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Sept ans après, The Last Of Us a-t-il bien vieilli?

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Nous sommes le 29 mai 2020. C’est aujourd’hui qu’aurait dû sortir The Last Of Us: Part II. Les récents événements —le coronavirus pour ne pas le citer— ont modifié les plans de Sony et de Naughty Dog. Le jeu est désormais prévu pour le 19 juin. Alors, pour patienter, on a refait le premier épisode avec cette question en tête: sept ans après, The Last Of Us a-t-il bien vieilli?

Cet article ne contient aucun spoil sur The Last Of Us: Part II. En revanche, il revient grandement sur le premier épisode.

Quelques semaine seulement après la sortie d’Uncharted 3, Naughty Dog et Sony révélaient The Last Of Us. Le monde entier était surpris par cette annonce. On ignorait que le studio californien hébergeait désormais une seconde équipe dans ses locaux. Deux éléments auraient néanmoins dû nous mettre la puce à l’oreille. Au tout début d’Uncharted 3, dans le bar O’Sullivan’s, un journal évoque le Cordyceps, ce parasite qui transforme les humains en monstres. Ce même bar est d’ailleurs présent dans The Last Of Us, avant la rencontre avec Sam et Henry. Le second indice était le générique de fin d’Uncharted 3. Ni Neil Druckmann, ni Bruce Straley n’étaient mentionnés. Il s’agissait pourtant du Lead Game Designer et du Game Director d’Uncharted 2: Among Thieves.

Joel, Ellie, Marlene, Tess, Bill, Henry, Sam, David

Après Uncharted 2: Among Thieves, ce duo s’est mis en tête de produire une nouvelle licence. Avec une petite équipe, ils ont travaillé sur The Last Of Us dès 2009. Puis en juin 2013, après un report, le jeu est sorti. Avec le succès qu’on lui connait. Une moyenne de 95/100 sur Metacritic. Et surtout, une très bonne critique sur un site de très grande qualité. Nous évoquions tout simplement un « jeu exceptionnel.« 

Un an plus tard, The Last Of Us est ressorti sur PlayStation 4 dans une version remasterisée. Il incluait tous les DLC (solo et multi) et réhaussait nettement les graphismes du jeu, jusqu’à apporter du 1080p à 60FPS.

Avec le temps, pas mal de jeux prennent un petit coup de vieux. La trilogie Uncharted n’a pas le même impact aujourd’hui qu’à sa sortie, par exemple. De manière générale, beaucoup de titres PS3/Xbox 360 semblent dépassés. Pour The Last Of Us, les choses sont différentes. Le temps n’a pas d’emprise sur lui.

Ma sauvegarde de The Last Of Us: Remastered datait d’août 2014. J’avais entièrement refait le jeu, publié le test, puis étais passé à autre chose. Six ans plus tard, j’ai donc relancé le jeu. En survivant+, histoire de grappiller quelques trophées supplémentaires. Opter pour le mode « très difficile » dans The Last Of Us n’est pas si dérangeant. Il faut juste accepter le fait de recommencer plusieurs fois quelques passages. La véritable différence avec les autres mode de difficulté est le très faible nombre de munitions. Si on vise juste, c’est bon. Si on tire à côté, on meurt.

David: Everything happens for a reason

Mais revenons aux premières minutes du jeu. On oublie trop souvent à quel point le début d’un jeu est important. Combien débutent par un tuto interminable et inintéressant? Ou par une cinématique où tout sonne faux? Ce n’est pas le cas dans The Last Of Us. Après une courte intro qui présente Sarah et Joel, son père, on prend le contrôle de la jeune fille. Il est tard dans la nuit, et son téléphone la réveille. On comprend rapidement que la situation n’est pas normale. En regardant par la fenêtre, on détecte une violente explosion au loin. Et quand Sarah retrouve Joel, au rez-de-chaussée de la maison, ce dernier est obligé d’exécuter sous ses yeux son voisin. Tommy, le frère de Joel, débarque, et le trio décide de fuir la ville en voiture.

