Jeux Vidéo
PlayStation VR: 5 ans après, quel bilan pour ce casque de réalité virtuelle?
Il est temps pour nous de procéder au bilan du quinquennat du PlayStation VR.
Un bilan chiffré, ou presque
Les derniers chiffres fournis par Sony font état de 5 millions de PSVR au 31 décembre 2019. Cela signifie donc un taux d’attachement de 4,72% —on compte 116 millions de PS4.
En 2018, Sony était revenu sur les performances de son casque. Le Japonais disait alors être déçu : ce marché de la réalité virtuelle ne croissait pas assez vite.
Il est difficile de comparer les résultats du PSVR à la concurrence. Personne n’accepte de donner de chiffres officiels. En toute logique, le PlayStation VR est le casque le plus vendu du marché. Cela est notamment lié au fait qu’il est unique ; les autres ont souvent eu plusieurs déclinaisons.
L’Oculus Quest 2 semble toutefois en bonne position pour le détrôner. Le casque autonome de Facebook, sorti en 2019, connait de très bons résultats. Selon les données de RoadToVR, il se vendrait même 3 fois plus rapidement que le PSVR. D’ici quelques mois, l’Oculus Quest 2 devrait donc devenir le casque VR le plus vendu du milieu.
Des débuts compliqués
Le PlayStation VR est sorti le 13 octobre 2016. Il avait été révélé à la GDC 2015 sous le nom de Project Morpheus. Chez Sony, on aime bien Matrix puisque la PS4 Pro avait pour code Neo.
Ce casque de réalité virtuelle était en vente au prix de 399€. Cela peut paraître élevé mais à l’époque, l’Oculus Rift et le HTC Vive coutaient deux fois plus.
Pour fonctionner, le PSVR a bien sûr besoin d’une PS4. Il faut aussi rajouter pour certains titres une paire de PSMove, ce qui rajoute grosso-modo 100€ à la facture.
Le PSVR est livré avec un petit boitier relié au total à 6 câbles différents. Cela donne une idée du côté contraignant de la chose.

Au passage, rappelons que le PlayStation VR est compatible avec la PlayStation 5. Il suffit pour cela de commander gratuitement un adaptateur USB auprès de Sony. Ensuite, tout se fait naturellement et quelques titres héritent en plus de meilleurs graphismes.
5 ans et 500 jeux
Parmi les jeux de lancement, on retrouvait Batman, Driveclub, PlayStation VR Worlds, Rez Infinite, Until Dawn Rush Of Blood… Bien souvent, il s’agissait d’expériences assez courtes. Elles permettaient toutefois d’entrevoir le potentiel de cette technologie, tout en proposant des mini-jeux rigolos. Headmaster n’est pas un GOTY mais reste un titre plaisant, par exemple.
Avec le temps, de gros jeux ont débarqué. On pense à The Elder Scrolls : Skyrim ou, bien sûr, Resident Evil VII. Car c’est bien dans le noir que le PSVR brille.
Les jeux en réalité virtuelle demandent pas mal de ressources pour fonctionner ; ils sont donc souvent moches.
Ils sont gourmands, et cela impacte énormément la distance d’affichage. Alors, quand un jeu comme RE7 propose des petits couloirs et des passages sombres, c’est parfait.
D’autant plus que le PSVR permet une immersion comme jamais. On redécouvre alors le jeu vidéo ; ce sont de nouvelles sensations qui s’offrent à nous. Un titre comme RE7 est fabuleux en VR ; sur un téléviseur classique, il est juste très bon.
La réalité virtuelle permet de bouleverser toutes les expériences : course, réflexion, tir etc. C’est bien souvent extraordinaire, mais il faut faire une croix sur des graphismes de qualité.
De son côté, Sony a dégainé pas mal d’exclusivités. Il y a eu du bon (Blood & Truth), du moins bon (Iron Man VR), du très bon (WipEout) et de l’exceptionnel (Astro Bot : Rescue Mission).
Chez les indés, on recense Job Simulator ou les indispensables Beat Saber et Superhot VR.
Au final, en 5 ans, le PSVR a accueilli plus de 500 jeux. Beaucoup continuent de débarquer mais il y a désormais moins d’engouement. Pourquoi ? Les raisons sont sans doute multiples. L’effet de surprise est ainsi passé et ce casque accuse un certain âge.
