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Game Awards 2021 : les vainqueurs, les annonces, les trailers

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Cette nuit se tenaient les Game Awards. C’est une cérémonie prestigieuse, un événement important mêlant annonces et récompenses. Et pour tous ceux qui dormaient, voici le bilan.

On ne fera pas trainer le suspense plus longtemps, le jeu de l’année est It Takes Two. Le titre de Hazelight remporte également le trophée de la meilleure expérience familiale, et du meilleur jeu multi.

Pour ce petit studio, c’est donc un triomphe. Mais un triomphe au goût amer. L’équipe suédoise a en effet dû abandonner la marque It Takes Two, à la suite d’une plainte de l’éditeur Take Two. A l’avenir, il existe donc un risque que ce jeu change de nom. Hazelight indique toutefois espérer à terme une issue positive.

Pour le reste, on retiendra que :

  • Returnal est le meilleur jeu d’action
  • Deathloop possède la meilleure direction artistique
  • Kena est le meilleur jeu indé
  • Les Gardiens de la Galaxie propose la meilleure narration
  • Tales Of Arise est le meilleur RPG
  • Metroid : Dread est le meilleur jeu d’action-aventure
  • Elden Ring est le jeu vidéo le plus attendu de 2022

Cette édition 2021 des Game Awards a duré près de 3 heures. Pour rythmer cette cérémonie, de nombreux World Premieres ont alors été diffusés. Et soyons honnêtes : c’est ce qui nous intéresse tous dans ce genre d’événement.

Star Wars Eclipse, par Quantic Dream, enfin annoncé

Après les fuites et autres rumeurs, place au concret. Star Wars Eclipse est bien le prochain projet de Quantic Dream, studio français auteur de Detroit ou encore Heavy Rain.

Ce titre nous emmènera visiter la Bordure Extérieure, une région encore inexplorée. On nous promet de l’action et de nombreux choix à faire dans cette aventure se déroulant pendant l’ère de la Haute République.

Star Wars Eclipse n’a pas encore de date de sortie.

Hellblade 2 dévoile son gameplay next-gen

A une époque où on parle plus de jeux cross-gen que next-gen, la réapparition de Senua’s Saga : Hellblade 2 fait plaisir. Techniquement, c’est assez bluffant. Et c’est exactement ce que l’on attend de la Xbox Series X|S.

Là non plus, aucune date de sortie n’est évoquée. On misera donc sur 2023, au mieux.

Le jeu vidéo Wonder Woman annoncé

Cela faisait un petit moment que l’on se demandait sur quoi travaillait Monolith. Depuis la sortie de L’Ombre de la Guerre (2017), le développeur américain était bien discret.

Aux Games Awards, il a révélé son futur projet, un projet qu’il a su tenir secret : ce sera une adaptation ambitieuse de Wonder Woman.

Pas de gameplay pour le moment mais un simple teaser. Warner Bros a quand même tenu à donner quelques petites informations sur ce titre. Il s’agira d’un jeu d’action en monde ouvert reposant sur une histoire originale. On ignore encore qui Diana affrontera. On sait en revanche que ces ennemis se souviendront de chacun de ses actes grâce au Nemesis System, issu des jeux La Terre du Milieu.

La Suicide Squad prend les armes

Warner Bros a un joli catalogue de jeux pour ces prochains mois. Outre Gotham Knights et Wonder Woman, il a prévu de dégainer un jeu vidéo Suicide Squad. Aux commandes, on retrouve Rocksteady, les auteurs des Batman Arkham. Bref, on ne devrait pas être déçu.

Elden Ring nous raconte une histoire

Elu jeu le plus attendu de l’année 2022, Elden Ring a remercié ses fans avec une nouvelle bande-annonce. Celle-ci s’intéresse à l’histoire du jeu, l’occasion de rappeler qu’à l’écriture, on retrouve notamment George R.R. Martin, l’auteur de Game Of Thrones.

Alan Wake 2 se réveille

Comme Star Wars Eclipse, Alan Wake 2 était un véritable secret de polichinelle. Le voici révélé à travers un simple teaser. Pas de gameplay, mais une année de sortie : 2023.

Edité par Epic Games, Alan Wake 2 prendra la forme d’un survival-horror. Le héros ressemble un peu à Jake Gyllenhaal, non?

https://www.youtube.com/watch?v=6VyYdMHp7lk
Horizon Forbidden West et les Serpents-Robots

Horizon Forbidden West a tenu à présenter une partie de son bestiaire aux Game Awards. Il y a pas mal de robots issus du premier jeu, mais également des petits nouveaux, comme un serpent géant.

