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Test : Horizon Forbidden West (PS5/PS4) – Aloy Superstar
Il aura fallu cinq ans à Guerrilla pour concevoir cette suite. Cinq ans, c’est long. Mais développer un jeu est très long. Surtout quand on a des ambitions titanesque comme ce studio néerlandais. Concevoir un monde ouvert demande énormément de ressources —matérielles et humaines. En parallèle, on n’oublie pas qu’il y a eu une extension, l’arrivée de la PS5, et le Covid-19. Créer Horizon Forbidden West a demandé beaucoup de temps, beaucoup de sacrifices. Mais peut-être était-ce là le prix à payer pour sortir un jeu d’une telle envergure. On ignore s’il sera le meilleur titre de cette année 2022. Il en revanche certain qu’il en sera un sérieux candidat.
L’Ouest Prohibé
Après les révélations du premier épisode, Aloy est partie à l’ouest. Là où se trouvent les réponses qu’elles cherchent. Là où se trouvent tous les dangers. Horizon Forbidden West est une suite directe. Il reprend là où se terminait le Zero Dawn. Et il part du principe que chacun se souvient des événements passés.
L’intro est un peu compliquée. C’est un tutoriel de 2 heures où Aloy réapprend les bases. Il y a cette escalade balisée et ces sauts aimantés ; on apprend aussi à gérer ce grappin à double utilisation. Il permet de se hisser ou de décrocher des plaques métalliques. Il y a également un peu d’infiltration et de combat à l’arc. Et surtout, de longues conversations.

Dès le départ, Horizon Forbidden West entre dans le vif du sujet. Il balance pas mal de noms et de références liés au premier opus. Il revient sur les gens qui ont créé Aube Zero et cette fin du monde. Et forcément, quand on a tout oublié, c’est un peu délicat. Le jeu s’intéresse également aux intelligences artificielles chargées de remodeler la Terre. Ça part dans tous les sens, il faut s’accrocher. Et à ça, on rajoute une part de science-fiction ; logique pour un titre se déroulant en l’an 3000.
Un titre qui a beaucoup à raconter
Rapidement, tout se met en place. On comprend mieux alors les enjeux. Le fil rouge est clair et à coup de dialogues facultatifs, on peut creuser l’histoire. Celle-ci s’articule autour d’une terrible maladie touchant certaines terres. L’IA Gaia pense avoir la solution à ce mal. Mais d’autres menaces se profilent à l’horizon.
Plusieurs récits se mêlent dans Forbidden West. D’un point de vue narratif, le jeu est très dense, très riche. C’est à l’image de cet immense casting avec à chaque fois des personnages bavards. Le but est de donner un sens à chacun et d’expliquer pourquoi ils ont besoin d’aide.
On peut facilement zapper l’intrigue principale au profit d’histoires annexes. Il y a sans cesse quelque chose à faire ou à découvrir dans ces terres sauvages. Que ce soit des défis, de petites énigmes, des objets à ramasser, des monstres à terrasser… L’exploration est récompensée par des paysages magnifiques ; on peut même visiter les fonds marins mais cela n’est guère exploité.

Tout cela crée cependant un décalage avec notre fil rouge ; c’est une sorte de course contre la montre mais souvent, on a envie de s’en détourner. Dans le même style, on regrette que des personnages importants mettent autant de temps à réapparaître ; ils sont rapidement introduits puis s’évaporent.
Une notion de spécialisation
Enormément de cinématiques ponctuent cette aventure. Celles-ci sont plus rythmées qu’autrefois. La moindre quête annexe devient alors une mission avec de vrais enjeux. A quelques reprises, on a toutefois été surpris par des regards fuyants ; personne n’ose se regarder dans les yeux. La mise en scène est quant à elle spectaculaire et certains passages sublimes.
A chaque fois, il est question de rendre service à quelqu’un. On assiste alors à des quêtes à tiroirs, propices à de chouettes récompenses. On gagne de l’XP —beaucoup—, des armes —parfois—, des armures —rarement—, et des points de compétence —toujours. Aloy peut ainsi monter en puissance. Elle apprend des techniques passives ou actives ; elle gagne en efficacité et en létalité. Il y a au total 6 arbres, chacun dédié à un style de jeu : chasseur, trappeur, guerrier etc.

