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Sony officialise la PS4 Slim et la PS4 Pro, ex PS4 Neo
Trois ans et demi après avoir officialisé la PlayStation 4, Sony est revenu à New York afin de présenter deux nouveaux modèles de sa console de salon: la PS4 Slim et la PS4 Pro, une machine haut de gamme que l’on connaissait autrefois sous le nom de code PS4 Neo.
Il est 21h06, heure française, quand Andrew House monte sur la scène du PlayStation Meeting à New York. Le dirigeant américain est là pour annoncer deux nouveaux produits, deux nouvelles consoles que l’on connait finalement déjà. Il y a plusieurs mois, plusieurs sites ont en effet pu mettre la main sur des documents officiels qui présentaient chacune des spécificités de celle que l’on appelait autrefois PS4 Neo, tandis que la PS4 Slim est mystérieusement apparue en Angleterre fin août.
La PS4 Slim.
Malgré ces leaks, comme on dit chez les Anglais, Sony a préféré s’en tenir à son planning et tout officialiser —ou plutôt tout confirmer— en ce 7 septembre. Andrew House a ainsi présenté la PlayStation 4 Slim, un modèle qui sera mis en vente à partir du 16 septembre au prix de 299€, puis le dirigeant américain a longuement parlé de la PS4 Pro, nouveau nom de cette PS4 haut de gamme. Tout en laissant la parole à Mark Cerny, l’architecte de la PS4, et à divers éditeurs tiers comme Electronic Arts et Activision, Sony a mis l’accent sur la puissance accrue de cette PS4 Pro. Une console qui possède une meilleur GPU, un CPU revu à la hausse et un disque dur de 1To. La PS4 Pro ne signe pas pour autant le début d’une nouvelle génération, précise le constructeur japonais. C’est uniquement un produit destiné à un public souhaitant bénéficier de meilleurs graphismes ou profiter de leur téléviseur 4K. Bref, si la PS4 Slim vise un large public, notamment avec un prix très abordable, la PS4 Pro entend bien conquérir les joueurs chevronnés, et ce, dès le 10 novembre, date de sortie de cette nouvelle console vendue 399€.
Pour convaincre les joueurs, Sony a multiplié les présentations de jeux à New York. Toutes affichaient alors en bas de l’écran un petit texte qui indiquaient que ces titres tournaient sur PS4 Pro et que leurs performances pouvaient varier suivant le téléviseur. Les développeurs devront en effet penser à ceux qui possèdent une TV 4K et ceux qui continuent de jouer en 1080p, c’est-à-dire la majorité des joueurs actuels. En 4K, les jeux seront forcément plus fins, tandis qu’en 1080p, ces titres afficheront par exemple des textures plus nettes, divers effets visuels additionnels ou bien une meilleure fluidité en solo. L’expérience de jeu sur PS4 ou PS4 Pro sera cependant identique; il n’est pas question de diviser les communautés et aucun jeu n’a été annoncé comme exclusif à la Pro. Il en va de même pour la réalité virtuelle, autre grand chantier de Sony: les jeux utilisant le PlayStation VR seront uniquement plus jolis sur PS4 Pro que sur PS4. Enfin, détail très important, en ce qui concerne les modes multijoueur, il n’y aura aucune différence de framerate sur PS4 et PS4 Pro afin de ne pas avantager certains joueurs.
La PS4 Pro avec une Dualshock 4 légèrement revue puisque le haut du pavé tactile est transparent. Cette « nouvelle » manette sera disponible en trois coloris: noir, rouge et bleu. Une nouvelle PlayStation Camera sera aussi prochainement mise en vente.
Les futurs jeux comme Spiderman, Final Fantasy XV, FIFA 17, Battlefield 1, Mass Effect Andromeda, Call Of Duty: Infinite Warfare, Call Of Duty: Modern Warfare Remastered, For Honor, Days Gone, Horizon: Zero Dawn et Watch Dogs 2 seront tous compatibles avec la PlayStation 4 Pro. Mais d’anciens titres comme Uncharted 4, L’Ombre du Mordor, Black Ops 3, inFamous First Light et Deus Ex: Mankind Divided s’offriront également une nouvelle vie sur PS4 Pro, via un patch.
Autres nouveautés apportées avec la PS4 Pro, un port USB se trouvera à l’arrière de la console tandis que le SharePlay et le Remote Play seront désormais en 1080p. Cette machine sera aussi compatible avec le wifi 5Ghz, une excellente nouvelle pour ceux dont la console est éloignée de leur box internet.
Sony a également mis l’accent sur le contenu 4K en confirmant des accords avec Netflix et Youtube. La PS4 Pro ne pourra pas lire en revanche les Bluray 4K, ce qui est assez étrange, notamment parce qu’il s’agit d’une fonctionnalité adoptée par la concurrence, comprendre la Xbox One S. Enfin, la compagnie japonaise a beaucoup insisté sur le HDR —High Dynamic Range, une technologie qui permet d’offrir grosso-modo une meilleure luminosité et qui sera finalement accessible aux 40 millions de PS4 déjà vendues puisqu’elle sera ajoutée via une mise à jour du firmware la semaine prochaine. Le fameux firmware 4.0? Sans doute.
