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E3 2021 : 6 jeux indés à surveiller de près ces prochains mois

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Les triple A, c’est joli, c’est spectaculaire, ça impressionne. Mais ça n’a pas le charme des jeux indés. Ils n’ont pas les mêmes moyens, alors, ils utilisent différents subterfuges. Et parfois, cela passe par des concepts aussi simples que novateur.

Que faut-il retenir de cet E3 2021 ? Ça dépend forcément des goûts de chacun. Il y a eu Elden Ring, Battlefield, Starfield, Halo, Forza, Zelda, Metroid, Far Cry, Rainbow Six… Ce sont eux qui ont fait les gros titres. Normal, ce sont des licences ultra populaires. Ils se vendront à des millions d’exemplaires et écraseront toute forme de concurrence. Mais on n’a pas pour autant envie de les oublier. Eux, ces petits jeux, ces titres indés. Dans les conférences, ils apparaissent souvent entre deux blockbusters. Et certains réalisent l’exploit de ne pas passer inaperçu. Voici 6 jeux indés sur lesquels il faudra garder un oeil.

Harold Halibut : un croisement entre studio Aardman et Wes Anderson

Comme souvent chez les indés, c’est la direction artistique qui permet de déclencher le coup de coeur. Harold Halibut, c’est du stop motion et des personnages en pâte-à-modeler. Les développeurs évoquent aussi un style rétro-future, ce qui lui offre au final cet aspect unique.

Le jeu prendra la forme d’une aventure très scénarisée. Harold Halibut est l’assistant d’une scientifique, Jeanne Mareaux. Cette dernière recherche à tout prix une nouvelle planète pouvant accueillir les derniers représentants de l’espèce humaine. En attendant de trouver cet eldorado, les voici coincés dans un vaisseau de la taille d’une petite ville.

Harold Halibut est le premier jeu conçu par Slow Bros, une équipe allemande. Et malheureusement, il n’a pas encore de date de sortie.

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Party Animals : c’est mignon et ça se fout sur la tronche

La Chine domine le marché du jeu mobile et cela ne lui suffit plus. Désormais, il vise également les PC et consoles, à l’image de Party Animals.

On peut facilement résumer ce titre : c’est du gang beast poilu. Les petits bonhommes ont été remplacés par des animaux tout mignon et ça a l’air tout aussi déjanté. Bonus : dans Party Animals, on peut même utiliser des armes comme un taser.

Ce jeu est attendu pour l’an prochain sur PC et Xbox. C’est une exclusivité temporaire qui sera directement intégrée au Game Pass. Quant à ceux qui auraient l’impression d’y avoir déjà joué, c’est n’est pas surprenant. Une démo avait autrefois été mise en ligne sur Steam.

Somerville : comme un air de déjà vu

Somerville n’est pas la suite d’Inside. Pourtant, ça y ressemble comme deux goutes d’eau. L’explication est simple. A la tête du projet, on retrouve Dino Patti, co-fondateur de Playdead, le studio de Limbo et Inside.

Cette aventure permettra de jouer tous les membres d’une famille à l’aube d’une apocalypse causée par des extra-terrestres.

Trek To Yomi : comme un air de déjà vu (bis)

Si Ghost Of Tsushima était un jeu 2D en noir et blanc, ça donnerait Trek To Yomi. Vivement.

Twelve Minutes : une attente qui touche à sa fin

C’était la dernière fois que l’on voyait Twelve Minutes. Cette exclusivité Xbox sortira le 19 août et sera directement intégrée au Game Pass.

Ce sera l’une des grandes curiosités de cet été, un thriller dans lequel on vit en boucle les mêmes 12 minutes. Celles-ci se terminent de manière tragique. D’où cette question : comment faire pour éviter cela ?

Cerise sur le gâteau, le doublage du jeu a été confié à Daisy Ridley, James MacAvoy et Willem Dafoe.

Replaced, la petite sensation de la conférence Xbox

Il y a quelques années, The Last Night était dévoilé lors d’une conférence Xbox. Ce jeu indé impressionnait par sa technique ; pour faire très simple, du pixel art avec un éclairage réaliste. Depuis, The Last Night a connu différents problèmes, notamment d’ordre légaux et financiers.

Replaced n’est pas The Last Night. Mais il rappelle grandement ce titre. La technologie et la direction artistique sont ainsi proches, comme ce petit côté Cyberpunk.

Dans Replaced, on joue une intelligence artificielle coincée dans un corps humain. Ce sera de l’action / plateforme, et une disponibilité sur le Game Pass en 2022.

