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PS5 / Xbox Series X : deux stratégies différentes pour la première année
Nouvelle génération, nouvelle guerre des consoles. Et pour s’imposer, Microsoft et Sony ont chacun leur propre stratégie.
Cela fait bientôt six mois que Microsoft et Sony ont respectivement lancé la Xbox Series X|S et la PlayStation 5. Il est difficile à l’heure actuelle d’identifier la moindre tendance. Les problèmes de stocks brouillent les pistes. On a l’impression que les deux constructeurs se portent bien. C’est une bonne nouvelle, c’est la preuve que leur message passe bien. Car pour l’un, comme pour l’autre, des stratégies bien précises ont été établies. Et celles-ci, sont très différentes.
Chez Microsoft, on vise le long terme et en attendant, on gonfle le Xbox Game Pass
Cela n’aura échappé à personne : Microsoft a multiplié les rachats de studios ces derniers temps. En 2018, il y a eu Ninja Theory, Obsidian ou encore Playground Games. Puis, en 2020 —avec une confirmation la semaine dernière—, Bethesda.
Microsoft a tapé fort. Il a bâti une impressionnante armée. Seul problème : développer un jeu vidéo demande du temps. De l’argent, certes, mais surtout de longues années. Nombreux sont les titres qui sont désormais conçus en 4 ou 5 ans, voire plus. En d’autres termes, il faudra se montrer patient avant de jouer à Fable, Avowed voire même The Elder Scrolls VI.
Il s’agit toutefois de belles promesses. Investir dans une Xbox Series X|S, c’est la certitude de voir débarquer de nombreuses exclusivités dans les prochaines années.
En attendant, Microsoft continue d’investir dans le Xbox Game Pass afin de gonfler le catalogue Xbox, PC et mobile. Ce service par abonnement est l’atout numéro un de l’Américain. Contre 13€ par mois, dans sa version Ultimate, il offre accès à une centaine de jeux. Comme c’est le cas pour les Netflix, Disney+ et consort, le contenu est roi. Il faut des nouveautés, à un rythme régulier sinon, les clients s’en vont.
Microsoft ne cesse de sécuriser de nouveaux jeux. Dans les prochains jours, Yakuza 6, Empire of Sin et Star Wars Squadrons intégreront ce service. Et puis, il y a aura dès leur lancement, Octopath Traveler et Outriders. Le premier cité était jusque-là une exclusivité Nintendo tandis que le second est le looter-shooter qui a le vent en poupe, d’autant plus que les sorties sont rares en ce moment.
A l’avenir, il y aura du lourd, du très lourd chez Xbox. Et actuellement, c’est le Xbox Game Pass qui assure brillamment l’intérim grâce à des jeux tiers.
Chez Sony, vise-t-on encore le court terme?
Il faut dire ce qui est : le line-up qu’avait officiellement prévu Sony pour 2021 était démentiel ; le genre de catalogue capable de gagner une guerre à lui tout seul, ou presque.
La première moitié de 2021 n’a pas bougé. Il y aura bien en avril, mai et juin Returnal, Deathloop et Ratchet & Clank : Rift Apart. Il y a de l’inédit et le retour d’une licence culte; de quoi montrer que la PS5 saura convaincre anciens et nouveaux joueurs. Puis à l’été on découvrira Kena : Bridge Of Spirits dont la réalisation rappelle les productions Pixar. Ce sera un bon moyen de rappeler que la PS5, comme sa concurrente, est une machine surpuissante.
Et enfin, il y aura la rentrée 2021 et Noël. Etaient annoncés : Horizon – Forbidden West, Gran Turismo 7 et God Of War – Ragnarok. C’est-à-dire trois énormes exclusivités, trois jeux capables de vendre des wagons de PS5. Le covid-19 et diverses difficultés ont toutefois forcé Sony à revoir ses plans. Gran Turismo 7 est officiellement décalé à 2022 tandis que des doutes subsistent sur God Of War et même Horizon 2.
Rien n’est encore confirmé, on aimerait avoir plus d’infos; on en aura sans doute aux alentours de juin. Avec cette sélection, Sony tape directement fort, comme s’il se savait menacé sur le long terme. Le Japonais est prêt à dégainer quelques-unes de ses plus belles cartouches dès le début. Avec la PS4, autrefois, il avait été plus timide. Pour sa première année, cette console avait hérité de inFamous, Driveclub ou LittleBigPlanet 3. C’étaient des très bons jeux, mais ces derniers n’ont nullement l’aura d’un Horizon, God Of War ou Gran Turismo.
