Jeux Vidéo
Le PSVR 2 dévoile ses caractéristiques, Horizon VR annoncé
Au CES, Sony a pris la parole afin d’évoquer ses futurs produits. Et parmi eux, il y aura bien sûr le PlayStation VR 2.
Un casque VR Next Gen
Inutile de chercher le moindre visuel du casque, vous n’en aurez pas. Sony a en revanche dévoilé son nom officiel : PlayStation VR 2. Certains diront que c’était évident, mais depuis la PlayStation Vita, successeur de la PlayStation Portable, permettez-nous de douter un peu à chaque fois.
Le PSVR 2 n’a pas non plus de date de sortie. Sony a préféré à la place évoquer les caractéristiques techniques de son casque.
- Ecrans OLED
- Résolution 2000×2040 par écran/oeil
- Taux de rafraichissement : 90 / 120Hz
- Champ de vision : environ 110 degrés
- Gyroscope, accéléromètre
- Eye Tracking
- USB-C
- Micro intégré, prise pour brancher casque
Un casque plus simple, plus performant
Au moment de faire le bilan du PSVR, on le disait clairement : il est encombrant. Le PSVR 2, au contraire, sera moins contraignant. Il sera uniquement relié à la PS5 à travers un câble USB-C. Ce ne sera donc pas un casque autonome —comme le Quest 2— mais ce sera bien plus pratique.
De même, il ne sera plus nécessaire d’avoir une caméra reliée à sa console. Le PSVR 2 embarquera directement différents capteurs afin de repérer précisément dans l’espace la position de ses manettes.
Propulsé par la PS5, le PSVR 2 pourra afficher de jolis graphismes. Cela sera notamment accentué par la mise en place de l’Eye Tracking —oculométrie en français. Cette technologie permet de détecter où se pose le regard du joueur. Cela a plusieurs intérêts. D’un point de vue gameplay, on pourrait alors viser avec plus de précision ; on observe une cible et un projectile est directement envoyé sur celle-ci. Techniquement, cela permettra au casque d’ajuster en temps réels ses graphismes. On appelle cela le foveated rendering. Il s’agit de détailler davantage / rendre plus net un morceau de scène selon où se concentre votre regard.
Puisque une vidéo vaut mieux que quelques mots, voici une présentation du Foveated Rendering.
Le PSVR 2 vibrera
En mai dernier, nous évoquions déjà l’ajout de l’Eye Tracking au PSVR 2. Les rumeurs parlaient également de retours haptiques dans ce casque.
Tout cela a été confirmé par Sony. Un moteur sera présent afin de renforcer l’immersion : simuler un rythme cardiaque, donner l’impression que des objets vous frôlent, recréer une accélération surpuissante d’un véhicule…
Le PSVR 2 tirera profit des nouveautés de la PS5. Il y a ces vibrations plus précises —déjà présentes dans la DualSense— ou l’ajout du moteur Tempest, un moteur 3D Audio.
Enfin, rappelons que les manettes du PSVR 2 ont déjà été officialisées et montrées. Celles-ci embarqueront les mêmes technologies que la DualSense (gâchettes et vibrations), une détection des mouvements et même des doigts.

Par rapport à la concurrence
Le PSVR 2 est un casque prévu pour plus tard. Il n’a pas de date de sortie, et se permet d’hériter des dernières technologies. Alors forcément, face à des casques déjà disponibles, il fait le beau.
C’est un peu injuste, mais on va quand même s’amuser à comparer tout ça. Il s’agit en fait d’opposer la résolution de chacun de ces casques.
Le premier PSVR, sorti en 2016, affichait une résolution de 960×1080 pour chaque oeil. Du côté du Valve Index (2019), c’est du 1440×1600 par écran. Enfin, le Quest 2 (2020) propose du 1832×1920 pour chaque oeil.
Avec une résolution de 2000×2040, le PSVR 2 impressionne, donc. Reste à voir désormais le prix de la bête… et ce que proposera à l’avenir la concurrence.
Horizon : Call Of The Mountain, fer de lance du PSVR 2
Un casque, c’est bien. Des jeux, c’est mieux. Pour le moment, Sony a uniquement révélé Horizon : Call Of The Mountain. Ce sera une aventure inédite à la première personne, tout en réalité virtuelle.
Un premier teaser est disponible mais seules les dernières secondes montrent vraiment le jeu. Par rapport au premier PSVR, il est évident qu’il y a un bond graphique. On a même envie de dire qu’on se rapproche de ce que propose la PS4. Et ça, c’est une excellente nouvelle.
Horizon : Call Of The Mountain est développé par Firesprite, en collaboration avec Guerrilla, les créateurs de la licence. Firesprite n’est pas un studio très connu. On devrait toutefois en entendre beaucoup parler dans ces prochains mois. Cette structure a en effet été rachetée par Sony en 2021, et prépare plusieurs gros projets sur PS5.
Jeux Vidéo
NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000
La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.
NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.
Cinq légendes NBA rejoignent le roster
Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.
Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.
Deux caméras et de nouveaux modes
Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.
Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.
Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté
La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.
Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.
La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.
Une campagne prévue pour 2027
Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.
Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.
Jeux Vidéo
Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre
L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.
Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.
Une sortie sur le Nintendo eShop
Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.
Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.
Des énigmes dans un monde océanique ouvert
Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.
Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.
Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.
Une nouvelle escale pour le jeu indépendant
Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027
AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.
Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.
Un bullet hell à la difficulté plus progressive
Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.
Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.
Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.
Akari et Akane au cœur de l’aventure
L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.
Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.
Des dialogues entièrement doublés
Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.
Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.
Source : Gematsu
