Connect with us

Jeux Vidéo

Test : inFamous First Light

Published

on

Ce stand-alone étant sorti depuis près de 4 mois, ce test d’inFamous : First Light va à l’essentiel.

Dans la même veine que Festival Of Blood (2011), Sucker Punch a à nouveau opté pour le développement d’un stand-alone afin d’assurer le suivi d’inFamous Second Son. Les vampires cèdent toutefois leur place à différentes mafias et cet épisode fait office de préquelle afin de présenter plus en détails le passé de la lumineuse Fetch. Mais ce n’est pas ce mode histoire que l’on retiendra de First Light.

test_infamous_test_light_3Retour à Seattle, mais avant les événements de Second Son. Delsin Rowe n’a pas encore fait connaissance de ses nouvelles capacités, et Fetch, porteuse spécialisée dans l’utilisation du néon, est l’héroine de cette aventure se déroulant sur la toute première île du jeu, ce petit bout de terre sur lequel on retrouve la Space Needle. L’histoire de First Light s’intéresse à la relation qu’entretient Fetch avec son frère, et ses multiples tentatives pour le libérer des mains de différents malfaiteurs. Malheureusement, cela reste assez superficiel, au même titre que cette aventure en règle générale. Les missions principales (attaquer/défendre une zone) et secondaires (récupérer collectibles) sont sympathiques mais peu inspirées et ce stand-alone, à l’instar des autres jeux inFamous, n’est guère compliqué et ce, même après avoir activé la difficulté max’ en début de partie. On rajoutera que la ville de Seattle semble encore moins vivante que dans Second Son et que le pouvoir du néon n’est pas si sensationnel. Cette dernière remarque est naturellement subjective, mais à mon sens, les pouvoirs de Delsin Rowe et de Cole MacGrath, respectivement la fumée/feu et l’électricité, sont plus spectaculaires et proposent des déplacements plus aériens et grâcieux, là où le néon confère principalement une vitesse de déplacement plus élevée et la possibilité de courir à la verticale.

test_infamous_first_light_1Mais si le néon se révèle moins clinquant, il est en revanche parfaitement adapté pour le mode de jeu arène qui, comme son nom le laisse légèrement suggérer, permet d’affronter des vagues d’ennemis dans un endroit clos. Trois maps sont au total disponibles et chacune dispose de ces propres spécificités (tourelles etc.), tout en sachant que Fetch et Delsin, à condition d’avoir joué à Second Son, sont jouables. On se rend rapidement compte que l’héroine d’inFamous First Light dispose de sacrés avantages grâce au néon qui permet de se déplacer rapidement, ralentir le temps pour mieux viser ou de quelques attaques à distance ou au corps à corps extrêmement destructrices qu’il faut soigneusement débloquer en remplissant des défis. Face à des ennemis de tous types et ayant chacun des points forts et faibles, le pouvoir du néon rend les affrontements hyper dynamiques et même finalement stratégiques. Naturellement, ce mode de jeu se révèle un peu répétitif —comme tout mode survie—, et Sucker Punch offre la possiblité de jouer avec ou sans otages afin de pimenter ces arènes mortelles. Dans le cas où la réponse est positive, à un rythme régulier, des civils font leur apparition et doivent être sauvés. Si Fetch ou Delsin échouent à plusieurs reprises, le game-over apparaît. Cela peut sembler anecdotique, mais ce petit ajout rend le jeu plus difficile et plus punchy. Enfin, on n’oubliera pas de préciser qu’un leaderboard est disponible, histoire de narguer ses amis avec ses scores à minimum 7 chiffres.

test_infamous_first_light_2A mi-chemin entre jolie surprise pour ses combats en arène et déception pour son mode aventure assez mou mis-à-part une fin plus explosive, cette préquelle de Second Son reste un titre efficace et plaisant, sans pour autant faire de l’ombre à son ainé. On terminera ce test d’inFamous First Light en rappelant que ce stand-alone est actuellement offert à tous les abonnés du PlayStation Plus et que son trophée platine se débloque facilement en moins de 8 heures ce qui est, pour certains, un sacré argument.

inFamous First Light est développé par Sucker Punch et édité par Sony Computer Entertainment. Jeu exclusif à la PlayStation 4 sorti fin août 2014 sur le PSN et en septembre 2014 en boîte. PEGI 16.

A lire également :

Jeux Vidéo

Grave Benders sortira le 16 mars 2027 sur Steam

Le premier jeu de Nullsmith, Grave Benders, arrivera sur Steam le 16 mars 2027. Ce co-op horror heist à la première personne propose un braquage de tombes en équipe, avec une démo déjà disponible.