Cette suite propose clairement des combats revus. Il y a plus d’action que de réflexion ; plus de réflexes que de finesse. Forbidden West introduit un grand nombre de nouvelles créatures. Elles sont imposantes, impressionnantes. Elles ont des caractéristiques différentes ; il existe également des variantes. Et surtout, elles sont beaucoup plus agressives et remuantes.
Un arsenal revu à la hausse
Maitriser la roulade est indispensable pour survivre. Certains monstres privilégient le corps à corps avec des attaques surpuissantes. D’autres préfèrent tirer à distance. Les combats sont dynamiques, ça explose de partout ; voir les arbres s’effondrer après une charge d’un dino-robot fait toujours son petit effet.
Pour s’en sortir, on analyse la cible et on vise ses points faibles. Parfois, on peut même décrocher l’un des canons positionné sur son dos. Et bien sûr, on peut ensuite s’en servir contre lui.
Il est également intéressant d’observer notre environnement ; on note ainsi des mécanismes pouvant créer un éboulement de pierres. Mais souvent, on peut uniquement faire confiance à notre équipement. Celui-ci a également été revu à la hausse. On retrouve des flèches explosives, empoisonnées, enflammées, d’eau, de plasma, de glace… Il y a également différents types d’arcs. Ou encore des javelots, arbalètes, frondes, lances-disques…

L’offre est complète et on peut y ajouter les pièges. Immobiliser une cible ou tendre des câbles électrifiés est plaisant sur le papier. Dans les faits, c’est compliqué. Il faut du temps pour les déployer, et face à plusieurs ennemis, c’est trop difficile. Mieux vaut alors faire parler la force brut.
A cet effet, cette suite ajoute des attaques uniques faisant de lourds dégâts ; on note aussi l’apparition d’une Super afin de booster ses stats pendant quelques longues secondes. Mais surtout, c’est le corps à corps qui a fait sa révolution.
Des terres hostiles
Dans Horizon Forbidden West, on combat des dinos, mais pas seulement. Les affrontements contre les humains sont nombreux. Ces renégats ont des machettes, des arcs, des boucliers et parfois, des montures.
Aloy a désormais accès à différents combos. Les coups sont plus variés et permettent de jolies choses. Il est toutefois impossible de verrouiller la caméra sur son adversaire. Comme dans le 1, c’est gênant au début, puis on s’y fait.
Les combats représentent le coeur même d’Horizon. Ils sont brillants, gratifiants. Ces robots sont somptueux, majestueux. Ils ont une taille démesurée, une puissance décuplée. Forbidden West est un merveilleux jeu à l’action ultra-dynamique, et peut-être pas assez tactique. Face à plusieurs ennemis, un petit aspect brouillon se dégage du titre. On est parfois être balancé à droite à gauche, et l’ensemble manque de lisibilité. Il faut dire que la végétation est très dense, et forcément, ça joue un peu contre nous.

La map d’Horizon est immense. Pour la traverser, on peut grimper sur un dino-robot ou utiliser des voyages-rapides. Cette carte héberge des plages, des montagnes, des déserts, des jungles, des forêts, des zones arides… Partout, il y a une attention au détail qui frise la folie. Les paysages sont sublimes, les panoramas magiques. Artistiquement, le jeu est intouchable. Techniquement, on sent qu’il est cross-gen. C’est beau, très beau, mais on sait que la next-gen est capable de mieux. A ce sujet, la PS5 offre deux modes : l’un privilégie la résolution, l’autre la fluidité (60FPS). Tout est une question de confort.
Zero Dawn en mieux
Guerrilla a abattu un travail colossal, et c’est sans surprise qu’on retrouve pas mal de petits bugs. Beaucoup ont été corrigés avec un patch ces derniers jours. D’autres —comme des fondus au noir— étaient en revanche toujours présents ; on a même réussi à les reproduire.
On suppose que ces petits soucis ne persisteront pas longtemps. Difficile en revanche d’être aussi optimiste sur ces quelques murs invisibles ou une escalade qui manque de précision. Aloy peut ainsi escalader des falaises à mains nues, mais parfois, attraper une simple poutre en bois, c’est trop d’efforts pour elle.
