistique tranchent beaucoup avec ce que l’on peut connaître. Le jeu n’est ni accessible ni accueillant, et cela se ressent sur les ventes.
Bloomberg rapporte que le jeu n’a toujours pas atteint ses objectifs commerciaux. Pire : il a tendance à perdre une partie de sa communauté chaque jour qui passe.
Mais Bungie y croit toujours. Une partie des effectifs de Destiny iront sur Marathon afin de le sauver. Et Bungie a d’ores et déjà annoncé plusieurs changements à venir : des modes PvE, PvP, rendre l’expérience plus facile et attrayante pour les nouveaux venus…

C’est malheureusement classique que des jeux multijoueur connaissent un lancement compliqué. Marathon n’est pas au niveau de Concord ou de Highguard qui ont fermé quelques jours après leur sortie. On pourrait davantage le comparer à Final Fantasy XIV ou Anthem.
Le premier cité a connu plusieurs mois après son lancement un immense lifting qui l’a sauvé et l’a même transformé en succès. Le second cité n’a pas eu cette chance. Bioware a longtemps planché sur une V2 de Anthem, mais Electronic Arts a finalement pris la décision de ne pas financer ce sauvetage.
Quel avenir pour Bungie ?
On ignore totalement ce qui se passera à l’avenir. Bloomberg rapporte toutefois qu’il faut s’attendre à une importante vague de licenciements — celle-ci n’a pas été quantifiée.
Et ensuite ? On peut penser que le studio parviendra alors à s’en sortir et que Marathon connaitra en second souffle. Ou au contraire, on peut être plus pessimiste et miser sur un démantèlement. En fait, ça a déjà commencé, Sony ayant extrait le projet Gummy Bears de Bungie en fondant le studio teamLFG il y a plusieurs mois.
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Nacon, Ubisoft, Quantic Dream… : les studios français vont mal
Le jeu vidéo français traverse actuellement une zone de turbulence. Et que ce soit Nacon, Ubisoft ou Quantic Dream, personne n’est épargné.
Il y a quelques mois, le studio montpelliérain Sandfall Interactive faisait briller la France du jeu vidéo. Clair Obscur : Expedition 33 enchainait alors les récompenses, décrochant même le titre de « jeu de l’année 2025 » dans chacune des cérémonies majeures.
Le succès de cette petite équipe ne peut toutefois effacer le constat suivant : jeu vidéo français va mal.
Nacon ferme ses studios ou tente de les revendre
L’éditeur Nacon a récemment été placé en redressement judiciaire, Big Ben, sa maison mère, étant dans l’incapacité de rembourser un prêt à 8 chiffres.
Pour survivre, Nacon a alors mis en vente Spiders, studio connu pour ses productions AA comme Stellrising ou Greedfall. Aucun acheteur ne s’est toutefois manifesté et le studio sera alors liquidé, lui qui comptait 70 salariés.
Du côté de Kylotonn, le studio réputé pour ses jeux WRC devrait connaître une importante vague de licenciements, touchant près de 2/3 des employés.
Enfin, Midgar Studio est actuellement dans l’incertitude la plus totale. Nacon a officiellement mis en vente cette équipe, et les repreneurs ont jusqu’au 16 juin pour déposer un dossier. Cette structure compte 29 salariés et sortira, si tout se passe bien, le RPG Edge Of Memories en fin d’année.
Quantic Dream annonce une restructuration
Il y a 3 mois, Quantic Dream se diversifiait. Connu pour ses jeux narratifs à choix multiple, le studio lançait en accès anticipé Spellcasters Chronicles, une sorte de MOBA.
Comme tout jeu multijoueur, il avait besoin d’une solide communauté pour fonctionner. Problème : il n’a pas attiré grand monde.
Quantic Dream a alors pris la difficile décision d’annuler ce projet. Il est d’ores et déjà retiré de Steam, et le studio parisien prévoit désormais une réorganisation interne. Cette expression signifie une vague de licenciements. Celle-ci pourrait toucher jusqu’à un quart des effectifs, soit près de 95 personnes dixit le STJV.

Les équipes de Star Wars Eclipse ne seraient pas impactées par ce chamboulement interne. Les rumeurs évoquent cependant un développement qui piétine. Le jeu a été annoncé en 2021 et n’a toujours pas de date de sortie.
Ubisoft accuse de lourdes pertes
Coté en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour la dernière année fiscale, celle s’étalant d’avril 2025 à mars 2026. L’éditeur a annoncé une perte nette de 1,47 milliard d’euros. C’est beaucoup.
Pour l’exercice 2026-2027, Ubisoft prévoit une nouvelle année difficile, du fait d’un calendrier de sorties assez faible.
L’ancien fleuron du jeu vidéo français espère toutefois se reprendre en 2027-2028 et 2028-2029 grâce à de nouveaux épisodes de Far Cry, Ghost Recon et Assassin’s Creed.
L’interrogation Dontnod
Dontnod n’est pas cité en début d’article car officiellement, le studio parisien n’a pas encore annoncé de mauvaises nouvelles. Cela dit, on se demande si ce n’est pas qu’une question de temps. Les comptes de cette structure voient souvent rouge ; Jusant, Banishers et Lost Records n’ont pas connu les ventes espérées ; et la récente sortie d’Aphelion s’est fait dans un certain anonymat. Il faut dire que le jeu a pas mal déçu la presse avec un petit 64/100 sur Metacritic.
