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PS NOW: Sony met enfin en avant son Cloud Gaming
Le PlayStation Now baisse de prix. Que signifient ces nouveaux tarifs? Le Cloud Gaming est-il l’avenir? Quid de la PS5?
Le Cloud Gaming, c’est l’avenir, et Sony l’a semble-t-il enfin compris en revoyant les tarifs de son PlayStation Now.
Le jeu des chaises musicales inquiète un peu, mais qu’importe, Sony continue de mener sa barque. La PS4 signe des performances exceptionnelles, la PS5 est dans les tuyaux, et le cloud gaming est enfin mis en avant. Cela fait près de 6 ans que le PlayStation Now existe mais on a néanmoins l’impression que ce service n’a jamais vraiment décollé. Aux dernières nouvelles, on comptait 700 000 abonnés. C’est peu. Il faut que ça augmente, alors Sony revoit complètement sa stratégie et se montre même agressif.
Le PS NOW baisse de prix
Oui, la PS5 aura un lecteur optique. Mais non, ce ne sera pas le seul moyen pour jouer aux derniers jeux à la mode. Le Cloud Gaming représente l’un des avenirs du jeu vidéo. Il en faut pour tout le monde: ceux qui aiment le démat, le physique et le cloud. Le PS NOW est clairement amené à grossir avec le temps.
Pour conquérir plus de joueur, le PS NOW revoit ses prix à la baisse. Il en coûte désormais 9,99€/mois, 24,99€/trimestre ou 59,99€/an.
A titre de comparaison, il fallait autrefois débourser 15€/mois ou 100€/an pour profiter de ce Cloud Gaming. Il s’agit donc d’une réduction de près de 40%, ce qui est colossal. Mais ça signifie aussi que pour générer autant de revenus qu’auparavant, il va falloir beaucoup recruter.
Le catalogue PS NOW continue de s’enrichir. Près de 700 jeux sont déjà disponibles, que ce soit des titres PS2, PS3 ou PS4. Jusqu’au 2 janvier 2020, on retrouvera notamment God of War, Grand Theft Auto V, inFamous Second Son et Uncharted 4: A Thief’s End. Il s’agit de quelques-uns des meilleurs jeux de la PS4. On se demande toutefois pourquoi ces titres devraient quitter le PSNOW après seulement 3 mois de disponibilité. Que l’accord avec Take Two pour GTA soit de 180 jours, ok, mais pourquoi les jeux First-Party, donc financés par Sony, ne sont pas amenés à rester indéfiniment?
Le Cloud Gaming, c’est aussi le Remote Play
Le PS NOW est à la fois disponible sur PC et PlayStation 4. A terme, il devrait débarquer sur de nombreux supports différents. On notera que la magie du Remote Play permet aussi de jouer à des jeux PS4 sur son smartphone. On rappelle que le Remote Play consiste à allumer sa PS4 à distance puis à streamer sur un écran directement sa partie. Grosso-modo, c’est être au travail le midi, se connecter, via un smartphone, à sa PS4 située dans le salon de son appart, puis de continuer sa partie de Borderlands 3 ou de n’importe quel jeu que l’on possède.

La PSVITA l’a fait pendant de nombreuses années mais elle appartient au passé et le manque de vraie gâchettes gênait dans certains titres. Pour palier ce problème, on peut désormais brancher en bluetooth sa manette Dualshock 4 sur son smartphone. Ce n’est pas si anodin si Sony a sorti ce lundi un tuto expliquant comment brancher sa manette PS4 sur son iPhone, iPad, Apple TV ou Mac.
La guerre Stadia, xCloud et PS NOW ne fait que commencer
Sony essaye de se placer au mieux dans cette future guerre du Cloud Gaming. Il faut comprendre l’acteur japonais: il a dégainé en premier mais désormais, tout le monde ne parle que du xCloud qui n’est même pas encore disponible. Et lorsque le service de Microsoft sortira et fusionnera avec le Xbox Game Pass, ça fera mal.

Cela fait néanmoins un petit bout de temps que Sony prépare le terrain. L’offre PS NOW avait ainsi déjà évolué, il y a quelques mois. Désormais, ce n’est plus simplement du Cloud Gaming. A condition d’utiliser ce service sur PS4, il est maintenant possible de télécharger les jeux directement sur son disque dur. C’est plutôt une bonne idée pour ceux qui ont peur que leur connexion les lâche en pleine partie. Tout est une question de choix au final. Il faut donner aux consommateurs le plus d’options possible et c’est aussi comme ça que l’on touche un public encore plus large.
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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona
The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.
Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.
Une campagne centrée sur la chute de Kalona
L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.
Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.
Une progression linéaire enrichie par l’exploration
The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.
Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.
Des Locustes capables de contourner le joueur
La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.
Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.
Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4
Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.
Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».
Un remake complet de Fate/Extra
Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.
Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.
L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.
Des combats entièrement repensés
Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.
De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.
La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.
Une édition Deluxe également annoncée
Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.
Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.
Source : PlayStation Blog
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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées
Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.
Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.
Les Doubles Lames gagnent en portée
Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.
Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.
Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.
Ascendance reste encore mystérieuse
Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.
La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.
Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC
Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.
Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.
Source : Gematsu.
