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PlayStation Showcase 2023 : toutes les annonces, toutes les vidéos
Comparé aux States Of Play, le PlayStation Showcase se veut plus prestigieux ; c’est une conférence essentiellement consacrée aux exclusivités et aux créations des studios Sony. Bref, c’est taillé pour envoyer du lourd. Et quand on sait que le dernier Showcase remonte à 2021, inutile de préciser que cet événement était attendu.
Etait-ce une bonne conférence ? A mon sens, oui. Est-ce que ça aurait pu être mieux ? Oui. Il y a eu des nouvelles licences, des extraits impressionnants, des indés séduisants, des retours attendus, du hardware… Mais on reste sur notre faim. Car parmi les nouvelles annonces, il y avait quand même beaucoup de teasers où on ne voyait pas grands choses. Faites-vous désormais votre avis, voici toutes les annonces et tous les trailers du PlayStation Showcase.
FairGame$, par Haven, studio fraichement acquis par Sony
Inutile d’espérer du gameplay, vous aurez ici une simple idée de ce qui vous attend. FairGame$ devrait être un PvPvE, un jeu-service où deux équipes s’affrontent pour obtenir un butin bien gardé. Quant à son studio, c’est Haven, une équipe dirigée par Jade Raymond et qui appartient désormais à Sony. Le géant japonais a en effet racheté cette écurie avant même la sortie de son premier jeu. En d’autres termes, Sony est confiant.
Helldivers 2, le retour d’une licence très sympa, mais maintenant avec du budget
Helldivers, c’était une exclusivité PS3-PS4-Vita ; un twin-shooter bien foutu par les équipes de Magicka 2. Sony a décidé de financer une suite mais en lui octroyant un budget bien plus important. Son studio parle même d’un AAA et il faut bien admettre que ça a de la gueule. Sortie prévue pour cette fin d’année.
Ghostrunner 2 : live, die, repeat
Par son gameplay hyper dynamique ou son esthétique, Ghostrunner était génial. En revanche, qu’est-ce que c’était difficile… Il ne serait pas étonnant si sa suite était plus accessible, tout en gardant des options pour une expérience hardcore.
Phantom Blade 0, le petit coup de coeur
Phantom Blade 0, c’est beau, c’est impressionnant, ça rappelle d’autres titres… Mais comme pas mal de jeux chinois, on se demande quand ça sortira. On croise les doigts pour que ça arrive rapidement !
Sword Of The Sea, par le directeur artistique de Journey
Sword Of The Sea, c’est un mélange entre Abzu, Journey et The Pathless. Et c’est pour ça qu’on l’attend.
Foamstars, le Splatoon de Square-Enix
Square-Enix a profité du PlayStation Showcase pour annoncer Foamstars, une sorte de Splatoon, mais avec de la mousse.
MGS 3 : le Big Boss est de retour sur PS5, PC et Xbox Series X|S
Les rumeurs disaient vrai : Metal Gear Solid 3 Snake Eater va s’offrir un remake avec les voix originales. Pas de date, pas de gameplay, mais le visage de Big Boss en 4K. Quant aux plus nostalgiques une réédition de MGS 1, 2 et 3 est prévue sur les consoles actuelles pour cette fin d’année. A noter que cette compilation s’appelle Volume 1, ce qui laisse entendre qu’un Volume 2 est également prévu.
Towers Of Aghasba, un citybuilder des plus particuliers
En développement depuis un sacré bout de temps sur PC, Towers Of Aghasba s’offrira aussi une version console. C’est pour le coup une véritable curiosité puisque le jeu mêle action, aventure et city-building.
Final Fantasy XVI, bien sûr
Nouvelle bande-annonce de Final Fantasy XVI. Rassurez-vous, le jeu sort bien le 22 juin.
Alan Wake 2 s’offre du gameplay et une date de sortie
Le premier Alan Wake n’avait pas connu un grand succès. Son remaster non plus. Qu’importe, la suite de cette ancienne exclu Xbox était au PlayStation Showcase avec du gameplay. Et ça a l’air bien plus intéressant que le premier.
