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Xbox Series X|S : les choses sérieuses vont enfin commencer avec l’E3
A quelques jours de l’E3, on commence à y voir plus clair. Microsoft tiendra sa conférence ce dimanche, à 19h00. Le contenu de celle-ci reste secret mais une chose est sûre : ce sera le moment parfait pour passer la seconde et faire briller la Xbox Series X|S.
Quand on regarde le calendrier des sorties, on se rend compte que Sony est l’éditeur le plus agressif. Au lancement de la PS5, il y avait Spider-Man : Miles Morales, Astro’s Playroom, Sackboy et Demon’s Souls. Il y a quelques semaines, il a sorti l’excellent Returnal. Et d’ici quelques jours, il y aura Ratchet & Clank : Rift Apart et Kena : Bridge Of Spirits.
Du côté de Microsoft, la stratégie diffère. On mise avant tout sur la rétro-compatibilité. Une centaine de jeux ont ainsi hérité d’un FPS Boost. Ces anciens titres proposent désormais une expérience plus agréable à travers une meilleure fluidité.
Sur le Game Pass, pas mal de jeux continuent d’arriver. Certains sont de bonnes surprises comme Outriders, mais on ne peut pas comparer son impact à celui qu’aurait eu une grosse exclusivité. Dans ce domaine, Microsoft la joue tranquille. C’est en fait le calme avant la tempête.
Halo doit assumer son statut de patron
L’an passé, Microsoft vivait un mini-drame : la débâcle de Halo Infinite. Pour sa première apparition, ce jeu de tir faisait pâle figure. Il devait être l’ambassadeur de la Xbox Series X ; il a finalement été repoussé.
C’est une décision courageuse. Microsoft aurait très bien pu le sortir et balancer ensuite de gros patchs sur de longs mois. A la place, le constructeur souhaite s’assurer que dès son arrivée, tout soit parfait.

Microsoft a donc offert au Master Chief non pas 6 mois mais bien un an de développement supplémentaire. De quoi revoir largement la copie, même si la production du jeu n’a pas été de tout repos. Plusieurs personnes clefs ont ainsi plié bagage au fil du temps.
Lors de sa prochaine apparition, à l’E3, Halo Infinite n’aura d’autre choix que d’impressionner. Il ne peut décevoir une seconde fois. On suppose que l’on reverra un peu de solo, et pas mal de multi. Avec pourquoi pas, une beta à la clé.
Un ou plusieurs Forza à l’E3 ?
Forza est l’autre grosse licence des Xbox Game Studios. Une vidéo du prochain MotorSport avait été diffusée l’été dernier. Cet épisode pourrait toutefois rester au garage encore quelques temps.
Les rumeurs envoient alors sur piste Forza Horizon 5. Selon certains échos, un nouvel opus débarquerait en fin d’année. Cette fois-ci, la série s’aventurerait au Mexique pour des paysages que l’on imagine à nouveau variés.

Depuis ses débuts, Forza Horizon a toujours su surprendre. On se demande même si dans le coeur des joueurs, ce spin-off n’est pas en train de prendre la place de MotorSport. C’est davantage grand public, c’est plus spectaculaire, et même la presse est unanime. Forza Horizon 3 et 4, ce sont des moyennes de 91 et 92 sur Metacritic. Bref, c’est l’excellence, et c’est directement sur le Game Pass.
Le Game Pass prêt à faire le plein de RPG ?
L’objectif de Microsoft est de réunir tous les joueurs auprès du Xbox Game Pass. Ce service est accessible à la fois sur PC, consoles et mobiles. Contre 10 à 15€ par mois, il permet de jouer sans limite à plus de 100 jeux. Il y en a pour tous les goûts : des simulations sportives, des jeux de tirs, des titres indépendants, des RPG…
Le but est de proposer une offre très large afin de s’adresser à tout le monde. Mais surtout, Microsoft veut être capable de retenir les joueurs. Les expériences doivent donc être variées, et certaines, aussi prenantes que longues. C’est là qu’interviennent les jeux de rôle.

