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JulienTellouck.com remporte le tournoi presse de PES 2013

Gaël Clichy, né en juillet 1985, évolue désormais sous les couleurs de Manchester City après 8 saisons à Arsenal. Vainqueur de la Premiere League au printemps dernier, le latéral gauche restera surtout dans nos mémoires pour son active participation et son immense aide virtuelle au tournoi presse de PES 2013.
Nous voici donc jeudi 20 septembre près de Bastille pour la soirée de lancement de PES 2012 où a lieu le traditionnel tournoi presse et un autre destiné aux joueurs de la communauté PES. Inutile de faire durer le suspense puisque le titre l’indique, nous nous sommes octroyés ce titre, mais non sans difficulté.
Les règles sont simples: 32 journalistes/bloggeurs foot ou jeux vidéo s’affrontent dans un tournoi débutant directement en phase finale. Chacun est libre de prendre l’équipe de son choix, 5 minutes le match jusqu’aux 1/2 finales, puis 10 minutes la rencontre. N’étant pas forcément fan des clubs ibériques, et ayant toujours apprécié Tevez, le fantasque Balotelli ou bien ses supporteurs de choc comme les frères Gallagher, je, en tant que représentant de JulienTellouck.com, décide de faire confiance à Manchester City, une équipe capable de s’imposer physiquement ou bien de faire la différence en contre avec ses rapides attaquants.
Il serait juste de préciser que j’avais sans doute un petit avantage par rapport à certains concurrents puisque je possédais depuis la veille un exemplaire de PES 2013, en vue d’un test programmé ce week-end. Quelques matchs contre le CPU m’avaient donc permis de me familiariser avec les quelques nouveautés du soft et de remarquer qu’à 35m dans l’axe, la balle s’écrase souvent sur la barre. Alors peut être qu’en étant légèrement décalé… Cependant, l’épisode 2012 ne m’ayant pas vraiment convaincu, ça faisait un bon petit moment que je n’avais pas retouché à un PES.
Je ne sais pas s’il faut croire aux signes, mais lors de l’un de mes 3 matchs amicaux contre mon cher camarade JohnCouscous, notre cher Frenchie Gaël Clichy avait décroché une frappe de 50 mètres, venue se loger dans le petit filet opposé d’une cage tristement vide suite à une sortie très hasardeuse de son gardien hors de sa surface. De là à imaginer qu’il allait récidiver deux fois au cours de la soirée…
Le tournoi débute dès les 16è de finale donc, et par une petite victoire 2-0. Un bon résultat, moi qui voulais simplement éviter de passer à la trappe dès le premier tour. Et une fois ce match-test passé, autant essayer d’aller jusqu’au bout. La deuxième rencontre est bien plus difficile, voire même LA plus difficile. Dominé dans le jeu, je ne dois mon salut qu’à une erreur défensive de mon adversaire, cette traditionnelle passe dans l’axe entre deux défenseurs contra laquelle peste tous les commentateurs sportifs. Un à zéro donc, mais le plus dur est véritablement de résister, surtout lorsque mon adversaire a décidé de jouer avec 6 joueurs à vocation offensive. Certes, ça libère de la place derrière, mais il faut déjà récupérer la balle.
Les quarts de finale se déroulent très bien avec un 3-0. Efficace. Mais on retiendra surtout ce cher Gaël Clichy, prêt à tout pour devenir la nouvelle mascotte du site, qui n’hésite pas à prendre sa chance de 30 mètres. Et oui, légèrement désaxé, ça ne s’écrase pas sur la barre, mais ça termine au fond! La demi-finale est quant à elle très disputée avec beaucoup d’actions de chaque côté pour simplement terminer sur un 0-0 au bout des 120 minutes. L’épreuve des tirs-au-but s’offre à nous. Je rate le premier, il rate le dernier. Entre temps, j’arrête son troisième (je crois). Les portes de la finale me sont ouvertes suite à un pile ou face où, après avoir roulé sur la tranche, la pièce m’est favorable. Nous méritions sans doute tous les deux, cette fois-ci, ça tombe sur moi. Tant mieux après tout!
La finale. Manchester City – Barcelone. Les emblématiques sièges rouges de la PES League ont fait le déplacement et nous nous y installons. Même si je ne développe clairement pas le plus beau style de jeu —j’ai tendance à éviter de prendre des risques et donc de tout balancer en attaque—, je me crée pas mal d’occasions comme le confirment mes 2 poteaux ou mes trop nombreux face-à-face ratés avec le gardien. La finition n’est véritablement pas mon fort. Mais la libération vient de Tevez qui ne rate pas son plat du pied. Une joie de courte durée puisque suite à une mauvaise relance, l’égalisation surgit brusquement. Fin du temps réglementaire. Les deux poteaux me font simplement dire que la chance a tourné. Ce n’est pas grave. Il faut persister. Et s’en remettre à notre nouvelle idole: Gaël Clichy. Ce dernier a la balle. Il est totalement esseulé. Il est à 35 mètres. C’est trop tentant. Tel Andrea Pirlo, le Français décroche une frappe magistrale du gauche. Le gardien est comme convenu légèrement avancé. Il se fait lober. 2-1. Je prends la tête. Le but du 3-1 arrive rapidement: Tevez enchaîne une feinte de frappe puis d’un classique ‘trois fois rond‘, Dzeko, rentré à la place de Balotelli, met la balle au fond. Les dernières secondes du match seront plus tendues avec mon adversaire qui réduit la marque juste avant le coup de sifflet final.
Le score final est donc de 3-2, JulienTellouck.com remporte son premier trophée suite à un tournoi presse. Un événement qui, on l’espère, se reproduira à l’avenir, mais chaque chose en son temps. D’abord le premier tour, puis, on voit.
http://www.youtube.com/watch?v=xdCrZfTkG1c
Merci à Konami pour l’invitation et l’organisation, et à l’avatar virtuel de Gaël Clichy. Mes plus plates excuses à mes adversaires dont je ne connais pas les prénoms.