La réalité virtuelle aura droit à une seconde chance
Le PlayStation VR est ce que l’on peut appeler un succès commercial modeste. Ce n’est ni un échec, ni une réussite.
La bonne nouvelle est que Sony n’entend pas baisser les bras. Il veut être là quand ce marché s’ouvrira (enfin) au grand public… si cela arrive un jour.
Peu de temps après avoir lancé la PS5, le Japonais a ainsi confirmé un successeur. Celui-ci n’a pas de nom mais on connait toutefois quelques détails.
Il ne sera relié qu’à un seul câble en USB-C et héritera de manettes nouvelles générations. Celles-ci permettront de capter les moindres gestes —mêmes ceux des doigts—, auront deux joysticks, et les mêmes fonctionnalités que la DualSense.

On a hâte de découvrir ce deuxième acte. La Réalité Virtuelle est une merveilleuse curiosité. Elle rappelle cette époque où la 3D venait d’apparaître. Il était alors nécessaire de tout inventer.
Là, c’est pareil. La VR redistribue les cartes ; toutes les règles sont alors différentes. Il est alors intéressant de voir comment les studios s’adaptent. Il y a qu’à voir les systèmes de couverture dans les jeux de tir. Pour certain, c’est automatique. D’autres demandent véritablement de se lever ou de se baisser. Quant au récent Fracked, il permet de prendre appui un peu partout avec la main opposée.
La réalité virtuelle n’en est qu’à ses débuts. C’est pour cela qu’elle émerveille ; tout est alors nouveau. Et c’est aussi pour cette raison qu’elle ne parvient pas à percer. Il est encore trop tôt mais comme ses concurrents, Sony y croit.
Jeux Vidéo
EA SPORTS FC 26 sur écran géant : une expérience spectaculaire signée XGIMI
Jouer à EA SPORTS FC 26 sur un écran gigantesque en plein New York, ça n’arrive pas tous les jours.
Et pourtant, c’est exactement ce que j’ai vécu lors d’un événement organisé autour du partenariat entre XGIMI et le nouveau jeu de football d’EA ex FIFA.
Sur place, l’objectif était clair : montrer que le gaming ne se limite plus à une télévision ou à un moniteur… mais qu’il peut désormais transformer n’importe quelle pièce en véritable stade.
Et honnêtement, après avoir testé ça en conditions réelles, difficile de revenir en arrière.
Une immersion totale en plein cœur de New York
L’événement se déroulait dans une ambiance typiquement new-yorkaise : dynamique, bruyante, et remplie de passionnés de foot et de gaming.
Dès les premières minutes, on comprend que ce n’est pas une simple démonstration technique.
Des joueurs se succèdent sur scène, les spectateurs réagissent comme dans un vrai match, et chaque but déclenche des cris. On est déjà à la coupe du monde de football !!!!
Ce n’est plus juste un jeu vidéo… c’est presque un spectacle.
Ce qui frappe immédiatement, c’est la taille des images projetées. On parle ici d’écrans pouvant atteindre jusqu’à 300 pouces, soit une surface qui transforme complètement la perception du jeu.
Jouer à FC 26 sur grand écran change vraiment la sensation de jeu
On pourrait croire que jouer sur un écran géant est juste un gadget.
En réalité, ça change énormément de choses.
Sur EA SPORTS FC 26 :
- les déplacements des joueurs sont plus lisibles
- les passes longues deviennent plus impressionnantes et on voit mieux le jeu tactique
- les frappes semblent plus puissantes
- et surtout… les buts ont un vrai impact visuel
C’est simple : on ressent davantage l’action.
Même en tant que joueur habitué aux écrans classiques, j’ai été surpris par la différence. Le jeu paraît plus vivant, plus intense.
Une nouvelle façon de vivre le football… même à la maison
Ce que cet événement montre surtout, c’est que la manière de jouer évolue.
Aujourd’hui, beaucoup de parties se jouent entre amis, lors de soirées ou d’événements. Le gaming devient social, presque collectif.
Et dans ce contexte, les vidéoprojecteurs prennent tout leur sens.
Avec une image massive et des couleurs très proches du cinéma, l’idée est simple :
transformer un salon en mini-stade. C’est exactement le sentiment que j’ai eu pendant cette soirée.
