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Sept ans après, The Last Of Us a-t-il bien vieilli?
Nous sommes le 29 mai 2020. C’est aujourd’hui qu’aurait dû sortir The Last Of Us: Part II. Les récents événements —le coronavirus pour ne pas le citer— ont modifié les plans de Sony et de Naughty Dog. Le jeu est désormais prévu pour le 19 juin. Alors, pour patienter, on a refait le premier épisode avec cette question en tête: sept ans après, The Last Of Us a-t-il bien vieilli?
Cet article ne contient aucun spoil sur The Last Of Us: Part II. En revanche, il revient grandement sur le premier épisode.
Quelques semaine seulement après la sortie d’Uncharted 3, Naughty Dog et Sony révélaient The Last Of Us. Le monde entier était surpris par cette annonce. On ignorait que le studio californien hébergeait désormais une seconde équipe dans ses locaux. Deux éléments auraient néanmoins dû nous mettre la puce à l’oreille. Au tout début d’Uncharted 3, dans le bar O’Sullivan’s, un journal évoque le Cordyceps, ce parasite qui transforme les humains en monstres. Ce même bar est d’ailleurs présent dans The Last Of Us, avant la rencontre avec Sam et Henry. Le second indice était le générique de fin d’Uncharted 3. Ni Neil Druckmann, ni Bruce Straley n’étaient mentionnés. Il s’agissait pourtant du Lead Game Designer et du Game Director d’Uncharted 2: Among Thieves.

Joel, Ellie, Marlene, Tess, Bill, Henry, Sam, David…
Après Uncharted 2: Among Thieves, ce duo s’est mis en tête de produire une nouvelle licence. Avec une petite équipe, ils ont travaillé sur The Last Of Us dès 2009. Puis en juin 2013, après un report, le jeu est sorti. Avec le succès qu’on lui connait. Une moyenne de 95/100 sur Metacritic. Et surtout, une très bonne critique sur un site de très grande qualité. Nous évoquions tout simplement un « jeu exceptionnel.«
Un an plus tard, The Last Of Us est ressorti sur PlayStation 4 dans une version remasterisée. Il incluait tous les DLC (solo et multi) et réhaussait nettement les graphismes du jeu, jusqu’à apporter du 1080p à 60FPS.
Avec le temps, pas mal de jeux prennent un petit coup de vieux. La trilogie Uncharted n’a pas le même impact aujourd’hui qu’à sa sortie, par exemple. De manière générale, beaucoup de titres PS3/Xbox 360 semblent dépassés. Pour The Last Of Us, les choses sont différentes. Le temps n’a pas d’emprise sur lui.
Ma sauvegarde de The Last Of Us: Remastered datait d’août 2014. J’avais entièrement refait le jeu, publié le test, puis étais passé à autre chose. Six ans plus tard, j’ai donc relancé le jeu. En survivant+, histoire de grappiller quelques trophées supplémentaires. Opter pour le mode « très difficile » dans The Last Of Us n’est pas si dérangeant. Il faut juste accepter le fait de recommencer plusieurs fois quelques passages. La véritable différence avec les autres mode de difficulté est le très faible nombre de munitions. Si on vise juste, c’est bon. Si on tire à côté, on meurt.
David: Everything happens for a reason
Mais revenons aux premières minutes du jeu. On oublie trop souvent à quel point le début d’un jeu est important. Combien débutent par un tuto interminable et inintéressant? Ou par une cinématique où tout sonne faux? Ce n’est pas le cas dans The Last Of Us. Après une courte intro qui présente Sarah et Joel, son père, on prend le contrôle de la jeune fille. Il est tard dans la nuit, et son téléphone la réveille. On comprend rapidement que la situation n’est pas normale. En regardant par la fenêtre, on détecte une violente explosion au loin. Et quand Sarah retrouve Joel, au rez-de-chaussée de la maison, ce dernier est obligé d’exécuter sous ses yeux son voisin. Tommy, le frère de Joel, débarque, et le trio décide de fuir la ville en voiture.
