Connect with us

Jeux Vidéo

25 ans de la PlayStation : 7 anecdotes sur la première console de Sony

Published

on

Le 29 septembre 1995, Sony commercialisait en France sa toute première PlayStation. Cette console débarquait en Europe plusieurs mois après avec le Japon et le territoire américain. Elle allait surtout révolutionner le monde du jeu vidéo. A travers plusieurs décisions fortes, Ken Kutaragi et Sony ont réussi un coup de maître et ont nettement dominé la Saturn de SEGA et la N64 de Nintendo. Pour fêter les 25 ans de la PlayStation, voici 7 anecdotes sur la reine de la cinquième génération de consoles.

PlayStation, un nom qui ne plaisait pas à tout le monde

Avant la sortie de la PlayStation, Ken Kutaragi et ses équipes se sont rendus chez Akio Morita. Le fondateur de Sony n’était plus aux commandes de cette société, mais par courtoisie, il était normal de l’informer de ce nouveau projet. La présentation se fait, Akio Morita est sous le charme mais il n’aime pas le nom PlayStation.

Il demande alors aux personnes sur place de le changer. C’est toutefois compliqué. Le projet était déjà bien avancé et la marque déposée. Un nouveau nom a été cherché mais PlayStation est restée. C’était plus simple ainsi et les directeurs et présidents de Sony avaient déjà tout validé. Quant à Akio Morita, il n’est jamais réintervenu, notamment à cause de soucis de santé.

Sony – Nintendo, une alliance qui a échoué pour une histoire de gros sous

L’histoire est connue : Sony devait sortir un lecteur CD pour la SNES, appelé Play Station. Finalement, ça a échoué. Mais pourquoi?

Tout est une question d’argent, comme souvent. Le contrat signé entre Nintendo et Sony était trop avantageux pour le futur créateur de la PlayStation. Cet accord stipulait qu’avec le lecteur CD-ROM de la SNES, Sony avait l’exclusivité des logiciels non-ludiques, comme le Karaoké, par exemple. Nintendo n’aurait jamais pu réguler ce nouveau marché, ni toucher le moindre centime sur chaque logiciel vendu.

Le papa de Mario s’est finalement rendu compte que cela n’allait pas dans son sens. Il noue alors un accord avec Philips pour la création d’un lecteur CD-ROM pour la SNES, le seul qui, officiellement, pourra lire en plus les jeux vidéo. C’était un moyen de mettre Sony sur la touche sans pour autant rompre le contrat entre les deux parties. Quant au lecteur CD de Philips, il n’a jamais vu le jour.

Et pour l’anecdote, Sony avait déjà collaboré dans le passé avec Nintendo. La puce sonore SPC700 de la SNES était ainsi l’oeuvre de… Ken Kutaragi.

… puis Sony est allé voir SEGA

La SEGA Saturn était la grande rivale de la PlayStation de Sony. Pourtant, dans le passé, les deux compagnies japonaises ont failli faire ami-ami. Tout cela s’est fait de l’autre côté de l’Atlantique, après la trahison de Nintendo. Les présidents des branches américaines de Sony et Sony Electronic Publishing sont allés voir Tom Kalinske, alors PDG de SEGA aux Etats-Unis. Leur but était simple: proposer que Sony et SEGA fassent équipe afin de vaincre leur ennemi commun, Nintendo.

Ken Kutaragi fut ensuite mis dans la confidence et donna son feu vert. Le conseil d’administration de SEGA vit les choses différemment. Pourquoi s’allier avec Sony qui ne savait ni faire des consoles, ni concevoir des jeux? Le raisonnement peut se comprendre. Mais c’est avec cette décision que SEGA a indirectement signé l’arrêt de mort de sa Saturn, incapable de tenir tête à la PlayStation.

L’importance d’un jeu SEGA : Virtua Fighter

Depuis le départ, les équipes de Sony avaient décidé de miser sur la 3D. A l’époque toutefois, la 2D était reine. Beaucoup doutaient alors de cette nouvelle technologie. Cela signifiait tout revoir (animations, contrôles…) et surtout, il y avait cette question : la 3D représentait-elle vraiment l’avenir?

Puis en août 93, SEGA présenta Virtua Fighter à l’AM Show. Ce jeu de combat mit tout le monde KO et chacun fut prêt à investir massivement dans la 3D… et donc la PlayStation.

A l’époque, ceci est une révolution.
Une manette PlayStation façonnée par le grand chef

Il est évident que la manette PlayStation s’est inspirée de ce qu’avait fait la concurrence. A sa manière, elle a toutefois su façonner le design moderne des autres contrôleurs, notamment avec ses deux joysticks. Mais de base, la PlayStation est une manette avec uniquement une croix directionnelle et dix touches. Il y a tout d’abord les gâchettes. Puis les boutons Select et Start, dont ce dernier ressemble à la commande lecture. Et enfin, la croix, le carré, le triangle et le cercle. Teiyu Goto, le designer de la PlayStation et de sa manette, voulait des boutons uniques. Pas de lettres mais des formes donc. Le triangle représentait la tête et pointait vers le haut. Le carré devait servir de menu. La croix et le cercle correspondaient à l’acceptation et au refus.