Coincé dans ce véhicule, on devient spectateur. On ne contrôle que la caméra; ce n’est pas nous qui conduisons. On comprend mieux tout ce qui est en train de se passer en regardant par la fenêtre. Le monde actuel est en train de basculer dans l’horreur. Les gens mutent tuent sauvagement chaque personne qu’ils croisent

Un accident de voiture a lieu, Sarah se retrouve blessé. Joel la prend dans ses bras et tente de s’échapper de cette ville en flamme. Les deux personnages ne font qu’un. Jusqu’à cette rencontre avec ce soldat. Il tente de négocier en vain avec sa hiérarchie. Il doit suivre les ordres: personne ne doit quitter la zone. Alors il tire. Et tue Sarah. Le générique de The Last Of Us démarre. Des flashs info racontent précisément ce qui s’est passé. On évoque notamment une épidémie, une hausse des admissions dans les hôpitaux… Ça rappelle hélas ce que l’on a vécu ces derniers temps.

Ellie: it can’t be for nothing

Cette intro est parfaitement rythmée. Et c’est finalement à l’image du jeu. Tout est parfaitement maitrisé. Il n’y pas de temps mort, ou de séquences trop longues. Certes, après le générique, tout est un peu plus lent, mais c’est pour enseigner les bases du gameplay et mettre en place le scénario. Avec Tess, il faut retrouver Robert. Puis on tombe sur Marlene qui nous confie Ellie. C’est alors que le jeu débute réellement.

Tout au long de ces 12 heures, on ne cesse d’évoluer dans des décors variés au rythme des saisons. The Last Of Us est finalement découpé en plusieurs épisode avec un fil rouge: emmener Ellie à l’autre bout des Etats-Unis. Elle a autrefois été mordue par un infecté et ne s’est jamais transformée. Elle est immunisée et c’est peut-être elle qui permettra la découverte d’un vaccin.

Encore aujourd’hui, on est frappé par la justesse de chacun des personnages et des dialogues. Tout est justifié, cohérent, et rien ne semble forcé. Les visages paraissent un peu figés par moment, mais on reste saisie par ce jeu d’acteur. Visuellement, The Last Of Us: Remastered reste encore très beau de nos jours. Il est même plus réussi que pas mal de productions actuelles. Et on n’ose même pas évoquer le jeu Fast & Furious.

La narration, l’évolution et l’écriture des personnages restent le point fort de The Last Of Us. La relation Joel – Ellie est géniale. Au début, il l’a voit comme un simple colis. Puis elle devient presque une seconde fille pour lui; c’est sans doute pour ça qu’il lui ment à la fin. On peut aussi évoquer David —doublé par Nolan North— qui réussit à gagner notre confiance pour mieux nous trahir, ou le désespoir de Tess.

Il ne faut pas oublier que le gameplay de The Last Of Us reste très bon. Alors oui, on déplace beaucoup de planches en bois, de poubelles et d’échelles pour atteindre des hauteurs. Mais quand on évoque le gameplay du jeu, on pense surtout à ses affrontements. La discrétion est privilégiée pour éliminer les ennemis et les monstres. On se déplace accroupi, on peut jeter des briques au loin pour faire diversion, on élimine furtivement les adversaires au corps à corps… Ce n’est pas très varié, ce n’est pas un gameplay révolutionnaire, il n’y a aucune fonctionnalité inédite que l’on pourrait inscrire au dos de la pochette. Et pourtant, il est très bon. Le fameux classique mais efficace.

Joel: I swear.

The Last Of Us se distingue nettement d’un Uncharted. Joel est bien plus lourd à contrôler que Nathan Drake. Le gameplay se veut plus réaliste, à l’image de quelques passages spectaculaires. Dans The Last Of Us, ce sont des moments qui semblent vrais. Dans Uncharted, c’est Hollywood —ce qui n’est pas du tout un défaut, au contraire. L’aventure de Joel et Ellie a un ton bien plus grave. Le monde dans lequel ils évoluent est extrêmement violent. The Last Of Us est d’ailleurs très gore. Les corps sont déchiquetés lors des échanges de coups de feu, les éliminations au corps à corps sont sanglantes… On ressent vraiment l’impact de chaque balle, de chaque coup.

