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Test: Hitman (Episode 5 Colorado) – Plus Absolution que Blood Money?
Quand il s’agit d’éliminer des cibles, l’Agent 47 n’hésite pas à faire le tour du monde. Pour cet avant-dernier épisode, Hitman nous emmène cette fois-ci aux Etats-Unis d’Amérique. Le cadre choisi est moins glamour que l’hôtel paradisiaque de Bankgok, le défilé de mode de Paris ou encore la ville côtière de Sapienza, puisqu’il s’agit ici d’une ferme transformée en un terrain d’entraînement pour une milice. Mais au final, le Colorado peut-il quand même devenir l’El Dorado des fans de Hitman?
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C’est assez étrange mais un parfum de nostalgie se dégage de cet épisode 5 de Hitman. Il y a ce nom « Freedom Fighters » qui fait écho à ce jeu d’action sorti en 2003 sur Xbox, PC, GameCube et PlayStation 2. Puis il y a ce petit easter egg avec Kane & Lynch. Et enfin la structure de cette mission qui rappelle Absolution. Pour un peu, on croirait presque qu’il s’agit du dernier jeu signé IO Interactive avant que le studio ne mette la clef sous la porte. Heureusement, cela ne semble pas encore être au programme. Après tout, l’équipe danoise doit encore livrer un épisode —au Japon— et a souvent laissé entendre qu’une saison 2 était en préparation. Une excellente nouvelle puisque ce cinquième épisode confirme que ce jeu Hitman flirte avec l’excellence.
Cette mission au Colorado se veut différente des précédentes. Cette fois-ci, l’Agent 47 est directement plongé en territoire ennemi. Dans ce camp d’entraînement où on retrouve différents bâtiments dont une grange et une demeure sur 2 niveaux en plus d’un sous-sol, on ne peut pas se mêler à la foule ou se promener librement. Cela évoque alors des missions d’Hitman Absolution qui tendaient beaucoup vers l’infiltration/action, tel un Splinter Cell. Pour progresser dans cette ferme où grouillent des dizaines de soldats lourdement armés, il faut alors avancer furtivement ou bien trouver les bons uniformes. Naturellement, ces derniers donnent ensuite accès à différentes zones et permettent de se rapprocher plus facilement des 4 (!) cibles à abattre.
C’est alors que vient le paragraphe habituel où on rappelle que ce nouveau Hitman propose une expérience très riche et très convaincante. Il y a une véritable impression de vie au sein de ce camp: les soldats sont tous affairés à différentes tâches, ils discutent entre eux. . . Dans certains cas, ils racontent un peu n’importe quoi, tandis que dans d’autres, ils aident indirectement le joueur en révélant de précieuses informations sur les 4 personnes à exécuter. Et bien entendu, pour se débarrasser de ces deux hommes et deux femmes, les possibilités ne manquent pas. Outre les traditionnelles attaques au corps à corps ou les tirs de précision à distance, on dénombre encore et toujours des accidents à foison. Certains sautent rapidement aux yeux alors que d’autres demandent véritablement d’explorer toute la zone pour comprendre comment ils peuvent être actionnés.
Puis après avoir parlé des qualités de Hitman, il est temps d’évoquer à nouveaux ces mêmes griefs. On pense à ces gadgets que l’on aimerait revoir comme la malette servant à transporter le fusil sniper —même si pour cette map ce serait un peu inutile—, cette IA encore capricieuse, ces scripts qui peuvent parfois oublier de se déclencher, ou les poches magiques de l’Agent 47. Avant de partir en mission, le grand chauve ne peut choisir que deux petits objets. Mais une fois sur le terrain, il peut en transporter des dizaines, ce qui n’est pas très logique.
Comme les précédents, ce cinquième épisode embarque aussi un mode Contrat —assassiner des cibles sélectionnées par d’autres joueurs— qui s’enrichit d’un moteur de recherche, d’un mode Escalade —éliminer une ou plusieurs personnes selon plusieurs contraintes— ou encore une nouvelle cible de Sarajevo pour les joueurs PS4. Cette fois-ci, la personne à éliminer est entourée de plusieurs soldats sur les nerfs et même un peu omniscients. Enfin, on notera qu’avec cette mission au Colorado, l’histoire de Hitman décolle véritablement, même si elle reste encore empreinte de beaucoup de mystère —on sent d’ailleurs qu’elle a été construite pour s’étaler sur au moins deux saisons. Bref, Hitman: Episode 5 fait du Hitman, et c’est une excellente nouvelle.
Hitman – Episode 5: Colorado est développé par IO Interactive et édité par Square Enix. Jeu disponible depuis le 27 septembre sur PC, Xbox One et PlayStation 4 en dématérialisé. Une version boîte sortira en janvier 2017. PEGI 18. Version testée : PS4.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
