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Sony absent de l’E3 2019, la PS5 pour 2020?
L’E3 2019 se fera sans Sony et sa PlayStation 4. L’absence de conférence l’an prochain laisse entendre que la PS5 sortira en 2020.
Après avoir confirmé qu’il ne tiendrait pas de PlayStation Experience cette année, Sony a annoncé qu’il ne serait pas présent à l’E3 2019. Si Electronic Arts ou même Microsoft font déjà plus ou moins de même, ces deux acteurs disposent néanmoins de conférences quelques heures avant l’ouverture des portes de l’E3. De même, ils organisent leur propre événement, à quelques mètres du Convention Center de Los Angeles. Pour Sony, ce ne sera pas le cas. Il n’y aura aucune conférence aux alentours de l’E3 2019, a indiqué Jennifer Clark, haut-responsable au sein de la Communication du géant japonais.
Sony absent de l’E3: qui est le grand perdant?
Naturellement, en évitant l’E3 2019, Sony devrait forcément avoir une moins grande exposition médiatique. La couverture d’une conférence, surtout si elle est riche en annonces, permet de faire les gros titres et de toucher un large public. Le grand perdant devrait néanmoins être l’édition 2019 de l’E3 qui, avec la défection d’un des acteurs majeurs du milieu, va perdre en intérêt. Certes, Microsoft, Nintendo, Ubisoft et Electronic Arts vont faire le show. Mais au final, il manquera quelqu’un, qui plus est le rival de Microsoft et de Nintendo. Il n’y aura plus cette opposition, ce duel si attendu, et ces longs débats de savoir qui a remporté l’E3.
Sony de retour à l’E3 2020 avec sa PS5?
Le fait que Sony zappe l’E3 2019 ne signifie pas que le constructeur japonais sera également absent de l’E3 2020. Il y a de fortes chances pour qu’il y soit de nouveau afin de présenter… la PlayStation 5.
Ce qu’il faut comprendre, c’est que Sony ne sera pas à l’E3 2019 car il n’a plus grand chose de nouveau à montrer. Au cours du premier semestre, si les choses se passent bien, on devrait retrouver Dreams de Media Molecule et Days Gone, sans oublier quelques jeux un peu moins ambitieux comme Concrete Genie et MediEvil. Pour la fin 2019 et début 2020, ce sera Ghost Of Tsushima, Death Stranding et The Last Of Us Part II. Sur le papier, ces 3 jeux sont très impressionnants. Mais il ne faut pas oublier qu’on les a déjà vus. La nouvelle production d’Hideo Kojima a reçu de nombreux trailers —tous plus mystérieux les uns que les autres— tandis que TLOU 2 et Ghost Of Tsushima ont eu droit à de longues séquences de gameplay. En d’autres termes, si Sony devait faire une conférence à l’E3 2019, on reverrait ces mêmes jeux et il n’y aurait pas de sentiment de nouveauté.
Le problème est que Sony a un gros stock de nouveautés qu’il ne peut pas encore montrer. Pourquoi? Car il s’agit tout simplement de productions destinées à la PlayStation 5. Il y a fort à parier que Guerrilla Games travaille ainsi sur la suite de l’excellent Horizon: Zero Dawn et que Santa Monica cherche à développer la nouvelle aventure de Kratos et de son fils Atreus. Sony n’aurait aucun intérêt à dévoiler ses jeux next-gen face à ses productions PS4. Cela n’aurait aucun sens. Tout laisse à croire que le Japonais va attendre que son trio de jeux sorte pour se consacrer à la PlayStation 5 en 2020. Rien n’est confirmé pour la PS5 en 2020. De notre côté, c’est une supposition que nous avons faite il y a longtemps. Et plus le temps passe, plus on semble se diriger vers cela.
Voici un calendrier possible. Il s’agit d’une simple supposition et tout cela se fie à l’idée que Sony préférera sortir sa PS5 en fin d’année, comme il l’a fait avec la PS4:
- Janvier à mai 2019: Days Gones et Dreams
- Septembre à mars 2020: Death Stranding, The Last Of Us Part II et Ghost Of Tsushima
- Printemps 2020: annonce officielle de la PS5
- E3 2020: présentation de la PS5 avec ses jeux, son prix et sa date
- Automne 2020: sortie de la PS5
Quant à Microsoft…
Microsoft se fiche de l’absence de Sony et tiendra une conférence à l’E3 2019. L’Américain a d’ailleurs tout à y gagner. Depuis longtemps maintenant, Microsoft a en ligne de mire la future génération de consoles; cela a d’ailleurs été clairement évoqué à l’E3 2018. Difficile de dire si la firme de Redmond dégainera en premier ou pas sa nouvelle machine. Au petit jeu des devinettes, on se dit que ce sera aussi pour 2020 pour une raison simple: il n’y aura pas de Forza Motorsport l’an prochain. Il a été annoncé qu’exceptionnellement, Turn 10 ne sortira pas de nouveau jeu en 2019. La raison officielle n’a pas été donnée. On se dit que c’est sans doute pour mieux viser 2020 et accompagner le lancement d’une nouvelle Xbox dont Forza sera la vitrine technologique.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