Des offres avec EA SPORTS FC 26 directement inclus
Autre point intéressant annoncé autour de cet événement : certaines offres incluent directement EA SPORTS FC 26 avec des vidéoprojecteurs compatibles. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur consoles ou PC si vous achetez un videoprojecteur XGIMI. Marque Chinoise encore inconnue il y a quelques années et désormais le n°1 mondial du vidéoprojecteur avec des produits accessibles et simples à installer.
Une approche assez logique, finalement.
On ne vend plus seulement un appareil… mais une expérience complète :
le matériel, le jeu, et le moment à partager.
Le gaming devient un spectacle collectif
Ce que j’ai vu à New York confirme une tendance très claire :
le jeu vidéo n’est plus uniquement une activité solitaire.
Aujourd’hui :
- on joue entre amis
- on regarde les matchs virtuels ensemble (je me suis supris à regarder un champion américain jouer, c’était impressionnant)
- on transforme les sessions gaming en véritables événements
Et quand on joue à un jeu comme EA SPORTS FC 26, qui repose sur l’ambiance et le spectacle, l’écran géant change complètement la dynamique.
On ne joue plus seulement… on vit le match.
Plus d’infos sur les offres sur le site officiel https://fr.xgimi.com/
Jeux Vidéo
La Team : Le Respawn réalise un lancement très remarqué avec plus de 100 000 personnes touchées en 24 heures
Je voulais prendre un moment pour vous dire un immense merci.
Le retour de La Team : Le Respawn, diffusé en direct sur Twitch, YouTube et Facebook, a été un moment très spécial pour moi et pour toute l’équipe. Après des années à partager notre passion du jeu vidéo, de la tech et de la pop culture, retrouver la communauté autour de cette nouvelle émission était à la fois excitant et un peu stressant.
Et vous avez été au rendez-vous.
10 000 spectateurs en direct
Lors de cette première émission, vous étiez 10 000 spectateurs simultanés à suivre le programme en direct pendant plus de deux heures.
Voir autant de monde connecté en même temps pour parler jeux vidéo, innovations technologiques, cinéma, séries et culture geek était tout simplement incroyable.
Une communauté très active
Ce qui m’a aussi marqué, c’est l’énergie dans le chat.
Pendant l’émission, vous avez envoyé 9 800 messages, avec 2 800 participants actifs. L’ambiance était intense et c’est exactement l’esprit que je voulais retrouver avec cette émission : un vrai moment de partage avec vous.
Plus de 80 000 vues en replay en 24 heures
L’aventure ne s’est pas arrêtée au direct.
En seulement 24 heures, le replay a dépassé 80 000 vues, ce qui nous a permis d’atteindre plus de 100 000 personnes touchées pour cette première émission.
Au total, cela représente déjà 57 000 heures de visionnage cumulées.
Ces chiffres montrent à quel point la communauté est toujours là.
La Team revient chaque semaine
Avec La Team : Le Respawn, mon objectif est simple : continuer à partager avec vous notre passion pour les jeux vidéo, la technologie, les films, les séries et la culture geek.
Mais surtout le faire avec vous, avec vos réactions, vos messages et vos débats.
Rendez-vous chaque mercredi
Nous nous retrouvons désormais toutes les semaines :
Tous les mercredis de 17h à 19h, en direct sur Twitch, YouTube et Facebook.
https://www.twitch.tv/lateamlerespawn
Pour celles et ceux qui ne peuvent pas suivre l’émission en direct, La Team : Le Respawn est également disponible en replay sur ma chaine Youtube mais aussi en podcast, afin que vous puissiez écouter l’émission quand vous le souhaitez sur les principales plateformes audio.
La Team Le Podcast : https://open.spotify.com/show/1vnBK2KSK03T45w48OEfAH
Encore une fois, merci à toutes les spectatrices et tous les spectateurs pour votre soutien et votre fidélité.
Sans vous, La Team n’existerait tout simplement pas.
Jeux Vidéo
Test God of War: Sons of Sparta, le spin-off de Kratos qui déçoit
Pendant des années, la saga God of War a repoussé les limites du jeu d’action-aventure. Des épisodes mythiques sur PlayStation 2 aux chefs-d’œuvre modernes comme God of War et God of War Ragnarök, Kratos est devenu l’une des figures les plus marquantes du jeu vidéo.
Avec God of War: Sons of Sparta, l’idée semblait pourtant séduisante : revenir aux origines grecques de la saga et proposer une approche différente, inspirée du genre metroidvania.
