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PS5: Face à la Xbox Series X, Sony contre-attaque
Par l’intermédiaire de Mark Cerny, Sony a dévoilé de nouvelles informations sur la PlayStation 5. Ces détails sont essentiellement techniques; aucun détail sur le prix, les jeux ou la date de lancement de la PS5 n’ont été partagés.
Comme pour Microsoft et sa Xbox Series X en début de semaine, le timing paraît curieux. Mais bon, il faut bien penser à l’avenir. Et l’avenir, c’est la PlayStation 5. Aujourd’hui, à 17h00, Sony a mis en ligne une vidéo visant à montrer de quelle manière la PS5 allait « façonner le futur du jeu vidéo. » Rien que ça. C’est naturellement Mark Cerny, l’architecte de la PS4, PSVita et de la PS5, qui s’est collé à l’exercice, pendant plus de 50 minutes.
Les informations au sujet de la PS5 sont essentiellement d’ordre technique; c’est même assez indigeste. Il faut dire que cette conférence était initialement prévue pour la GDC. Cet événement regroupant les professionnels de l’industrie du jeu vidéo a été annulé à cause du Coronavirus il y a plusieurs semaines.
La PlayStation 5 sera moins puissante que la Xbox Series X (sur le papier)
Si on compare la Xbox Series X et la PlayStation 5 en terme de puissance brut, la console de Microsoft est devant. Les chiffres parlent d’eux-mêmes. D’un côté, on a une XSX à 12TFLOPS, de l’autre, une PS5 à 10TFLOPS. Ce sont les faits. Les choses sont néanmoins bien différentes quand on se penche davantage sur le sujet. Pour faire simple, la PlayStation 5 et la Xbox Series n’ont pas la même approche, comme le résume John Linnean, Monsieur Digital Foundry.

Que ce soit la PS5 ou la XSX, chacune héritera d’un SSD. Ça permettra des temps de chargement plus rapides, mais pas seulement. En soi, la technologie ajoutée au SSD de la PS5 sera l’une des armes majeures dans cette guerre des consoles. Le support de stockage de la PS5 sera bien plus rapide que celui de la XSX. La console aura accès plus rapidement aux données, ce qui pourrait modifier la façon qu’ont les designers de concevoir des jeux. C’est Mark Cerny himself qui le dit. De nos jours, de nombreux jeux utilisent différents mécanismes pour cacher les temps de chargement. Ça peut être une cinématique comme des passages dans des couloirs. Les Uncharted sont spécialistes de cela. Avec un SSD sur-rapide, il n’y aura plus besoin de ce genre de subterfuge. Bref, tout pourrait être plus dynamique.

Le SSD a aussi pour avantage de supprimer les temps d’installation des patchs. Il évite également la duplication des fichiers puisque tout est rapidement accessible. Ces informations étaient néanmoins d’ores et déjà connues. De même, Mark Cerny a tenu à rappeler que la PS5 serait rétrocompatible avec la PlayStation 4. Ou du moins, au lancement, avec les 100 jeux les plus populaires de la PS4. Des titres comme GTA V ou Rainbow Six Siege ne devraient pas avoir de soucis à se faire, contrairement à un Agents Of Mayhem.
PS5: une erreur de communication?
Jusque-là, Sony avait été plutôt bon. Il était discret mais avait révélé le strict minimum chez Wired. Le problème est que nous sommes à 6 mois du lancement de la PS5 et finalement, beaucoup s’impatientent. Surtout quand en face Microsoft accélère: on a vu la console, des jeux et des specs techniques.