Ca sort le 17 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, uniquement en dématérialisé. Et oui, Sam Lake sera dans le jeu et non, ce n’est pas John Wick le héros.
Assassin’s Creed Mirage avec du gameplay
Ubisoft a beau tenir une conférence mi-juin, le Français a privilégié le PlayStation Showcase pour montrer Assassin’s Creed Mirage. Comme prévu, ce jeu sera plus proche des premiers épisodes que des derniers. Ca sort le 12 octobre.
Dragon’s Dogma 2, la surprise de taille signée Capcom
A son lancement, Dragon’s Dogma n’a pas connu le succès espéré avec un peu plus d’un million de ventes. Puis à coup de rééditions, ce RPG a trouvé son public, tout en se forgeant une sacrée réputation. Avec ce deuxième épisode, toujours réalisé par Hideaki Itsuno (DMC 5), la série aura enfin l’occasion de prendre son envol…
Marathon, Bungie revient à ses premières amours
Avant Destiny, il y avait Halo. Et avant Halo, il y avait Marathon, un FPS sorti sur Mac et même Apple Pippin.
Après plusieurs mois de rumeurs, Bungie confirme qu’il compte ressusciter cette licence. Hélas, ce teaser ne montre pas grand chose. Il se dit toutefois que ce devrait être du PvP un Extraction Shooter un peu façon Escape From Tarkov. Après le Battle Royale, voici la nouvelle mode vers laquelle tous les studios se dirigent…
A noter que ce sera sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, bien que Bungie soit désormais un studio PlayStation.
Concord, une nouvelle licence
Concord, c’est peut-être un hommage à la ville de Paris, ou bien tout autre chose. Ce teaser ne dévoile en tout cas pas grand chose si ce n’est que c’est une nouvelle licence signée Firewalk, studio racheté par Sony. La description de la vidéo indique néanmoins que ce sera un FPS compétitif prévu pour 2024 sur PC et PS5. Plus de détails sur ce jeu seront communiqués l’an prochain.
PlayStation Q, une PlayStation 5 Portable, mais pas une PSVITA 2
Une console portable ? Non ! Une console remote ? Oui ! La PlayStation Q permettra de streamer ses jeux PS5 directement sur cette nouvelle machine. Une connexion internet sera donc obligatoire pour pouvoir jouer à l’autre bout du monde ou bien directement au fond de son lit.
En outre, des earpods pour PC et PS5 seront bientôt proposés. Mais comme pour la PlayStation Q, aucune date et aucun prix n’ont été annoncés, si ce n’est un vague « fin d’année. »
Marvel’s Spider Man 2, le meilleur pour la fin
Sony a conclu son PlayStation Showcase avec Spider-Man 2, un titre dans lequel Peter Parker et Miles Morales devront coopérer pour déjouer les plans de Kraven. Insomniac prévient toutefois que ce ne sera pas un jeu coopératif mais uniquement solo. Quant à la date de sortie, il faudra se contenter d’un simple « fin d’année 2023. »
Mais aussi…
- Immortals Of Aveum, ce Call Of Duty avec de la magie est toujours attendu pour le 20 juillet
- The Talos Principle 2, une suite logique pour ce très bon jeu de réflexion.
- Neva par le créateur de Gris. De manière générale, Devolver était omniprésent. Cela se comprend aisément : Sony veut montrer qu’il compte sur les indés et il détient en plus 5% de cet éditeur.
- Cat Quest : Pirates Of the Purribean
- The Plucky Squire, un titre toujours enchanteur
- Teardown, un jeu où on peut tout dégommer et qui a déjà tout cassé sur Steam
- Revenant Hill, un jeu avec un chat et une vraie patte graphique
- Granblue Fantasy Relink refait parler de lui, sept ans après son annonce
- Street Fighter 6 revient sur son mode histoire
- Ultros, une sorte de metroidvania par l’un des créateurs de Hotline Miami
- Towers of Fantasy sortira cet été
- Du PSVR 2 avec Beat Saber, Synapse, Crossfire, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, et Five Nights At Freddy’s. En revanche, aucune trace de Half-Life Alyx, et ça, c’est terriblement triste.
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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
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Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
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Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.