Ça sort le 18 février 2022 et on espère qu’on pourra utiliser les ptérodactyles comme monture.

Première bande-annonce du film Sonic 2

Les jeux vidéo s’invitent de plus en plus sur petit et grand écran. Véritable surprise en 2020, le film Sonic connaitra une suite le 31 mars prochain. A cette occasion, le hérisson bleu a invité deux petits nouveaux : Tails et Knuckles.

Bonus : premier trailer du jeu vidéo Sonic Frontiers. Là en revanche, on ne sait pas vraiment à quoi s’attendre.

Premier trailer pour la série Halo

Sonic fait son cinéma et Halo sa série TV. C’est aussi simple que cela.

Slitterhead, une autre vision de l’horreur

A la suite de la fermeture de Japan Studio, le réalisateur de Silent Hill, Siren et Gravity Rush a monté sa propre structure. Celle-ci s’appelle Bokeh, et Slitterhead est son premier jeu.

C’est de l’horreur, c’est sanglant, c’est surprenant et c’est en fin de compte très japonais.

Arc Raiders, l’après Battlefield

Depuis quelques années, de nombreux développeurs clés de DICE ont quitté l’entreprise suédoise. La plupart sont partis se réfugier chez Embark, dont Arc Raiders est le premier jeu vidéo. Ce Free-To-Play sortira l’an prochain et est à surveiller de très près.

Forspoken trouve une date

Exclusivité PC/PS5, Forspoken sortira le 24 mai prochain. Un DLC, prenant la forme d’une préquelle, est également annoncé pour fin 2022. Quant à la version PC, elle coûtera 80€.

Bref, un sacré programme qui montre que Square Enix est très confiant.

Saints Row rassure son monde

Saints Row est venu aux Game Awards avec un trailer montrant que cet épisode comptait bien proposer un grand n’importe quoi. Tant mieux car c’est la marque de fabrique de la série.

A Plague Tale : Requiem, la suite de Innocence

Prévu pour l’an prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, A Plague Tale Requiem s’offre un trailer de gameplay très coloré pour un titre finalement très sombre.

Mais aussi… :
  • Le tout mignon Tunic sortira le 16 mars 2022 sur PC et consoles Xbox. (trailer)
  • Une version VR de Among Us est dans les tuyaux. (trailer)
  • Du gameplay pour Tchia, un jeu fortement inspiré par Zelda. Et alors ?
  • L’impressionnante démo technologique The Matrix Awakens est désormais disponible.
  • Un jeu vidéo Massacre à la Tronçonneuse (The Texas Chain Saw Massacre en VO) a été officialisé en vidéo. Ce sera par l’éditeur de Friday The 13th et donc un jeu multijoueur au gameplay asymétrique.
  • Homeworld 3 fait son grand retour avec du gameplay. (trailer)
  • La résurrection de Telltale Games passera par l’adaptation de la série The Expanse… (trailer)
  • … tandis que d’anciens développeurs de Telltale ont révélé en vidéo Star Trek : Resurgence.
  • L’extension Sunbreak de Monster Hunter Rise sortira l’été prochain. (trailer)
  • Un Story Trailer pour Tiny Tina’s Wonderlands, un spin-off de Borderlands.
  • Platinum Games et Square Enix sortiront Babylon’s Fall le 3 mars 2022. Le trailer est à nouveau… surprenant.
  • Retour de Persona 4 Arena dans une version Ultimax sur PC, PS4 et Switch. Ça sort le 17 mars 2022 et voici la bande annonce.
  • Le studio derrière Shadow Warrior a dévoilé le premier trailer de gameplay de Evil West.
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade sortira sur l’Epic Game Store ce jeudi 16 décembre 2022.
  • Sniper Elite 5 sera dévoilé dans la journée. Dès sa sortie, il sera disponible à travers le Xbox Game Pass. On suppose que ce sera pour 2022.
  • Le DLC de Cuphead sortira le 30 juin 2022. C’est loin, mais au moins, on a une date.
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 est officiellement annoncé sur PC et consoles next-gen.
  • Les développeurs de Northgard ont acquis la licence DUNE et prévoient un jeu de stratégie pour l’an prochain. Voici le teaser.
Etaient absents des Game Awards…:
  • Abandoned : Blue Box Games reste silencieux. Dans un message publié le 17 octobre, le studio nous demandait d’être patient et raisonnable. Il affirmait également lancer un blog sur son site officiel pour évoquer le développement du jeu. Deux mois plus tard, rien n’a été publié.
  • Silent Hill : les rumeurs partent dans tous les sens mais toujours rien de concret. Pas grave, on garde espoir.
  • Bioshock 4 : Take Two a officialisé ce projet mais ne l’a toujours pas montré.
  • Hogwarts Legacy – L’Héritage de Poudlard : Un trailer en 2020, une annonce pour dire que le jeu est repoussé à 2022 et… c’est tout.
  • Remaster / Remake de Chrono Cross : les indices sont nombreux, on a donc envie de croire en ce projet. Reste à savoir quand il sera officialisé.
  • Le nouveau Hideo Kojima : Geoff et Hideo sont amis. Death Stranding a 2 ans. Alors, en secret, on espérait un teaser pour son nouveau projet…

