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PGW 2017 – Conférence Sony: une réponse à la Switch et à la Xbox One
En marge de la Paris Games Week, Sony a tenu pendant plus d’une heure une conférence riche en annonces. Le Japonais a voulu montrer son programme 2018 pour les joueurs PS4, mais il a surtout souhaité répondre à la Switch de Nintendo et la Xbox One X de Microsoft.
Cette fin d’année 2017 est spéciale. Sony, qui fait la course en tête avec sa PlayStation 4, a presque une position de challenger. Du côté de Nintendo, la Switch va connaître son premier Noël et il se dit que cette machine risque de connaître des ruptures de ventes. Il faut dire que cette console de salon portable fait un véritable carton actuellement. Elle est même sur les bases de la PS4, la console ayant connu le meilleur lancement de tous les temps. Un certain Super Mario Odyssey vient de sortir et il devrait permettre à Nintendo de tutoyer les sommets pendant de longues semaines. En 3 jours, le moustachu s’est d’ailleurs déjà vendu à 2 millions d’exemplaires.
Chez Microsoft, on se prépare à une heureuse arrivée: la Xbox One X sortira le 7 novembre. On parle là de la console la plus puissante du marché. Cela a néanmoins un coût: 499€. Mais au-delà de ce tarif premium, on retient surtout que Microsoft redore l’image de sa console, elle qui est passée par de nombreuses phases différentes.
Pour ce Noël, Sony n’aligne pas forcément son line-up le plus sexy. Il y a eu Knack 2 début septembre —qui s’en souvient?— puis Gran Turismo Sport et son mode VR. On n’oublie pas non plus sa gamme Playlink qui vise à toucher un public plus large ou des titres en réalité virtuelle pour le PSVR, mais aucun killer-app.
Il est cependant important de rappeler que Sony peut compter sur de très nombreux accords avec des jeux tiers. FIFA 18, Star Wars Battlefront II, Destiny 2 et Call Of Duty: WWII sont tous associés à la marque japonaise. Lors de sa conférence Paris Games Week 2017, Sony a remis en avant ses précieux alliés, ainsi que Far Cry 5. Pour 2018, la firme nipponne pourra même compter sur jeu qui devrait tout ravager sur son passage: Red Dead Redemption 2.
A la PGW2017, pour contrer à la fois la Switch de Nintendo et la Xbox One X de Microsoft, Sony a procédé en deux temps.
Ces dernières semaines, on lit souvent que la Switch est le nouvel eldorado des développeurs indépendants. Pour beaucoup, jouer à ces titres sur cette console est plus pratique, plus intéressant, plus confortable, plus agréable. Cela se ressent sur les ventes. La Switch est encore jeune et son parc installé bien inférieur à celui de la Xbox One ou de la PlayStation 4. De nombreux jeux indé’ réalisent pourtant de meilleures performances sur Switch que chez la concurrence. Ca a par exemple été le cas de Shovel Knight, a ainsi révélé Yacht Club à Gamesindustry.
Face à ce nouvel adversaire, Sony a donc négocié quelques exclusivités, probablement temporaires. The Hong Kong Massacre (trailer) viendra vider ses chargeurs d’abord sur PS4. Guacamelee 2 (trailer) a prévu de multiplier les prises pour très bientôt. Enfin, Spelunky 2 (trailer) a été officialisé, à la surprise générale.
Pour lutter face à la Xbox One, Sony a logiquement misé sur ses exclusivités. Ce n’est pas étonnant car Microsoft peine de ce côté là. Le lancement de la Xbox One X ne sera ainsi accompagné d’aucune grosse exclu’. Certes, il y a aura Forza 7, mais ce jeu de voiture aura un moindre impact car il est déjà sorti. L’arrivée de la Xbox One X sera principalement marquée par la sortie de Super Lucky’s Tale alors que Sea Of Thieves, Crackdown 3 et State Of Decay 2 sont tous prévus pour 2018. Il y a cependant une inconnue: l’accès anticipé à PlayerUnknown’s Battlegrounds. Une annonce pourrait d’ailleurs avoir lieu dans les prochaines heures.
