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Ubisoft veut lui aussi adapter ses franchises en Free-To-Play (F2P)

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Le Free-To-Play fait de l’oeil à Ubisoft qui a annoncé redoubler d’effort dans ce secteur.

Comme toutes entreprises cotées en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers. Ils sont bons, mais ce n’est pas ce qui nous intéresse. Il y a cette petite phrase, celle qui dit que la société française souhaite produire davantage de Free-To-Play.

Ubisoft va créer plusieurs jeux Free-To-Play. Lesquels?

Ne nous posez pas la question, on ignore la réponse. Le fait est qu’Ubisoft prépare plusieurs jeux en Free-To-Play. On sait qu’il y en aura au moins un sur mobile, avec le soutien de Tencent, géant chinois.

Ubisoft veut ainsi viser un large public et faire connaître davantage certaines de ces franchises. De nouvelles licences sont toutefois également au programme. Des annonces devraient être faites cette année, là encore, sans plus de précision.

Cet été, Ubisoft avait déjà mis en pied dans le monde des Free-To-Play. C’était à travers Hyper Scape, un Battle Royale à la première personne qui n’a pas su trouver son public. Depuis, l’éditeur français a annoncé qu’il comptait revoir de nombreux points, que ce soit son gameplay ou ses modes de jeu.

Pourquoi Ubisoft est-il attiré par les Free-To-Play?

La réponse est liée à deux récents succès : Call Of Duty Warzone et Genshin Impact. Dans chacun des cas, c’est le jackpot, mais ce n’est pas ça qu’il faut retenir.

Warzone est sorti 5 mois après Call Of Duty : Modern Warfare (MW), et 8 mois avant Black Ops – Cold War (BOCW). Les deux derniers jeux cités sont des titres dits premiums, comprendre payants. Warzone est quant à lui un Free-To-Play. Contrairement à ce que l’on aurait pu penser, Warzone n’a pas fait d’ombre à MW ou BOCW. Au contraire, les ventes de ces deux jeux sont excellentes, précise Activision.

En mêlant Free-To-Play et jeux Premiums, l’éditeur américain a réussi à toucher un public plus large, tout en renforçant l’image de la marque. Call Of Duty est désormais sur tous les fronts et semble, plus que jamais, inarrêtable.

Il est important de préciser que Warzone n’est pas un simple Call Of Duty gratuit. C’est un titre différent, misant sur une map gigantesque et ayant hérité d’un énorme budget. Ce n’est pas un jeu au rabais mais une véritable expérience AAA.

Genshin Impact est l’un des gros succès de 2020.

Même chose pour Genshin Impact. On parle là d’un jeu à 100 millions de dollars et d’un développement étalé sur plus de 3 ans. Cet investissement a porté ses fruits puisque en 2 semaines, le jeu est devenu rentable. Genshin Impact est lui aussi un Free-To-Play mais il est différent des autres jeux du genre. Il offre directement un énorme contenu aux joueurs, sans les obliger à passer à la caisse. Son système de monétisation n’est introduit que tardivement. Et c’est finalement en créant une telle relation de confiance avec le joueur que Genshin a pu connaître un tel succès.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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