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Test : inFamous First Light

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Ce stand-alone étant sorti depuis près de 4 mois, ce test d’inFamous : First Light va à l’essentiel.

Dans la même veine que Festival Of Blood (2011), Sucker Punch a à nouveau opté pour le développement d’un stand-alone afin d’assurer le suivi d’inFamous Second Son. Les vampires cèdent toutefois leur place à différentes mafias et cet épisode fait office de préquelle afin de présenter plus en détails le passé de la lumineuse Fetch. Mais ce n’est pas ce mode histoire que l’on retiendra de First Light.

test_infamous_test_light_3Retour à Seattle, mais avant les événements de Second Son. Delsin Rowe n’a pas encore fait connaissance de ses nouvelles capacités, et Fetch, porteuse spécialisée dans l’utilisation du néon, est l’héroine de cette aventure se déroulant sur la toute première île du jeu, ce petit bout de terre sur lequel on retrouve la Space Needle. L’histoire de First Light s’intéresse à la relation qu’entretient Fetch avec son frère, et ses multiples tentatives pour le libérer des mains de différents malfaiteurs. Malheureusement, cela reste assez superficiel, au même titre que cette aventure en règle générale. Les missions principales (attaquer/défendre une zone) et secondaires (récupérer collectibles) sont sympathiques mais peu inspirées et ce stand-alone, à l’instar des autres jeux inFamous, n’est guère compliqué et ce, même après avoir activé la difficulté max’ en début de partie. On rajoutera que la ville de Seattle semble encore moins vivante que dans Second Son et que le pouvoir du néon n’est pas si sensationnel. Cette dernière remarque est naturellement subjective, mais à mon sens, les pouvoirs de Delsin Rowe et de Cole MacGrath, respectivement la fumée/feu et l’électricité, sont plus spectaculaires et proposent des déplacements plus aériens et grâcieux, là où le néon confère principalement une vitesse de déplacement plus élevée et la possibilité de courir à la verticale.

test_infamous_first_light_1Mais si le néon se révèle moins clinquant, il est en revanche parfaitement adapté pour le mode de jeu arène qui, comme son nom le laisse légèrement suggérer, permet d’affronter des vagues d’ennemis dans un endroit clos. Trois maps sont au total disponibles et chacune dispose de ces propres spécificités (tourelles etc.), tout en sachant que Fetch et Delsin, à condition d’avoir joué à Second Son, sont jouables. On se rend rapidement compte que l’héroine d’inFamous First Light dispose de sacrés avantages grâce au néon qui permet de se déplacer rapidement, ralentir le temps pour mieux viser ou de quelques attaques à distance ou au corps à corps extrêmement destructrices qu’il faut soigneusement débloquer en remplissant des défis. Face à des ennemis de tous types et ayant chacun des points forts et faibles, le pouvoir du néon rend les affrontements hyper dynamiques et même finalement stratégiques. Naturellement, ce mode de jeu se révèle un peu répétitif —comme tout mode survie—, et Sucker Punch offre la possiblité de jouer avec ou sans otages afin de pimenter ces arènes mortelles. Dans le cas où la réponse est positive, à un rythme régulier, des civils font leur apparition et doivent être sauvés. Si Fetch ou Delsin échouent à plusieurs reprises, le game-over apparaît. Cela peut sembler anecdotique, mais ce petit ajout rend le jeu plus difficile et plus punchy. Enfin, on n’oubliera pas de préciser qu’un leaderboard est disponible, histoire de narguer ses amis avec ses scores à minimum 7 chiffres.

test_infamous_first_light_2A mi-chemin entre jolie surprise pour ses combats en arène et déception pour son mode aventure assez mou mis-à-part une fin plus explosive, cette préquelle de Second Son reste un titre efficace et plaisant, sans pour autant faire de l’ombre à son ainé. On terminera ce test d’inFamous First Light en rappelant que ce stand-alone est actuellement offert à tous les abonnés du PlayStation Plus et que son trophée platine se débloque facilement en moins de 8 heures ce qui est, pour certains, un sacré argument.

inFamous First Light est développé par Sucker Punch et édité par Sony Computer Entertainment. Jeu exclusif à la PlayStation 4 sorti fin août 2014 sur le PSN et en septembre 2014 en boîte. PEGI 16.

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Battlefield 6 dévoile sa collaboration avec Top Gun, disponible le 18 août

Battlefield 6 a présenté en détail sa prochaine collaboration avec Top Gun. Le contenu, attendu le 18 août 2026, inclura un nouveau mode, deux avions biplaces et d’autres ajouts inspirés de l’univers du film.

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Battlefield 6 a publié une vidéo de présentation dédiée à sa prochaine collaboration avec Top Gun. Cette opération croisée doit être mise en ligne le 18 août 2026 et s’accompagne d’un premier aperçu des contenus ajoutés au jeu de tir d’EA.

Un nouveau mode et deux avions biplaces au programme

La vidéo détaille plusieurs éléments de ce contenu additionnel, notamment le mode Offensive porte-avions. Deux nouveaux appareils biplaces sont également annoncés : le F-74A Seacat et le F/A-81F Super Spectre.

L’éditeur indique que la présentation met aussi en avant le travail réalisé pour adapter cette collaboration à l’univers de Battlefield 6, sans préciser d’autres ajouts pour le moment.