Que ce soit dans la narration, l’action ou l’exploration, il y a quelques maladresses ici et là. Le jeu n’en reste pas moins titanesque. C’est un titre massif, au gros contenu. Comptez environ 30h pour le générique de fin et au moins le double pour le 100%.
Horizon Forbidden West a tout du blockbuster, de la super-production. Mais c’est avant tout une suite de Zero Dawn. La série ne passe pas de cap avec cet épisode ; il n’y a pas de révolution. C’est à l’image de son grappin ou de ses fonds marins, ajouts plaisants mais guère importants.
A la place, Guerrilla essaye de tout améliorer, tout affiner. Il se dégage du titre une volonté de bien faire, une générosité évidente. Il s’éparpille parfois un peu trop, mais jamais il n’oublie de briller.
Horizon Forbidden West est développé par Guerrilla Games et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 18 février sur PS4 et PS5. Ce test d’Horizon a été fait sur PlayStation 5. PEGI 16.
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Battlefield 6 prépare une collaboration avec Top Gun, disponible le 18 août
Battlefield 6 a publié une vidéo de présentation de sa collaboration avec Top Gun. Le contenu, qui comprend un nouveau mode et deux avions biplaces, sera disponible le 18 août 2026.
Battlefield 6 a présenté sa prochaine collaboration avec Top Gun au travers d’une vidéo détaillant le contenu à venir. Cette mise à jour sera disponible le 18 août 2026.
Un nouveau mode centré sur les porte-avions
Parmi les principales nouveautés annoncées figure le mode Offensive porte-avions. La présentation met également en avant plusieurs éléments liés au combat aérien, avec un accent clair sur les affrontements en vol.
Deux nouveaux avions biplaces
Cette collaboration ajoutera aussi deux appareils inédits : le F-74A Seacat et le F/A-81F Super Spectre. Les deux avions sont décrits comme des modèles biplaces intégrés à ce contenu spécial.
Une vidéo pour détailler la conception de l’opération
La vidéo publiée par Battlefield 6 revient sur le travail de développement derrière cette collaboration et donne un aperçu de ce que les joueurs pourront retrouver au lancement du contenu. Aucun autre détail de prix n’a été communiqué pour cette mise à jour.
Disponibilité et prochaines étapes
Le contenu Battlefield 6 x Top Gun doit être déployé le 18 août 2026. En attendant, EA renvoie vers le site officiel de la franchise Battlefield et le serveur Discord officiel pour suivre les prochaines informations et les futures mises à jour.
Battlefield est présenté par EA comme une franchise rassemblant 100 millions de joueurs et joueuses et 5 milliards d’heures de jeu au total. Battlefield Studios dit poursuivre le développement de la série avec Battlefield 6 et Battlefield REDSEC.
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Phantom Blade Zero détaille ses combats et confirme sa sortie sur PS5
S-Game dévoile les systèmes de combat de Phantom Blade Zero, ses différents niveaux de difficulté et le rôle de Donnie Yen dans son univers wuxia.
Phantom Blade Zero s’est offert une présentation approfondie à l’occasion d’un State of Play. S-Game y détaille l’exploration du Wulin, la personnalisation de l’arsenal et les options de difficulté de son action-RPG wuxia. Le studio confirme également une sortie le 29 octobre sur PlayStation 5 et PC, avec un lancement fixé au 29 octobre.
Plus de 30 armes principales à débloquer
Dans Phantom Blade Zero, les joueurs incarnent Soul et parcourent le Wulin, un monde sombre marqué par les conflits et les intrigues. Les habitants rencontrés au fil du voyage pourront confier des quêtes secondaires. Certaines d’entre elles ouvriront de nouvelles voies narratives et permettront d’en apprendre davantage sur les événements à l’origine de l’histoire.
S-Game annonce plus de 30 armes principales, auxquelles s’ajoutent 25 armes secondaires baptisées Phantom Edges. L’équipement pourra être amélioré et associé à différents accessoires afin de construire un style de combat adapté à ses préférences. Le jeu proposera notamment des options pour attaquer à distance ou invoquer une aide en plein affrontement.
