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Le PlayStation VR, c’est 3 millions de ventes
Sony a révélé les nouveaux chiffres de ventes de son casque de réalité virtuelle, le PlayStation VR.
Petit historique. Le PlayStation VR est sorti en octobre 2016. En juin 2017, Sony annonce fièrement avoir écoulé 1 million d’unités de son casque de réalité virtuelle. En décembre de la même année, le japonais révèle un nouveau chiffre de ventes: le PSVR a dépassé les 2 millions. Et nous voici en août 2018 où le cap des 3 millions a été atteint le mois dernier.
Pour rappel, on compte plus de 80 millions de PlayStation 4 dans le monde. Cela tend à signifier qu’un peu moins de 4% des possesseurs d’une PS4 ont craqué pour ce casque de réalité virtuelle.
3 millions de PSVR, c’est bien?
On ne sait pas. On ignore les objectifs de ventes de Sony. Il y a quelques temps, le Japonais affirmait que le marché ne grandissait pas à la vitesse souhaitée. Au passage, personne ne connait les chiffres de ventes de l’Oculus Rift ou du HTC Vive; tout semble cependant indiqué que Sony est le leader de la Réalité Virtuelle.
Le point intéressant concerne le nombre de jeux et d’expériences écoulés. En juillet, on comptait 21,9 millions de jeux vendus. En d’autres termes, chaque possesseur d’un PSVR possède en moyenne 7 titres. C’est mieux que lors du dernier recensement où on était à 6 jeux par casque.
On connait d’ailleurs les productions les plus populaires —en nombre d’heures— aux Etats-Unis d’Amérique.
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR
- PlayStation VR Worlds
- Rec Room
- Resident Evil 7 biohazard
- The Playroom VR
- Job Simulator
- Until Dawn: Rush of Blood
- Batman: Arkham VR
- Farpoint
- Superhot VR
Il est intéressant de voir qu’il s’agit de jeux très variés, à la fois en terme de genre et de statut. Il y a ainsi de gros titres comme Skyrim ou d’expériences plutôt courtes comme la compilation PlayStation VR Worlds.
Quels jeux pour le PlayStation VR?
En 2018, il y a eu une salve de jeux lors du début d’année: Moss, Bravo Team et The Inpatient. Seul le premier était vraiment digne d’intérêt. Puis, WipEout a reçu son patch VR gratuit, offrant d’excellentes sensations sans pour autant rendre malade le joueur. Cet été, Sony a notamment poussé The Persistence. Il s’agit d’un rogue-like à la première personne. C’est plutôt bien fichu mais à aucun moment, il ne s’agit d’une killer-app.
Est-ce que cela pourra changer à la rentrée? Pas sûr. Cela dit, sur le papier, on retrouve de gros jeux. Il y a ainsi Beat Saber, qui a connu un grand succès sur PC. Puis Sony sortira 3 titres qui paraissent ambitieux. Le premier est Firewall: Zero Hour. On pourrait le décrire comme un Rainbow Six en VR. Mais comme il mise sur le multi, on espère qu’il aura un gros bassin de joueurs et ce, très rapidement.
Il y a ensuite Blood & Truth. On serait tenté de dire qu’il s’agit d’une version longue de l’impressionnant mini-jeu London Heist (de PSVR Worlds). Puisqu’il est développé par les équipes anglaises de Sony, on devrait beaucoup en entendre parler. Enfin, il y a Astro Bot. C’est un jeu de plate-forme issu de l’expérience Playroom.
Bref, de quoi passer un excellent moment —en théorie— quand on a un PlayStation VR. Mais est-ce que l’un de ces titres poussera les gens à s’offrir un casque de réalité virtuelle? Sans doute pas. Il faut bien comprendre qu’à l’heure actuelle, la réalité virtuelle n’a pas de killer-app, mis à part Resident Evil 7. Mais si on prend en revanche son catalogue dans son ensemble, on a alors de magnifiques expériences; cela alourdit néanmoins l’addition alors que le PSVR reste encore onéreux.
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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie
Selon Remote, les salariés français posent 35 % de congés en plus le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI. La France se classe 7e mondialement.
Le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI, les congés posés par les salariés français sont en hausse de 35 % par rapport à l’an dernier, selon des données publiées par Remote. La France se classe ainsi au 7e rang mondial de ce classement, derrière l’Italie, l’Inde, l’Irlande, l’Espagne, le Royaume-Uni et le Portugal.
L’étude de Remote ne repose pas sur un sondage, mais sur les congés réellement déposés par des salariés à temps plein via sa plateforme mondiale de gestion RH et de paie. À l’échelle de l’ensemble des pays analysés, les absences progressent de 32 % le jour de lancement du jeu, soit la plus forte hausse mesurée cette année pour un jour ouvré hors grandes vacances.
Un pic porté par les joueurs… et les demandes de congés
Remote souligne que GTA VI fait mieux que d’autres sorties récentes suivies dans ses données, dont Battlefield 6 et Hollow Knight: Silksong. D’après l’entreprise, aucune sortie de jeu analysée depuis 2022 n’avait entraîné un tel bond des congés posés.