On verra ce qui se passe dans les prochains mois. Si certains titres devaient être repoussés, alors, 2022 pourrait être une magnifique année pour Sony. Celles qui suivent, aussi. Si le Japonais a prévu de jolies choses à court terme, il n’oublie pas qu’une console doit être accompagnée sur de longues années. Pour le moment, Sony ne souhaite pas racheter des studios à tour de bras. A la place, il fait d’autres paris.
Hier, on a ainsi appris qu’il avait sécurisé les droits de la prochaine licence de Haven, un nouveau studio bâti par Jade Raymond (ex-Stadia, EA et Ubisoft). Sony revoit également son organisation interne en doublant ses effectifs au sein de quelques studios. Guerrilla a ainsi un autre projet en parallèle de Horizon : Forbidden West. Santa Monica semble également au travail sur un autre jeu, en plus de God Of War 2. Et Naughty Dog a maintenant 4 Co-Game Directors, ce qui est beaucoup ; on se dirigerait là aussi vers deux équipes.
Quand on compare la vision à long terme de Sony et Microsoft, on a là aussi deux stratégies différentes. Oui, ils cherchent chacun à faire plus de jeux exclusifs. Mais d’un côté, on renforce ses effectifs tandis que de l’autre, on rachète des studios avec, en bonus, des licences fortes. D’ici 5 ou 6 ans, on saura qui a pris la meilleure décision. En attendant, qu’importe le camp dans lequel on se trouve, l’avenir s’annonce particulièrement excitant.
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Muramasa: Revenant Blades fixe sa sortie au 4 février 2027
Vanillaware et Marvelous annoncent la sortie de Muramasa: Revenant Blades pour le 4 février 2027, avec six protagonistes et plusieurs nouveautés.
Muramasa: Revenant Blades sortira le 4 février 2027. Vanillaware et Marvelous ont profité de cette annonce pour présenter plus en détail cette version remaniée de l’action-RPG japonais, qui réunira l’aventure principale et les récits additionnels de Genroku Legends.
Une édition complète et modernisée de Muramasa
Muramasa: Revenant Blades reprend le contenu de Muramasa: Rebirth, paru à l’origine sur PlayStation Vita, ainsi que son DLC Genroku Legends. L’ensemble bénéficiera de graphismes en haute définition, d’ajustements apportés aux combats et d’un nouveau doublage en anglais.
L’aventure se déroule dans le Japon de l’ère Genroku, au sein d’un monde marqué par les phénomènes surnaturels. Six protagonistes jouables disposeront de leurs propres motivations et de récits indépendants. Le joueur pourra découvrir leurs histoires dans l’ordre de son choix.
Des combats au sabre rapides et personnalisables
Le système de combat permettra d’enchaîner les attaques normales, les accélérations et les sauts, aussi bien au sol que dans les airs. Les joueurs pourront également parer les coups adverses et, avec le bon timing, renvoyer certaines attaques à distance.
Les compétences couvriront plusieurs usages, des frappes puissantes aux attaques de zone ou à distance. Kisuke et Momohime pourront forger de nouveaux sabres auprès de Muramasa, tandis qu’Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki progresseront grâce à l’entraînement et à la création de talismans. Ces évolutions nécessiteront des âmes récupérées sur les ennemis vaincus.
Jusqu’à trois compétences maîtrisées pourront être assignées séparément aux combats terrestres et aériens. Leur utilisation régulière augmentera leur efficacité, avec la possibilité de passer librement de l’une à l’autre grâce à la croix directionnelle.
Un mode classique et plusieurs bonus
Cette nouvelle édition proposera aussi un parchemin regroupant des illustrations, un visualiseur de personnages et un mode Replay pour revoir les événements déjà découverts. Un mode classique donnera accès aux versions PlayStation Vita de Muramasa: The Demon Blade et Genroku Legends, avec leur expérience de jeu d’origine et des graphismes améliorés.
Entre ses six histoires, son système de progression enrichi et ses contenus d’archives, Muramasa: Revenant Blades entend proposer une édition complète aux nouveaux joueurs comme aux connaisseurs. Sa sortie est désormais fixée au 4 février 2027.
Source : PlayStation Blog
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Project Espresso : un playtest PS5 et PC lié à Fairgame$ ?
Un playtest fermé de Project Espresso est apparu sur Player.gg. Ce shooter PvPvE sur PS5 et PC semble correspondre à Fairgame$, sans confirmation officielle.
Un playtest fermé consacré à « Project Espresso » vient d’apparaître sur la plateforme Player.gg. Derrière ce nom de code pourrait se cacher Fairgame$, le jeu multijoueur de Haven Interactive Studios, mais ce rapprochement n’a pas encore été confirmé par Sony.