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Resonance: A Plague Tale Legacy change radicalement la formule de la saga

Asobo Studio explique pourquoi Resonance: A Plague Tale Legacy n’est pas un simple A Plague Tale 3, mais un jeu d’action-aventure centré sur Sophia.

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Resonance: A Plague Tale Legacy ne sera pas un simple troisième épisode. Asobo Studio abandonne la structure principalement tournée vers l’infiltration pour proposer une aventure plus dynamique, portée par Sophia et située quinze ans avant A Plague Tale: Requiem.

Pourquoi Asobo ne voulait pas créer A Plague Tale 3

Après A Plague Tale: Innocence et A Plague Tale: Requiem, le studio bordelais souhaitait rompre avec une formule devenue familière. David Dedeine, cofondateur d’Asobo Studio, explique que la conclusion de Requiem constituait une véritable fin. La production d’un A Plague Tale 3 traditionnel a donc rapidement été écartée.

L’équipe a néanmoins choisi de rester dans cet univers en donnant le premier rôle à Sophia, déjà présente dans Requiem. Sa personnalité plus active et agressive correspondait davantage à la nouvelle direction recherchée. L’histoire conservera des thèmes lourds associés à la franchise, notamment le deuil, mais avec une tonalité annoncée comme légèrement moins sombre.

Plus de combats, d’agilité et de liberté

Resonance prend la forme d’un jeu d’action-aventure où les affrontements occupent une place plus importante. Sophia pourra parer les attaques, porter des coups puissants et utiliser son agilité pour échapper à ses adversaires. Un grappin permettra également d’atteindre des hauteurs allant jusqu’à dix mètres.

Cette mobilité a obligé Asobo à repenser la conception des niveaux. Là où les déplacements d’Amicia reposaient sur des points d’interaction précis, Sophia pourra sauter et escalader beaucoup plus librement. Les séquences de poursuite laisseront ainsi davantage de contrôle au joueur au lieu de s’appuyer principalement sur des actions scriptées.

Une île inspirée par le monde minoen

L’aventure conduira Sophia sur l’île du Minotaure, alors qu’elle tente de découvrir les secrets de son passé. Le jeu mélangera Moyen Âge et époque minoenne à travers les destins de deux personnages liés par la Macula. Cette dernière prendra une forme différente de celle observée dans les précédents épisodes, où les rats jouaient un rôle central.

Le parcours alternera combats, exploration et énigmes. Sophia disposera notamment d’une sphère minoenne permettant de manipuler la lumière. Malgré cette évolution, Asobo veut préserver l’identité visuelle de la série, avec ses panoramas picturaux, son brouillard dense et ses éclairages volumétriques.

Une sortie prévue en août 2026

Resonance: A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC Xbox. Il intégrera aussi le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Avec cette nouvelle approche, Asobo entend prolonger l’univers de la saga sans reproduire directement les aventures d’Amicia et Hugo.

Source : Xbox Wire.

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Driving Is Hard : le jeu de course en baignoire né d’une blague à la machine à café

Elegant Horse Studios raconte comment une idée lancée pendant une pause-café est devenue Driving Is Hard, un jeu de course punitif désormais disponible sur Xbox.

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Piloter une baignoire montée sur roues sur des pentes particulièrement raides : voilà le concept improbable de Driving Is Hard. Elegant Horse Studios révèle aujourd’hui comment une simple plaisanterie lancée devant une machine à café s’est transformée en véritable jeu indépendant.

D’une blague à un prototype jouable

Avant la création officielle d’Elegant Horse Studios, ses cofondateurs travaillaient encore dans le monde de l’entreprise tout en rêvant de lancer leur propre structure. Lors d’une pause, Liudas, surnommé Hangeris, a proposé de concevoir un jeu de course appartenant au genre « Foddian », connu pour ses défis difficiles et ses chutes capables d’effacer une partie de la progression.

La première idée prévoyait une voiture entièrement contrôlée à la souris. Hangeris a développé un prototype en un week-end, mais les essais ont rapidement montré que cette prise en main était trop peu intuitive. L’équipe a donc adopté des commandes plus traditionnelles, proches de celles d’un jeu de course arcade.

Pourquoi le véhicule est-il une baignoire ?

Laurynas Jatužis, artiste principal et cofondateur du studio, avait initialement imaginé trois véhicules : une voiture radiocommandée, une voiture de course stylisée et un buggy. Ce dernier a été retenu pour sa suspension apparente, adaptée aux terrains accidentés, mais son apparence manquait encore de personnalité.

