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Resident Evil 4, le prochain remake de Capcom?
Capcom prévoirait de sortir un remake de Resident Evil 4 d’ici deux ans. Voici toutes les informations sur cette rumeur qui semble plutôt crédible.
On connait la passion de Capcom pour les portages. Dès qu’une console sort, elle a droit à son lot d’anciens Street Fighter et Resident Evil. Mais depuis quelques mois, Capcom s’est découvert un amour pour les remakes. Ca demande plus de travail, ça peut être casse-gueule, mais si c’est réussi, c’est le jackpot.
En 2019, Capcom a sorti Resident Evil 2, remake du jeu de 1998. Le rendu est sublime, la presse adore (91/100 sur Metacritic) et commercialement, ça cartonne. Le jeu original s’était autrefois écoulé à 4,96 millions d’exemplaires. Son remake a quant à lui dépassé les 6,5 millions d’unités; il est le sixième jeu le plus vendu de toute l’histoire de Capcom.
Récemment, on a pu (re)découvrir Resident Evil 3. La réalisation est excellente, mais l’effet de surprise moindre, tandis que beaucoup d’éléments du jeu de 2000 sont passés à la trappe. En l’espace de quelques jours, il s’est toutefois déjà vendu à 2 millions d’exemplaires.

Selon les informations de VideoGameChronicle, Capcom travaille déjà sur un autre remake. Non, ce ne sera pas Code Veronica. Capcom verrait beaucoup plus grand et souhaiterait sortir un remake de Resident Evil 4. Celui-ci serait prévu pour 2022. Une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X semble évidente. On se demande toutefois si ce ne sera pas un jeu cross-gen, donc également disponible sur PS4 et Xbox One.
Le projet est audacieux. Resident Evil 4 a révolutionné la série en modernisant son gameplay et en l’orientant vers l’action. Aujourd’hui encore, si on relance le jeu, il tient largement la route. Il a évidemment pris un coup de vieux visuellement et il est rigide —on ne peut pas se déplacer en visant. Mais c’est aussi ce qui lui confère un certain charme.
Shinji Mikami aurait refusé de réaliser à nouveau Resident Evil 4
Ce remake de Resident Evil 4 viendrait tout juste de rentrer en production intensive alors que la pré-prod aurait débuté en 2018. Le développement du jeu ne serait pas fait en interne. A la place, Capcom donnerait uniquement un coup de main à M-Two. Cette équipe japonaise a été fondée par Tatsuya Minami, ancien président de PlatinumGames (Bayonetta, Nier Automata). Capcom aurait des parts dans M-Two, mais il ne serait qu’actionnaire minoritaire. De ce fait, M-Two est un studio indépendant.
Resident Evil 4 avait autrefois été réalisé par Shinji Mikami. Ce dernier est désormais à la tête de Tango, studio appartenant à Bethesda. C’est avec cette structure qu’il a sorti The Evil Within 1 et 2, et qu’il conçoit le mystérieux GhostWire: Tokyo, depuis 2015. Selon les informations de VideoGameChronicle, Shinji Mikami aurait été approché pour développer le remake de Resident Evil 4 et co-fonder M-Two. Il aurait refusé, tout en prodiguant néanmoins de précieux conseils.
C’est en 2005 que Resident Evil 4 a vu le jour sur GameCube. Cette exclusivité a depuis été portée sur iOS, PS2, PC, Wii, Wii U, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One et Switch.
Ce futur et probable remake de Resident Evil 4 n’est qu’un des avenirs de la saga. Une série TV Resident Evil serait en effet en production du côté de Netflix. Et puis il y a Resident Evil 8. Ce dernier n’a toujours pas été officialisé mais les rumeurs se multiplient à son sujet. Aux dernières nouvelles, cet épisode se jouera à la première personne avec toujours Ethan Winters dans le rôle principal. Ce nouveau venu était déjà le héros de l’excellent RE7. Plusieurs passages fondés sur des hallucinations seraient au programme, au même titre que des loups-garous. Ces informations paraissent néanmoins un peu incertaines puisque le développement de ce Resident Evil 8 a beaucoup évolué. Il était même prévu à l’origine que ce soit un Resident Evil Revelations 3.
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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
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Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
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Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.