Coincé dans ce véhicule, on devient spectateur. On ne contrôle que la caméra; ce n’est pas nous qui conduisons. On comprend mieux tout ce qui est en train de se passer en regardant par la fenêtre. Le monde actuel est en train de basculer dans l’horreur. Les gens mutent tuent sauvagement chaque personne qu’ils croisent
Un accident de voiture a lieu, Sarah se retrouve blessé. Joel la prend dans ses bras et tente de s’échapper de cette ville en flamme. Les deux personnages ne font qu’un. Jusqu’à cette rencontre avec ce soldat. Il tente de négocier en vain avec sa hiérarchie. Il doit suivre les ordres: personne ne doit quitter la zone. Alors il tire. Et tue Sarah. Le générique de The Last Of Us démarre. Des flashs info racontent précisément ce qui s’est passé. On évoque notamment une épidémie, une hausse des admissions dans les hôpitaux… Ça rappelle hélas ce que l’on a vécu ces derniers temps.

Ellie: it can’t be for nothing
Cette intro est parfaitement rythmée. Et c’est finalement à l’image du jeu. Tout est parfaitement maitrisé. Il n’y pas de temps mort, ou de séquences trop longues. Certes, après le générique, tout est un peu plus lent, mais c’est pour enseigner les bases du gameplay et mettre en place le scénario. Avec Tess, il faut retrouver Robert. Puis on tombe sur Marlene qui nous confie Ellie. C’est alors que le jeu débute réellement.
Tout au long de ces 12 heures, on ne cesse d’évoluer dans des décors variés au rythme des saisons. The Last Of Us est finalement découpé en plusieurs épisode avec un fil rouge: emmener Ellie à l’autre bout des Etats-Unis. Elle a autrefois été mordue par un infecté et ne s’est jamais transformée. Elle est immunisée et c’est peut-être elle qui permettra la découverte d’un vaccin.
Encore aujourd’hui, on est frappé par la justesse de chacun des personnages et des dialogues. Tout est justifié, cohérent, et rien ne semble forcé. Les visages paraissent un peu figés par moment, mais on reste saisie par ce jeu d’acteur. Visuellement, The Last Of Us: Remastered reste encore très beau de nos jours. Il est même plus réussi que pas mal de productions actuelles. Et on n’ose même pas évoquer le jeu Fast & Furious.
La narration, l’évolution et l’écriture des personnages restent le point fort de The Last Of Us. La relation Joel – Ellie est géniale. Au début, il l’a voit comme un simple colis. Puis elle devient presque une seconde fille pour lui; c’est sans doute pour ça qu’il lui ment à la fin. On peut aussi évoquer David —doublé par Nolan North— qui réussit à gagner notre confiance pour mieux nous trahir, ou le désespoir de Tess.
Il ne faut pas oublier que le gameplay de The Last Of Us reste très bon. Alors oui, on déplace beaucoup de planches en bois, de poubelles et d’échelles pour atteindre des hauteurs. Mais quand on évoque le gameplay du jeu, on pense surtout à ses affrontements. La discrétion est privilégiée pour éliminer les ennemis et les monstres. On se déplace accroupi, on peut jeter des briques au loin pour faire diversion, on élimine furtivement les adversaires au corps à corps… Ce n’est pas très varié, ce n’est pas un gameplay révolutionnaire, il n’y a aucune fonctionnalité inédite que l’on pourrait inscrire au dos de la pochette. Et pourtant, il est très bon. Le fameux classique mais efficace.

Joel: I swear.
The Last Of Us se distingue nettement d’un Uncharted. Joel est bien plus lourd à contrôler que Nathan Drake. Le gameplay se veut plus réaliste, à l’image de quelques passages spectaculaires. Dans The Last Of Us, ce sont des moments qui semblent vrais. Dans Uncharted, c’est Hollywood —ce qui n’est pas du tout un défaut, au contraire. L’aventure de Joel et Ellie a un ton bien plus grave. Le monde dans lequel ils évoluent est extrêmement violent. The Last Of Us est d’ailleurs très gore. Les corps sont déchiquetés lors des échanges de coups de feu, les éliminations au corps à corps sont sanglantes… On ressent vraiment l’impact de chaque balle, de chaque coup.
La santé de Joel est fragile, ses munitions rares. Il s’installe alors une véritable tension lors de chaque affrontement. On sait très bien qu’on peut mourir d’une simple morsure et qu’on n’a pas le droit de rater ses tirs. C’est ça la réussite de The Last Of Us, même aujourd’hui: ce sentiment de fragilité.
