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PS5: des infos sur la rétrocompatibilité et liste des jeux PS4 non jouables

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Sony a publié toutes les infos et tous les détails sur la rétrocompatibilité de la PS5. Oui, cette console next-gen pourra lire les jeux PS4, mais pas tous.

Sony a déjà confirmé que la PlayStation 5 serait rétrocompatible avec les jeux PS4. Ou du moins, il a annoncé que ce serait le cas pour 99% du catalogue. Alors forcément, beaucoup de personnes ont commencé à s’inquiéter. Sony a levé le voile sur les jeux PS4 non jouables sur PlayStation 5. Il s’agit de :

  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
  • DWVR
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Joe’s Diner
  • Just Deal With It!
  • Robinson: The Journey
  • Shadow Complex Remastered
  • Shadwen
  • TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
  • We Sing

On s’amusera à préciser que Just Deal With It! est un jeu Playlink. Robinson: The Journey est quant à lui un titre uniquement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, We Sing est un jeu de karaoké.

On ignore pourquoi cette poignée de jeux PS4 ne sera pas jouable sur PlayStation 5. Il s’agit de titres plutôt différents, que ce soit dans le genre ou les accessoires utilisés. Et ce ne sont pas de gros blockbusters, ce qui rassurera sans doute pas mal de joueurs.

L’avantage de jouer sur PS5 à des jeux PS4

En théorie, seuls les jeux cités ci-dessus ne sont pas compatibles avec la PS5. Pour tout le reste, que ce soit des jeux en physique ou en dématérialisé, ce devrait être bon.

Grâce à la rétrocompatibilité, les jeux PS4 sur PlayStation 5 seront boostés. Certains titres bénéficieront d’une meilleure fluidité. Ce devrait être le cas pour les jeux dont la framerate n’est pas bloquée. On pense par exemple à Hitman qui, selon les environnements, oscille entre 30 et 60FPS. Les temps de chargement devraient aussi être raccourcis.

En ce qui concerne le transfert des sauvegardes, il y a aura 4 moyens pour le faire: connecter ses deux consoles en wifi, relier la PS4 et la PS5 via un câble, tout mettre sur un support USB, ou bien miser sur le Cloud. Les abonnés au PlayStation Plus peuvent en effet stocker dans le cloud chacune de leurs sauvegardes. A noter que certains développeurs pourraient refuser ce transfert de sauvegardes.

Quid du PSVR et des accessoires sur PlayStation 5?

Le PSVR ne sera pas non plus oubliée sur PlayStation 5. Ce casque de réalité virtuelle sera compatible avec cette console next-gen. Il faudra alors brancher à la machine sa PS Camera (PS4)… à l’aide d’un adaptateur qu’il faudra commander gratuitement auprès de Sony. Cela n’est pas encore très clair. Et non, la caméra PS5 ne pourra remplacer celle de la PS4. C’est curieux mais c’est comme ça.

Sony rappelle que l’on pourra utiliser toutes les manettes et autres périphériques PS4 sous licence sur la PlayStation 5. Les accessoires comme les volants ou les sticks arcades fonctionneront sur les jeux PS4 et PS5. En revanche, une manette old gen ne pourra fonctionner que pour les jeux PS4. Si on joue à un jeu PS5, il faudra prendre une manette nouvelle génération comme la Dualsense.

Le constructeur japonais indique aussi que le menu Share ne peut être affiché quand on joue à un jeu PS4 sur PS5. A la place, il s’agira du menu Create, une nouvelle option encore bien mystérieuse. On sait néanmoins qu’elle permettra toujours de prendre des photos et d’enregistrer des vidéos. Pour le reste, il faudra encore se montrer patient…

Enfin, sans surprise, sur PS5, il faudra dire au revoir aux fonctionnalités Tournois PS4 et Live From PlayStation. Ce n’est guère étonnant car la PlayStation 5 aura droit à sa propre interface utilisateur que là encore, Sony garde secret. Quant à l’application Second Screen PS4 via son téléphone portable ou sa PSVita, elle aussi passera à la trappe. C’est même déjà le cas depuis un sacré moment. Et puisque l’on parle de la PSVita, on se demande si cette portable permettra de faire du remote play sur PS5…

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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