Une sortie fixée au 18 août 2026

Battlefield 6 x Top Gun arrivera en jeu le 18 août 2026. Aucune information de prix n’a été communiquée pour cette mise à jour, qui semble intégrée à une opération spéciale autour de la licence cinématographique Top Gun.

La franchise Battlefield rappelle par ailleurs qu’elle revendique 100 millions de joueurs et de joueuses et 5 milliards d’heures de jeu. Battlefield 6 est présenté comme la plus grande sortie de l’histoire de la série, aux côtés de Battlefield REDSEC, qui marque une nouvelle étape pour la licence.

Disponibilité et prochaines informations

Les développeurs invitent les joueurs à suivre les annonces liées à Battlefield sur les canaux officiels de la marque pour connaître les prochaines mises à jour. Des assets de communication ont également été mis à disposition des partenaires, tandis qu’aucune feuille de route supplémentaire n’a été détaillée à ce stade.

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Caladrius 2/Dark Element annoncé sur PS5, Switch et PC

Treize ans après le premier épisode, Caladrius revient avec une suite gothique mêlant bullet hell, nouveaux personnages et systèmes de combat revisités.

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Treize ans après les débuts de la série, Caladrius prépare son retour. H2 Interactive et Kaminari Games, filiale de développement de MOSS, ont annoncé Caladrius 2/Dark Element, un nouveau shoot ’em up attendu mondialement sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC via Steam.

Le retour d’un shoot ’em up gothique

Caladrius 2/Dark Element reprendra l’univers sombre et gothique associé à la série. Le jeu proposera des affrontements en 2D construits autour de vagues de projectiles particulièrement denses, demandant précision, réflexes et décisions rapides.

Cette suite introduira une nouvelle distribution de personnages, chacun possédant sa propre personnalité et son histoire. De nouveaux illustrateurs participent également au projet afin de donner vie à cet univers où l’élégance visuelle côtoie la noirceur et la folie.

Shame Break et Element Shot de retour

Le système Shame Break, l’une des particularités du premier Caladrius, reviendra dans une version enrichie. Lorsque les personnages jouables ou les boss subiront des dégâts, des illustrations spéciales seront progressivement révélées pendant les combats. Les développeurs annoncent notamment une présentation visuelle améliorée pour cette mécanique.

Le système Element Shot bénéficiera lui aussi d’évolutions. Il permettra de déclencher des attaques puissantes et d’adapter sa stratégie aux ennemis ainsi qu’aux nombreux motifs de projectiles. Kaminari Games entend ainsi conserver les bases du shoot ’em up classique tout en approfondissant les options offensives offertes au joueur.

Une sortie mondiale prévue cet hiver

Caladrius 2/Dark Element sortira cet hiver sur PS5, Nintendo Switch et PC via Steam. Le lancement est annoncé simultanément dans le monde entier, mais H2 Interactive n’a pas encore communiqué de date plus précise.

Une première bande-annonce et plusieurs captures d’écran accompagnent cette annonce. Cette suite cherchera donc à moderniser la formule de Caladrius sans abandonner son esthétique gothique ni les mécaniques qui distinguaient le jeu original.

Source : Gematsu.

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Fading Echo arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026

Le jeu d’action-aventure desert punk Fading Echo sortira sur Nintendo Switch 2 en 2026, en même temps que les versions PS5 et Xbox Series.

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Fading Echo étendra son univers surréaliste à la Nintendo Switch 2. L’éditeur New Tales et le studio Emeteria ont confirmé une sortie sur la console de Nintendo en 2026, parallèlement aux versions PlayStation 5 et Xbox Series.

Une version Switch 2 prévue pour 2026

Présenté comme un jeu d’action-aventure rapide à l’esthétique « desert punk », Fading Echo rejoindra le catalogue de la Switch 2 dans le courant de l’année 2026. Aucune date de lancement plus précise n’a encore été communiquée.

Cette nouvelle édition paraîtra en même temps que les adaptations destinées à la PS5 et aux Xbox Series. Le titre est déjà disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store depuis le 21 juillet.

L’eau au cœur du gameplay

Fading Echo suit une jeune Légende partie explorer les îles flottantes de Corel afin de découvrir son passé et de prendre en main son avenir. Le personnage peut alterner entre une forme humaine et une forme liquide, une capacité utilisée aussi bien pendant les combats que pour progresser dans les environnements.

Le système permet notamment de se transformer en goutte pour traverser des ouvertures, de circuler dans des tubes, de frapper sous la forme d’une bombe d’eau ou de s’élever grâce à une poussée de vapeur. Le joueur peut également employer l’Æther pour déclencher des vagues, combattre à courte portée et faire évoluer ses pouvoirs selon son style de jeu.

Des réactions élémentaires et plusieurs réalités

L’eau interagit avec différentes substances présentes dans le monde, parmi lesquelles la lave, les déchets toxiques et la corruption. Ces éléments possèdent leurs propres propriétés et peuvent provoquer des réactions en chaîne utiles pour combattre, résoudre des situations ou ouvrir de nouveaux chemins.

L’aventure conduira aussi les joueurs à travers Corel et ses « Ombres », des réalités déformées d’un même monde. Chacune proposera ses propres règles, dangers et possibilités d’interaction.

Avec cette annonce, Fading Echo confirme donc son arrivée sur les trois consoles de génération actuelle en 2026. Il reste désormais à connaître sa date de sortie exacte sur Switch 2, PS5 et Xbox Series.

Source : Gematsu

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