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PS5: des infos sur la rétrocompatibilité et liste des jeux PS4 non jouables

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Sony a publié toutes les infos et tous les détails sur la rétrocompatibilité de la PS5. Oui, cette console next-gen pourra lire les jeux PS4, mais pas tous.

Sony a déjà confirmé que la PlayStation 5 serait rétrocompatible avec les jeux PS4. Ou du moins, il a annoncé que ce serait le cas pour 99% du catalogue. Alors forcément, beaucoup de personnes ont commencé à s’inquiéter. Sony a levé le voile sur les jeux PS4 non jouables sur PlayStation 5. Il s’agit de :

  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
  • DWVR
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Joe’s Diner
  • Just Deal With It!
  • Robinson: The Journey
  • Shadow Complex Remastered
  • Shadwen
  • TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
  • We Sing

On s’amusera à préciser que Just Deal With It! est un jeu Playlink. Robinson: The Journey est quant à lui un titre uniquement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, We Sing est un jeu de karaoké.

On ignore pourquoi cette poignée de jeux PS4 ne sera pas jouable sur PlayStation 5. Il s’agit de titres plutôt différents, que ce soit dans le genre ou les accessoires utilisés. Et ce ne sont pas de gros blockbusters, ce qui rassurera sans doute pas mal de joueurs.

L’avantage de jouer sur PS5 à des jeux PS4

En théorie, seuls les jeux cités ci-dessus ne sont pas compatibles avec la PS5. Pour tout le reste, que ce soit des jeux en physique ou en dématérialisé, ce devrait être bon.

Grâce à la rétrocompatibilité, les jeux PS4 sur PlayStation 5 seront boostés. Certains titres bénéficieront d’une meilleure fluidité. Ce devrait être le cas pour les jeux dont la framerate n’est pas bloquée. On pense par exemple à Hitman qui, selon les environnements, oscille entre 30 et 60FPS. Les temps de chargement devraient aussi être raccourcis.

En ce qui concerne le transfert des sauvegardes, il y a aura 4 moyens pour le faire: connecter ses deux consoles en wifi, relier la PS4 et la PS5 via un câble, tout mettre sur un support USB, ou bien miser sur le Cloud. Les abonnés au PlayStation Plus peuvent en effet stocker dans le cloud chacune de leurs sauvegardes. A noter que certains développeurs pourraient refuser ce transfert de sauvegardes.

Quid du PSVR et des accessoires sur PlayStation 5?

Le PSVR ne sera pas non plus oubliée sur PlayStation 5. Ce casque de réalité virtuelle sera compatible avec cette console next-gen. Il faudra alors brancher à la machine sa PS Camera (PS4)… à l’aide d’un adaptateur qu’il faudra commander gratuitement auprès de Sony. Cela n’est pas encore très clair. Et non, la caméra PS5 ne pourra remplacer celle de la PS4. C’est curieux mais c’est comme ça.

Sony rappelle que l’on pourra utiliser toutes les manettes et autres périphériques PS4 sous licence sur la PlayStation 5. Les accessoires comme les volants ou les sticks arcades fonctionneront sur les jeux PS4 et PS5. En revanche, une manette old gen ne pourra fonctionner que pour les jeux PS4. Si on joue à un jeu PS5, il faudra prendre une manette nouvelle génération comme la Dualsense.

Le constructeur japonais indique aussi que le menu Share ne peut être affiché quand on joue à un jeu PS4 sur PS5. A la place, il s’agira du menu Create, une nouvelle option encore bien mystérieuse. On sait néanmoins qu’elle permettra toujours de prendre des photos et d’enregistrer des vidéos. Pour le reste, il faudra encore se montrer patient…

Enfin, sans surprise, sur PS5, il faudra dire au revoir aux fonctionnalités Tournois PS4 et Live From PlayStation. Ce n’est guère étonnant car la PlayStation 5 aura droit à sa propre interface utilisateur que là encore, Sony garde secret. Quant à l’application Second Screen PS4 via son téléphone portable ou sa PSVita, elle aussi passera à la trappe. C’est même déjà le cas depuis un sacré moment. Et puisque l’on parle de la PSVita, on se demande si cette portable permettra de faire du remote play sur PS5…

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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