La manette PlayStation avait aussi deux poignées. A une époque où la plupart des contrôleurs étaient plats, cela choquait. En interne, ce choix faisait clairement débat.

La première manette de la PlayStation n’avait pas de joystick.

Norio Ohga, Président de Sony à l’époque, était fan de pilotage. La prise en main était très importante et il était donc nécessaire, selon lui, d’avoir l’équivalent de ces manches. D’autres membres de l’équipe trouvaient cela trop novateur mais c’est Oga qui eut, sans surprise, le dernier mot.

Le CD l’emporte sur la cartouche

Avec la PlayStation, Sony a su parfaitement tirer avantage du CD. Par rapport à une cartouche, cela évitait les problèmes de stocks avec des réassorts plus rapides. Il y avait ainsi moins de pénuries et on pouvait facilement maximiser les ventes. Le prix des jeux était aussi beaucoup moins élevé que sur cartouche. Ça pose d’ailleurs toujours des problèmes avec la Switch.

Autre avantage lié au CD, l’accès aux données. C’est notamment l’une des raisons qui a poussé Sakaguchi à produire Final Fantasy VII sur PlayStation. Jusque-là, cette série à succès était liée aux consoles Nintendo.

Gran Turismo obtient la pole position

C’est bien Gran Turismo le jeu le plus vendu de l’histoire de la première PlayStation. Il culmine à près de 11 millions de ventes. Depuis, la saga a dépassé les 80 millions d’unités et c’est l’une des franchises les plus importantes de Sony. Est-ce encore la meilleure simulation sur console? On ne sait pas. En revanche, son aura reste encore très puissante.

Avant Gran Turismo, les équipes de Polyphony ont conçu le méconnu Motor Toon Grand Prix. Ce titre visait à concurrencer Mario Kart. C’est finalement en créant un nouveau genre que les troupes de Kazunori Yamauchi ont triomphé. Cela leur aura toutefois pris près de 5 ans avec une équipe composée d’une bonne dizaines de personnes.

A l’époque, ceci est une autre révolution.

Jeux Vidéo

Apple Watch Series 12 : Apple Intelligence transforme le suivi de santé

Apple dévoile un nouveau système de capteurs pour ses Apple Watch Series 12 et Ultra 4, ainsi qu’une app Santé enrichie par Apple Intelligence.

Published

on

Apple renforce le suivi de santé sur l’Apple Watch et l’iPhone. Les nouvelles Apple Watch Series 12 et Apple Watch Ultra 4 inaugurent un système de capteurs plus fréquent, un score quotidien de préparation et une application Santé repensée autour d’Apple Intelligence.

Un suivi cardiaque toutes les cinq secondes

Le nouveau Health Sensing System combine des capteurs cardiaques optiques et électriques. Sur les Apple Watch Series 12 et Ultra 4, le rythme cardiaque peut désormais être mesuré toutes les cinq secondes pendant la journée.

Apple affirme que ce dispositif offre la mesure du rythme cardiaque la plus précise parmi les objets connectés comparés dans une étude menée auprès de plus de 1 000 participants. Cette affirmation repose toutefois sur les informations communiquées par le constructeur.

La variabilité de la fréquence cardiaque, ou HRV, peut quant à elle être relevée toutes les cinq minutes, soit 24 fois plus fréquemment qu’auparavant. Les données rejoignent l’application Fréquence cardiaque et la vue Signes vitaux, avec une distinction entre récupération quotidienne et tendances de santé à plus long terme.

Un score de préparation de 0 à 10

Les deux montres introduisent également Readiness, un indicateur qui analyse l’activité récente, les signes vitaux et le score de sommeil. Il attribue chaque jour une note comprise entre 0 et 10, accompagnée d’une recommandation allant de la récupération à la possibilité de fournir un effort important.

Ce score évolue au fil de la journée lorsque de nouvelles données sont enregistrées. Apple précise que son algorithme a été développé à partir des données de l’Apple Heart and Movement Study, avec des médecins et des spécialistes de l’exercice physique.

Apple Intelligence arrive dans l’application Santé

Avec iOS 27 et iPadOS 27, l’application Santé adopte une nouvelle interface. Un onglet Insights résume les informations liées au cœur, au sommeil, à l’activité physique ou encore au suivi du cycle. Apple Intelligence doit aussi proposer des recommandations personnalisées et des contenus adaptés aux données de l’utilisateur.

Un onglet Longévité regroupe les tendances de santé sur la durée. Il comprend notamment Health Age, qui compare certains indicateurs à l’âge chronologique en utilisant des données comme la VO2 max, le rythme cardiaque au repos, le sommeil et la HRV.