La santé de Joel est fragile, ses munitions rares. Il s’installe alors une véritable tension lors de chaque affrontement. On sait très bien qu’on peut mourir d’une simple morsure et qu’on n’a pas le droit de rater ses tirs. C’est ça la réussite de The Last Of Us, même aujourd’hui: ce sentiment de fragilité.

Tout n’est pas parfait, bien sûr. L’intelligence artificielle est sans doute le plus gros défaut du jeu. Les ennemis s’en sortent bien mais les alliés sont en revanche à pointer du doigt. Ellie bénéficie d’un étrange totem d’immunité; les adversaires ne la remarquent presque jamais même lorsqu’elle se déplace n’importe comment. Et les personnes qui nous accompagnent sont parfois désespérante. Bill s’amuse à ainsi à tirer dans le tas quand on essaye d’éviter discrètement des ennemis.

Malgré tout, The Last Of Us reste encore aujourd’hui le chef d’oeuvre d’autrefois, un titre émouvant capable d’émerveiller à tout moment. Emportée par une excellente bande-son, c’est une aventure maitrisée du début à la fin, et d’une justesse incroyable. Maintenant la question est: quel impact aura The Last Of Us Part II sur cet épisode? Peut-il le compléter parfaitement? Ou bien monter à quel point on peut faire mieux maintenant? Ou au contraire, confirmer que The Last Of Us est réellement intouchable?

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Epic Games Store lance ses soldes de fin d’été 2026 avec jusqu’à 75 % de réduction

L’Epic Games Store a ouvert ses soldes de fin d’été 2026, avec des remises pouvant atteindre 75 % sur plusieurs jeux, dont 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced. L’opération dure jusqu’au 17 septembre à 17h.

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Les soldes de fin d’été 2026 ont commencé sur l’Epic Games Store. La plateforme de jeux PC propose des réductions allant jusqu’à 75 % sur une sélection de titres, avec plusieurs jeux mis en avant et des récompenses Epic à la clé pour certains achats ou cadeaux.

Une opération limitée jusqu’au 17 septembre

L’offre est accessible dès maintenant et se terminera le 17 septembre à 17h. Epic met en avant plusieurs jeux parmi lesquels 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced, tous éligibles à des récompenses Epic lorsqu’ils sont achetés ou offerts pendant la période promotionnelle.

La campagne concerne l’ensemble de la boutique Epic Games Store, où d’autres offres sont également présentées en vitrine. L’éditeur précise qu’il est possible de consulter davantage de détails sur le site du store.

Des réductions jusqu’à 75 % sur des titres phares

Le niveau de remise annoncé atteint au maximum 75 %. Epic ne détaille pas dans cette annonce l’ensemble des jeux concernés ni les pourcentages appliqués à chaque titre, mais confirme la présence de plusieurs productions mises en avant dans le cadre de cette période de promotions de fin d’été.

En parallèle des baisses de prix, certains achats et cadeaux donnent droit à des récompenses Epic, le système de retour lié au compte utilisateur sur la boutique.

Ce qu’il faut retenir

Ces soldes constituent l’une des dernières grandes opérations promotionnelles de la saison sur Epic Games Store. Elles s’achèvent à la mi-septembre, avant la reprise habituelle du calendrier de promotions automnales sur la plateforme.

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Capcom détaille l’extension Dark Arisen de Dragon’s Dogma 2, avec une mise à jour gratuite disponible aujourd’hui

Capcom a publié un aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen et déploie dès aujourd’hui une mise à jour gratuite pour le jeu de base. L’extension sortira le 9 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, tandis qu’une version incluant le contenu additionnel arrivera aussi sur Nintendo Switch 2.

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Capcom a levé le voile sur un nouvel aperçu de gameplay de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, centré sur le cycle des expéditions de reliques dans la région glaciale de Norgan. En parallèle, l’éditeur met en ligne dès aujourd’hui une mise à jour gratuite pour Dragon’s Dogma 2, avant la sortie de l’extension prévue le 9 octobre 2026.

Un nouveau focus sur Norgan et ses expéditions

La vidéo présentée aujourd’hui met en scène les Insurgés dans la colonie de Norgand, dernier bastion encore stable d’une région autrefois prospère. L’extension entraîne les joueurs dans des étendues gelées où chaque sortie hors des remparts doit être préparée avec soin : provisions, équipement amélioré et repos sécurisé sont présentés comme des éléments essentiels à la survie.