Les données montrent aussi un décalage entre curiosité et passage à l’acte. Les pays qui recherchent le plus le jeu sur Google ne sont pas forcément ceux qui posent le plus de congés. La France figure toutefois dans les deux groupes, à la fois dans le top 5 des recherches et dans le top 10 des pays où les absences augmentent le plus.
La génération Z en première ligne
Selon Remote, les congés liés à cette date sont presque deux fois plus nombreux chez les salariés de la génération Z que l’an dernier. Chez les milléniaux, la hausse est plus modérée, tandis qu’elle recule légèrement chez la génération X. L’étude pointe aussi une forte progression chez les hommes de la génération Z, ainsi que dans les métiers de la finance, du marketing et du produit.
Autre effet collatéral : près d’un salarié sur trois qui pose le jeudi prolonge jusqu’au vendredi 20 novembre. L’an dernier, c’était environ un sur six.
Remote précise enfin que ses chiffres portent sur des congés réellement posés et non sur une estimation déclarative. Les données couvrent les absences de un à cinq jours ouvrés déposées sur sa plateforme, comparées au même jour de l’année précédente.
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Elements Destiny sortira le 8 décembre 2026 sur PC et consoles
Deck13 Spotlight et ShrooMoon ont fixé la date de sortie d’Elements Destiny au 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation et Xbox. La version Nintendo Switch arrivera une semaine plus tard.
Elements Destiny a désormais une date de sortie : le JRPG rétro de Deck13 Spotlight et ShrooMoon sera lancé le 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch suivra le 15 décembre 2026.
Le jeu proposera une aventure de fantasy en 2D centrée sur le monde de Solitas. Les joueurs y suivront Erika, une jeune chasseuse confrontée à des cauchemars qui semblent annoncer un destin plus vaste. Elle sera accompagnée par Lia, Maline et Karen au fil du voyage.
Un JRPG rétro dans l’esprit des classiques
Le studio présente Elements Destiny comme un jeu de rôle inspiré de l’âge d’or des JRPG, avec des combats au tour par tour, une esthétique pixel art et des illustrations de personnages dessinées à la main. Le jeu promet aussi un système de fabrication d’équipement, de l’herboristerie et plusieurs aptitudes propres à chaque membre de l’équipe.
Deck13 Spotlight évoque également un doublage intégral assuré par plus de 40 comédiens allemands professionnels, ainsi qu’une bande-son composée de plus de 100 morceaux originaux.
Le titre est prévu sur PC via Steam et GOG, ainsi que sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo. Le studio n’a pas communiqué d’informations supplémentaires sur d’éventuelles éditions ou sur une éventuelle distribution physique.
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PUBG Mobile Flash arrive sur iOS et Android le 13 novembre
PUBG Mobile Flash, la version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement le 13 novembre sur iOS et Android avec Erangel préinstallée.
PUBG Mobile Flash, la nouvelle version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement sur iOS et Android à partir du 13 novembre 2026. Pensée pour limiter le téléchargement initial et l’espace de stockage, cette application conserve l’essentiel de l’expérience du battle royale de Tencent tout en proposant des contenus à la demande.
L’application embarque d’emblée la carte Erangel et le mode Battle Royale classique. Selon l’éditeur, le téléchargement initial passe sous la barre du gigaoctet sur Android et sous les 2 Go sur iPhone. PUBG Mobile Flash reste par ailleurs compatible avec PUBG Mobile : les joueurs peuvent former des équipes ensemble, et les comptes, amis, parties et objets sont synchronisés entre les deux applications.
Des ressources à télécharger selon les besoins
PUBG Mobile Flash mise aussi sur une interface simplifiée, avec un lobby allégé et des icônes réduites par défaut. Les joueurs pourront télécharger à la demande d’autres cartes, modes de jeu, événements ou éléments graphiques, via un système de confirmation avant chaque ajout. Les ressources de meilleure qualité restent disponibles pour ceux qui souhaitent enrichir l’affichage de l’application.
La version Flash introduit également plusieurs optimisations destinées aux appareils les moins puissants. Tencent annonce des objectifs de progression par rapport à la bêta, avec une fréquence d’images moyenne et une stabilité en hausse, ainsi qu’une baisse de la consommation énergétique, de l’utilisation mémoire, du temps de démarrage et du temps de chargement avant les parties. Le jeu nécessite au minimum 2 Go de RAM et propose des fréquences d’images de 25, 30, 40 ou 60 FPS selon l’appareil.
Sur le plan de la sécurité, PUBG Mobile Flash reprend le système Ban Pan déjà utilisé sur PUBG Mobile, avec surveillance en temps réel, détection des infractions et mécanismes de sanction. Le lancement s’accompagne enfin d’opérations promotionnelles régionales, avec des offres spécifiques au Royaume-Uni et en France, notamment un forfait Lyca Mobile annoncé à 8,99 € avec 250 Go de données dans l’Hexagone.