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La Team : Le Respawn réalise un lancement très remarqué avec plus de 100 000 personnes touchées en 24 heures

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Je voulais prendre un moment pour vous dire un immense merci.

Le retour de La Team : Le Respawn, diffusé en direct sur Twitch, YouTube et Facebook, a été un moment très spécial pour moi et pour toute l’équipe. Après des années à partager notre passion du jeu vidéo, de la tech et de la pop culture, retrouver la communauté autour de cette nouvelle émission était à la fois excitant et un peu stressant.

Et vous avez été au rendez-vous.

https://www.youtube.com/live/Nz1XSGDh1fA

10 000 spectateurs en direct

Lors de cette première émission, vous étiez 10 000 spectateurs simultanés à suivre le programme en direct pendant plus de deux heures.

Voir autant de monde connecté en même temps pour parler jeux vidéo, innovations technologiques, cinéma, séries et culture geek était tout simplement incroyable.

Une communauté très active

Ce qui m’a aussi marqué, c’est l’énergie dans le chat.

Pendant l’émission, vous avez envoyé 9 800 messages, avec 2 800 participants actifs. L’ambiance était intense et c’est exactement l’esprit que je voulais retrouver avec cette émission : un vrai moment de partage avec vous.

https://twitter.com/JulienTellouck/status/2032137795146248399

Plus de 80 000 vues en replay en 24 heures

L’aventure ne s’est pas arrêtée au direct.

En seulement 24 heures, le replay a dépassé 80 000 vues, ce qui nous a permis d’atteindre plus de 100 000 personnes touchées pour cette première émission.

Au total, cela représente déjà 57 000 heures de visionnage cumulées.

Ces chiffres montrent à quel point la communauté est toujours là.

La Team revient chaque semaine

Avec La Team : Le Respawn, mon objectif est simple : continuer à partager avec vous notre passion pour les jeux vidéo, la technologie, les films, les séries et la culture geek.

Mais surtout le faire avec vous, avec vos réactions, vos messages et vos débats.

Rendez-vous chaque mercredi

Nous nous retrouvons désormais toutes les semaines :

Tous les mercredis de 17h à 19h, en direct sur Twitch, YouTube et Facebook.
https://www.twitch.tv/lateamlerespawn

https://www.youtube.com/live/LdcWs_rki7o

Pour celles et ceux qui ne peuvent pas suivre l’émission en direct, La Team : Le Respawn est également disponible en replay sur ma chaine Youtube mais aussi en podcast, afin que vous puissiez écouter l’émission quand vous le souhaitez sur les principales plateformes audio.

La Team Le Podcast : https://open.spotify.com/show/1vnBK2KSK03T45w48OEfAH

Encore une fois, merci à toutes les spectatrices et tous les spectateurs pour votre soutien et votre fidélité.

Sans vous, La Team n’existerait tout simplement pas.

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Test God of War: Sons of Sparta, le spin-off de Kratos qui déçoit

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Pendant des années, la saga God of War a repoussé les limites du jeu d’action-aventure. Des épisodes mythiques sur PlayStation 2 aux chefs-d’œuvre modernes comme God of War et God of War Ragnarök, Kratos est devenu l’une des figures les plus marquantes du jeu vidéo.

Avec God of War: Sons of Sparta, l’idée semblait pourtant séduisante : revenir aux origines grecques de la saga et proposer une approche différente, inspirée du genre metroidvania.

Sur le papier, tout était réuni pour un excellent spin-off.