Published

on

Grave Benders sortira le 16 mars 2027 sur Steam

Grave Benders, le premier jeu du studio indépendant Nullsmith, sortira sur Steam le 16 mars 2027. Ce co-op horror heist à la première personne mise sur des braquages de tombes en équipe, dans une Angleterre de 1947 où la peste n’a jamais disparu.

Le jeu peut se jouer jusqu’à quatre. L’objectif est simple sur le papier : piller les sépultures des riches après le couvre-feu, sans se faire repérer. Mais le concept ajoute une contrainte centrale, puisque creuser fait du bruit et que le cimetière “entend” tout.

Une démo est déjà disponible sur Steam

En attendant la sortie, une démo gratuite est accessible sur Steam. Elle donne accès à St. Brannoc’s et Holloway Necropolis. Le studio précise aussi que le français est encore en bêta pour cette version d’essai.

Sur sa page Steam, Grave Benders est présenté comme un jeu d’action, d’aventure et indépendant, avec du jeu en ligne et en LAN. Le titre n’a pour l’instant aucun avis utilisateur sur la plateforme.

Nullsmith met en avant une ambiance située dans une Angleterre alternative de 1947, où les joueurs doivent avancer discrètement tout en coordonnant leurs actions. Le trailer de date de sortie est déjà en ligne.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Cyberpunk 2077 arrive sur Battle.net avec la mise à jour Edgerunners 2

Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur Battle.net. CD Projekt Red accompagne l’arrivée du jeu d’une mise à jour gratuite Edgerunners 2 et de nouveaux contenus.

Published

on

Cyberpunk 2077 arrive sur Battle.net avec la mise à jour Edgerunners 2

Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur Battle.net. CD Projekt Red a mis le jeu en vente sur la plateforme de Blizzard depuis le 10 novembre, en même temps que la mise à jour gratuite Edgerunners 2.

Cette arrivée s’accompagne de nouveaux contenus pour Night City. Le studio met en avant une quête liée à Cyberpunk Edgerunners 2, avec des personnages issus de l’anime, de l’équipement inspiré de la série et une nouvelle station radio proposant de la musique des deux saisons.

De nouveaux ajouts pour Night City

La mise à jour ajoute aussi des « glamdocs », un système de personnalisation des implants cybernétiques avec de nouveaux styles, couleurs et designs. Les joueurs peuvent également équiper deux armes de poing à la fois grâce au maniement double.

CD Projekt Red annonce par ailleurs une intégration des mods via Mod.io, accessible depuis un nouveau menu en jeu. La mise à jour introduit aussi des visites de Night City, pensées pour explorer plusieurs points d’intérêt et en apprendre davantage sur l’histoire de la ville. Enfin, 12 nouvelles cartes de tarot viennent compléter le jeu.

Cyberpunk 2077 et son extension Phantom Liberty peuvent être achetés séparément sur Battle.net, ou dans le cadre de l’Ultimate Edition. La mise à jour Edgerunners 2 sera disponible sur Mac plus tard, sans date précisée pour le moment.

Continue Reading

Jeux Vidéo

TEKKEN 8 accueille Roger Jr. en DLC et une collaboration Nike

Roger Jr. rejoint le roster de TEKKEN 8 en accès anticipé pour les possesseurs du Season Pass 3, tandis qu’une collaboration Nike x TEKKEN arrive dans le jeu avec des objets inédits.

Published

on

TEKKEN 8 enrichit son contenu avec l’arrivée de Roger Jr. en DLC et une nouvelle collaboration avec Nike. Le personnage est déjà accessible en avant-première pour les détenteurs du Season Pass 3, avant une mise à disposition pour tous les joueurs le 17 novembre 2026.

Bandai Namco ajoute ainsi un combattant connu de longue date des fans de la série. Introduit pour la première fois dans TEKKEN 5, Roger Jr. revient avec son style de combat « Lutte commando », mêlant attaques rapides et projections spectaculaires. Le personnage complète le roster du Season Pass 3 aux côtés de Bob, Kunimitsu et du futur personnage jouable Yujiro Hanma.

Une collaboration Nike x TEKKEN en parallèle

En parallèle, une deuxième collaboration Nike x TEKKEN est désormais disponible dans le jeu. Elle met en avant des objets inspirés de King, avec des références à ses apparitions dans TEKKEN 3 et TEKKEN 8. Une version limitée de l’arène de combat aux couleurs de Nike est également intégrée.

Cette collaboration passe par le TEKKEN Fight Pass – Round 12. Bandai Namco indique que d’autres détails seront communiqués ultérieurement via ses canaux officiels.

TEKKEN 8 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

Continue Reading