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Ubisoft : c’est promis, Far Cry 6 et un nouveau Rainbow Six arrivent bientôt

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Plusieurs fois repoussés, Rainbow Six Quarantine et Far Cry 6 verront bientôt le jour, a confirmé Ubisoft.

Le rendez-vous était pris. Hier soir, Ubisoft dévoilait ses résultats financiers. Ceux-ci sont bons, et ont permis d’en savoir davantage sur les futures productions du français. Ne vous attendez pas à des scoops ou à des dates précises, mais simplement à être rassuré. Et c’est déjà pas mal.

Rainbow Six Quarantine, Far Cry 6 et Prince Of Persia arriveront d’ici les 10 prochains mois

Ces derniers temps, Ubisoft n’a cessé de repousser ses jeux. Ainsi, Far Cry 6 était prévu pour le 25 mai. Le remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps visait quant à lui le 18 mars. Riders Republic était attendu pour le 25 mai. Quant à Rainbow Six Quarantaine, il était initialement annoncé pour 2020.

Tout ce beau petit monde a été victime de reports en série. Mais c’est promis, Ubisoft ne les oublie pas.

L’éditeur français a ainsi confirmé que d’ici le 31 mars 2022, il sortirait : Riders Republic, Rainbow Six Quarantine et Far Cry 6. Ces titres seront en plus accompagnés de productions un peu plus modestes comme le remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps, Roller Champions et d’autres surprises. Parmi elles, le tout juste annoncé The Division : Heartland.

Pour Ubisoft, la stratégie sera de mêler jeux premium (70€) et free-to-play

Sauf erreur de notre part, c’est Far Cry 6 qui sera donc le très gros jeu d’Ubisoft pour cette année fiscale. Cette série jouit d’une immense popularité et ne cesse de grossir. Far Cry 5 a ainsi connu des ventes 50% supérieures à celles du 4.

Rainbow Six est également une licence très puissante. Siege continue de se vendre comme des petits pains et génère énormément de revenus à travers ses microtransactions et battle pass. Rainbow Six Quarantine devrait toutefois être différent. Ce sera du coop avec une ambiance plutôt sombre et des lieux peuplés de monstres. Ce ne sera donc pas du PvP en 5v5 comme on connait actuellement. Et au passage, il se dit que Rainbow Six Quarantine pourrait changer de sous-titre au profit de Parasite.

De ce calendrier, on notera aussi quelques absents de renom. Beyond Good & Evil 2 continue d’être en développement ; même chose pour le jeu vidéo Avatar ; Splinter Cell n’a aucune actualité ; et Skull & Bones a encore été repoussé.

Ce jeu de batailles navales est maintenant prévu pour la prochaine année fiscale qui débutera le 1er avril 2022 pour se terminer le 31 mars 2023. On ignore quelle forme prendra ce titre : sera-t-il payant ou, au contraire, disponible en free-to-play ?

La question mérite d’être posée car Ubisoft a réaffirmé son intention de sortir davantage de Free-To-Play. On l’a vu avec The Division qui ne cesse de se multiplier. Il ne sera pas seul à l’avenir. Reste à savoir s’il s’agira de nouvelles licences, comme Roller Champions et peut-être Skull & Bones, ou bien de franchises déjà bien établies (Ghost Recon? The Crew?).

L’objectif d’Ubisoft n’est pas de produire uniquement des F2P. Il veut simplement multiplier les expériences et diversifier son catalogue. C’est une stratégie pleine de bon sens quand on observe Call Of Duty. Warzone et COD Mobile font un carton et n’ont aucun impact sur les ventes des épisodes majeurs, comme Cold War. Mais sortir un F2P ne rime pas forcément avec succès. Il y a quelques mois, Ubisoft a ainsi dégainé Hyper Scape, un Battle Royale dont on n’entend plus beaucoup parlé.

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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir

Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.

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La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche

Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.

Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection

Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.

Deux autres jeux rejoignent le Game Pass

Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.

Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.

Une semaine riche en jeux indépendants

Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.

Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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Rizz Dungeon est repoussé à 2027 pour ajouter du contenu et éviter le crunch

Initialement attendu le 17 septembre, Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart arrivera finalement en 2027 sur PC. Snoozy Kazoo veut enrichir le jeu sans imposer de crunch à son équipe.

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Il faudra patienter davantage avant de partir à la conquête des donjons et des cœurs de Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Snoozy Kazoo a repoussé son jeu à 2027, alors que sa sortie était jusqu’ici prévue pour le 17 septembre sur PC via Steam.

Rizz Dungeon abandonne sa sortie du 17 septembre

Le studio n’a pas encore communiqué de date précise pour 2027. Cette nouvelle fenêtre doit lui donner le temps nécessaire pour revoir ses ambitions à la hausse, notamment concernant le nombre de personnages avec lesquels il sera possible de développer une romance.

Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart mélange exploration de donjons, combats au tour par tour et simulation de rencontres. Son concept repose notamment sur un casting de « Monster Girls » à séduire au fil de l’aventure.

Pour le moment, seule une sortie sur PC par l’intermédiaire de Steam est annoncée. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce de report.

Plus de personnages et de fonctionnalités

Snoozy Kazoo explique que ce délai supplémentaire permettra d’intégrer davantage de fonctionnalités et d’élargir la sélection de personnages disponibles pour les romances. Certains éléments avaient commencé à être écartés afin de respecter l’échéance initiale.

Yukon Wainczak, fondateur et directeur du studio, précise également que cette décision vise à éviter le crunch. L’équipe ne compte que cinq personnes et commençait à intensifier son rythme de travail pour tenter de livrer un jeu dont elle serait satisfaite dès le 17 septembre.

Le développeur reconnaît que ce report pourra décevoir les joueurs, mais estime qu’il doit aboutir à une version plus riche, conçue dans de meilleures conditions. Le projet gagne ainsi du temps de production, sans qu’une nouvelle période plus précise ait été fixée au sein de l’année 2027.

Un rendez-vous désormais fixé à 2027

Les joueurs intéressés devront donc attendre une prochaine communication de Snoozy Kazoo pour connaître la nouvelle date de lancement et le détail des ajouts rendus possibles par ce report. Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart reste prévu sur PC via Steam.

Source : Gematsu.

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