Mais une fois la manette en main, l’expérience s’avère beaucoup plus mitigée.

Un retour prometteur dans la Grèce antique

L’un des principaux attraits de God of War: Sons of Sparta est son retour à la mythologie grecque. Après les aventures nordiques des derniers épisodes, retrouver Kratos dans son univers d’origine procure une certaine nostalgie.

Le jeu met également en avant Deimos, le frère de Kratos, un personnage déjà connu des fans de la saga. Cette relation familiale aurait pu offrir une dimension narrative intéressante.

Malheureusement, ce potentiel est rarement exploité pleinement.

Un concept metroidvania séduisant… mais mal exploité

L’idée centrale du jeu repose sur une structure metroidvania, un genre qui mêle exploration, progression et pouvoirs à débloquer.

Dans ce type de jeu, le plaisir vient souvent de la découverte :

  • explorer des zones interconnectées
  • débloquer de nouvelles capacités
  • revenir dans des lieux déjà visités pour accéder à de nouvelles zones

Sur le papier, ce mélange entre God of War et metroidvania semblait particulièrement prometteur.

Dans la pratique, Sons of Sparta donne souvent l’illusion de la liberté sans réellement l’offrir.

Les zones sont relativement petites, les chemins très évidents et le backtracking, pourtant essentiel dans un metroidvania, apporte rarement quelque chose de nouveau.

On avance donc de zone en zone sans véritable sensation d’exploration.

Des combats qui manquent d’impact

La saga God of War s’est toujours distinguée par ses combats brutaux et spectaculaires.

Dans Sons of Sparta, les affrontements ne sont pas mauvais, mais ils manquent clairement d’intensité.

Les ennemis sont peu mémorables, et la progression du personnage n’apporte jamais ce sentiment de puissance que l’on attend habituellement dans un God of War.

Kratos donne parfois l’impression d’être retenu, presque sage.

Et lorsque la fureur du Spartiate disparaît, c’est une grande partie de l’identité de la saga qui s’efface.

Un pixel art qui divise

Visuellement, le jeu adopte un style pixel art.

Un choix artistique qui peut séduire certains joueurs, notamment les amateurs de rétro gaming.

Cependant, le rendu laisse une impression étrange :

ce n’est ni vraiment rétro, ni réellement moderne.

Le jeu semble parfois coincé entre deux époques.

L’interface est assez rigide, et la lisibilité peut parfois poser problème dans certaines situations.

On a parfois l’impression de jouer à un titre qui aurait pu sortir il y a quinze ans… sans forcément retrouver le charme des classiques de cette période.

Une structure trop dirigiste

Autre problème majeur : la structure du jeu.

Pour un metroidvania, Sons of Sparta reste étonnamment linéaire.

Le principe est presque toujours le même :

  • prendre une mission
  • se rendre à un point précis
  • revenir

Et cette boucle se répète du début à la fin.

Cette approche limite fortement le sentiment d’aventure et de découverte.

Un jeu victime de la comparaison avec les chefs-d’œuvre récents

Le contexte joue également contre God of War: Sons of Sparta.

Le jeu arrive après deux épisodes majeurs qui ont profondément marqué l’industrie :

  • God of War (2018)
  • God of War Ragnarök

Deux titres salués pour leur narration, leur mise en scène et leur gameplay.

À côté de ces monuments, Sons of Sparta ressemble davantage à un projet secondaire qu’à une véritable extension de l’univers.

Ce qui sauve malgré tout le jeu

Tout n’est pas à jeter.

Le duo Kratos / Deimos reste intéressant, et certains passages narratifs fonctionnent plutôt bien.

La bande-son propose également quelques thèmes réussis.

Enfin, pour les fans de la première trilogie God of War, le retour dans la Grèce antique possède un petit côté nostalgique agréable.

Mais ces qualités ne suffisent pas à faire oublier les limites du jeu.

Verdict : un spin-off anecdotique

God of War: Sons of Sparta n’est pas un mauvais jeu.

Mais il reste un épisode mineur dans une saga pourtant exceptionnelle.

Le concept metroidvania aurait pu apporter un vrai renouveau à la licence, mais l’exécution manque d’ambition.

Au final, Sons of Sparta ressemble davantage à une parenthèse qu’à une évolution de la saga.

Et pour une franchise aussi importante que God of War, c’est probablement son plus grand défaut.

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Test de Resident Evil Requiem : le retour du vrai survival horror ?

