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Le PlayStation VR, c’est 3 millions de ventes

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Chiffre de ventes du PSVR à l'été 2018

Sony a révélé les nouveaux chiffres de ventes de son casque de réalité virtuelle, le PlayStation VR.

Petit historique. Le PlayStation VR est sorti en octobre 2016. En juin 2017, Sony annonce fièrement avoir écoulé 1 million d’unités de son casque de réalité virtuelle. En décembre de la même année, le japonais révèle un nouveau chiffre de ventes: le PSVR a dépassé les 2 millions. Et nous voici en août 2018 où le cap des 3 millions a été atteint le mois dernier.

Pour rappel, on compte plus de 80 millions de PlayStation 4 dans le monde. Cela tend à signifier qu’un peu moins de 4% des possesseurs d’une PS4 ont craqué pour ce casque de réalité virtuelle.

3 millions de PSVR, c’est bien?

On ne sait pas. On ignore les objectifs de ventes de Sony. Il y a quelques temps, le Japonais affirmait que le marché ne grandissait pas à la vitesse souhaitée. Au passage, personne ne connait les chiffres de ventes de l’Oculus Rift ou du HTC Vive; tout semble cependant indiqué que Sony est le leader de la Réalité Virtuelle.

Le point intéressant concerne le nombre de jeux et d’expériences écoulés. En juillet, on comptait 21,9 millions de jeux vendus. En d’autres termes, chaque possesseur d’un PSVR possède en moyenne 7 titres. C’est mieux que lors du dernier recensement où on était à 6 jeux par casque.

On connait d’ailleurs les productions les plus populaires —en nombre d’heures— aux Etats-Unis d’Amérique.

  1. The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  2. PlayStation VR Worlds
  3. Rec Room
  4. Resident Evil 7 biohazard
  5. The Playroom VR
  6. Job Simulator
  7. Until Dawn: Rush of Blood
  8. Batman: Arkham VR
  9. Farpoint
  10. Superhot VR

Il est intéressant de voir qu’il s’agit de jeux très variés, à la fois en terme de genre et de statut. Il y a ainsi de gros titres comme Skyrim ou d’expériences plutôt courtes comme la compilation PlayStation VR Worlds.

Quels jeux pour le PlayStation VR?

En 2018, il y a eu une salve de jeux lors du début d’année: Moss, Bravo Team et The Inpatient. Seul le premier était vraiment digne d’intérêt. Puis, WipEout a reçu son patch VR gratuit, offrant d’excellentes sensations sans pour autant rendre malade le joueur. Cet été, Sony a notamment poussé The Persistence. Il s’agit d’un rogue-like à la première personne. C’est plutôt bien fichu mais à aucun moment, il ne s’agit d’une killer-app.

Est-ce que cela pourra changer à la rentrée? Pas sûr. Cela dit, sur le papier, on retrouve de gros jeux. Il y a ainsi Beat Saber, qui a connu un grand succès sur PC. Puis Sony sortira 3 titres qui paraissent ambitieux. Le premier est Firewall: Zero Hour. On pourrait le décrire comme un Rainbow Six en VR. Mais comme il mise sur le multi, on espère qu’il aura un gros bassin de joueurs et ce, très rapidement.

Il y a ensuite Blood & Truth. On serait tenté de dire qu’il s’agit d’une version longue de l’impressionnant mini-jeu London Heist (de PSVR Worlds). Puisqu’il est développé par les équipes anglaises de Sony, on devrait beaucoup en entendre parler. Enfin, il y a Astro Bot. C’est un jeu de plate-forme issu de l’expérience Playroom.

Bref, de quoi passer un excellent moment —en théorie— quand on a un PlayStation VR. Mais est-ce que l’un de ces titres poussera les gens à s’offrir un casque de réalité virtuelle? Sans doute pas. Il faut bien comprendre qu’à l’heure actuelle, la réalité virtuelle n’a pas de killer-app, mis à part Resident Evil 7. Mais si on prend en revanche son catalogue dans son ensemble, on a alors de magnifiques expériences; cela alourdit néanmoins l’addition alors que le PSVR reste encore onéreux.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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Gears of War: E-Day célèbre son lancement avec une pizza Emergence Pie

Xbox et Prince St. Pizza lancent une pizza inspirée de Gears of War: E-Day, accompagnée d’un emblème en jeu et d’un coupe-pizza Prototype Lancer.

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À l’approche de la sortie de Gears of War: E-Day, Xbox s’associe à l’enseigne Prince St. Pizza pour proposer l’Emergence Pie. Cette recette en édition limitée permet également de récupérer un emblème utilisable dans le jeu.

Une pizza inspirée de l’Emergence Day

L’Emergence Pie sera proposée jusqu’au 1er novembre 2026 dans les restaurants Prince St. Pizza situés aux États-Unis et à Toronto, au Canada. Cette opération accompagne le lancement de Gears of War: E-Day, annoncé pour le 6 octobre 2026.

La recette associe une sauce vodka épicée, de la mozzarella fraîche, du pepperoni haché et de la saucisse. L’ensemble est complété par un condiment italien Aglio e Peperoncino de Carbone Fine Food.

La collaboration reste donc réservée au public nord-américain. Elle reprend néanmoins les codes de la série avec une présentation volontairement massive et épicée, pensée autour de la brutalité de l’Emergence Day.

Un emblème Gears of War à récupérer

Chaque achat d’une Emergence Pie entière ou d’une part donne droit à un code unique. Celui-ci permet de débloquer un emblème pizza dans Gears of War: E-Day.

Xbox et Prince St. Pizza commercialisent aussi un coupe-pizza en édition limitée. Son apparence est inspirée du Prototype Lancer présent dans le jeu. Cet accessoire est vendu séparément sur la boutique en ligne de l’enseigne.

Une opération avant la sortie du jeu

Gears of War: E-Day racontera les événements survenus quatorze ans avant le premier Gears of War. Cette préquelle suivra Marcus Fenix et Dominic Santiago au moment où la Horde Locuste émerge pour la première fois.

Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Cette collaboration culinaire constitue ainsi une opération promotionnelle supplémentaire avant son lancement, avec un bonus numérique destiné aux collectionneurs comme aux joueurs.

Les détails de l’Emergence Pie et de l’opération sont disponibles dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.

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