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Comment activer le contrôle parental sur Nintendo Switch ? (Guide 2025)

Vous souhaitez encadrer le temps de jeu de vos enfants, bloquer les contenus inadaptés ou surveiller leur activité sur Nintendo Switch ? Bonne nouvelle : Nintendo propose un système de contrôle parental simple, gratuit et 100 % mobile. Voici un guide clair pour le configurer en quelques minutes.
Pourquoi utiliser le contrôle parental sur Switch ?
Activer le contrôle parental vous permet de :
- Définir un temps de jeu quotidien
- Bloquer certains jeux selon l’âge (PEGI)
- Empêcher l’accès au chat vocal ou aux publications en ligne
- Recevoir un rapport d’activité hebdomadaire
- Suspendre la console à distance via l’application mobile
Le tout fonctionne sans créer de compte spécifique pour l’enfant : vous gérez la Switch entière ou un compte Nintendo à travers votre smartphone.
Étape 1 : télécharger l’application « Contrôle parental Nintendo Switch »
Nintendo a conçu une application dédiée pour gérer toutes les options depuis votre téléphone.
- Téléchargez l’appli gratuite Contrôle parental Nintendo Switch sur iOS ou Android
- Connectez-vous avec votre compte Nintendo principal
- Suivez les instructions pour associer votre console à l’appli via un code à 6 chiffres fourni dans les paramètres de la console
Étape 2 : activer le contrôle parental sur la Switch
Sur la console :
- Allez dans Paramètres de la console > Contrôle parental
- Choisissez Configurer via une application intelligente
- Suivez les étapes à l’écran et entrez le code fourni par votre smartphone
- Une fois lié, la gestion se fait uniquement via l’application mobile
Étape 3 : configurer les restrictions dans l’application
Depuis votre smartphone, vous pouvez :
- Limiter le temps de jeu quotidien (par exemple, 1h/jour)
- Programmer un couvre-feu (par exemple, arrêt automatique à 21h)
- Bloquer les jeux par tranche d’âge (via les classifications PEGI)
- Désactiver les interactions en ligne (chat vocal, messages, partages, etc.)
- Suivre l’activité de jeu grâce au journal d’utilisation
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Capcom danse avec des chats pour que vous achetiez Kunitsu-Gami