Au cours de ces trois premiers trimestres, la Xbox One n’a pas non plus été très gâtée. Halo Wars 2 est sorti sans tout bouleverser, semble-t-il. Du côté de Sony, c’est le contraire. Horizon Zero Dawn, Nioh, Nier Automata, Yakuza 0, Persona 5 et même Gravity Rush 2 ont tous été très bien accueillis, du moins par la presse spécialisée. Pour 2018, le constructeur japonais compte remettre ça. Detroit: Become Human (trailer) est revenu montrer ses choix, sans malheureusement la présence de David Cage ou d’une date de sortie précise. God Of War (trailer) a montré que malgré un nouvel angle de caméra, ses combats restent dynamiques. Spiderman (trailer) a quant à lui axé sa bande-annonce sur Peter Parker. Enfin, le remake de Shadow Of The Colossus (trailer) a hérité d’une date —ce sera le 6 février 2018.
La conférence PGW 2017 de Sony a aussi servi de tremplin à Onrush (trailer), un jeu de course multiplateforme conçu par les anciens d’Evolution Studios. Mais ce n’est pas ce qu’on retiendra du passage de Sony à la Paris Games Week 2017. Il n’y a en fait que 2 jeux qui ont véritablement marqué les esprits: ces deux titres choisis pour ouvrir et fermer cette conférence.
Le premier n’est autre que Ghost Of Tsushima (trailer). Après 3 ans de silence, Sucker Punch a enfin révélé son nouveau projet. Cette licence nous propulse en 1274 alors que le Japon se fait attaquer par la Mongolie. On devrait jouer un Samuraï dans un jeu que l’on a un peu envie de comparer au cas Horizon. Pour le lancement de la PS4, Sucker Punch et Guerrilla ont chacun livré à cette console la suite d’une célèbre licence. Dans un cas inFamous Second Son et dans l’autre, Killzone Shadow Fall. Puis chacun de ces studios a pu partir vers quelque chose de nouveau, voire de plus ambitieux.
Le second jeu marquant de cette conférence PGW 2017 de Sony est The Last Of Us: Part II (trailer). Cela a été une surprise car on ne s’attendait pas à le revoir —on imaginait plus un retour pour le PlayStation Experience. De même, il n’était pas évident de deviner qu’il s’agissait de TLOU2 au vue des premières images de cette bande-annonce. Celle-ci est d’ailleurs extrêmement violente.
Pour voir du gameplay de The Last Of Us: Part II et de Ghost Of Tsushima, il faudra sans doute attendre le PSX. Forcément, on ne peut pas encore affirmer que ces deux jeux seront présents au cours de cet événement. TLOU2 est sans doute prévu pour 2019 au mieux, avec Death Stranding. Ghost Of Tsushima est quant à lui attendu pour l’an prochain. Mais puisque Sony n’a pas inscrit de début 2018 ou printemps 2018, on suppose qu’il arrivera pour l’automne 2018.
Le calendrier de Sony pour l’an prochain est déjà bien rempli: God Of War, Detroit, Spiderman, Shadow Of The Colossus, Days Gone et maintenant Ghost Of Tsushima. Certes, il faudra se montrer patient avant de découvrir ces jeux, mais la réponse à la Xbox One X, elle est là.
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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5
Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.
Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.
Un voyage rythmé sur l’île de Suri
Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.
Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.
Un gameplay réglé sur 480 millisecondes
La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.
Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.
Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.
Deux éditions et un accès anticipé
Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.
Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.
Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.
Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.
Six nouvelles langues, dont le français
Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.
La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.
Une localisation adaptée à chaque joueur
Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.
La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.
Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.
Mensonges et survie en pleine forêt
Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.
Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».
La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
