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Sony officialise la PS4 Slim et la PS4 Pro, ex PS4 Neo

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Trois ans et demi après avoir officialisé la PlayStation 4, Sony est revenu à New York afin de présenter deux nouveaux modèles de sa console de salon: la PS4 Slim et la PS4 Pro, une machine haut de gamme que l’on connaissait autrefois sous le nom de code PS4 Neo.

Il est 21h06, heure française, quand Andrew House monte sur la scène du PlayStation Meeting à New York. Le dirigeant américain est là pour annoncer deux nouveaux produits, deux nouvelles consoles que l’on connait finalement déjà. Il y a plusieurs mois, plusieurs sites ont en effet pu mettre la main sur des documents officiels qui présentaient chacune des spécificités de celle que l’on appelait autrefois PS4 Neo, tandis que la PS4 Slim est mystérieusement apparue en Angleterre fin août.

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La PS4 Slim.

Malgré ces leaks, comme on dit chez les Anglais, Sony a préféré s’en tenir à son planning et tout officialiser —ou plutôt tout confirmer— en ce 7 septembre. Andrew House a ainsi présenté la PlayStation 4 Slim, un modèle qui sera mis en vente à partir du 16 septembre au prix de 299€, puis le dirigeant américain a longuement parlé de la PS4 Pro, nouveau nom de cette PS4 haut de gamme. Tout en laissant la parole à Mark Cerny, l’architecte de la PS4, et à divers éditeurs tiers comme Electronic Arts et Activision, Sony a mis l’accent sur la puissance accrue de cette PS4 Pro. Une console qui possède une meilleur GPU, un CPU revu à la hausse et un disque dur de 1To. La PS4 Pro ne signe pas pour autant le début d’une nouvelle génération, précise le constructeur japonais. C’est uniquement un produit destiné à un public souhaitant bénéficier de meilleurs graphismes ou profiter de leur téléviseur 4K. Bref, si la PS4 Slim vise un large public, notamment avec un prix très abordable, la PS4 Pro entend bien conquérir les joueurs chevronnés, et ce, dès le 10 novembre, date de sortie de cette nouvelle console vendue 399€.

Pour convaincre les joueurs, Sony a multiplié les présentations de jeux à New York. Toutes affichaient alors en bas de l’écran un petit texte qui indiquaient que ces titres tournaient sur PS4 Pro et que leurs performances pouvaient varier suivant le téléviseur. Les développeurs devront en effet penser à ceux qui possèdent une TV 4K et ceux qui continuent de jouer en 1080p, c’est-à-dire la majorité des joueurs actuels. En 4K, les jeux seront forcément plus fins, tandis qu’en 1080p, ces titres afficheront par exemple des textures plus nettes, divers effets visuels additionnels ou bien une meilleure fluidité en solo. L’expérience de jeu sur PS4 ou PS4 Pro sera cependant identique; il n’est pas question de diviser les communautés et aucun jeu n’a été annoncé comme exclusif à la Pro. Il en va de même pour la réalité virtuelle, autre grand chantier de Sony: les jeux utilisant le PlayStation VR seront uniquement plus jolis sur PS4 Pro que sur PS4. Enfin, détail très important, en ce qui concerne les modes multijoueur, il n’y aura aucune différence de framerate sur PS4 et PS4 Pro afin de ne pas avantager certains joueurs.

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La PS4 Pro avec une Dualshock 4 légèrement revue puisque le haut du pavé tactile est transparent. Cette « nouvelle » manette sera disponible en trois coloris: noir, rouge et bleu. Une nouvelle PlayStation Camera sera aussi prochainement mise en vente.

Les futurs jeux comme Spiderman, Final Fantasy XV, FIFA 17, Battlefield 1, Mass Effect Andromeda, Call Of Duty: Infinite Warfare, Call Of Duty: Modern Warfare Remastered, For Honor, Days Gone, Horizon: Zero Dawn et Watch Dogs 2 seront tous compatibles avec la PlayStation 4 Pro. Mais d’anciens titres comme Uncharted 4, L’Ombre du Mordor, Black Ops 3, inFamous First Light et Deus Ex: Mankind Divided s’offriront également une nouvelle vie sur PS4 Pro, via un patch.

Autres nouveautés apportées avec la PS4 Pro, un port USB se trouvera à l’arrière de la console tandis que le SharePlay et le Remote Play seront désormais en 1080p. Cette machine sera aussi compatible avec le wifi 5Ghz, une excellente nouvelle pour ceux dont la console est éloignée de leur box internet.

