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Assassin’s Creed Unity : un patch de 6,7Go qui se transforme en 40Go
Ubisoft a diffusé hier soir le Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity sur PS4 et Xbox One avec une surprise à la clef : un téléchargement de 40Go dans certains cas.
Lundi, Ubisoft s’excusait sur son blog de devoir reporter le Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity de quelques heures, expliquant en subtance que repousser cette mise-à-jour permettrait à l’entreprise française d’offrir la qualité promise précédemment. Malheureusement, si ce patch semble bien améliorer la fluidité générale du jeu, certains utilisateurs Xbox One ont eu droit à une surprise de taille : une màj de 40Go.
Officiellement, le Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity fait 6,7Go sur chacune des consoles mais un étrange bug touchant uniquement la version Xbox One oblige certaines personnes à retélécharger entièrement le jeu, soit 40Go. Ubisoft annonce travailler avec Microsoft afin de résoudre ce problème et invite tous les possesseurs de la version boîte d’Assassin’s Creed Unity touchés par ce bug à désinstaller et réinstaller le jeu complet. Quant à ceux qui ont opté pour la version dématérialisée d’Unity. . . Ubisoft suggère à ces joueurs à faire preuve de patience en attendant que tout rentre dans l’ordre.
D’après le changelog complet, ce Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity vise notamment à réduire les crashs aléatoires, à corriger les problèmes liés aux meules de foin et coffres à crocheter, et à réduire les chutes de frame rate. Ubisoft indique que cette mise à jour mesure 6,7Go car les équipes de développement ont dû procéder à une « refonte de la carte » de Paris. A noter que le patch de la version PC arrivera plus tard.
Depuis la sortie d‘Assassin’s Creed Unity, Ubisoft ne cesse de travailler sur des patchs afin d’améliorer son jeu, souvent vivement critiqué sur les réseaux sociaux et les forums. Fin novembre, une mise à jour supprimant 300 bugs a ainsi été déployée tandis que le studio français a diffusé une lettre d’excuse dans laquelle il annonce offrir un jeu récent à tous les possesseurs du Season Pass d’Assassin’s Creed. Le DLC Dead Kings sera quant à lui finalement gratuit.
En parallèle de ces événements, Ubisoft a dû faire face à un autre problème avec les premières révélations sur l’épisode 2015 intitulée à l’heure actuelle Assassin’s Creed Victory.
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Star Wars Zero Company : 7 conseils tactiques pour bien débuter
Avant la sortie de Star Wars Zero Company sur Xbox Series X|S, Xbox Wire partage sept principes essentiels pour maîtriser les combats tactiques de Bit Reactor.
Star Wars Zero Company arrive le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Pour préparer les nouveaux venus aux affrontements tactiques de la Guerre des Clones, Xbox Wire livre plusieurs conseils fondés sur une trentaine d’heures de jeu.
Développé par Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans de XCOM, XCOM 2 et Marvel’s Midnight Suns, Star Wars Zero Company propose quatre niveaux de difficulté. Celle-ci peut être modifiée entre les missions, sauf contrainte particulière liée au mode choisi.
Préparer son escouade avant chaque bataille
Le premier réflexe consiste à contrôler l’équipement de tous les opérateurs : modules d’armes, objets utilitaires et points de concentration disponibles. Les grenades et kits de soins sont renouvelés au début de chaque bataille, y compris lorsque plusieurs combats s’enchaînent dans une même mission narrative. Il n’est donc pas nécessaire de les économiser systématiquement.
En dehors du mode Beskar, qui empêche de charger une sauvegarde antérieure, effectuer une sauvegarde avant un affrontement important peut également éviter de longues corrections en cas d’erreur dans la composition ou l’équipement.
Multiplier les actions et utiliser l’Avantage
Chaque personnage commence normalement son tour avec trois points d’action. Le jeu permet toutefois d’alterner librement les actions des membres de l’escouade, plutôt que de terminer entièrement le tour d’un opérateur avant de passer au suivant.
Les assistances gratuites et certaines compétences peuvent générer des actions supplémentaires. Il devient ainsi possible de construire des enchaînements dépassant largement la limite initiale. Les points d’Avantage doivent aussi être dépensés régulièrement : leur jauge est plafonnée à 10, et conserver une réserve pleine revient à perdre les gains potentiels suivants.
Exploiter le terrain et anticiper l’extraction
Les capacités de poussée occupent une place importante. Grenades à concussion, pouvoirs de la Force ou uppercut de Kabb peuvent projeter un adversaire dans le vide. Cette méthode permet notamment de neutraliser rapidement des ennemis résistants, comme les droidekas protégés par un bouclier.
Lors des missions d’extraction, mieux vaut rapprocher progressivement l’équipe de la sortie. De nouveaux ennemis peuvent apparaître tant que l’objectif n’est pas terminé, mais la mission prend fin dès que toute l’escouade atteint la zone indiquée. Le jetpack de la Mandalorienne Cly se montre particulièrement utile pour rejoindre un objectif éloigné puis revenir vers le groupe.
Tester librement les différentes configurations
Au Repaire, les spécialisations, talents, armes et distributions de points de concentration de la plupart des personnages peuvent être modifiés librement. Certaines exceptions concernent notamment les talents des personnages écrits et des spécialisations uniques comme Astromech ou Jedi Padawan.
Cette souplesse encourage à expérimenter avec les compositions d’équipe et les synergies. Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Les sept conseils complets sont à retrouver sur Xbox Wire.
