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Test: Far Cry New Dawn – le spin-off de trop?
Test de Far Cry New Dawn sur PS4, PC et Xbox One. Notre avis sur cette suite de Far Cry 5 qui offre une vision post-apo de Hope County.
Un an après Far Cry 5 et trois mois après son annonce, Far Cry: New Dawn est là. C’est un titre qui se la joue Spin-Off dans un monde post-apocalyptique. Mais entre les apparences et la réalité, il y a parfois un monde.
Il n’y a aucun doute: Far Cry New Dawn est bien un Far Cry. C’est très joli, les flingues se manient bien, il y a des avant-postes à libérer… On retrouve aussi une IA pourrie, des véhicules, des hallucinations ou des compagnons dont Horatio, un magnifique Phacochère. Le monde de Far Cry New Dawn est quant à lui délicieusement ouvert avec quelques missions linéaires.

Donc oui, c’est bien un Far Cry. Dans le passé, Ubisoft nous avait pourtant habitués à des spin-off bien différents. Blood Dragon se la jouait un peu film de science fiction enchaînant tous les clichés du genre. Far Cry Primal nous plongeait quant à lui dans la pré-histoire; adieu flingues et mitrailleuses lourdes, il fallait sortir les lances pour chasser des mammouths.
Far Cry: RPG Edition
Far Cry New Dawn ne propose pas un tel dépaysement. C’est un jeu qui est clairement dans la lignée de Far Cry 5. On pourrait même considérer que c’est suite. Cela se déroule toujours à Hope County —dans une version bien plus réduite—, ça continue l’histoire de Joseph Seed et on a accès à un gameplay classique: flinguer tout ce qui bouge.

En fait, Far Cry New Dawn est vraiment une suite du 5, vendue à petit prix (environ 45€) sous la forme d’un stand-alone. Il y a néanmoins un twist: il ajoute une couche RPG. Cette composante jeu de rôle est liée aux affrontements. Les ennemis ont désormais des points de vie qui se font la mal à chaque dégât reçu. Lors des combats, on voit des nombres partout, transformant l’écran en un Borderlands-Like. Les armes ont aussi un niveau de rareté; celles en bas de l’échelle sont bien moins efficaces que celles au sommet.
Cela a deux conséquences sur Far Cry New Dawn. La première est cette impression d’avoir des armes inoffensives à mesure que l’on progresse. La seconde est l’obligation de « farmer » pour acquérir les ressources nécessaires permettant d’améliorer son équipement; plus on joue, plus on fait face à des adversaires résistants.
Far Cry New Dawn n’impose aucun ordre dans les missions à faire. On peut enchaîner les principales, avec des secondaires, des avant-postes ou des expéditions hors de Hope County… On est libre, mais pas tant que ça. Rapidement, on se rend compte qu’on ne peut rusher la campagne principale. Il est indispensable d’enchaîner les quêtes annexes pour acheter un meilleur matos.

On fait rapidement face à un pic de difficulté si on refuse de changer d’armes. Les premiers flingues deviennent vite inefficaces et font alors des dégâts ridicules. Sous prétexte que les ennemis enfilent un casque de moto, ils peuvent se manger des chargeurs complets dans la tronche sans moufter. En revanche, dès qu’on fait l’acquisition d’une arme plus rare, le combat s’équilibre.
Un Far Cry qui manque de personnalité
Avec Far Cry New Dawn, Ubisoft essaye presque de proposer une nouvelle formule. Ca fait un peu jeu de 2019. Il y a du loot à foison et on récupère tout ce qu’on trouve sans jamais faire attention —syndrome Tomb Raider. Les ennemis sont des sacs à PV. Les dégâts sont affichés. On peut recommencer de nombreuses missions en augmentant la difficulté (ennemis plus puissants, alarmes plus nombreuses…) pour de meilleures récompenses.
Sous ses faux-airs de spin off, Far Cry New Dawn intrigue. C’est une suite du 5. Il est donc destiné aux fans de la série. Pour les nouveaux venus, on leur conseillera de privilégier le 4 ou l’opus sorti l’an dernier. Far Cry New Dawn ne vise pas un nouveau public et sa nouvelle formule ne fera pas que des heureux. Il faut accepter cette couche RPG et cette nécessité de farmer un peu pour abattre des ennemis lambdas devenus sans raison extrêmement résistants.