Certains ennemis vaincus permettront aussi d’enrichir l’arsenal. Pour éviter de pénaliser les expérimentations, le système de reforging donnera la possibilité de récupérer les matériaux investis dans une arme, puis de les attribuer à une autre.
Des difficultés pensées pour plusieurs profils
Phantom Blade Zero intégrera plusieurs niveaux de difficulté. Le mode Wayfarer s’adressera aux joueurs souhaitant surtout suivre l’histoire. À l’opposé, Hellwalker renforcera le défi avec une intelligence ennemie présentée comme plus avancée et adaptative.
Un mode nommé Sixty-Six Days est également annoncé pour les amateurs d’expériences particulièrement exigeantes. S-Game n’a toutefois pas détaillé davantage ses règles dans cette présentation.
Donnie Yen participe au projet
La légende du cinéma d’arts martiaux Donnie Yen intervient comme consultant créatif. Il prête également son apparence et son jeu au personnage de Mó Yuan grâce à la capture faciale et à la motion capture.
Selon S-Game, ses conseils ont aidé l’équipe à retranscrire l’esprit du kung-fu et de son cinéma dans le jeu. La rencontre avec Mó Yuan devrait d’ailleurs constituer une épreuve importante pour Soul.
Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre sur PC et PS5. Cette présentation précise ainsi l’ampleur de son arsenal et les possibilités offertes pour ajuster aussi bien son style de combat que le niveau de défi.
Source : PlayStation Blog
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PlayStation Store : les jeux les plus téléchargés en Asie en juillet 2026
Sony dévoile le classement des téléchargements du PlayStation Store en Asie pour juillet 2026. EA Sports FC 26 domine sur PS5, devant Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Sony Interactive Entertainment a publié le classement des jeux les plus téléchargés sur le PlayStation Store en Asie durant le mois de juillet 2026. EA Sports FC 26 prend la tête sur PS5, tandis que Call of Duty: Modern Warfare s’impose sur PS4.
EA Sports FC 26 domine le classement PS5
Sur PlayStation 5, EA Sports FC 26 occupe la première place des téléchargements en Asie. Le jeu de football devance Assassin’s Creed Black Flag Resynced et NBA 2K26. Palworld et eBaseball: PRO SPIRIT 2026 complètent le top 5.
La suite du classement mélange productions récentes et titres déjà bien installés. Resident Evil 4 arrive en sixième position, devant It Takes Two, Split Fiction, Gran Turismo 7 et Persona 5 the Royal. Dave the Diver, Final Fantasy VII Rebirth et Ghost of Yōtei figurent également parmi les vingt jeux PS5 les plus téléchargés.
Call of Duty et Red Dead Redemption 2 en tête sur PS4
Le catalogue PS4 reste porté par plusieurs grands succès des générations précédentes. Call of Duty: Modern Warfare termine premier en Asie, suivi de Red Dead Redemption 2 et Bloodborne. EA Sports FC 26 se classe quatrième, devant God of War.
Assassin’s Creed Odyssey, Sekiro: Shadows Die Twice, Marvel’s Spider-Man Game of the Year Edition et Watch Dogs 2 apparaissent aussi dans le top 10. Sony précise que les mises à niveau ne sont pas comptabilisées dans les données PS5 et que le nom de certains produits peut varier selon les régions.
Horizon et eFootball dominent leurs catégories
Du côté du PlayStation VR2, Horizon Call of the Mountain prend la première place des achats réalisés sur le PlayStation Store. Synapse et Beat Saber complètent le podium asiatique, devant Smash Drums et The Walking Dead: Saints & Sinners.
Enfin, eFootball est le free-to-play le plus téléchargé sur PS5 et PS4 dans la région. Roblox arrive deuxième, suivi de NTE: Neverness to Everness, Delta Force et Where Winds Meet. PUBG: Battlegrounds, Genshin Impact, Asphalt Legends, Fall Guys et Fortnite complètent ce top 10.
Ce bilan de juillet illustre ainsi la coexistence entre nouveautés, jeux-services et classiques durables dans les téléchargements PlayStation en Asie. Sony ne communique toutefois aucun volume précis, seulement l’ordre du classement.
Source : PlayStation Blog.
