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Ubisoft veut lui aussi adapter ses franchises en Free-To-Play (F2P)

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Le Free-To-Play fait de l’oeil à Ubisoft qui a annoncé redoubler d’effort dans ce secteur.

Comme toutes entreprises cotées en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers. Ils sont bons, mais ce n’est pas ce qui nous intéresse. Il y a cette petite phrase, celle qui dit que la société française souhaite produire davantage de Free-To-Play.

Ubisoft va créer plusieurs jeux Free-To-Play. Lesquels?

Ne nous posez pas la question, on ignore la réponse. Le fait est qu’Ubisoft prépare plusieurs jeux en Free-To-Play. On sait qu’il y en aura au moins un sur mobile, avec le soutien de Tencent, géant chinois.

Ubisoft veut ainsi viser un large public et faire connaître davantage certaines de ces franchises. De nouvelles licences sont toutefois également au programme. Des annonces devraient être faites cette année, là encore, sans plus de précision.

Cet été, Ubisoft avait déjà mis en pied dans le monde des Free-To-Play. C’était à travers Hyper Scape, un Battle Royale à la première personne qui n’a pas su trouver son public. Depuis, l’éditeur français a annoncé qu’il comptait revoir de nombreux points, que ce soit son gameplay ou ses modes de jeu.

Pourquoi Ubisoft est-il attiré par les Free-To-Play?

La réponse est liée à deux récents succès : Call Of Duty Warzone et Genshin Impact. Dans chacun des cas, c’est le jackpot, mais ce n’est pas ça qu’il faut retenir.

Warzone est sorti 5 mois après Call Of Duty : Modern Warfare (MW), et 8 mois avant Black Ops – Cold War (BOCW). Les deux derniers jeux cités sont des titres dits premiums, comprendre payants. Warzone est quant à lui un Free-To-Play. Contrairement à ce que l’on aurait pu penser, Warzone n’a pas fait d’ombre à MW ou BOCW. Au contraire, les ventes de ces deux jeux sont excellentes, précise Activision.

En mêlant Free-To-Play et jeux Premiums, l’éditeur américain a réussi à toucher un public plus large, tout en renforçant l’image de la marque. Call Of Duty est désormais sur tous les fronts et semble, plus que jamais, inarrêtable.

Il est important de préciser que Warzone n’est pas un simple Call Of Duty gratuit. C’est un titre différent, misant sur une map gigantesque et ayant hérité d’un énorme budget. Ce n’est pas un jeu au rabais mais une véritable expérience AAA.

Genshin Impact est l’un des gros succès de 2020.

Même chose pour Genshin Impact. On parle là d’un jeu à 100 millions de dollars et d’un développement étalé sur plus de 3 ans. Cet investissement a porté ses fruits puisque en 2 semaines, le jeu est devenu rentable. Genshin Impact est lui aussi un Free-To-Play mais il est différent des autres jeux du genre. Il offre directement un énorme contenu aux joueurs, sans les obliger à passer à la caisse. Son système de monétisation n’est introduit que tardivement. Et c’est finalement en créant une telle relation de confiance avec le joueur que Genshin a pu connaître un tel succès.

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Caladrius 2/Dark Element annoncé sur PS5, Switch et PC

Treize ans après le premier épisode, Caladrius revient avec une suite gothique mêlant bullet hell, nouveaux personnages et systèmes de combat revisités.

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Treize ans après les débuts de la série, Caladrius prépare son retour. H2 Interactive et Kaminari Games, filiale de développement de MOSS, ont annoncé Caladrius 2/Dark Element, un nouveau shoot ’em up attendu mondialement sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC via Steam.

Le retour d’un shoot ’em up gothique

Caladrius 2/Dark Element reprendra l’univers sombre et gothique associé à la série. Le jeu proposera des affrontements en 2D construits autour de vagues de projectiles particulièrement denses, demandant précision, réflexes et décisions rapides.