Alors forcément, quand Sony annonce sur ses réseaux sociaux qu’un live sera diffusé pour parler de la PS5, tout le monde imagine que ce sera un événement grand public. Non, ce n’était clairement pas le cas. Seule la branche japonaise avait précisé que c’était à l’origine une conférence pour la GDC. Bref, une conférence destinée aux professionnels, aux programmeurs, aux designers…

Résultat, pour le commun des mortels, c’était incompréhensible. Quand Mark Cerny évoque ses ambitions sonores (3D Audio) pour la PS5, il l’illustre avec le visuel ci-dessus. Difficile de croire que la majorité des spectateurs ont compris ce qui se passait. Tout était très technique et avant tout destiné à ceux qui travaillent dans cette industrie. Sony aurait sans doute mérité à être plus transparent avec ses fans. Preuve en est, nombreux sont ceux qui déclarent être déçus par cette prise de parole. Mais du côté des professionnels, la PlayStation 5 s’annonce comme une console excitante. Elle devrait rendre la vie plus simple pour les développeurs, mais pour les joueurs, quel sera vraiment le résultat? La puissance brut, les techniques de programmation… Ce sont des éléments qui n’ont au final que peu d’importance pour le grand public qui privilégiera toujours le contenu aux spec’ techniques.
Jeux Vidéo
HUMANKIND 2 annoncé : le rival français de Civilization revient en 2027
Amplitude Studios a officiellement dévoilé HUMANKIND 2, la suite de son jeu de stratégie historique au tour par tour. Cultures évolutives, climat dynamique et interface modernisée sont au programme sur PC en 2027.
HUMANKIND 2 est officiel. Amplitude Studios a annoncé le 25 août 2026 le retour de son jeu de stratégie historique au tour par tour, avec une sortie prévue sur PC en 2027. Le studio français entend faire évoluer la formule du premier épisode tout en conservant son principe central : construire une civilisation et la guider à travers les différentes époques.
La vidéo vient illustrer cette annonce et présente HUMANKIND 2 comme un nouveau concurrent potentiel de Civilization. Reste toutefois à découvrir si cette suite disposera des arguments nécessaires pour s’imposer face à la célèbre licence de stratégie.
Une nouvelle civilisation à bâtir à travers les époques
Dans HUMANKIND 2, le joueur commencera son aventure au temps des premières implantations avant de progresser jusqu’à l’époque moderne. Il faudra fonder et développer des villes, rechercher de nouvelles technologies, nouer des alliances avec les autres puissances et commander des armées.
La diplomatie, la technologie et la guerre feront donc bien partie des principales mécaniques. Amplitude Studios n’a cependant pas encore détaillé les conditions précises permettant de remporter une partie. Il faudra attendre de prochaines présentations pour connaître l’ensemble des objectifs et des systèmes stratégiques.
Des cultures évolutives et de nouveaux systèmes
Le système de cultures évolutives sera de retour. Celui-ci permet de transformer progressivement l’identité de sa civilisation au fil des périodes historiques, plutôt que de conserver une seule culture durant toute la partie. HUMANKIND 2 introduira également de nouveaux systèmes de progression, dont le fonctionnement exact reste encore à préciser.
Amplitude Studios promet par ailleurs une interface modernisée ainsi que plusieurs améliorations visuelles. Le studio assure lui-même le développement et l’édition de cette suite.
Le climat pourra transformer le monde
Parmi les nouveautés annoncées figure un système climatique capable de modifier le monde. Cette mécanique pourrait avoir des conséquences sur le territoire et la manière de développer une civilisation, même si son impact détaillé sur les villes, les ressources ou les conflits n’a pas encore été présenté.
Cette volonté de proposer un monde plus évolutif constitue l’un des principaux éléments mis en avant pour cette nouvelle génération de HUMANKIND. Les informations disponibles restent néanmoins susceptibles d’évoluer pendant le développement.
Une sortie prévue uniquement sur PC pour le moment
HUMANKIND 2 sortira en 2027 sur PC, notamment via Steam. Aucune date précise ni aucun prix n’ont été annoncés. Amplitude Studios n’a pas non plus confirmé de version console à ce jour.