Ce sont des productions que ne l’on lâche pas avant un petit moment. Et de ce fait, ils justifient que l’on conserve l’abonnement au Game Pass.
Les rumeurs sont tenaces : Starfield serait à l’E3 et sortirait courant 2022. Starfield, c’est la nouvelle licence de Bethesda, la nouvelle création des équipes de Fallout et de The Elder Scrolls. C’est une production majeure, un blockbuster en puissance.
Avec le rachat de Bethesda par Microsoft, tout laisse à croire que Starfield sera bien une exclusivité Xbox. Cela est logique ; d’un point de vue business, l’Américain a tout intérêt d’agir ainsi. Son but est de pousser le Game Pass et non de vendre le plus de jeux possible en s’aidant de la concurrence.
Les infos sur Starfield sont rares. Un simple teaser il y a quelques années, et des leaks ici et là, souvent fakes cela dit.
Un épais brouillard entoure finalement Microsoft et ses jeux. On sait plus ou moins ce qui arrivera, mais on ignore tous les détails. On sait ainsi qu’un grand nombre de jeux de rôle sont en développement. Playground Games produit le prochain Fable ; Obsidian développe Avowed, un titre dans la veine de Skyrim ; inXile travaillerait sur un jeu de tir ayant un penchant pour le RPG.

Microsoft est sur tous les fronts. MachineGames conçoit un jeu vidéo Indiana Jones, The Initiative un nouveau Perfect Dark, et The Coalition réfléchit sans doute au futur de Gears. Malgré tout, on sent bien que le RPG est un pilier fondamental des studios Xbox. Ce genre a plus que jamais le vent en poupe et est parfait pour le Game Pass. Il se murmure même que l’un des trois projets de IO Interactive serait un RPG dans un univers heroic-fantasy, financé par Microsoft.
Petit à petit, le constructeur avance ses pions. Il aura pris son temps, mais c’était pour mieux se préparer, éviter de se précipiter. Pour Microsoft, les choses sérieuses vont enfin commencer, et il sait qu’il est attendu au tournant.
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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
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Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
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Annulation du remake Prince Of Persia : un drame en 4 actes
Mercredi soir, Ubisoft a annoncé l’annulation de 6 jeux vidéo dont le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps.
En perte de vitesse, Ubisoft a annoncé ce mercredi son plan pour se relancer avec une immense restructuration.
L’éditeur français prévoit de diviser son entreprise en 5 entités appelées Creative Houses, toutes dédiées à des types de jeu bien précis — blockbusters, jeux services, casual, solo etc. En parallèle, Ubisoft a révélé de nouvelles réductions de coûts fixes —ce qui amène souvent à des licenciements— et avoir passé en revue tous ses jeux actuellement en développement. A la suite de cela, il a pris la décision de repousser 7 titres non encore annoncés, et d’en annuler 6 dont le Remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps.
Prince Of Persia : un trailer, un reboot, beaucoup de tweets et une annulation
Mercredi soir, Ubisoft s’est attiré les foudres des joueurs avec l’annulation de ce remake. Prince Of Persia est une licence culte qu’Ubisoft avait su ressusciter avec brio à l’ère PS2. Plusieurs suites avaient vu le jour mais aucune n’était parvenue à susciter la même émotion que Les Sables du Temps.
Au fil des ans, Ubisoft a peu à peu délaissé les Prince Of Persia 3D pour se consacrer à des expériences en 2D. Sorti en 2024, The Lost Crown est un très bon metroidvania, mêlant habilement plateforme et action. The Rogue Prince Of Persia est quant à lui un chouette roguelite qui a quitté son statut d’accès anticipé depuis quelques mois maintenant.

