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Battlefield 2042 : 2 mois après, les serveurs se vident
Non, Battlefield 2042 n’est pas un Dead Game. Mais il est évident qu’il ne se porte pas très bien. Les joueurs quittent le navire, et les stats sur PC ne sont pas fameuses.
Battlefield 2042 est sorti le 19 novembre 2021. L’épisode était alors très attendu ; c’était un retour vers une guerre moderne, une première depuis Battlefield 4 (2013).
A son lancement, sur Steam, le jeu fait un bon départ. On recense même parfois plus de 100 000 joueurs en simultané. Mais deux mois tard, le constat est différent : tous ces soldats ont déserté.
Battlefield 2042 vs BF1 vs BF V
Selon les données de SteamCharts, le cas Battlefield 2042 est assez inquiétant. Depuis le 1er janvier, on tourne autour des 10 000 joueurs connectés. On est loin des résultats du début. Et depuis quelques jours, la baisse continue. Cette semaine, par exemple, il n’a jamais atteint ce fameux cap des 10 000.
A la place, ça oscille autour des 7000 / 8000 joueurs.


La comparaison fait également très mal. Battlefield 2042 est fréquemment derrière BF V, sorti en 2018. Pis encore, il est parfois au coude à coude avec Battlefield 1, épisode datant de 2016.
On pourrait alors croire à un transfert de population, mais non. Depuis 2 mois, Battlefield 1 et V affichent plus ou moins les mêmes stats.
Pourquoi BF 2042 a-t-il tant de mal à plaire ?
On vous renvoie à notre test de Battlefield 2042. Mais pour faire simple :
- manque de finition
- contenu trop léger que ce soit en terme d’armes ou de maps
- level design inégal avec des lignes de tir trop dégagées
- destruction du décor très limitée
- etc.
C’est aussi un jeu qui vise à révolutionner la série. Il a ainsi supprimé toute forme de classe au profit de héros. Chacun hérite alors de compétences uniques : drone, tourelle automatique, wingsuit, grappin… Mais sur le champ de bataille, c’est la guerre des clones. Il y a alors un manque de lisibilité ; on retrouve les mêmes soldat dans chaque camp. De même, l’absence de classe fait qu’il est difficile de savoir qui nous entoure. Qui est ingénieur ? Qui est médecin ?
Depuis la sortie du jeu, DICE et Electronic Arts ont déployé de nombreux patchs. Ces derniers ont rendu l’expérience plus stable et corrigé les bugs les plus importants. En revanche, en terme de contenu rien n’a bougé.
Battlefield 2042 est pourtant présenté comme un jeu-service, avec des nouveautés à chaque saison. Mais pour le moment, rien n’a encore été lancé. Selon quelques rumeurs, tout démarrera en mars avec à la clé, une nouvelle map.
BF2042 est-il finito ?
Récemment, on apprenait que même les éditeurs de logiciel de triche arrêtaient tout. Ils reprochent notamment au jeu sa faible popularité.
Il est toutefois difficile de dire que Battlefield 2042 est mort, qu’il n’a aucun avenir. Au contraire, EA a de grandes ambitions à son sujet.
Il ne faut pas non plus oublier que le jeu s’est assez bien vendu. Aucun chiffre n’a été donné mais sur Steam, il apparaît dans le Top 12 des jeux ayant le plus rapporté. Il devance ainsi Forza Horizon 5, Back 4 Blood ou Resident Evil Village.
Du côté de PlayStation, il est le cinquième jeu PS5 le plus vendu de l’année. Il est en revanche absent du classement PS4.
On ignore ce qu’il en est sur Xbox. On peut toutefois affirmer qu’il y a une bonne base à exploiter pour ces prochains mois. Rien n’est joué ; à l’heure actuelle, il est impossible de tirer la moindre conclusion. On rappelle que des titres comme FF14, No Man’s Sky ou Sea Of Thieves ont eux aussi raté leurs débuts. Et désormais, ils sont plus populaires que jamais.
A coup de grosses mises à jour et en étoffant le contenu, DICE peut facilement faire oublier ce lancement raté. Et n’oublions pas que d’ici quelques mois, Battlefield 2042 intégrera l’EA Play sur PC et Xbox. Toute une nouvelle vague de joueurs débarquera, marquant un nouveau départ pour ce titre. A condition qu’EA s’en donne vraiment les moyens.
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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
