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Rainbow Six Siege: Les nouveautés de la MAJ 4.0 Skull Rain
Ubisoft a révélé le contenu du patch de Rainbow Six Siege qui débarquera dans les prochaines heures. Celui-ci fera notamment passer le jeu en version 4.0 et ajoutera deux nouveaux opérateurs.
Troisième mise à jour majeure de Rainbow Six: Siege, Skull Rain a pour thème le Brésil et introduit à cet effet une map intitulée Favela et deux opérateurs, Capitao et Caveira, deux agents du BOPE. Cette carte additionnelle est gratuite, à l’instar de Yacht et de Frontière auparavant, tandis que ces deux personnages sont/seront disponibles à partir du 2 ou 9 août suivant que vous possédiez ou non le Season Pass; ils coûteront alors à partir de la semaine prochaine 25 000 points de renommée chacun.
Dédié à l’attaque, Capitao peut utiliser une arbalète tactique TAC Mk0 dont les carreaux libèrent du gaz asphyxiant ou de petites grenades fumigènes. Il peut aussi transporter des grenades frag ou flash, et se promène avec un pistolet PRB92, un fusil d’assaut Para-308 ou la mitrailleuse M-249, ce qui est plutôt étonnant puisque Capitao est un personnage ayant une faible armure (1/3), ce qui en fait au passage un opérateur rapide (3/3).
Caveira aussi est un personnage rapide disposant d’une armure légère. Cela se comprend néanmoins facilement puisque Ubisoft la présente comme une opératrice furtive. Elle dispose en effet d’un pistolet silencieux PRB92 équipé de munitions subsoniques et peut activer la capacité « Pas de velours » qui lui permet d’interroger les adversaires au sol afin qu’ils dévoilent la position exacte de leurs camarades pendant plusieurs longues secondes. Il est en revanche étrange qu’Ubisoft ait donné à Caveira un fusil à pompe SPAS-15 (ou un pistolet mitrailleur M12) et un explosif Nitro (ou des barbelés), des armes peu discrètes, avouons-le. De même, le nombre d’opérateurs ayant sur eux des mini-C4 ne cesse de grandir, ce qui rend très difficile de jouer avec Blitz et Montagne.
L’arrivée de la mise à jour Skull Rain pour Rainbow Six Siege coïncide aussi avec la mise en vente de nouveaux skins armes: Amazônia, Ceifador, Azulejos, Piranha et Skull Rain. Annoncé il y a quelques jours, le programme anti-triche BattlEye est quant à lui déjà disponible sur PC depuis plusieurs jours.
Au rang des véritables nouveautés apportées par cette version 4.0 de Rainbow Six Siege, on note l’apparition de l’accessoire « poignée inclinée » qui permet d’épauler plus rapidement son arme, mais qui ajoute toutefois du recul. Evoqué il y a quelques temps, le mode hardcore, uniquement pour les parties personnalisées, est également disponible sous le nom de « Réalisme tactique« . Ce dernier allège considérablement le HUD et supprime ainsi le marquage des ennemis et les confirmations d’élimination, tout en ajoutant une gestion réaliste (et logique) des chargeurs, la preuve avec ceux deux images. Un mode que l’on aurait aimé voir dès le lancement de Rainbow Six Siege en décembre dernier et qui nous fera sans doute regretter qu’il n’y ait pas de grandes différences visuelles entre les opérateurs offensifs et défensifs —les 4 agents du SAS se ressemblent beaucoup par exemple.
Outre l’ajout d’un système d’abandon en classé disponible au cours des deux premières manches, cette mise à jour de Rainbow Six Siege donne la possibilité aux joueurs PC de masquer le chat textuel, rend les caméras d’élimination plus fidèles à la réalité, améliore (normalement) le matchmaking en classé et revoit le système des collisions. Ubisoft précise qu’il ne devrait plus être possible de voir des pieds dépasser d’un mur via un système de « découpage dynamique. » Ces membres ne seront plus visibles mais ils pourront toujours subir des dégâts, indique Ubisoft avant d’ajouter que cette technologie est encore en phase de test. . .