Capcom a sorti une pub des plus WTF pour Kunitsu-Gami sur Switch 2.
Il y a énormément de bons jeux qui sortent chaque année, et pas mal passent inaperçus. C’est l’un des défis de cette industrie : réussir à être vu. Alors, chaque éditeur et développeur redouble d’imagination. Et tout le monde est concerné. Même Capcom. Alors, pour faire la promotion de Kunitsu-Gami, le Japon a sorti la Daddy Dance.
Kutnisu-Gami veut que vous dansiez avec des chats
« Si vous regardez cette vidéo, considérez-vous comme PURIFIÉ. » Purifié est peut-être un grand mot. On préférera « changé. » Car personne ne restera indifférent devant cette pub de Kunitsu-Gami. Pendant 52 secondes, on découvre des salary-men danser aux côtés des personnages du jeu, de chats, d’un chien, d’un cerf et d’une pintade.
Le but de cette publicité est naturellement de faire la promotion de Kunitsu-Gami, un titre compliqué —la vidéo y fait référence— sorti il y a un an sur PC, Xbox et PlayStation. Il est désormais disponible sur Switch 2, d’où ce regain d’intérêt.
Kunitsu-Gami est un jeu étrange qui mélange les genres ; c’est de l’action mais également de la stratégie à travers un mode Tower-Defense. A sa sortie, il a hérité d’un joli 80/100 sur Metacritic et beaucoup ont considéré que c’était l’un des coups de coeur de 2024. Par son style et sa réalisation rappelant le folklore japonais, il ne plaira toutefois pas à tout le monde. Alors si vous êtes séduit par cette publicité —et qui ne le serait pas?— faites-vous un premier avis à travers la démo mise à disposition par Capcom.
Malgré ces critiques favorables, Kunitsu-Gami n’a pas atteint le million de ventes —ce qui lui fait d’ailleurs un point commun avec Exoprimal, sorti à l’été 2023. Grâce à la Switch 2, Capcom espère que son titre obtiendra la reconnaissance qu’il mérite. Et pour ça, il se donne à fond. Certes, le budget de cette pub n’a pas dû être si élevé mais on peut dire qu’il a quand même tout donné. Et cela avait déjà commencé hier.
Le nom complet du jeu est Kunitsu-Gami : Path Of The Goddess. Hier, Capcom a sorti une vidéo sous-titrée Pets Of The Goddess, Pets signifiant animaux. Et on y retrouve ces chats, ce chien, ce cerf et cette fameuse pintade. On a également inclut à la fin de cet article un trailer du jeu afin que vous compreniez vraiment ce qu’est ce jeu.
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Horizon : Sony porte plainte contre Tencent pour plagiat

Sony trouve que les similarités entre les jeux Light of Motiram et Horizon Zero Dawn sont un peu trop évidentes. En conséquence, le Japonais demande à la justice d’interdire la commercialisation de ce jeu produit par Tencent.
Depuis sa sortie en 2017, Horizon est devenu l’une des licences fortes de Sony. Son premier jeu, Zero Dawn, s’est vendu à 24 millions d’exemplaires. La série totalise désormais 38 millions de ventes à travers Forbidden West, le remaster de Zero Dawn et les spin-off VR et LEGO. En parallèle, Aloy, l’héroïne de la saga, est devenue l’un des visages de PlayStation.
Il y a quelques mois, Tencent a demandé l’autorisation de travailler sur cette licence. Sony a refusé. Alors, Tencent a créé son propre Horizon à travers le jeu Light Of Motiram. Et cela ne plait pas à Sony qui a décidé de porter plainte.
Light Of Motiram est-il une pâle copie d’Horizon ?
C’est à cette question que devra trancher la justice américaine. La plainte est en ligne et retrace toute l’origine de cette histoire du point de vue du plaignant, Sony.


Le Japonais indique ainsi avoir été approché par Tencent en mars 2024 lors d’un événement à San Francisco. Le géant chinois aurait alors pitché l’idée d’un jeu Horizon pour PC et smartphones. Ce titre aurait eu une esthétique plus orientale, aurait mis l’accent sur la survie et le craft, et aurait eu une dimension multijoueur. L’un des visuels créé à cette occasion aurait représenté Aloy sur la Grande Muraille de Chine.
Quelques jours plus tard, en avril, Sony aurait poliment refusé la proposition de Tencent. Puis à l’automne 2024, c’est là que ça se gâte. Tencent annonce Light Of Motiram, un titre très proche d’Horizon tant dans l’idée que le rendu visuel. Et cela signifie que depuis de longs mois, Tencent travaillait en secret sur ce projet, espérant obtenir in-fine l’approbation de Sony.
Selon le Japonais, il s’agit là d’une violation de son copyright, d’où cette plainte. Plus haut, on vous a mis des images promotionnelles de Light Of Motiram. Ci-dessous, vous pouvez retrouver les images comparatives fournies par Sony qui, selon ses dires, prouvent que Light Of Motiram enfreint le copyright d’Horizon. Il faut bien admettre que par moment, c’est le jeu des sept différences, mais ce sera à la justice de trancher.