Sony a également mis l’accent sur le contenu 4K en confirmant des accords avec Netflix et Youtube. La PS4 Pro ne pourra pas lire en revanche les Bluray 4K, ce qui est assez étrange, notamment parce qu’il s’agit d’une fonctionnalité adoptée par la concurrence, comprendre la Xbox One S. Enfin, la compagnie japonaise a beaucoup insisté sur le HDR —High Dynamic Range, une technologie qui permet d’offrir grosso-modo une meilleure luminosité et qui sera finalement accessible aux 40 millions de PS4 déjà vendues puisqu’elle sera ajoutée via une mise à jour du firmware la semaine prochaine. Le fameux firmware 4.0? Sans doute.

PS: il n’y a eu aucune annonce concernant The Last Of Us 2, Red Dead 3 ou Red Dead Redemption Remastered. Certaines sources sont fiables, d’autres non.

Présentation officielle de la PS4 Pro, une console à 3 étages, ce qui peut aussi rappeler un hamburger.

Est-ce une nouvelle chanson de Troy Baker?

Nouvelle vidéo de Horizon, une nouvelle IP à gros budget, ce qui explique pourquoi Sony montre dès qu’il peut ce nouveau jeu développé par Guerrilla (Killzone). Ici, il s’agit d’un extrait de gameplay en 4K.

Vidéo de gameplay de Mass Effect Andromeda en 4K. La prochaine présentation du jeu aura lieu le 7 novembre.

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PlayStation Plus : F1 25 et Hunt: Showdown 1896 parmi les jeux d’octobre 2026

Sony dévoile les trois jeux PlayStation Plus d’octobre 2026 : F1 25, Hunt: Showdown 1896 et Earth Defense Force: World Brothers 2.

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Sony a dévoilé les jeux mensuels du PlayStation Plus pour octobre 2026. Les abonnés pourront récupérer F1 25, Hunt: Showdown 1896 et Earth Defense Force: World Brothers 2 à partir du 6 octobre.

Trois jeux disponibles pendant près d’un mois

Les trois titres seront proposés aux membres du PlayStation Plus du mardi 6 octobre au lundi 2 novembre 2026. Comme d’habitude, la sélection exacte peut varier selon les régions.

F1 25 et Hunt: Showdown 1896 seront disponibles sur PS5. Earth Defense Force: World Brothers 2 pourra quant à lui être ajouté sur PS5 et PS4.

F1 25 et Hunt: Showdown 1896 en tête d’affiche

Jeu officiel du championnat du monde de Formule 1 2025, F1 25 permet notamment de jouer en Carrière ou dans My Team 2.0, avec la possibilité de prendre les commandes de sa propre écurie. Le titre comprend également des modes en ligne, dont une formule multijoueur intégrée à F1 World où plusieurs joueurs peuvent courir en équipe contre des pilotes contrôlés par l’intelligence artificielle.

Hunt: Showdown 1896 propose une expérience très différente. Cet extraction shooter plonge les joueurs dans des environnements corrompus peuplés de monstres et de chasseurs concurrents. L’objectif consiste à traquer des boss, récupérer leur prime puis atteindre un point d’extraction. Il est possible de partir seul ou de former un groupe comprenant jusqu’à trois joueurs.

Earth Defense Force revient en version voxel

Earth Defense Force: World Brothers 2 mise sur une représentation cubique de l’univers EDF. Les joueurs doivent secourir différents combattants, constituer une équipe de quatre personnages et affronter de nombreuses créatures géantes.

Le casting rassemble des soldats issus de la série principale et de ses spin-offs, ainsi que des ennemis provenant de précédents épisodes. Le jeu prend en charge la coopération en ligne à quatre et l’écran partagé local à deux sur PS5 comme sur PS4.

Derniers jours pour les jeux de septembre

Les abonnés ont jusqu’au lundi 5 octobre pour ajouter à leur bibliothèque Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life et Chained Echoes. Ils pourront ensuite récupérer la nouvelle sélection à compter du lendemain, à condition de conserver un abonnement PlayStation Plus actif pour y accéder.

Source : PlayStation Blog.

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Sakura Wars 6 : un scénario existe, mais le jeu n’est pas en développement

Pour les 30 ans de Sakura Wars, ses créateurs évoquent un scénario destiné à un potentiel sixième épisode et le retour espéré des anciens jeux.

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Trente ans après la naissance de Sakura Wars, plusieurs figures historiques de la série ont évoqué son avenir dans les pages de Weekly Famitsu. Un scénario pour un potentiel Sakura Wars 6 existe bien, tandis que SEGA cherche une solution pour rendre les épisodes originaux accessibles sur les plateformes modernes. Ces déclarations ne constituent cependant pas l’annonce d’un nouveau jeu.

Un scénario imaginé pour Sakura Wars 6

Oji Hiroi, créateur de la série, explique avoir élaboré l’intrigue d’un sixième épisode lorsque des discussions autour d’un nouveau jeu avaient eu lieu. Son scénario comprendrait notamment un personnage nommé Black Swan, placé en hibernation cryogénique.