Le gameplay insiste aussi sur la progression liée aux expéditions. Les reliques collectées lors des sorties peuvent ensuite être évaluées dans la colonie, ce qui permet d’obtenir des armes et armures plus performantes, parfois enrichies de nouvelles capacités ou d’améliorations pour l’Insurgé et son Pion principal.

Des ennemis, des reliques et des récompenses

Dans cette zone, plusieurs adversaires sont mis en avant. Parmi eux figurent les guerriers beorcans, agressifs autour de leurs feux de camp, ainsi que le géant de Norgan, capable d’emprisonner ses ennemis dans la glace. Le dragon de glace Fimbl est également cité comme un combat à haut risque, mais potentiellement très rentable en termes de butin.

Le jeu souligne aussi d’autres moyens d’obtenir des reliques, en explorant villages abandonnés et grottes. Un personnage nommé Freki, un loup géant présent dans le village de Norgand, peut aider les joueurs à trouver du butin contre rémunération.

La mise à jour gratuite disponible dès maintenant

Avant l’arrivée de l’extension, Dragon’s Dogma 2 reçoit aujourd’hui une mise à jour gratuite. Celle-ci apporte des améliorations de fluidité, des emplacements de sauvegarde supplémentaires et un choix élargi de compétences d’armes assignables pour le combat.

Capcom indique que cette mise à jour doit permettre aux joueurs de reprendre le jeu dans de meilleures conditions en amont du lancement de Dark Arisen.

Sortie le 9 octobre sur consoles et PC

L’extension Dark Arisen sortira le 9 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Une édition regroupant Dragon’s Dogma 2 et le contenu de l’extension sera également proposée pour la première fois sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam) à la même date.

Un bonus de précommande est également prévu : le set cosmétique de Norgan intitulé « Norgan : Parure Nordique ». Il pourra être récupéré via l’inventaire du jeu dès le lancement.

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EA SPORTS FC 27 ajoute le Stade Louis-II à ses stades français

Le Stade Louis-II de Monaco fera son apparition dans EA SPORTS FC 27, qui sortira le 25 septembre 2026 sur consoles, PC et Nintendo Switch. L’accès anticipé commencera le 18 septembre pour les joueurs éligibles.

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EA SPORTS FC 27 intégrera le Stade Louis-II parmi ses enceintes, confirmant l’arrivée du stade emblématique de l’AS Monaco dans le jeu de football d’EA. L’enceinte monégasque rejoint ainsi les stades de Ligue 1 McDonald’s déjà présents dans le titre.

Reconnaissable à son architecture et à ses arches, le Stade Louis-II accueille les matchs de l’AS Monaco depuis 1985. Il a été le cadre de nombreux rendez-vous marquants du football français et européen, et figure désormais parmi les stades reproduits dans la nouvelle édition du jeu.

Un stade déjà visible sur la jaquette

L’enceinte apparaissait déjà sur la jaquette de l’édition standard d’EA SPORTS FC 27 avant même son annonce officielle dans le jeu. Ce détail servait de premier indice pour les joueurs les plus attentifs.

Une nouvelle étape dans la recherche d’authenticité

James Salmon, Senior Director Partnership Marketing chez EA SPORTS FC, a indiqué que l’intégration du Stade Louis-II s’inscrivait dans la volonté de proposer une représentation toujours plus authentique du football et de ses lieux emblématiques. Il a aussi souligné le rôle particulier du stade dans le paysage du football français.

Avec cette addition, EA SPORTS FC met en avant l’ampleur de son contenu sous licence : plus de 21 000 joueurs, plus de 800 clubs et équipes nationales, 140 stades, 35 championnats et plus de 300 partenaires du monde du football sont réunis dans le jeu.

Sortie le 25 septembre, accès anticipé dès le 18

EA SPORTS FC 27 sera disponible dans le monde entier le 25 septembre 2026. Le jeu sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Un accès anticipé sera proposé à partir du 18 septembre 2026 pour les joueurs éligibles. Les éditions Standard et Ultimate sont déjà ouvertes en précommande.

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