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Que nous réservent les VGA 2011?

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Dans la nuit de samedi à dimanche, nos yeux de gamer seront rivés sur les Video Game Awards. Prétexte à une remise de prix des meilleurs jeux sortis cette année, cette cérémonie présentée cette fois-ci par Zachary Levi  est surtout regardée pour ses ‘World Premieres’, des vidéos exclusives des jeux de demain. L’an passé, TES V: Skyrim, Uncharted 3, Mass Effect 3, et Batman Arkham City étaient entre autre de la fête. Alors, à qui le tour cette année?

Au moment où j’écris ces lignes, nous savons d’ores et déjà que ces VGA 2011 dévoileront 11 exclusivités, que ce soit des annonces de nouveaux jeux, ou bien des séquences de gameplay jamais vues. L’épisode XBLA d’Alan Wake, Metal Gear Rising (présenté par Hideo Kojima), Bioshock Infinite et Transformers: Fall Of Cybertron seront ainsi présentés sur scène. La cinématique d’ouverture de Diablo 3 sera également dévoilée en exclusivité. Mais surtout, on s’attardera sur le prochain jeu Bioware (sans doute un Command & Conquer), une nouvelle licence chez Epic Games,  la première découverte de Rainbow Six Patriots, un nouveau Tony Hawk (Kinect?), le tout premier trailer de The Amazing Spider-Man et la révélation d’une nouvelle exclusivité PlayStation 3 dont le nom est actuellement: The Last Of Us.

L’homme-araignée semble bien loin des niveaux fermés des précédents opus pour retrouver toute sa liberté de mouvement dans un monde ouvert.

Attardons nous un instant sur The Last Of Us. On a beau ne rien connaitre du jeu, ou presque, le teasing effectué notamment par Geoff Keighley est très important. Et à force, on risque d’être plus déçu qu’autre chose. Croisons les doigts pour que ce soit le contraire. Le jeu serait développé par un très grand studio de jeu vidéo. Valve? Rockstar? Blizzard? Ces 3 studios font cependant généralement  des jeux multi-plateforme lorsqu’ils ne sont pas tout simplement exclusifs au PC. On pourrait donc s’attendre à l’un des nombreux studios internes de Sony. Serait-ce le deuxième projet de Guerrilla (le premier étant bien sûr Killzone 4) ou bien de Quantic Dream? Possible, mais The Last Of Us est édité par SCEA (au vu du code source du site webassets.scea.com), et les deux studios cités précédemment sont Européens… De ce fait, Santa Monica Studio pourrait être soit le développeur soit l’éditeur. Le studio américain est notamment connu pour son excellent travail sur les God Of War, et apporte accessoirement son expertise sur pas mal de jeux First Party. Enfin, il y a la possibilité que ce soit Ready At Dawn. Ce dernier travaille depuis un bon bout de temps sur un TPS AAA mais reste cependant encore un jeune studio ayant surtout développé les God Of War PSP.

D’après le teaser et les quelques rumeurs, The Last Of Us devrait être un jeu où le héros essaye de survivre dans une ville dévastée suite à une épidémie… Le site iwaggle3d y est allé de sa petit enquête et a trouvé une possible référence à ce jeu dans Uncharted 3. Enfin, une vidéo d’un projet Move par Santa Monica traine depuis quelques temps sur Youtube et pourrait comporter des indices sur ce que sera ce jeu…

Cette liste de ‘World Premieres’ n’est bien entendu par encore arrêtée même si le nombre de révélations semble important. On peut toujours espérer découvrir des teasers de Bungie ou Respawn (nouveau studio des fondateurs d’Infinity Ward), des nouvelles de Splinter Cell ou bien d’un prochain Bethesda. Il y a deux ans, Fallout New Vegas avait été annoncé, l’an passé ce fut Skyrim. Alors peut être qu’à l’occasion de cette édition 2011, nous découvrirons une vidéo d’un nouveau jeu, ou bien DLC (pour Skyrim?).

Dead Rising 3 pourrait également se faufiler au milieu de toutes ces annonces. D’après siliconera.com, on y jouera  Rick, un mécanicien automobile, dans une ville mise en quarantaine par les autorités. L’objectif sera alors de réussir à s’échapper de cette cité remplie de zombies, à l’aide d’un avion, avant qu’une bombe ne vienne raser cette ville fictive de Californie.

Et pour retrouver la liste de tous les nominés, direction le site des VGA. A noter que le public a la possibilité de voter pour le trailer de l’année et pour le jeu le plus attendu. Nous publierons bien sûr tous les résultats des VGA et toutes les vidéos dès que possible.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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