Cette suite introduira une nouvelle distribution de personnages, chacun possédant sa propre personnalité et son histoire. De nouveaux illustrateurs participent également au projet afin de donner vie à cet univers où l’élégance visuelle côtoie la noirceur et la folie.

Shame Break et Element Shot de retour

Le système Shame Break, l’une des particularités du premier Caladrius, reviendra dans une version enrichie. Lorsque les personnages jouables ou les boss subiront des dégâts, des illustrations spéciales seront progressivement révélées pendant les combats. Les développeurs annoncent notamment une présentation visuelle améliorée pour cette mécanique.

Le système Element Shot bénéficiera lui aussi d’évolutions. Il permettra de déclencher des attaques puissantes et d’adapter sa stratégie aux ennemis ainsi qu’aux nombreux motifs de projectiles. Kaminari Games entend ainsi conserver les bases du shoot ’em up classique tout en approfondissant les options offensives offertes au joueur.

Une sortie mondiale prévue cet hiver

Caladrius 2/Dark Element sortira cet hiver sur PS5, Nintendo Switch et PC via Steam. Le lancement est annoncé simultanément dans le monde entier, mais H2 Interactive n’a pas encore communiqué de date plus précise.

Une première bande-annonce et plusieurs captures d’écran accompagnent cette annonce. Cette suite cherchera donc à moderniser la formule de Caladrius sans abandonner son esthétique gothique ni les mécaniques qui distinguaient le jeu original.

Source : Gematsu.

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Fading Echo arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026

Le jeu d’action-aventure desert punk Fading Echo sortira sur Nintendo Switch 2 en 2026, en même temps que les versions PS5 et Xbox Series.

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Fading Echo étendra son univers surréaliste à la Nintendo Switch 2. L’éditeur New Tales et le studio Emeteria ont confirmé une sortie sur la console de Nintendo en 2026, parallèlement aux versions PlayStation 5 et Xbox Series.

Une version Switch 2 prévue pour 2026

Présenté comme un jeu d’action-aventure rapide à l’esthétique « desert punk », Fading Echo rejoindra le catalogue de la Switch 2 dans le courant de l’année 2026. Aucune date de lancement plus précise n’a encore été communiquée.

Cette nouvelle édition paraîtra en même temps que les adaptations destinées à la PS5 et aux Xbox Series. Le titre est déjà disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store depuis le 21 juillet.

L’eau au cœur du gameplay

Fading Echo suit une jeune Légende partie explorer les îles flottantes de Corel afin de découvrir son passé et de prendre en main son avenir. Le personnage peut alterner entre une forme humaine et une forme liquide, une capacité utilisée aussi bien pendant les combats que pour progresser dans les environnements.

Le système permet notamment de se transformer en goutte pour traverser des ouvertures, de circuler dans des tubes, de frapper sous la forme d’une bombe d’eau ou de s’élever grâce à une poussée de vapeur. Le joueur peut également employer l’Æther pour déclencher des vagues, combattre à courte portée et faire évoluer ses pouvoirs selon son style de jeu.

Des réactions élémentaires et plusieurs réalités

L’eau interagit avec différentes substances présentes dans le monde, parmi lesquelles la lave, les déchets toxiques et la corruption. Ces éléments possèdent leurs propres propriétés et peuvent provoquer des réactions en chaîne utiles pour combattre, résoudre des situations ou ouvrir de nouveaux chemins.

L’aventure conduira aussi les joueurs à travers Corel et ses « Ombres », des réalités déformées d’un même monde. Chacune proposera ses propres règles, dangers et possibilités d’interaction.

Avec cette annonce, Fading Echo confirme donc son arrivée sur les trois consoles de génération actuelle en 2026. Il reste désormais à connaître sa date de sortie exacte sur Switch 2, PS5 et Xbox Series.

Source : Gematsu

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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre

Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.

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PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.

Phantom of Inferno revient sur PC

NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.

Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.

Une histoire d’assassins et de conspirations

L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.

Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.

Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus

Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.

Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.

En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.

Source : Gematsu

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