Ce patch de Rainbow Six Siege revoit également l’interface globale du jeu. En pleine partie, le HUD a été légèrement modifié (la boussole indique le Nord en rouge, le niveau de protection a été supprimé. . .), le ping jaune dure plus longtemps et sa taille varie suivant la distance. L’écran de sélection des opérateur est également chamboulé. L’équipement des coéquipiers peut être affiché à l’écran, les cartes tactiques —au moment de sélectionner son point de respawn— sont plus détaillées et on peut choisir qui débutera avec le désamorceur dans le mode Bombes. Ubisoft indique aussi que la rotation des maps a été revue afin que les joueurs n’aient plus l’impression de toujours jouer sur les mêmes, que l’outil pour visionner en grand ses armes à feu permet de réaliser des zooms, ou que les possesseurs du Season Pass bénéficient de 10% de remise sur toute la boutique en ligne. En ce qui concerne le jeu en ligne, les rangs vont bien sûr être réinitialisés et les parties personnalisés seront moins pénibles puisque le départ (ragequit?) de l’hôte ne mettra plus un terme aux matchs.
Visiblement, cette mise à jour ne modifiera en rien le netcode de Rainbow Six Siege et aucun agent ne sera revu. Ubisoft précise néanmoins que d’autres patchs liés à l’équilibrage global du jeu seront diffusés plus tard, sans pour autant donner de dates ou d’indices sur les opérateurs concernés. Difficile de dire donc pour le moment si le gadget de Pulse restera aussi surpuissant à l’avenir. Enfin, ce patch Skull Rain corrige de nombreux bugs, notamment des problèmes de collisions avec les caméras de Valkyrie, les drones etc.
–Via–
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Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded ressuscite le beat ’em up culte d’Irem
City Connection annonce le retour de Ninja Baseball Bat Man sous la forme de Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded, attendu le 10 décembre sur consoles et PC.
City Connection fait revenir un beat ’em up aussi atypique que recherché. Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded, nouvelle version du jeu d’arcade Ninja Baseball Bat Man d’Irem, sortira le 10 décembre sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
Le baseball transformé en beat ’em up
Sorti à l’origine dans les salles d’arcade au cours des années 1990, Ninja Baseball Bat Man mélange combat à défilement horizontal et univers du baseball. Cette nouvelle version conserve ce concept décalé : les League-Man doivent récupérer la Golden Baseball Statue, dérobée au Baseball Hall of Fame.
Les joueurs pourront enchaîner les combos, saisir et projeter leurs adversaires ou déclencher des attaques spéciales. City Connection promet une réalisation entièrement retravaillée en haute définition. Pink, personnage de soutien dans le jeu original, deviendra également jouable dans cette nouvelle édition.
Coopération à quatre et nouveaux contenus
Le mode principal de Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded sera jouable en coopération jusqu’à quatre participants. Une expérience inspirée de la version d’origine sera proposée aux côtés d’un mode arrangé plus difficile, avec des apparitions d’ennemis modifiées, de nouveaux placements et des stages inédits.
Un mode consacré aux mini-jeux complétera l’ensemble. Il comprendra notamment un concours de home runs et des courses automobiles. La bande-son profitera par ailleurs de nouveaux arrangements composés par Yosuke Yasui. Les joueurs pourront basculer entre les musiques originales et ces nouvelles versions.
Une sortie prévue le 10 décembre
Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded sera disponible le 10 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Au Japon, son prix annoncé est de 4 180 yens sur PS5, Switch 2 et PC, contre 4 200 yens sur Xbox Series. Des éditions physiques sont également prévues sur PS5 et Switch 2 au tarif japonais de 5 500 yens, avec le jeu complet présent sur la cartouche Switch 2.
Cette résurrection entend donc préserver l’identité exubérante du jeu d’arcade tout en élargissant son contenu, notamment grâce à Pink, au mode arrangé et aux nouveaux mini-jeux. Les tarifs pour les autres régions n’ont pas été communiqués.