Le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait consacrer le retour de la saga dans son style aventure 3D, tout en remettant au goût du jour un titre chéri de tous sorti il y a près de 20 ans.
Un remake qui se foire dès son annonce
Prince Of Persia Les Sables du Temps est un titre important dans l’histoire d’Ubisoft. Ce jeu s’est écoulé à plus de 14 millions d’exemplaires, un succès colossal à l’époque. Il a même eu droit à une adaptation cinématographique par Disney, avec Jerry Bruckheimer à la production et Jake Gyllenhaal dans le rôle du Prince.
Le jeu Les Sables du Temps a été réalisé par Patrice Désilets. En imaginant une suite sur PS3 et Xbox 360, il a finalement conçu une nouvelle licence: Assassin’s Creed. Dit autrement, les aventures d’Altair, Ezio et consorts s’appuient toutes sur les bases de ce Prince Of Persia sorti en 2003.
En septembre 2020, Ubisoft a dévoilé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps à l’occasion de son événement UbiForward. Il s’agit alors de la première grosse production des studios Ubisoft Pune et Mumbai sur laquelle travaillent 170 personnes depuis deux ans et demi.
Si ce premier trailer laisse entrevoir un remake assez fidèle au titre original, le jeu est toutefois… laid. On est alors à l’aube de la PS5 et Xbox Series, et on a des graphismes début PS3. C’est difficilement compréhensible et le petit prix annoncé —40€— n’excuse en rien cette réalisation extrêmement datée.
Prince Of Persia trouve rapidement une date de sortie : ce sera pour le 21 janvier 2021. Cela laisse entendre qu’il sera compliqué de réhausser le rendu visuel. Bien sûr, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu, mais dans un remake, c’est l’un des points les plus importants. Comparez simplement ce trailer ci-dessus avec le travail abattu par Virtuos pour Metal Gear Solid Delta. Il s’agit dans les deux cas d’un jeu PS2 remis au goût du jour ; l’un est magnifique, l’autre non.
En décembre 2020, l’éditeur français explique finalement repousser ce remake au 21 mars 2021 afin de « s’assurer que vous apprécierez le jeu qui vous sera délivré. » A l’époque, rien de bien choquant, c’est encore la crise du covid.
Un changement de studio pour sauver le Prince de Perse
En février 2021, Ubisoft balance un nouveau tweet et déclare que le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps est repoussé à une date indéterminée. Cela fait suite aux nombreux retours des fans et l’envie de « délivrer un remake aussi innovant que fidèle à l’oeuvre originale.«
Le temps passe, Prince Of Persia disparait petit à petit des radars et manque tous les gros événements de l’éditeur français.
Finalement, on apprend en mai 2022 que les studios d’Ubisoft Mumbai et Pune se voient retirer le projet sur lequel ils travaillaient depuis plus de 4 ans. C’est désormais Ubisoft Montreal qui développera Les Sables du Temps, studio à l’origine du titre original.
Les mots ne sont pas prononcés mais cela ressemble fortement à un mini-reboot. Ubisoft précise désormais « prendre le temps nécessaire » afin de concevoir la meilleure expérience possible, rappelant au passage que Les Sables du Temps est un classique du jeu vidéo.
Pour Ubisoft, ce remake n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un moyen de rappeler son illustre passé et de le faire briller.
Le temps de l’espoir avec une nouvelle fenêtre de sortie
Sans surprise, un long silence radio suit cette annonce. En fin d’année 2023, Ubisoft refuse toujours de montrer ce remake. Sur Twitter, le Français précise toutefois que le développement suit son cours et vient de passer une étape importante.
En 2024, Ubisoft Toronto rejoint le projet qui reste sous la direction de Montreal. Prince Of Persia Les Sables du Temps s’offre également une apparition surprise à l’Ubisoft Forward 2024.
Ce teaser dure 30 secondes et montre, à travers une bougie, la mécanique de remonter le temps. Le Prince de Perse est absent, on est proche du plan fixe, mais une date, ou plutôt une année, vient nous rassurer : ce sera pour 2026, cinq ans après la date initiale, donc.
Sur son blog, Ubisoft précise que le jeu entre en production et a donc terminé sa pré-production. Le développement peut véritablement démarrer, ce qui confirme que le projet a bien été rebooté lors du passage Mumbai / Montréal. Plusieurs studios sont alors appelés en renfort : Bucarest, Paris et Pune, en plus de Toronto.
On apprend ensuite que ce remake est prévu pour le premier trimestre 2026, c’est-à-dire entre le 1er janvier et le 31 mars 2026. On s’attend à le revoir lors du Summer Game Fest 2025 mais non, à la place, c’est à nouveau un tweet qui est diffusé. Celui-ci se veut rassurant, et précise que l’équipe de développement y met tout son coeur. Même chose pour les Game Awards de décembre. Prince Of Persia confirme son absence par le biais d’un tweet avec un petit coeur en guise de ponctuation.
Une annulation à quelques jours de sa sortie
Puis le couperet tombe ce mercredi 21 janvier 2026. Ubisoft a tout simplement annulé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps. Alors que le jeu était en développement depuis 8 ans, a connu un reboot, a changé de studio, et devait sortir ces jours-ci.
Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’en l’état actuel, Prince Of Persia Les Sables du Temps n’était pas un assez bon jeu ; il n’atteignait pas les nouveaux critères internes d’exigence d’Ubisoft.
Sur Twitter, l’équipe de développement explique que ce jeu « avait un vrai potentiel » et qu’il aurait fallu plus de temps et d’argent pour correspondre aux attentes désirées, ce qui n’était pas raisonnable.
Selon Tom Henderson, en fin d’année 2025, Ubisoft avait pour objectif de sortir ce remake des Sables du Temps le 16 janvier 2026. Le jeu aurait ensuite été repoussé à fin mars 2026 avant d’être définitivement annulé.
La franchise Prince Of Persia n’est pas morte, elle a encore un avenir. Et comme écrit plus haut, ses deux derniers jeux —Rogue et The Lost Crown— sont de très bonnes expériences. Mais en ce qui concerne le remake des Sables du Temps et peut-être même les aventures en 3D, c’est mort; un gâchis qui donnerait presque envie de remonter le temps.