Quant à savoir si HUMANKIND 2 sera « meilleur que Civilization », la réponse relèvera nécessairement de l’appréciation de chaque joueur. La comparaison paraît naturelle, mais il faudra attendre des présentations plus approfondies, puis la version finale, pour juger cette suite sur ses mécaniques et son équilibre.
FAQ sur HUMANKIND 2
Quand sortira HUMANKIND 2 ?
La sortie de HUMANKIND 2 est prévue en 2027. Amplitude Studios n’a pas encore communiqué de date plus précise.
Sur quelles plateformes HUMANKIND 2 sera-t-il disponible ?
Le jeu est annoncé sur PC, notamment via Steam. Aucune version console n’est confirmée pour le moment.
Qui développe et édite HUMANKIND 2 ?
Amplitude Studios assure à la fois le développement et l’édition du jeu.
Quel sera le prix de HUMANKIND 2 ?
Le prix n’a pas encore été annoncé.
Source : annonce officielle de HUMANKIND 2 par Amplitude Studios.
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Lenovo Project Swan : ce PC portable passe de 14 à 17 pouces grâce à son écran déroulant
Lenovo imagine un ThinkBook capable d’étendre horizontalement son écran de 14 à 17 pouces. Présenté à l’IFA 2026, le Project Swan reste toutefois un prototype sans prix ni date de commercialisation.
Et si un PC portable pouvait offrir l’espace d’affichage d’un écran de bureau sans devenir beaucoup plus encombrant ? C’est la promesse du Lenovo Project Swan, un prototype ThinkBook dont l’écran motorisé s’étend horizontalement pour passer de 14 à 17 pouces.
Présenté à Berlin lors de l’Innovation World organisé pendant l’IFA 2026, ce concept vise avant tout la productivité. La vidéo permet d’observer son mécanisme spectaculaire, mais Lenovo ne confirme pour le moment ni lancement commercial, ni prix, ni calendrier de disponibilité.
Un écran qui s’élargit à la demande
En configuration compacte, le Lenovo Project Swan se présente comme un PC portable ThinkBook doté d’un écran de 14 pouces. Lorsque l’utilisateur active son mécanisme motorisé, la surface d’affichage se déroule horizontalement jusqu’à atteindre 17 pouces au format 16:9.
L’expression « tout seul » doit donc être nuancée : l’extension n’est pas autonome. Elle est déclenchée par l’utilisateur, puis assurée par le système motorisé intégré à la machine. Cette transformation permet notamment de gagner de la place pour afficher plusieurs fenêtres côte à côte, travailler sur un grand tableau ou profiter d’une timeline plus étendue.
Un prototype relativement compact
Malgré l’intégration de cet écran déroulant, le Project Swan affiche une épaisseur de 17,9 mm et un poids de 1,6 kg. Des caractéristiques qui le maintiennent dans l’univers des PC portables transportables, même si Lenovo n’a pas encore détaillé toutes les contraintes associées au mécanisme.
Le concept présenté embarque par ailleurs un processeur Intel Core Ultra 7. Lenovo le positionne principalement comme un outil de productivité et non comme un PC gaming destiné à être commercialisé. Le constructeur ne précise pas non plus officiellement la technologie exacte employée pour la dalle dans son communiqué.
Un possible remplaçant au second écran ?
L’intérêt du Project Swan est facile à comprendre : proposer davantage d’espace de travail sans demander à l’utilisateur de transporter un moniteur externe. Le passage à 17 pouces pourrait ainsi rendre le multitâche plus confortable dans les transports, à l’hôtel ou lors d’un déplacement professionnel.
Il reste cependant trop tôt pour savoir si cette idée deviendra un véritable produit. Lenovo présente le Project Swan comme un prototype et une preuve de concept. La date du 3 septembre 2026 correspond à sa présentation, et non à une sortie commerciale. Aucun tarif ni lancement n’a été annoncé.
Le concept donne donc un aperçu crédible d’un futur possible pour les ordinateurs portables, mais son prix potentiel, sa durabilité et sa disponibilité restent entièrement inconnus.