Tout n’est pas parfait, bien sûr. L’intelligence artificielle est sans doute le plus gros défaut du jeu. Les ennemis s’en sortent bien mais les alliés sont en revanche à pointer du doigt. Ellie bénéficie d’un étrange totem d’immunité; les adversaires ne la remarquent presque jamais même lorsqu’elle se déplace n’importe comment. Et les personnes qui nous accompagnent sont parfois désespérante. Bill s’amuse à ainsi à tirer dans le tas quand on essaye d’éviter discrètement des ennemis.
Malgré tout, The Last Of Us reste encore aujourd’hui le chef d’oeuvre d’autrefois, un titre émouvant capable d’émerveiller à tout moment. Emportée par une excellente bande-son, c’est une aventure maitrisée du début à la fin, et d’une justesse incroyable. Maintenant la question est: quel impact aura The Last Of Us Part II sur cet épisode? Peut-il le compléter parfaitement? Ou bien monter à quel point on peut faire mieux maintenant? Ou au contraire, confirmer que The Last Of Us est réellement intouchable?

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Star Wars Zero Company élu meilleur nouveau jeu d’août 2026 par les joueurs PlayStation
Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor remporte le Players’ Choice d’août 2026 organisé auprès de la communauté du PlayStation Blog.
Star Wars Zero Company a remporté le Players’ Choice du mois d’août 2026. Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor s’est imposé lors du vote organisé par le PlayStation Blog.
Star Wars Zero Company remporte le vote
Les lecteurs du PlayStation Blog ont désigné Star Wars Zero Company comme leur meilleur nouveau jeu du mois d’août 2026. Sony Interactive Entertainment a annoncé le résultat le 10 septembre, en félicitant le studio Bit Reactor et l’éditeur Electronic Arts.
Le billet ne communique toutefois ni le nombre de participants, ni le détail des votes, ni le classement complet. Cette récompense reflète donc uniquement les préférences de la communauté ayant participé au sondage mensuel de PlayStation.
Plusieurs sorties figuraient parmi les prétendants
Le mois d’août avait notamment été marqué, selon PlayStation, par les sorties de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Big Walk, Beast of Reincarnation et Madden NFL 27. Star Wars Zero Company est finalement parvenu à prendre la tête de cette sélection de nouveautés.
Ce résultat offre une exposition supplémentaire au titre développé par Bit Reactor. Le studio est spécialisé dans les jeux de stratégie et propose ici une expérience tactique au tour par tour située dans l’univers de Star Wars.
Comment fonctionne le Players’ Choice ?
À la fin de chaque mois, l’équipe éditoriale du PlayStation Blog établit une liste des sorties jugées les plus marquantes. Les joueurs sont ensuite invités à choisir le jeu qu’ils recommanderaient en priorité à un proche.
Les rééditions ne sont pas éligibles, contrairement aux remakes considérés comme des reconstructions ambitieuses et réalisées à grande échelle. Une fois le scrutin terminé, les votes sont comptabilisés et le gagnant est annoncé sur le blog ainsi que sur les réseaux sociaux de PlayStation.
Avec cette victoire, Star Wars Zero Company succède ainsi aux précédents lauréats du rendez-vous communautaire. Le prochain scrutin devra départager les nouveautés sorties en septembre 2026.
Source : PlayStation Blog.
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Lollipop Chainsaw RePOP fête ses 2 ans avec une mise à jour gratuite
Dragami Games célèbre le deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP avec une mise à jour gratuite comprenant une nouvelle tenue pour Juliet.
Deux ans après la sortie de Lollipop Chainsaw RePOP, Dragami Games marque l’événement avec une mise à jour gratuite. Celle-ci ajoute notamment un costume inédit pour Juliet ainsi qu’un nouveau cadre destiné aux photos.
Juliet enfile sa « Party Dress »
La principale nouveauté de cette mise à jour anniversaire est la tenue « Party Dress ». Juliet peut désormais affronter les hordes de zombies dans une robe de soirée spécialement conçue pour célébrer les deux ans du jeu.