Sur le papier, tout était réuni pour un excellent spin-off.
Mais une fois la manette en main, l’expérience s’avère beaucoup plus mitigée.
Un retour prometteur dans la Grèce antique
L’un des principaux attraits de God of War: Sons of Sparta est son retour à la mythologie grecque. Après les aventures nordiques des derniers épisodes, retrouver Kratos dans son univers d’origine procure une certaine nostalgie.
Le jeu met également en avant Deimos, le frère de Kratos, un personnage déjà connu des fans de la saga. Cette relation familiale aurait pu offrir une dimension narrative intéressante.
Malheureusement, ce potentiel est rarement exploité pleinement.
Un concept metroidvania séduisant… mais mal exploité
L’idée centrale du jeu repose sur une structure metroidvania, un genre qui mêle exploration, progression et pouvoirs à débloquer.
Dans ce type de jeu, le plaisir vient souvent de la découverte :
- explorer des zones interconnectées
- débloquer de nouvelles capacités
- revenir dans des lieux déjà visités pour accéder à de nouvelles zones
Sur le papier, ce mélange entre God of War et metroidvania semblait particulièrement prometteur.
Dans la pratique, Sons of Sparta donne souvent l’illusion de la liberté sans réellement l’offrir.
Les zones sont relativement petites, les chemins très évidents et le backtracking, pourtant essentiel dans un metroidvania, apporte rarement quelque chose de nouveau.
On avance donc de zone en zone sans véritable sensation d’exploration.
Des combats qui manquent d’impact
La saga God of War s’est toujours distinguée par ses combats brutaux et spectaculaires.
Dans Sons of Sparta, les affrontements ne sont pas mauvais, mais ils manquent clairement d’intensité.
Les ennemis sont peu mémorables, et la progression du personnage n’apporte jamais ce sentiment de puissance que l’on attend habituellement dans un God of War.
Kratos donne parfois l’impression d’être retenu, presque sage.
Et lorsque la fureur du Spartiate disparaît, c’est une grande partie de l’identité de la saga qui s’efface.
Un pixel art qui divise
Visuellement, le jeu adopte un style pixel art.
Un choix artistique qui peut séduire certains joueurs, notamment les amateurs de rétro gaming.
Cependant, le rendu laisse une impression étrange :
ce n’est ni vraiment rétro, ni réellement moderne.
Le jeu semble parfois coincé entre deux époques.
L’interface est assez rigide, et la lisibilité peut parfois poser problème dans certaines situations.
On a parfois l’impression de jouer à un titre qui aurait pu sortir il y a quinze ans… sans forcément retrouver le charme des classiques de cette période.
Une structure trop dirigiste
Autre problème majeur : la structure du jeu.
Pour un metroidvania, Sons of Sparta reste étonnamment linéaire.
Le principe est presque toujours le même :
- prendre une mission
- se rendre à un point précis
- revenir
Et cette boucle se répète du début à la fin.
Cette approche limite fortement le sentiment d’aventure et de découverte.
Un jeu victime de la comparaison avec les chefs-d’œuvre récents
Le contexte joue également contre God of War: Sons of Sparta.
Le jeu arrive après deux épisodes majeurs qui ont profondément marqué l’industrie :
- God of War (2018)
- God of War Ragnarök
Deux titres salués pour leur narration, leur mise en scène et leur gameplay.
À côté de ces monuments, Sons of Sparta ressemble davantage à un projet secondaire qu’à une véritable extension de l’univers.
Ce qui sauve malgré tout le jeu
Tout n’est pas à jeter.
Le duo Kratos / Deimos reste intéressant, et certains passages narratifs fonctionnent plutôt bien.
La bande-son propose également quelques thèmes réussis.
Enfin, pour les fans de la première trilogie God of War, le retour dans la Grèce antique possède un petit côté nostalgique agréable.
Mais ces qualités ne suffisent pas à faire oublier les limites du jeu.
Verdict : un spin-off anecdotique
God of War: Sons of Sparta n’est pas un mauvais jeu.
Mais il reste un épisode mineur dans une saga pourtant exceptionnelle.
Le concept metroidvania aurait pu apporter un vrai renouveau à la licence, mais l’exécution manque d’ambition.
Au final, Sons of Sparta ressemble davantage à une parenthèse qu’à une évolution de la saga.
Et pour une franchise aussi importante que God of War, c’est probablement son plus grand défaut.
