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Assassin’s Creed Unity : un patch de 6,7Go qui se transforme en 40Go

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Ubisoft a diffusé hier soir le Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity sur PS4 et Xbox One avec une surprise à la clef : un téléchargement de 40Go dans certains cas.

Lundi, Ubisoft s’excusait sur son blog de devoir reporter le Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity de quelques heures, expliquant en subtance que repousser cette mise-à-jour permettrait à l’entreprise française d’offrir la qualité promise précédemment. Malheureusement, si ce patch semble bien améliorer la fluidité générale du jeu, certains utilisateurs Xbox One ont eu droit à une surprise de taille : une màj de 40Go.

Officiellement, le Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity fait 6,7Go sur chacune des consoles mais un étrange bug touchant uniquement la version Xbox One oblige certaines personnes à retélécharger entièrement le jeu, soit 40Go. Ubisoft annonce travailler avec Microsoft afin de résoudre ce problème et invite tous les possesseurs de la version boîte d’Assassin’s Creed Unity touchés par ce bug à désinstaller et réinstaller le jeu complet. Quant à ceux qui ont opté pour la version dématérialisée d’Unity. . . Ubisoft suggère à ces joueurs à faire preuve de patience en attendant que tout rentre dans l’ordre.

D’après le changelog complet, ce Patch 4 d’Assassin’s Creed Unity vise notamment à réduire les crashs aléatoires, à corriger les problèmes liés aux meules de foin et coffres à crocheter, et à réduire les chutes de frame rate. Ubisoft indique que cette mise à jour mesure 6,7Go car les équipes de développement ont dû procéder à une « refonte de la carte » de Paris. A noter que le patch de la version PC arrivera plus tard.

Depuis la sortie d‘Assassin’s Creed Unity, Ubisoft ne cesse de travailler sur des patchs afin d’améliorer son jeu, souvent vivement critiqué sur les réseaux sociaux et les forums. Fin novembre,  une mise à jour supprimant 300 bugs a ainsi été déployée tandis que le studio français a diffusé une lettre d’excuse dans laquelle il annonce offrir un jeu récent à tous les possesseurs du Season Pass d’Assassin’s Creed. Le DLC Dead Kings sera quant à lui finalement gratuit.

En parallèle de ces événements, Ubisoft a dû faire face à un autre problème avec les premières révélations sur l’épisode 2015 intitulée à l’heure actuelle Assassin’s Creed Victory.

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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre

Déjà disponible sur PC via Steam, KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Le jeu affiche 95 % d’avis positifs sur Steam.

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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre

KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Déjà disponible sur PC via Steam, le jeu de Gambir Studio et Raw Fury arrive ainsi sur une nouvelle plateforme après avoir enregistré 95 % d’avis positifs sur la boutique de Valve.

Sorti en avril, KuloNiku: Bowl Up! mise sur un concept de gestion et de cuisine assez singulier. Le joueur hérite d’un restaurant de boulettes de viande dans la ville de KuloNiku et doit le faire prospérer en servant les habitants, en débloquant de nouveaux ingrédients et en personnalisant son établissement.

Un jeu de cuisine centré sur la compétition

Le cœur de l’expérience repose sur les « Meatball Brawls », des batailles culinaires dans lesquelles il faut impressionner un jury changeant. Le studio promet un mélange de rapidité, de stratégie et de créativité pour espérer prendre l’ascendant sur la concurrence locale, incarnée notamment par Souper Starz et la chef Stella.

Au fil de la partie, les joueurs pourront aussi améliorer leur restaurant, acheter de meilleurs ingrédients, découvrir de nouvelles recettes et modifier le décor. Le jeu met également en avant les rencontres avec les habitants de la ville ainsi que des festivals à durée limitée, qui permettent de gagner des bons échangeables contre des personnalisations.