L’idée de la baignoire vient d’un souvenir raconté par Hangeris. Après la rénovation de l’appartement familial de son enfance, la baignoire avait disparu et il avait toujours souhaité en posséder une. L’équipe a donc installé son buggy sous une baignoire occupée par un homme chauve presque nu. Le concept a été approuvé à l’unanimité.

Le pilote a ensuite été baptisé Jeff sur la suggestion du développeur du jeu d’horreur Baisu, simplement parce qu’il porte lui-même ce prénom.

Un jeu de physique conçu pour mettre les nerfs à l’épreuve

Driving Is Hard demande de gravir des terrains abrupts en maîtrisant la physique de cette baignoire motorisée. Le jeu propose trois niveaux de difficulté, sept mondes aux mécaniques distinctes, 21 savons à récupérer et plusieurs apparences à débloquer pour le véhicule. Une histoire autour des doutes de Jeff, de ses difficultés familiales et de son évolution personnelle accompagne également l’ascension.

Le titre est désormais disponible sur PC, PS5, Switch et Xbox, tout en prenant en charge le Xbox Play Anywhere. Une idée volontairement absurde, née pendant une pause-café, qui aura donc fini par devenir un jeu complet où chaque mauvaise manœuvre peut coûter une longue montée.

Source : Xbox Wire.

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EA SPORTS FC 27 révèle les 27 joueurs de Ligue 1 McDonald’s les mieux notés

EA SPORTS FC 27 a dévoilé les notes des meilleurs joueurs de Ligue 1 McDonald’s. Ousmane Dembélé et Vitinha dominent le classement avec 90 de note générale, tandis que le jeu sortira le 25 septembre 2026 sur toutes les principales plateformes.

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EA SPORTS FC 27 a dévoilé les notes des joueurs de Ligue 1 McDonald’s, offrant un premier aperçu des statistiques attribuées dans le prochain opus de la série. Le classement met en tête deux joueurs du Paris Saint-Germain, Ousmane Dembélé et Vitinha, tous deux notés 90.

Le PSG occupe les premières places

Le podium est largement dominé par le Paris Saint-Germain. Derrière Dembélé et Vitinha, Khvicha Kvaratskhelia et Nuno Mendes obtiennent chacun une note de 89, devant Willian Pacho, également à 89. Achraf Hakimi et João Neves suivent avec 88, puis Marquinhos avec 87.

Le top 10 inclut aussi Fabián Ruiz et Désiré Doué, notés 86, ainsi que Bradley Barcola à 85. Le gardien Matvey Safonov et Warren Zaïre-Emery apparaissent ensuite avec 83.

Les autres clubs représentés dans le classement

Parmi les autres joueurs figurant dans le top 27, Florian Thauvin est le mieux classé hors PSG avec une note de 82 pour le RC Lens. Corentin Tolisso, du Olympique Lyonnais, est également noté 82. Plusieurs joueurs sont regroupés à 81, dont Estéban Lepaul et Brice Samba pour le Stade Rennais, Moussa Niakhaté et Dominik Greif pour l’Olympique Lyonnais, Denis Zakaria pour l’AS Monaco, Matthieu Udol et Robin Risser pour le RC Lens, ainsi que Lucas Hernández pour le Paris Saint-Germain.

Benjamin André, de l’Olympique Lyonnais, et Pierre-Emile Højbjerg, de l’Olympique de Marseille, complètent le classement avec une note de 80.

Des notes fondées sur des données de match

EA SPORTS indique que ces évaluations reposent sur des données authentiques issues des matchs réels. L’éditeur précise que la base de données complète des éléments de base d’EA SPORTS FC 27, comprenant les statistiques de tous les joueurs et joueuses, sera disponible le 21 août à 19h, heure française.

Le jeu intégrera plus de 21 000 joueurs et joueuses, répartis dans plus de 800 clubs et équipes nationales, 140 stades et plus de 35 ligues.

Sortie le 25 septembre, accès anticipé le 18 septembre

EA SPORTS FC 27 sera commercialisé dans le monde entier le 25 septembre 2026. Un accès anticipé est prévu à partir du 18 septembre 2026 pour les éditions Ultimate et Ultimate Plus.

Le titre est déjà disponible en précommande sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Les joueurs qui précommandent l’édition Ultimate ou Ultimate Plus avant le 31 août 2026 recevront un élément Joueur ICÔNE International avec une note générale de 85+, non échangeable, pour Football Ultimate Team.

EA SPORTS rappelle enfin que certaines offres peuvent ne pas être disponibles sur toutes les plateformes ou dans tous les territoires.

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