PS: il n’y a eu aucune annonce concernant The Last Of Us 2, Red Dead 3 ou Red Dead Redemption Remastered. Certaines sources sont fiables, d’autres non.
Présentation officielle de la PS4 Pro, une console à 3 étages, ce qui peut aussi rappeler un hamburger.
Est-ce une nouvelle chanson de Troy Baker?
Nouvelle vidéo de Horizon, une nouvelle IP à gros budget, ce qui explique pourquoi Sony montre dès qu’il peut ce nouveau jeu développé par Guerrilla (Killzone). Ici, il s’agit d’un extrait de gameplay en 4K.
Vidéo de gameplay de Mass Effect Andromeda en 4K. La prochaine présentation du jeu aura lieu le 7 novembre.
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Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026
Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.
Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.
Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.
Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.
Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs
Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.
Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.
En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.
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Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light
La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.
A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.
Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions
La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.
Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.
007 soigne son marketing
Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.
Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.
Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.
007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.
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EA SPORTS FC 26 sur écran géant : une expérience spectaculaire signée XGIMI
Jouer à EA SPORTS FC 26 sur un écran gigantesque en plein New York, ça n’arrive pas tous les jours.
Et pourtant, c’est exactement ce que j’ai vécu lors d’un événement organisé autour du partenariat entre XGIMI et le nouveau jeu de football d’EA ex FIFA.
Sur place, l’objectif était clair : montrer que le gaming ne se limite plus à une télévision ou à un moniteur… mais qu’il peut désormais transformer n’importe quelle pièce en véritable stade.
Et honnêtement, après avoir testé ça en conditions réelles, difficile de revenir en arrière.
Une immersion totale en plein cœur de New York
L’événement se déroulait dans une ambiance typiquement new-yorkaise : dynamique, bruyante, et remplie de passionnés de foot et de gaming.
Dès les premières minutes, on comprend que ce n’est pas une simple démonstration technique.
Des joueurs se succèdent sur scène, les spectateurs réagissent comme dans un vrai match, et chaque but déclenche des cris. On est déjà à la coupe du monde de football !!!!
Ce n’est plus juste un jeu vidéo… c’est presque un spectacle.
Ce qui frappe immédiatement, c’est la taille des images projetées. On parle ici d’écrans pouvant atteindre jusqu’à 300 pouces, soit une surface qui transforme complètement la perception du jeu.
Jouer à FC 26 sur grand écran change vraiment la sensation de jeu
On pourrait croire que jouer sur un écran géant est juste un gadget.
En réalité, ça change énormément de choses.
Sur EA SPORTS FC 26 :
- les déplacements des joueurs sont plus lisibles
- les passes longues deviennent plus impressionnantes et on voit mieux le jeu tactique
- les frappes semblent plus puissantes
- et surtout… les buts ont un vrai impact visuel
C’est simple : on ressent davantage l’action.
Même en tant que joueur habitué aux écrans classiques, j’ai été surpris par la différence. Le jeu paraît plus vivant, plus intense.
Une nouvelle façon de vivre le football… même à la maison
Ce que cet événement montre surtout, c’est que la manière de jouer évolue.
Aujourd’hui, beaucoup de parties se jouent entre amis, lors de soirées ou d’événements. Le gaming devient social, presque collectif.
Et dans ce contexte, les vidéoprojecteurs prennent tout leur sens.
Avec une image massive et des couleurs très proches du cinéma, l’idée est simple :
transformer un salon en mini-stade. C’est exactement le sentiment que j’ai eu pendant cette soirée.
Des offres avec EA SPORTS FC 26 directement inclus
Autre point intéressant annoncé autour de cet événement : certaines offres incluent directement EA SPORTS FC 26 avec des vidéoprojecteurs compatibles. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur consoles ou PC si vous achetez un videoprojecteur XGIMI. Marque Chinoise encore inconnue il y a quelques années et désormais le n°1 mondial du vidéoprojecteur avec des produits accessibles et simples à installer.
Une approche assez logique, finalement.
On ne vend plus seulement un appareil… mais une expérience complète :
le matériel, le jeu, et le moment à partager.
Le gaming devient un spectacle collectif
Ce que j’ai vu à New York confirme une tendance très claire :
le jeu vidéo n’est plus uniquement une activité solitaire.
Aujourd’hui :
- on joue entre amis
- on regarde les matchs virtuels ensemble (je me suis supris à regarder un champion américain jouer, c’était impressionnant)
- on transforme les sessions gaming en véritables événements
Et quand on joue à un jeu comme EA SPORTS FC 26, qui repose sur l’ambiance et le spectacle, l’écran géant change complètement la dynamique.
On ne joue plus seulement… on vit le match.
Plus d’infos sur les offres sur le site officiel https://fr.xgimi.com/