Hiroi ignore toutefois si le document se trouve encore sur son ordinateur. Une autre personne pourrait en posséder la seule copie restante, mais son identité n’a pas été dévoilée.

Le créateur insiste surtout sur un point essentiel : l’existence de cette intrigue ne signifie pas que Sakura Wars 6 est actuellement en développement. Il se dit néanmoins disposé à retravailler cette idée si on lui demandait de produire un prototype. Selon lui, cet éventuel épisode utiliserait le chiffre « 6 » dans son titre, et non le nombre romain « VI ».

SEGA veut préserver les jeux originaux

Akira Nishino, producteur, réalisateur et superviseur sur différents projets de SEGA, a également confirmé l’intérêt de l’éditeur pour un retour des anciens titres. L’objectif serait de proposer sur les machines actuelles les jeux allant du premier Sakura Wars à Sakura Wars V: So Long, My Love.

Nishino précise néanmoins que différentes circonstances empêchent SEGA d’avancer facilement sur ce chantier. Aucun portage, remaster ou calendrier de sortie n’a donc été annoncé.

Le responsable affirme aussi avoir en tête une vision complète de la suite de Sakura Wars, l’épisode sorti en 2019 et connu au Japon sous le nom New Sakura Wars. Là encore, aucune suite directe n’est confirmée.

D’autres projets pour les 30 ans

Le scénariste Satoru Akahori, éloigné de la licence après Sakura Wars V, indique être récemment revenu sur un projet lié à la franchise. Il ne peut pas encore en révéler la nature.

SEGA préparerait par ailleurs une autre initiative importante pour le trentième anniversaire, en complément des boutiques éphémères et du spectacle New Sakura Wars the Stage: Seiden TSURUGI. L’entreprise n’a pas précisé s’il s’agissait d’un jeu.

La licence semble donc loin d’être oubliée, mais les différentes pistes évoquées restent à ce stade des intentions ou des projets non détaillés. Il faudra attendre une annonce officielle de SEGA avant de parler du retour concret de Sakura Wars.

Source : Gematsu

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End of Abyss mêle science-fiction, Metroidvania et horreur sur PC et cosnoles

Le studio Section 9 Interactive lance End of Abyss, une aventure de science-fiction horrifique en vue du dessus, le 1er octobre 2026 sur Xbox Series X|S.

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End of Abyss est sorti le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 Xbox Series X|S. Développé par Section 9 Interactive, ce jeu d’action-aventure plonge les joueurs dans un complexe souterrain abandonné, entre exploration façon Metroidvania et horreur de science-fiction.

Une descente dans un complexe en ruine

End of Abyss met en scène Cel, une jeune technicienne de combat envoyée avec son équipe dans une immense installation souterraine. Une mission d’enquête sur des perturbations d’origine inconnue se transforme rapidement en descente à travers un monde délabré, peuplé de créatures monstrueuses.

Présentée en vue du dessus, l’aventure repose sur l’exploration de chemins ramifiés, les affrontements et l’amélioration de l’équipement de Cel. Le scanner et les outils progressivement débloqués permettront d’atteindre des zones cachées, mais aussi de revenir dans d’anciens couloirs pour ouvrir des passages auparavant inaccessibles.

Du shooter rapide à l’expérience horrifique

Section 9 Interactive explique que le projet avait initialement été imaginé comme un shooter en vue du dessus davantage tourné vers l’action. Au fil du développement, le studio a ralenti le rythme pour privilégier une expérience plus dynamique, atmosphérique et tendue.

Cette évolution a conduit l’équipe à combiner la structure d’un Metroidvania avec des éléments d’action horrifique. Les ennemis et les boss ont d’abord été conçus autour de fonctions de gameplay, avant que leur apparence et leurs animations soient développées dans Unreal Engine.

Une esthétique inspirée des années 1980 et 1990

L’ambiance visuelle d’End of Abyss puise dans les films, jeux vidéo, bandes dessinées et anime ayant marqué les membres du studio durant les années 1980 et 1990. Section 9 Interactive souhaite retrouver l’aspect rugueux et patiné de certaines productions de cette époque, tout en conservant un univers original.

Les environnements mêlent ainsi réalisme, formes stylisées et machines en décomposition. Certaines parties du complexe semblent presque figées dans le temps, tandis que les créatures doivent donner l’impression d’appartenir naturellement à ce monde souterrain.

Un lancement exclusivement annoncé sur Xbox Series

Fondé à Malmö par trois anciens membres de Tarsier Studios, Section 9 Interactive a lancé End of Abyss le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Avec son mélange d’exploration, de progression et d’horreur, le titre entend proposer une aventure concentrée où chaque nouvel outil ouvre davantage les profondeurs de son inquiétante installation.

Source : Xbox Wire.

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