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La série Resident Evil a connu de nombreuses évolutions. Du survival horror pur des premiers épisodes à l’action spectaculaire de Resident Evil 4, en passant par la renaissance horrifique de Resident Evil 7, Capcom n’a jamais cessé de faire évoluer sa licence.

Avec Resident Evil Requiem, le studio japonais tente une synthèse : retrouver l’angoisse des origines tout en conservant l’intensité moderne de la saga.

Mais ce nouvel épisode est-il à la hauteur de l’héritage de Resident Evil ? Voici notre test complet de Resident Evil Requiem.

Une introduction qui installe immédiatement la tension

Dès les premières minutes, Resident Evil Requiem pose son ambiance. Le jeu débute dans un lieu fermé et inquiétant, où chaque couloir semble cacher un danger.

La mise en scène est particulièrement réussie :

lumières vacillantes, bruits inquiétants derrière les murs et environnement labyrinthique donnent l’impression d’être constamment traqué.

Capcom maîtrise parfaitement la montée de la tension. Le jeu ne cherche pas à multiplier les jumpscares faciles mais préfère installer un climat de paranoïa permanente.

On avance prudemment, en surveillant chaque recoin… exactement ce que l’on attend d’un bon survival horror.

Un gameplay qui remet la survie au centre

Contrairement aux épisodes plus orientés action, Resident Evil Requiem rappelle rapidement que survivre est parfois plus important que combattre.

Les munitions sont limitées, certains ennemis sont difficiles à éliminer et l’exploration devient essentielle.

Le gameplay repose sur plusieurs piliers classiques de la série :

  • exploration des environnements
  • résolution de puzzles
  • gestion de l’inventaire
  • affrontements stratégiques

Chaque objet compte. Une simple balle peut faire la différence lors d’une rencontre imprévue.

Cette gestion des ressources renforce énormément la tension.

Une ambiance digne des meilleurs épisodes de la saga

L’un des plus grands succès de Resident Evil Requiem est clairement son atmosphère.

Les environnements sont variés mais toujours oppressants : bâtiments abandonnés, zones urbaines dévastées ou installations inquiétantes.

Le sound design joue un rôle crucial. Un bruit métallique au loin ou un grognement dans l’obscurité suffisent à faire monter la pression.

Capcom utilise également très bien les effets de lumière. Les zones plongées dans l’obscurité obligent souvent à avancer lentement, lampe torche à la main.

Une réalisation technique solide

Techniquement, Resident Evil Requiem est impressionnant.

Le moteur RE Engine permet d’afficher :

  • – des environnements très détaillés
  • – des animations réalistes
  • – des effets de lumière particulièrement réussis

Les modèles des créatures sont particulièrement soignés et renforcent l’aspect horrifique.

Sur PS5, Xbox Series et PC, le jeu reste fluide et profite de temps de chargement très courts.

Une narration efficace sans trop en dévoiler

Comme souvent dans la saga, l’histoire se dévoile progressivement.

Documents, enregistrements et rencontres avec certains personnages permettent de reconstituer les événements.

Capcom prend le temps d’installer son intrigue et de laisser planer le mystère.

Sans révolutionner la narration de la série, Resident Evil Requiem propose un scénario efficace qui pousse le joueur à avancer pour découvrir la vérité.

Les points forts

– Une ambiance horrifique réussie

– Un gameplay fidèle au survival horror

– Une réalisation technique solide

– Une exploration gratifiante

Les points faibles

– Une structure parfois assez linéaire

– Quelques mécaniques déjà vues dans la saga

– Certains combats un peu rigides

Verdict : un Resident Evil efficace et fidèle à la saga

Avec Resident Evil Requiem, Capcom signe un épisode solide qui respecte l’héritage de la série.

Sans révolutionner la formule, le jeu réussit à retrouver l’essence du survival horror qui a fait la réputation de Resident Evil.

L’ambiance, l’exploration et la tension permanente font de ce nouvel opus une expérience très agréable pour les fans de la franchise.

Resident Evil Requiem confirme surtout une chose :

la saga reste l’une des références du jeu d’horreur moderne.

FAQ – Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem est-il un jeu d’horreur ?

Oui. Le jeu mise fortement sur le survival horror et la tension psychologique.

Resident Evil Requiem est-il un monde ouvert ?

Non. Le jeu privilégie des zones interconnectées favorisant l’exploration.

Sur quelles plateformes est disponible Resident Evil Requiem ?

Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.

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