FAQ sur le Lenovo Project Swan
Le Lenovo Project Swan est-il disponible à l’achat ?
Non. Il s’agit d’un prototype ThinkBook. Lenovo n’a annoncé aucun prix, lancement commercial ou calendrier de disponibilité.
Comment l’écran passe-t-il de 14 à 17 pouces ?
L’écran s’étend horizontalement grâce à un mécanisme motorisé activé par l’utilisateur. En position ouverte, il atteint 17 pouces au format 16:9.
Le Project Swan est-il un PC gaming ?
Non. Lenovo présente principalement ce concept comme un PC portable dédié à la productivité, même si le modèle exposé est équipé d’un processeur Intel Core Ultra 7.
Source : communiqué officiel Lenovo, publié à l’occasion de l’Innovation World pendant l’IFA 2026.
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PlayStation Pulse Elevate : les enceintes sans fil sortiront le 12 novembre 2026 en Asie du Sud-Est
Sony Interactive Entertainment lancera ses enceintes sans fil Pulse Elevate le 12 novembre 2026 dans plusieurs pays d’Asie du Sud-Est. Les précommandes débuteront le 2 septembre.
Sony Interactive Entertainment précise le calendrier de lancement des Pulse Elevate, ses premières enceintes sans fil conçues pour l’écosystème PlayStation. Les modèles Midnight Black et White seront commercialisés à partir du 12 novembre 2026 dans plusieurs pays d’Asie du Sud-Est.
Une sortie fixée au 12 novembre 2026
Les précommandes des PlayStation Pulse Elevate ouvriront le 2 septembre 2026 auprès des revendeurs locaux. Leur disponibilité pourra toutefois varier selon les marchés et les enseignes.
Le prix public recommandé atteint 319 dollars de Singapour, 1 099 ringgits malaisiens, 8 499 bahts thaïlandais, 14 709 pesos philippins ou 6 999 000 dongs vietnamiens. Sony n’a communiqué dans cette publication ni prix en euros ni date de commercialisation pour la France.
Des enceintes pensées pour la PS5, le PC et le PlayStation Portal
Les Pulse Elevate embarquent des transducteurs magnétiques planaires inspirés des équipements de studio ainsi que des woofers intégrés. Sur PS5, elles doivent également tirer parti de Tempest 3D AudioTech dans les jeux compatibles afin de restituer plus précisément la position des sons.
La connexion sans fil PlayStation Link promet une transmission audio sans perte et à très faible latence avec les appareils compatibles, dont la PS5, le PC, le Mac et le PlayStation Portal. Un adaptateur PlayStation Link doté d’un connecteur USB-C sera fourni.
Le Bluetooth permet parallèlement de connecter un second appareil. Il sera ainsi possible d’écouter le son d’un jeu via PlayStation Link tout en utilisant une source Bluetooth distincte pour la musique ou les communications vocales.
Micro intégré, batterie et réglages personnalisables
L’enceinte droite intègre un microphone accompagné d’une technologie de réduction du bruit assistée par intelligence artificielle. Sony entend ainsi proposer du chat vocal sans imposer le port d’un casque.
Grâce à leur batterie rechargeable, les enceintes pourront aussi être utilisées en déplacement avec un PlayStation Portal ou un smartphone. Des stations de recharge seront incluses pour faciliter leur utilisation sur un bureau. Les commandes intégrées permettront de régler le volume, tandis que l’égalisation, le retour micro et d’autres paramètres seront accessibles sur PS5 et PC. Sony précise néanmoins que les options PC arriveront après le lancement.
Les Pulse Elevate enrichiront donc la gamme audio PlayStation aux côtés du casque Pulse Elite et des écouteurs Pulse Explore. Reste désormais à savoir si cette date du 12 novembre 2026 sera étendue à l’Europe.
Source : PlayStation Blog.