Que les plus impatients se rassurent: les micro-transactions sont présentes pour aider chacun à aller plus vite. Cela dit, on peut facilement terminer la campagne sans débourser un centime. Il suffit simplement de refaire quelques missions et d’acheter des armes plus puissantes. C’est d’ailleurs l’un des problèmes du jeu: son petit prix implique une durée de vie plus faible. Pour un jeu aux accents RPG, cela restreint le sentiment de progression; il n’y a en fait que deux ou trois paliers à atteindre.
Far Cry New Dawn, un spin-off décevant?
Far Cry New Dawn ne tranche pas autant qu’un Primal ou Blood Dragon. L’aspect Post-Apo’ semble sous-utilisé. Les armes sont par exemple très classiques mis à part un lance-scies qui, malgré ses munitions, ne démembrent pas les ennemis. On note aussi, sans trop en dire, l’apparition de quelques compétences surnaturelles, mais tout cela reste bien timide.

C’est un jeu qui ressemble plus à un test de la part d’Ubisoft qu’à une nouvelle aventure. Là où le bât blesse, c’est que ce n’est clairement pas le meilleur des Far Cry. Il souffre de missions peu inspirées et d’une histoire guère passionnante —les méchants s’écoutent parler. La durée de vie est clairement honnête avec une petite douzaine d’heures pour voir la cinématique de fin et moins de 20h pour tout boucler. Ça reste sympa’, mais c’est vraiment loin d’être inoubliable. Comme dans le 5, du coop est aussi proposé et il est impossible de s’éloigner de son coéquipier… un peu à l’image de cet opus qui reste trop proche de Far Cry 5.
Far Cry New Dawn est édité et développé par Ubisoft. Jeu disponible le 15 février sur PC, PS4 et Xbox One. Ce test de Far Cry New Dawn a été fait sur une PS4 classique. PEGI 18.
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Beyblade X: EVOBATTLE est maintenant disponible sur PS5
Après ses sorties sur Switch, PC et Switch 2, Beyblade X: EVOBATTLE rejoint la PS5 avec ses combats à grande vitesse, son histoire originale et ses nombreuses options de personnalisation.
Beyblade X: EVOBATTLE est désormais disponible sur PlayStation 5. L’adaptation de la quatrième génération de la franchise mise sur des affrontements rapides, une campagne originale et une personnalisation poussée des toupies.
Une nouvelle version pour la console de Sony
L’éditeur FuRyu et le développeur Groove Box Japan ont annoncé la disponibilité de Beyblade X: EVOBATTLE sur le PlayStation Store. Le jeu est proposé à 39,99 euros sur PS5. Des éditions Ultimate et Super Ultimate sont également commercialisées.
Les abonnés PlayStation Plus peuvent profiter d’une réduction de 20 %, ramenant temporairement le tarif à 31,99 euros jusqu’au 28 septembre 2026.
Cette édition arrive après le lancement mondial du jeu sur Nintendo Switch et PC via Steam le 13 novembre 2025, puis sur Nintendo Switch 2 le 18 décembre de la même année.
Des combats Beyblade à très grande vitesse
Présenté comme un jeu d’action inspiré de Beyblade X, EVOBATTLE reprend les arènes équipées de lignes X et la mécanique de « X Dash ». Les affinités entre les différents types de toupies ainsi que leurs caractéristiques influencent les stratégies d’attaque et de défense.
Les affrontements reposent notamment sur des commandes instantanées au cœur de séquences particulièrement rapides. Un mode en ligne permet également de défier des joueurs du monde entier et de tenter de progresser dans le classement.
Une histoire originale et davantage de personnalisation
Le mode solo propose un nouveau scénario centré sur le « Bey Battle Royale ». Il accueille notamment Tenka Shiroboshi, personnage apparu dans l’anime et doublé par Yuko Natsuyoshi, ainsi que plusieurs protagonistes créés spécialement pour le jeu.
La personnalisation profite par ailleurs de la gamme CX, ou « Custom Line ». Les joueurs peuvent assembler leurs propres configurations, collecter des matériaux et modifier la couleur de leurs Beyblades afin de créer un modèle distinctif.
Avec cette arrivée sur PS5, Beyblade X: EVOBATTLE étend donc sa disponibilité à une nouvelle plateforme, sans abandonner les trois piliers annoncés par ses créateurs : combats, histoire et personnalisation.
Source : Gematsu
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007 First Light : la version Nintendo Switch 2 repoussée à mars 2027
IO Interactive reporte une nouvelle fois 007 First Light sur Nintendo Switch 2. Cette version est désormais attendue en mars 2027 afin d’améliorer ses performances.
James Bond devra patienter avant de faire ses débuts sur Nintendo Switch 2. IO Interactive a annoncé le report de 007 First Light sur la console, avec une sortie désormais prévue en mars 2027. Le studio souhaite profiter de ce délai supplémentaire pour peaufiner les performances du jeu.