KuloNiku: Bowl Up! est déjà disponible sur PC via Steam. Sa sortie sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 est prévue pour le 25 novembre.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

D’après nPerf, la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger GTA 6. Bouygues Telecom met en avant son WiFi, classé n°1 en France.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

À quelques jours de la sortie mondiale de GTA 6, prévue le 19 novembre, une étude de nPerf avance que la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger un jeu de l’ampleur de ce blockbuster. Selon ces estimations, un fichier de 150 Gio pourrait être récupéré en environ 47 minutes en France.

Le comparatif place le pays devant les États-Unis, où le même téléchargement prendrait environ 1h04, avec un débit descendant moyen annoncé de 336,3 Mb/s. L’étude souligne ainsi l’écart entre les marchés pour les très gros jeux, à l’heure où les installations et mises à jour pèsent de plus en plus lourd.

Bouygues Telecom numéro 1 du WiFi en France

Bouygues Telecom est sur le haut du podium grâce à son WiFi, il est classé numéro 1 en France selon le baromètre nPerf 2025 devant Orange et Free. L’opérateur remporte pour la septième fois consécutive les meilleurs débits descendants, montants et la meilleure latence du marché, des critères particulièrement importants pour les joueurs en ligne.

Dans ce contexte, les clients Bouygues Telecom pourraient être parmi les premiers au monde à télécharger le jeu et jouer à GTA 6 dès sa sortie, grâce à une connexion plus rapide pour le préchargement et les téléchargements de gros fichiers. Alors que les jeux vidéo AAA occupent de plus en plus d’espace de stockage, la vitesse de connexion Internet et le temps nécessaire à leur téléchargement deviennent des enjeux majeurs pour les joueurs. Une connexion rapide est désormais un véritable atout pour accéder aux nouveautés sans patienter plusieurs heures.

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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie

Selon Remote, les salariés français posent 35 % de congés en plus le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI. La France se classe 7e mondialement.

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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie

Le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI, les congés posés par les salariés français sont en hausse de 35 % par rapport à l’an dernier, selon des données publiées par Remote. La France se classe ainsi au 7e rang mondial de ce classement, derrière l’Italie, l’Inde, l’Irlande, l’Espagne, le Royaume-Uni et le Portugal.

L’étude de Remote ne repose pas sur un sondage, mais sur les congés réellement déposés par des salariés à temps plein via sa plateforme mondiale de gestion RH et de paie. À l’échelle de l’ensemble des pays analysés, les absences progressent de 32 % le jour de lancement du jeu, soit la plus forte hausse mesurée cette année pour un jour ouvré hors grandes vacances.

Un pic porté par les joueurs… et les demandes de congés

Remote souligne que GTA VI fait mieux que d’autres sorties récentes suivies dans ses données, dont Battlefield 6 et Hollow Knight: Silksong. D’après l’entreprise, aucune sortie de jeu analysée depuis 2022 n’avait entraîné un tel bond des congés posés.

Les données montrent aussi un décalage entre curiosité et passage à l’acte. Les pays qui recherchent le plus le jeu sur Google ne sont pas forcément ceux qui posent le plus de congés. La France figure toutefois dans les deux groupes, à la fois dans le top 5 des recherches et dans le top 10 des pays où les absences augmentent le plus.

La génération Z en première ligne

Selon Remote, les congés liés à cette date sont presque deux fois plus nombreux chez les salariés de la génération Z que l’an dernier. Chez les milléniaux, la hausse est plus modérée, tandis qu’elle recule légèrement chez la génération X. L’étude pointe aussi une forte progression chez les hommes de la génération Z, ainsi que dans les métiers de la finance, du marketing et du produit.

Autre effet collatéral : près d’un salarié sur trois qui pose le jeudi prolonge jusqu’au vendredi 20 novembre. L’an dernier, c’était environ un sur six.

Remote précise enfin que ses chiffres portent sur des congés réellement posés et non sur une estimation déclarative. Les données couvrent les absences de un à cinq jours ouvrés déposées sur sa plateforme, comparées au même jour de l’année précédente.

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