Source : Gematsu
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The Binding of Isaac: Repentance+ Online arrive le 19 novembre sur consoles
Nicalis lancera The Binding of Isaac: Repentance+ Online le 19 novembre sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, avec une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs.
The Binding of Isaac va étendre son expérience coopérative en ligne aux consoles. Nicalis annonce la sortie de The Binding of Isaac: Repentance+ Online le 19 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs
Cette nouvelle version permettra pour la première fois aux joueurs sur console de parcourir intégralement The Binding of Isaac en coopération en ligne. Jusqu’à quatre participants pourront ainsi prendre part aux différentes runs, avec les personnages, objets, embranchements et fins du jeu.
Le principe du titre reste inchangé : chaque partie repose sur une progression générée de manière aléatoire, avec des objets à combiner, de nombreux personnages à maîtriser et des parcours qui évoluent d’une tentative à l’autre.
Le jeu complet et tous ses contenus additionnels
The Binding of Isaac: Repentance+ Online réunira The Binding of Isaac: Rebirth et l’ensemble de ses contenus téléchargeables. Le programme comprend Afterbirth, Afterbirth+, Repentance et Repentance+.
Nicalis mentionne également des centaines d’objets, des dizaines de personnages ainsi que les rééquilibrages et améliorations apportés au fil des années. Cette édition doit donc proposer une formule complète, enrichie par le multijoueur en ligne sur les trois familles de consoles concernées.
Une édition physique réservée à la Switch 2
Le jeu sera commercialisé en version numérique sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Une édition physique est également prévue, mais uniquement pour la console de Nintendo. Aucun prix n’a été communiqué dans l’annonce.
The Binding of Isaac: Repentance+ Online sera disponible le 19 novembre sur PS5, Xbox Series et Switch 2. Cette sortie donnera aux joueurs console un accès à l’intégralité du contenu de la série, avec une coopération en ligne pouvant réunir quatre personnes.
Source : Gematsu
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Into the Dead: Our Darkest Days sortira en mars 2027 sur consoles et PC
PikPok annonce la sortie de la version 1.0 d’Into the Dead: Our Darkest Days en mars 2027, avec des éditions PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Into the Dead: Our Darkest Days quittera son accès anticipé en mars 2027. Le jeu de survie face aux zombies sortira alors sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, annonce son développeur PikPok.
Une version 1.0 prévue pour mars 2027
Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 9 avril 2025, Into the Dead: Our Darkest Days passera officiellement en version 1.0 en mars 2027. Cette sortie concernera le PC via Steam et l’Epic Games Store, mais aussi les consoles PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Le titre sera également proposé sur le service de cloud gaming GeForce NOW. PikPok précise par ailleurs que la compatibilité vérifiée avec le Steam Deck sera maintenue.
De nombreux ajouts pendant l’accès anticipé
Depuis le lancement de l’accès anticipé, le studio indique avoir publié 13 mises à jour majeures. Celles-ci ont notamment ajouté de nouveaux types de zombies, des personnages jouables ou recrutables, des plans d’évasion, des armes, des quartiers et des missions supplémentaires.
Le jeu a aussi accueilli de nouveaux systèmes de combat, des relations entre survivants, plusieurs emplacements de sauvegarde ainsi que des réglages de difficulté et de contrôle du contenu. PikPok affirme avoir corrigé de nombreux bugs et apporté diverses améliorations grâce aux retours des joueurs.
Le développement va se poursuivre
L’annonce de la version finale ne marque pas la fin immédiate de l’accès anticipé. Le développeur prévoit encore plusieurs mises à jour afin de terminer les éléments inscrits sur sa feuille de route avant mars 2027. Des succès seront également intégrés à la version 1.0.
Into the Dead: Our Darkest Days est un jeu de gestion et de survie dans lequel les joueurs doivent protéger un groupe de rescapés au cœur d’une apocalypse zombie. Son arrivée simultanée sur plusieurs consoles lui permettra donc de toucher un public plus large après près de deux ans d’accès anticipé sur PC.
La sortie est fixée à mars 2027, sans date plus précise communiquée pour le moment. Source : Gematsu.
