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The Game Awards 2017: toutes les annonces en vidéo
La nouvelle édition des Game Awards s’est déroulée cette nuit. Les meilleurs jeux de l’année 2017 ont été récompensés et de nombreuses annonces ont eu lieu. On fait le point.
Il y a quelques semaines, s’il avait fallu prédire les annonces surprises des Game Awards 2017, on aurait sans doute mis une petite pièce sur Tomb Raider. Un nouvel épisode est bien en développement —il a été confirmé hier soir— mais non, il n’était pas aux Game Awards. Une présentation aura finalement lieu début 2018. Et malgré cette absence de poids, cette grande cérémonie du jeu vidéo a quand même été impressionnante.
Pour cette quatrième édition des Game Awards, Geoff Keighley, le producteur de l’événement, a vu les choses en grand. Un orchestre était ainsi présent sur scène, au même titre que de nombreuses pesonnalités du jeu vidéo ou du monde cinématographique.
https://www.youtube.com/watch?v=hmrTCl3MaUY
La cérémonie des Game Awards est un véritable show et se positionne petit à petit parmi les événements incontournables de l’année. Comme toujours, les récompenses feront débat. Pêle-mêle, on retiendra que The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild a été élu jeu de l’année 2017. Nintendo est d’ailleurs l’un des grands vainqueurs des Game Awards. L’aventure de Link a aussi remporté la catégorie « meilleure vision créative » et « meilleur jeu d’action/aventure. » Super Mario Odyssey a été le « meilleur jeu pour toute la famille » et l’union des lapins crétins avec Mario a été élu « meilleur jeu de stratégie.«
Si on met Nintendo de côté, l’autre grand vainqueur des Game Awards se nomme Hellblade. Le jeu de Ninja Theory a été salué pour son travail sonore et la performance de l’actrice Melina Juergens qui prête ses traits et sa voix à Senua. Hellblade a aussi été cité comme le meilleur jeu délivrant un message important.
Et maintenant, place aux annonces de jeux faites lors des Game Awards 2017. Toutes sont regroupées dans un seul article, celui-ci. Alors oui, ça nous empêche de multiplier les clics. Mais très sincèrement, ainsi, c’est beaucoup plus simple pour nous, comme pour vous.
The Legends Of Zelda – Breath Of The Wild: Auréolé de son titre de jeu de l’année 2017, le chef d’oeuvre de Nintendo sort enfin son deuxième gros DLC, Ode aux Prodiges.
On reste chez Nintendo avec une sorcière. On s’y attendait fortement, c’est maintenant confirmé: les deux premiers épisodes de Bayonetta vont être portés sur Switch. Ce duo sera disponible dès le 16 février 2018. En moins d’un an, presque l’essentiel des jeux gros jeux Wii U seront donc arrivés sur Switch.
Petite surprise: Bayonetta 3 est en développement. Ce sera une exclusivité Nintendo Switch.
Bandai-Namco met fin aux rumeurs et annonce officiellement Soul Calibur VI. Contrairement à ce qui a pu se dire dans le passé, aucune version Switch n’est prévue. Soul Calibur VI est uniquement prévu pour 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam). Enfin, pour le moment… Bandai-Namco et Nintendo sont très proches.
Fortnite est un gros succès. Epic Games a fait un coup de maître avec ce titre et il compte continuer dans cette voie. Un nouveau mode a ainsi été annoncé: du 50v50. Ayons une petite pensée pour M.A.G. qui proposait autrefois du 128v128.
Un teaser pour le nouveau jeu de FromSoftware. On rappelle que ce studio japonais est l’auteur de Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Cette vidéo rappelle d’ailleurs ces titres.
Sea Of Thieves partira à l’abordage de la Xbox One et du PC le 20 mars 2018.
Witchfire est une nouvelle licence. C’est un jeu de tir à la première personne conçu par les créateurs de The Vanishing Of Ethan Carter, studio fondé par des anciens de People Can Fly. Cette équipe polonaise a autrefois développé Painkiller et Bulletstorm. Witchfire est donc un jeu à surveiller de très près.
Campo Santo, les créateurs de Firewatch, ont révélé leur nouveau titre: In The Valley Of Gods. Ce sera un jeu d’aventure situé en Egypte.
https://www.youtube.com/watch?v=ceJcHUoO734
Pour beaucoup, A Way Out avait été l’un des coups de coeur de la conférence E3 2017 d’Electronic Arts. Ce jeu d’action-aventure à faire en coop sortira le 23 mars 2018. Une nouvelle bande-annonce est disponible. Autant le dire tout de suite: c’est l’un des jeux que l’on attend le plus. Au passage, même si un ami n’a pas le jeu, vous pourrez quand même jouer avec lui en ligne. Yep, c’est vraiment l’un des jeux que l’on attend le plus.
Ce soir, le PlayStation Experience débute, mais Sony et MediaMolecule s’en fichent. Ils ont profité des Game Awards pour représenter Dreams. Le jeu des créateurs de LittleBigPlanet est attendu pour l’an prochain.
https://www.youtube.com/watch?v=odfYSiTpXpo
PlayerUnknown’s Battlegrounds est peut-être le plus grand phénomène de 2017. C’est aussi l’un des jeux les plus vendus de l’année avec plus de 20 millions d’exemplaires écoulés. C’est d’autant plus impressionnant qu’il est encore en accès anticipé et uniquement sur PC. Une version Xbox One arrive néanmoins dans les prochains jours —le 12 décembre— tandis que la version 1.0 sur PC sortira le 20 décembre. Et puisque Bluehole est généreux, il dévoile une nouvelle map en vidéo.
Metro Exodus a été officialisé lors du dernier E3. Au cours des Game Awards, il revient et il a l’air toujours aussi chouette.
Une adaptation + des flingues + des zombies: World War Z par Warner Bros et Saber Interactive.
Quand la tête pensante de Payday et de Payday 2 décide de faire un nouveau, on reste dans le FPS coopératif. Mais cette fois-ci, l’ambiance est sombre.
Et on termine cet article par le trailer le plus étrange de cette cérémonie des Game Awards. C’est aussi la bande-annonce la plus longue et peut-être même la plus importante. Il s’agit d’un extrait de Death Stranding, la nouvelle exclusivité PS4 d’Hideo Kojima. Il faudra regarder plusieurs fois cette vidéo pour bien tout comprendre…
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