Un nouveau report pour 007 First Light sur Switch 2
La version Nintendo Switch 2 de 007 First Light devait dernièrement arriver durant l’été 2026. IO Interactive vise maintenant le mois de mars 2027, sans communiquer de date plus précise à ce stade.
Dans son communiqué, le studio explique avoir pris cette décision afin de proposer le niveau de qualité attendu par les joueurs. Les mois supplémentaires de développement seront consacrés au peaufinage des performances sur Nintendo Switch 2.
Les autres versions sont déjà disponibles
Ce report concerne uniquement l’édition destinée à la console de Nintendo. 007 First Light est déjà sorti le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store.
La version Switch 2 devait initialement accompagner ces éditions avant d’être une première fois décalée. Ce nouveau changement de calendrier prolonge donc sensiblement l’attente des joueurs souhaitant découvrir l’aventure en mode portable ou sur la console de Nintendo.
Une démonstration présentée au Tokyo Game Show
IO Interactive indique par ailleurs avoir reçu des retours positifs sur 007 First Light lors de la gamescom. La même démonstration doit être jouable au Tokyo Game Show, permettant au public présent de découvrir cette réinterprétation des origines de James Bond.
La sortie de 007 First Light sur Nintendo Switch 2 reste ainsi confirmée, mais il faudra désormais attendre mars 2027. IO Interactive communiquera ultérieurement le jour exact du lancement.
Source : Gematsu
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Genshin Impact 7.1 : la mise à jour A Rekviem for the Underworld datée
La version 7.1 de Genshin Impact sortira le 23 septembre avec Vesna, Vodyanitsa, une nouvelle quête d’Archon et le retour du festival Moonchase.
La version 7.1 de Genshin Impact, baptisée « A Rekviem for the Underworld », sera disponible le 23 septembre. Cette mise à jour poursuivra la crise en Snezhnaya tout en ajoutant deux personnages 5 étoiles, un nouveau boss hebdomadaire et plusieurs événements.
La Tsaritsa au cœur de la nouvelle quête
La prochaine quête d’Archon permettra aux joueurs de rencontrer la Tsaritsa et d’en apprendre davantage sur sa stratégie autour des Gnoses. La menace de Ronova, la Souveraine de la Mort, conduira également à un affrontement majeur aux côtés des forces de Snezhnaya.
Ronova deviendra par ailleurs un nouveau boss hebdomadaire. Rhinedottir, présentée comme la Souveraine de la Vie, participera elle aussi aux événements. Terminer cette nouvelle quête d’Archon rapportera 620 Primo-gemmes.
Vesna et Vodyanitsa rejoignent Genshin Impact
Deux personnages jouables 5 étoiles feront leur arrivée. Vesna manie une épée et possède une vision Anémo. Ses compétences reposent sur l’invocation de lames spirituelles et lui permettent de transformer les réactions de Dispersion Cryo en réactions Stellar Swirl. Elle pourra aussi voler pendant l’exploration.
Vodyanitsa est une combattante Hydro utilisant un catalyseur. Capable de prendre une forme d’esprit aquatique, elle soigne le personnage actif, réduit les résistances Hydro et Cryo des ennemis et améliore l’attaque. Cette transformation lui permet également de se déplacer rapidement dans l’eau, mais aussi d’évoluer sur la terre ferme.
Vesna et Vodyanitsa seront proposées durant la première phase des vœux événements. Skirk et Escoffier reviendront pendant la seconde phase.
Moonchase et les récompenses du sixième anniversaire
La version 7.1 marquera le retour du festival Moonchase à Liyue. Le quai de Yilong accueillera les festivités, trois nouveaux mini-jeux et une intrigue impliquant notamment Zhongli et Zibai. Une nouvelle épée 4 étoiles figurera parmi les récompenses.
D’autres activités sont prévues à Snezhnaya et Natlan, tandis que Miliastra Wonderland bénéficiera d’un environnement automnal, de nouveaux éléments cosmétiques et d’outils de création supplémentaires.
Pour le sixième anniversaire du jeu, les joueurs ayant terminé la quête d’Archon la plus récente pourront choisir gratuitement un personnage 5 étoiles événementiel parmi une sélection. Un personnage 5 étoiles permanent, 1 600 Primo-gemmes et dix Pierres de la fatalité seront également distribués.
Une mise à jour particulièrement généreuse
Entre la suite de l’histoire de Snezhnaya, deux personnages inédits et les célébrations anniversaire, la version 7.1 s’annonce particulièrement dense. Genshin Impact est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android.
Source : Gematsu