Apple prévoit aussi des évaluations physiques réalisées à domicile avec la caméra de l’iPhone et l’Apple Watch. Selon l’entreprise, leur traitement s’effectue entièrement sur l’appareil, sans enregistrement ni partage de vidéo.

Un déploiement progressif

watchOS 27 doit être disponible à partir du 14 septembre 2026 sur les modèles compatibles. La nouvelle application Santé arrivera plus tard dans l’année, d’abord en anglais américain, sur les iPhone et iPad prenant en charge Apple Intelligence. Certaines fonctions dépendront de l’appareil, de la langue et de la région.

Ces nouveautés confirment la volonté d’Apple de transformer ses appareils en outils de suivi quotidien plus personnalisés. Elles ne remplacent toutefois pas un diagnostic ou un accompagnement médical.

Source : Apple Newsroom.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Star Wars Zero Company élu meilleur nouveau jeu d’août 2026 par les joueurs PlayStation

Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor remporte le Players’ Choice d’août 2026 organisé auprès de la communauté du PlayStation Blog.

Published

on

Star Wars Zero Company a remporté le Players’ Choice du mois d’août 2026. Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor s’est imposé lors du vote organisé par le PlayStation Blog.

Star Wars Zero Company remporte le vote

Les lecteurs du PlayStation Blog ont désigné Star Wars Zero Company comme leur meilleur nouveau jeu du mois d’août 2026. Sony Interactive Entertainment a annoncé le résultat le 10 septembre, en félicitant le studio Bit Reactor et l’éditeur Electronic Arts.

Le billet ne communique toutefois ni le nombre de participants, ni le détail des votes, ni le classement complet. Cette récompense reflète donc uniquement les préférences de la communauté ayant participé au sondage mensuel de PlayStation.

Plusieurs sorties figuraient parmi les prétendants

Le mois d’août avait notamment été marqué, selon PlayStation, par les sorties de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Big Walk, Beast of Reincarnation et Madden NFL 27. Star Wars Zero Company est finalement parvenu à prendre la tête de cette sélection de nouveautés.

Ce résultat offre une exposition supplémentaire au titre développé par Bit Reactor. Le studio est spécialisé dans les jeux de stratégie et propose ici une expérience tactique au tour par tour située dans l’univers de Star Wars.

Comment fonctionne le Players’ Choice ?

À la fin de chaque mois, l’équipe éditoriale du PlayStation Blog établit une liste des sorties jugées les plus marquantes. Les joueurs sont ensuite invités à choisir le jeu qu’ils recommanderaient en priorité à un proche.

Les rééditions ne sont pas éligibles, contrairement aux remakes considérés comme des reconstructions ambitieuses et réalisées à grande échelle. Une fois le scrutin terminé, les votes sont comptabilisés et le gagnant est annoncé sur le blog ainsi que sur les réseaux sociaux de PlayStation.

Avec cette victoire, Star Wars Zero Company succède ainsi aux précédents lauréats du rendez-vous communautaire. Le prochain scrutin devra départager les nouveautés sorties en septembre 2026.

Source : PlayStation Blog.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Lollipop Chainsaw RePOP fête ses 2 ans avec une mise à jour gratuite

Dragami Games célèbre le deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP avec une mise à jour gratuite comprenant une nouvelle tenue pour Juliet.

Published

on

Deux ans après la sortie de Lollipop Chainsaw RePOP, Dragami Games marque l’événement avec une mise à jour gratuite. Celle-ci ajoute notamment un costume inédit pour Juliet ainsi qu’un nouveau cadre destiné aux photos.

Juliet enfile sa « Party Dress »

La principale nouveauté de cette mise à jour anniversaire est la tenue « Party Dress ». Juliet peut désormais affronter les hordes de zombies dans une robe de soirée spécialement conçue pour célébrer les deux ans du jeu.

Dragami Games accompagne ce costume d’un nouveau cadre photo. Les joueurs peuvent ainsi habiller Juliet avec sa tenue festive, puis immortaliser son apparence à l’aide de cet élément commémoratif.

Le studio évoque également différents ajustements et améliorations intégrés à cette mise à jour, sans en détailler la liste dans son annonce.

Une mise à jour disponible sur toutes les plateformes

Le contenu anniversaire est proposé gratuitement. Lollipop Chainsaw RePOP est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, ainsi que sur PC via Steam.

Cette opération s’adresse donc avant tout aux joueurs qui souhaitent retourner dans l’aventure avec une nouvelle option de personnalisation. Elle ne présente pas de chapitre supplémentaire ni de nouveau mode de jeu dans les informations communiquées, mais offre un petit bonus cosmétique à la communauté.

Un anniversaire placé sous le signe du style

Avec cette « Party Dress » et son cadre photo assorti, Dragami Games célèbre sobrement le deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP. La mise à jour est disponible dès maintenant sur les différentes versions du jeu.

Source : Gematsu.

Continue Reading