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Que nous réservent les VGA 2011?
Dans la nuit de samedi à dimanche, nos yeux de gamer seront rivés sur les Video Game Awards. Prétexte à une remise de prix des meilleurs jeux sortis cette année, cette cérémonie présentée cette fois-ci par Zachary Levi est surtout regardée pour ses ‘World Premieres’, des vidéos exclusives des jeux de demain. L’an passé, TES V: Skyrim, Uncharted 3, Mass Effect 3, et Batman Arkham City étaient entre autre de la fête. Alors, à qui le tour cette année?
Au moment où j’écris ces lignes, nous savons d’ores et déjà que ces VGA 2011 dévoileront 11 exclusivités, que ce soit des annonces de nouveaux jeux, ou bien des séquences de gameplay jamais vues. L’épisode XBLA d’Alan Wake, Metal Gear Rising (présenté par Hideo Kojima), Bioshock Infinite et Transformers: Fall Of Cybertron seront ainsi présentés sur scène. La cinématique d’ouverture de Diablo 3 sera également dévoilée en exclusivité. Mais surtout, on s’attardera sur le prochain jeu Bioware (sans doute un Command & Conquer), une nouvelle licence chez Epic Games, la première découverte de Rainbow Six Patriots, un nouveau Tony Hawk (Kinect?), le tout premier trailer de The Amazing Spider-Man et la révélation d’une nouvelle exclusivité PlayStation 3 dont le nom est actuellement: The Last Of Us.
L’homme-araignée semble bien loin des niveaux fermés des précédents opus pour retrouver toute sa liberté de mouvement dans un monde ouvert.
Attardons nous un instant sur The Last Of Us. On a beau ne rien connaitre du jeu, ou presque, le teasing effectué notamment par Geoff Keighley est très important. Et à force, on risque d’être plus déçu qu’autre chose. Croisons les doigts pour que ce soit le contraire. Le jeu serait développé par un très grand studio de jeu vidéo. Valve? Rockstar? Blizzard? Ces 3 studios font cependant généralement des jeux multi-plateforme lorsqu’ils ne sont pas tout simplement exclusifs au PC. On pourrait donc s’attendre à l’un des nombreux studios internes de Sony. Serait-ce le deuxième projet de Guerrilla (le premier étant bien sûr Killzone 4) ou bien de Quantic Dream? Possible, mais The Last Of Us est édité par SCEA (au vu du code source du site webassets.scea.com), et les deux studios cités précédemment sont Européens… De ce fait, Santa Monica Studio pourrait être soit le développeur soit l’éditeur. Le studio américain est notamment connu pour son excellent travail sur les God Of War, et apporte accessoirement son expertise sur pas mal de jeux First Party. Enfin, il y a la possibilité que ce soit Ready At Dawn. Ce dernier travaille depuis un bon bout de temps sur un TPS AAA mais reste cependant encore un jeune studio ayant surtout développé les God Of War PSP.
D’après le teaser et les quelques rumeurs, The Last Of Us devrait être un jeu où le héros essaye de survivre dans une ville dévastée suite à une épidémie… Le site iwaggle3d y est allé de sa petit enquête et a trouvé une possible référence à ce jeu dans Uncharted 3. Enfin, une vidéo d’un projet Move par Santa Monica traine depuis quelques temps sur Youtube et pourrait comporter des indices sur ce que sera ce jeu…
Cette liste de ‘World Premieres’ n’est bien entendu par encore arrêtée même si le nombre de révélations semble important. On peut toujours espérer découvrir des teasers de Bungie ou Respawn (nouveau studio des fondateurs d’Infinity Ward), des nouvelles de Splinter Cell ou bien d’un prochain Bethesda. Il y a deux ans, Fallout New Vegas avait été annoncé, l’an passé ce fut Skyrim. Alors peut être qu’à l’occasion de cette édition 2011, nous découvrirons une vidéo d’un nouveau jeu, ou bien DLC (pour Skyrim?).
Dead Rising 3 pourrait également se faufiler au milieu de toutes ces annonces. D’après siliconera.com, on y jouera Rick, un mécanicien automobile, dans une ville mise en quarantaine par les autorités. L’objectif sera alors de réussir à s’échapper de cette cité remplie de zombies, à l’aide d’un avion, avant qu’une bombe ne vienne raser cette ville fictive de Californie.
Et pour retrouver la liste de tous les nominés, direction le site des VGA. A noter que le public a la possibilité de voter pour le trailer de l’année et pour le jeu le plus attendu. Nous publierons bien sûr tous les résultats des VGA et toutes les vidéos dès que possible.
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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme
Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.
Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.
Les jeux présents sur le stand principal
Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.
Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.
Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.
Katamari et Tamagotchi au Family Game Park
Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.
Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.
Un programme centré sur les démonstrations
La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.
Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.
Source : Gematsu.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.