Dragami Games accompagne ce costume d’un nouveau cadre photo. Les joueurs peuvent ainsi habiller Juliet avec sa tenue festive, puis immortaliser son apparence à l’aide de cet élément commémoratif.
Le studio évoque également différents ajustements et améliorations intégrés à cette mise à jour, sans en détailler la liste dans son annonce.
Une mise à jour disponible sur toutes les plateformes
Le contenu anniversaire est proposé gratuitement. Lollipop Chainsaw RePOP est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, ainsi que sur PC via Steam.
Cette opération s’adresse donc avant tout aux joueurs qui souhaitent retourner dans l’aventure avec une nouvelle option de personnalisation. Elle ne présente pas de chapitre supplémentaire ni de nouveau mode de jeu dans les informations communiquées, mais offre un petit bonus cosmétique à la communauté.
Un anniversaire placé sous le signe du style
Avec cette « Party Dress » et son cadre photo assorti, Dragami Games célèbre sobrement le deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP. La mise à jour est disponible dès maintenant sur les différentes versions du jeu.
Source : Gematsu.
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KONAMI et 2000 AD lancent une bande dessinée officielle autour de Silent Hill: Townfall
KONAMI s’associe à l’éditeur britannique 2000 AD pour publier SILENT HILL: Townfall – The Dock House, un préquel officiel écrit par Jon McKellan et dessiné par David Roach. La bande dessinée paraîtra dans le numéro Prog 2500, disponible en septembre au Royaume-Uni, aux États-Unis et en numérique dans le monde entier.
KONAMI et l’éditeur britannique 2000 AD vont publier une histoire originale officielle inspirée de SILENT HILL: Townfall. Intitulée SILENT HILL: Townfall – The Dock House, cette bande dessinée sert de préquel au jeu à venir et développe un nouvel angle narratif autour de l’univers du titre.
Un préquel signé par l’équipe du jeu
L’histoire a été écrite par Jon McKellan, scénariste principal et directeur de SILENT HILL: Townfall. Les dessins sont signés David Roach, connu notamment pour Nemesis The Warlock. Le récit se déroule à St. Amelia, une communauté insulaire isolée déjà au cœur de l’ambiance du jeu.
Le scénario suit Douglas, un capitaine de port chargé depuis des décennies d’entretenir la maison du port de St. Amelia. En plein isolement et dans un brouillard permanent, il découvre un escalier mystérieux menant sous le port, et se retrouve confronté à une réalité dissimulée sous la ville.
Publication dans le numéro anniversaire Prog 2500
SILENT HILL: Townfall – The Dock House paraîtra dans le numéro événement Prog 2500 de 2000 AD. La sortie est annoncée pour le 16 septembre 2026 au Royaume-Uni, puis le 30 septembre 2026 aux États-Unis en version papier via Lunar Distribution. Le numéro sera aussi disponible dans le monde entier en version numérique via le Webstore et l’application 2000 AD.
Le récit est présenté comme un complément narratif officiel au jeu, tout en restant autonome en tant qu’histoire d’horreur à part entière.
Un partenariat placé sous le signe de l’horreur britannique
2000 AD, l’un des éditeurs de bandes dessinées les plus connus du Royaume-Uni, est spécialisé depuis des décennies dans la science-fiction, la fantasy et l’horreur. L’univers de SILENT HILL: Townfall, situé sur une île écossaise isolée, a motivé cette collaboration autour d’un cadre et d’une atmosphère très marqués par une identité britannique.
Matt Smith, rédacteur en chef de 2000 AD, a indiqué que l’univers de SILENT HILL s’accordait particulièrement bien avec celui de l’éditeur, et que le récit imaginé avec David Roach devait fonctionner comme une histoire horrifique indépendante.
De son côté, Jon McKellan a expliqué que cette nouvelle courte histoire lui permettait de prolonger l’univers de SILENT HILL: Townfall et de proposer aux lecteurs un aperçu du lien entre la bande dessinée et le jeu.
Sortie du jeu et formats annoncés
SILENT HILL: Townfall sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Le jeu est déjà disponible en précommande.
Le prix de vente conseillé est fixé à 49,99 € pour l’édition Standard. Une édition Deluxe, proposée uniquement en numérique, est annoncée à 59,99 €.