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Galaxy Z Flip8 : Samsung montre les usages de son écran externe FlexWindow
Samsung met en avant la FlexWindow améliorée du Galaxy Z Flip8, qui permet de prendre des photos, d’utiliser certaines applications et d’accéder à des fonctions d’IA sans ouvrir le smartphone.
Samsung présente en vidéo les usages quotidiens de la FlexWindow du Galaxy Z Flip8. Grâce à cet écran externe amélioré, le constructeur promet d’accéder à plusieurs fonctions du smartphone sans avoir à le déplier.
Un écran externe au cœur du Galaxy Z Flip8
Le Galaxy Z Flip8 mise une nouvelle fois sur son format compact et pliant. Samsung le décrit comme le modèle Galaxy Z Flip le plus fin et le plus léger conçu à ce jour, avec un appareil pensé pour tenir confortablement dans une main.
La principale fonction mise en avant dans cette nouvelle communication est la FlexWindow, le nom donné à l’écran situé sur la face extérieure du téléphone. Son intérêt est de permettre des interactions rapides lorsque le Galaxy Z Flip8 reste fermé.
Photos, applications et IA sans déplier le téléphone
Selon Samsung, les utilisateurs peuvent notamment prendre des photos depuis la FlexWindow. Cette possibilité peut faciliter le cadrage avec les capteurs extérieurs, tout en évitant d’ouvrir entièrement l’appareil.
L’écran externe donne également accès aux applications fréquemment utilisées. Le fabricant ne précise toutefois pas, dans cette publication, la liste des applications compatibles ni l’étendue exacte des interactions disponibles sur la FlexWindow.
Samsung évoque enfin l’accès à une « IA agentique » directement depuis cet écran. Aucun exemple technique détaillé ni service précis n’est présenté dans le texte accompagnant la vidéo. Il faudra donc attendre des informations complémentaires pour connaître les capacités exactes de ces fonctions d’intelligence artificielle.
Une démonstration centrée sur le confort d’utilisation
Avec cette présentation, Samsung insiste avant tout sur la simplicité d’usage au quotidien. La FlexWindow doit réduire le nombre de fois où le propriétaire a besoin de déplier son téléphone pour réaliser une action courante.
Cette publication ne fournit pas de nouvelles informations concernant le prix, la disponibilité ou les caractéristiques techniques complètes du Galaxy Z Flip8. Elle se concentre exclusivement sur l’écran externe et sur la manière dont celui-ci accompagne différents moments de la journée.
La présentation originale est disponible sur le site Samsung Global Newsroom.
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Minecraft Dungeons II dévoile ses nouveautés à la gamescom 2026
Mojang a présenté une nouvelle démo de Minecraft Dungeons II à la gamescom 2026, avec un hub, deux forgerons, davantage de personnalisation et un boss inédit.
Minecraft Dungeons II a profité de la gamescom 2026 pour présenter une nouvelle version jouable. Après une première démonstration centrée sur les combats, cette séquence de 30 minutes a mis en avant le hub de Brave Haven, la personnalisation de l’équipement, les déplacements et plusieurs améliorations pratiques.
Deux forgerons pour améliorer son équipement
Brave Haven accueillera notamment le Blacksmith et l’Enchantsmith. Le premier permettra d’augmenter la puissance d’un équipement jusqu’au meilleur niveau actuellement accessible au joueur, moyennant une certaine somme. Une arme ou une armure appréciée pourra ainsi rester pertinente plus longtemps, même après l’obtention d’objets naturellement plus puissants.
Le Blacksmith proposera également de remplacer un bonus intégré. L’Enchantsmith ira plus loin grâce aux Enchant Books récupérés pendant l’aventure. Ces livres permettront d’ajouter de nouveaux effets aux objets, en échange d’une monnaie abandonnée par les nouveaux ennemis Soul Corrupted.
Les combinaisons pourront transformer sensiblement un build. Xbox Wire évoque, par exemple, la possibilité d’utiliser plus souvent l’esquive, de tirer des flèches pendant cette action puis d’appliquer un effet de feu à ces projectiles.
Un monde relié par des wagonnets et un nouveau boss
Minecraft Dungeons II disposera d’une carte globale à parcourir. Depuis Brave Haven, un réseau de wagonnets servira de système de voyage rapide vers différents arrêts, sans supprimer les affrontements sur le chemin de l’objectif.
La démo conduisait jusqu’à la Copper Monstrosity, un nouveau boss massif capable d’enchaîner de puissants coups, des attaques électriques de zone et des charges traversant l’arène. Cette confrontation souligne une approche toujours très offensive, portée par des temps de recharge courts et l’utilisation régulière des armes, artefacts et compétences.
Des menus pensés pour la coopération locale
Parmi les améliorations de confort, un inventaire miniature pourra apparaître directement à l’écran en maintenant une direction de la croix numérique. Plusieurs participants en coopération locale pourront ainsi modifier leur équipement simultanément sans interrompre toute l’équipe.
Un menu « Effects and Enchantments » réunira également les effets provenant des armes, armures et talismans. Il offrira une vision plus claire des synergies et des éléments à modifier pour optimiser un personnage.
En conclusion, cette présentation confirme que Mojang ne se contente pas d’étendre les combats du premier épisode : le studio renforce aussi la progression, la création de builds et le confort en coopération. Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere.
Source : Xbox Wire
