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PS5: des infos sur la rétrocompatibilité et liste des jeux PS4 non jouables

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Sony a publié toutes les infos et tous les détails sur la rétrocompatibilité de la PS5. Oui, cette console next-gen pourra lire les jeux PS4, mais pas tous.

Sony a déjà confirmé que la PlayStation 5 serait rétrocompatible avec les jeux PS4. Ou du moins, il a annoncé que ce serait le cas pour 99% du catalogue. Alors forcément, beaucoup de personnes ont commencé à s’inquiéter. Sony a levé le voile sur les jeux PS4 non jouables sur PlayStation 5. Il s’agit de :

  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
  • DWVR
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Joe’s Diner
  • Just Deal With It!
  • Robinson: The Journey
  • Shadow Complex Remastered
  • Shadwen
  • TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
  • We Sing

On s’amusera à préciser que Just Deal With It! est un jeu Playlink. Robinson: The Journey est quant à lui un titre uniquement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, We Sing est un jeu de karaoké.

On ignore pourquoi cette poignée de jeux PS4 ne sera pas jouable sur PlayStation 5. Il s’agit de titres plutôt différents, que ce soit dans le genre ou les accessoires utilisés. Et ce ne sont pas de gros blockbusters, ce qui rassurera sans doute pas mal de joueurs.

L’avantage de jouer sur PS5 à des jeux PS4

En théorie, seuls les jeux cités ci-dessus ne sont pas compatibles avec la PS5. Pour tout le reste, que ce soit des jeux en physique ou en dématérialisé, ce devrait être bon.

Grâce à la rétrocompatibilité, les jeux PS4 sur PlayStation 5 seront boostés. Certains titres bénéficieront d’une meilleure fluidité. Ce devrait être le cas pour les jeux dont la framerate n’est pas bloquée. On pense par exemple à Hitman qui, selon les environnements, oscille entre 30 et 60FPS. Les temps de chargement devraient aussi être raccourcis.

En ce qui concerne le transfert des sauvegardes, il y a aura 4 moyens pour le faire: connecter ses deux consoles en wifi, relier la PS4 et la PS5 via un câble, tout mettre sur un support USB, ou bien miser sur le Cloud. Les abonnés au PlayStation Plus peuvent en effet stocker dans le cloud chacune de leurs sauvegardes. A noter que certains développeurs pourraient refuser ce transfert de sauvegardes.

Quid du PSVR et des accessoires sur PlayStation 5?

Le PSVR ne sera pas non plus oubliée sur PlayStation 5. Ce casque de réalité virtuelle sera compatible avec cette console next-gen. Il faudra alors brancher à la machine sa PS Camera (PS4)… à l’aide d’un adaptateur qu’il faudra commander gratuitement auprès de Sony. Cela n’est pas encore très clair. Et non, la caméra PS5 ne pourra remplacer celle de la PS4. C’est curieux mais c’est comme ça.

Sony rappelle que l’on pourra utiliser toutes les manettes et autres périphériques PS4 sous licence sur la PlayStation 5. Les accessoires comme les volants ou les sticks arcades fonctionneront sur les jeux PS4 et PS5. En revanche, une manette old gen ne pourra fonctionner que pour les jeux PS4. Si on joue à un jeu PS5, il faudra prendre une manette nouvelle génération comme la Dualsense.

Le constructeur japonais indique aussi que le menu Share ne peut être affiché quand on joue à un jeu PS4 sur PS5. A la place, il s’agira du menu Create, une nouvelle option encore bien mystérieuse. On sait néanmoins qu’elle permettra toujours de prendre des photos et d’enregistrer des vidéos. Pour le reste, il faudra encore se montrer patient…

Enfin, sans surprise, sur PS5, il faudra dire au revoir aux fonctionnalités Tournois PS4 et Live From PlayStation. Ce n’est guère étonnant car la PlayStation 5 aura droit à sa propre interface utilisateur que là encore, Sony garde secret. Quant à l’application Second Screen PS4 via son téléphone portable ou sa PSVita, elle aussi passera à la trappe. C’est même déjà le cas depuis un sacré moment. Et puisque l’on parle de la PSVita, on se demande si cette portable permettra de faire du remote play sur PS5…

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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