Un shooter compétitif en test sur PS5 et PC
Player.gg présente Project Espresso comme un jeu d’action compétitif à la troisième personne développé par un studio AAA. Les inscriptions au playtest sont ouvertes sur PlayStation 5 et PC, sans garantie que chaque personne inscrite puisse y participer.
La description évoque une formule mêlant joueur contre joueur et joueur contre environnement, autrement dit du PvPvE. Plusieurs équipes doivent infiltrer des lieux hautement sécurisés, récupérer une cargaison de valeur puis parvenir à s’échapper avant leurs adversaires.
Les images diffusées sont décrites comme provenant d’une version pré-alpha capturée sur PlayStation 5 Pro. Le jeu reste néanmoins annoncé en développement pour PS5 et PC. Un compte PlayStation est requis, ainsi qu’un compte Steam pour les participants sur ordinateur.
Project Espresso serait-il Fairgame$ ?
Plusieurs éléments rapprochent ce projet de Fairgame$, annoncé en 2023 par Sony Interactive Entertainment et Haven Interactive Studios. Le concept présenté repose lui aussi sur des équipes lancées dans des opérations de vol face à des groupes rivaux, avec une promesse résumée par la formule « entrer, sortir et être payé ».
La page de Player.gg qualifie pourtant Project Espresso de jeu non annoncé et ne mentionne ni Sony, ni Haven, ni Fairgame$. Il convient donc de rester prudent : aucun de ces acteurs n’a officiellement confirmé que le nom de code désignait bien le titre révélé en 2023.
Un éventuel changement de nom encore incertain
Cette apparition intervient alors que des dépôts de marques et des créations de comptes sur les réseaux sociaux ont alimenté l’hypothèse d’un nouveau nom, « Break In », pour Fairgame$. Là encore, aucun changement d’identité n’a été officialisé.
En conclusion, le playtest de Project Espresso apporte des détails concrets sur un shooter d’extraction compétitif destiné à la PS5 et au PC. Son lien supposé avec Fairgame$ paraît crédible au regard du concept, mais il faudra attendre une communication de Sony ou de Haven pour en avoir la certitude.
Source : Gematsu
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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX : le remake annoncé sur Switch 2, Switch et PC
Konami ressuscite la série TAG FORCE avec un remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, attendu le 16 février 2027 sur Switch 2, Switch et PC.
Konami a annoncé Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, un remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3 modernisé pour les machines actuelles. Le jeu de cartes et RPG sortira le 16 février 2027 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam.
Le retour de la Duel Academy
Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX replongera les joueurs dans la dernière année de la Duel Academy. Il sera possible de choisir son partenaire parmi plus de 100 personnages visuellement retravaillés, puis de renforcer ses liens avec les autres élèves avant un Duel de remise des diplômes.
Le titre reprend ainsi la structure mêlant vie étudiante, progression narrative et affrontements de cartes de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3. Cette nouvelle version proposera également des graphismes modernisés et plusieurs améliorations apportées aux Duels.
Plus de 3 800 cartes et du multijoueur en ligne
Le remake intégrera plus de 3 800 cartes. Konami promet notamment des cartes supplémentaires destinées aux Decks associés à l’époque de l’anime Yu-Gi-Oh! GX, au-delà du contenu présent dans le jeu d’origine.
Les activités annexes ne seront pas oubliées, puisque des mini-jeux nouveaux ou remaniés sont annoncés. Un mode Galerie permettra aussi de revoir des scènes narratives provenant de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE et Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 2.
La principale nouveauté fonctionnelle sera toutefois le multijoueur en ligne. Des Duels en équipe et des affrontements classiques en un contre un seront disponibles par l’intermédiaire des modes Casual Duel et Room Match.
Une sortie fixée à février 2027
Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX sera disponible le 16 février 2027 sur Switch 2, Switch et Steam. Les précommandes sont annoncées au prix de 49,99 dollars, sans tarif européen précisé dans l’annonce relayée.
Sur les consoles Nintendo, les acheteurs recevront un code pour Yu-Gi-Oh! Master Duel donnant accès à plusieurs éléments numériques, dont Yubel, Wicked Canon, Hope for the Future et un compagnon Winged Kuriboh. Sur Steam, les bonus prendront la forme de fonds d’écran et d’icônes.
Ce remake marquera également la première sortie officielle sur le continent américain du contenu de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, qui n’avait pas été commercialisé en Amérique du Nord ni en Amérique latine.
Avec son catalogue étendu, ses personnages retravaillés et l’arrivée du jeu en ligne, Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX ambitionne donc de remettre au goût du jour l’un des épisodes marquants de la série.
Source : Gematsu
