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LEGO Horizon et Zero Dawn Remastered: Aloy, star de Noël sur PS5

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En l’espace de quelques jours, Horizon voit double. Il a d’abord accueilli un remaster de Zero Dawn sur PC et PS5. Et désormais, il se dote d’une version LEGO de sa tout première aventure.

Que de chemin parcouru par Guerrilla. A l’origine, il était dédié à franchise Killzone, un FPS à la réalisation sublime. Grâce à celle-ci, Guerrilla était même devenu l’un des studios les plus importants de Sony. C’était lui qui faisait briller le hardware du Japonais : PSP (Killzone Liberation), PS Move & 3D (Killzone 3), PSVita (Killzone Mercenary), PS4 (Killzone Shadow Fall) et même PSVR (RIGS).

Au fil du temps, Guerrilla a pris du gallon et s’est élevé au rang des studios stars de Sony. C’est grâce à Horizon Zero Dawn et ses 20 millions de ventes. Son héroïne, Aloy, est par la suite devenue l’un des visages de PlayStation, et plusieurs dirigeants de Guerrilla ont été promus. Hermen Hulst, ancien directeur du studio, supervise désormais toutes les productions internes de Sony. Quant à Angie Smets, la productrice historique de Killzone et Horizon, elle est maintenant responsable de la stratégie de développement de PlayStation Studios.

LEGO Horizon ne prend aucun risque

La PS5 en est à son quatrième Noël, et cherche à séduire un public plus jeune et plus large en cette période festive. En septembre, Astro Bot a sorti le grand jeu ; ce titre est une petite merveille. Et en novembre, c’est LEGO Horizon qui pointe le bout de sa flèche. Cette aventure reprend l’histoire de Zero Dawn et la simplifie à l’extrême en lui ajoutant une grosse dose d’humour.

LEGO Horizon est bien différent du jeu original. Il est ainsi découpé en petits niveaux, comporte des mini phases de plateforme, et oublie toute notion d’exploration. Le jeu mise tout sur ses combats. Ils se font avec une vue aérienne, presque isométrique, seul ou à deux. Quatre personnages sont au total disponibles, et tous héritent de styles différents — Erend est surpuissant.

On a une arme de base, une bonus, et un gadget aux munitions très limitées. Le but est d’attaquer les points faibles des créatures mécaniques pour maximiser les dégâts. L’ensemble est toutefois peu stratégique. C’est même assez bourrin, bien qu’on puisse parfois utiliser l’environnement. Une flèche qui traverse un feu de camp, c’est une flèche enflammée ; une plaque de verglas peut congeler les adversaires ; des rochers peuvent tomber sur les ennemis. Ces options sont sympathiques mais dans le feu de l’action, on s’y perd parfois. De même, il y a un problème de lisibilité quand plusieurs ennemis attaquent en même temps.

Les adversaires ont tendance à taper fort. Dès qu’on élève légèrement la difficulté, un joli challenge s’offre aux joueurs. Cela donne au final des affrontements très dynamiques, très plaisants mais il n’y a pas de sentiment de progression. Du début à la fin, on fait la même chose.

Horizon est là pour durer

LEGO Horizon est une porte d’entrée vers cet univers fascinant. C’est aussi une publicité permanente pour la marque danoise, avec beaucoup de skins LEGO City, LEGO Ninjago etc. Le gameplay est accrocheur, mais très basique. Quant à la durée de vie, comptez moins de 10 heures pour boucler toutes les missions. Et on inclut dans le lot, les quêtes aux briques rouges, celles face aux machines corrompues qui offrent des combats plus difficiles.

Bref, c’est une expérience plaisante, mais loin d’être indispensable, et qui n’est pas aussi prenante que l’oeuvre originale.

Horizon Zero Dawn a d’ailleurs eu droit à un remaster ces derniers jours. Le test est disponible mais pour faire simple, sachez que c’est nettement plus beau et… c’est tout. Cela dit, ce n’est pas un simple réhaussage des textures ; il y a vraiment un changement de génération entre le jeu de 2017 et ce remaster de 2024. En revanche, il s’agit du même contenu, des mêmes qualités et des mêmes défauts qu’autrefois.

A travers ces deux jeux, Horizon est la star de Noël côté PlayStation. On peut facilement comprendre ce choix : le jeu possède une forte identité visuelle et Zero Dawn a été un immense succès critique et commercial.

Difficile de dire si ces titres sont des indices sur le futur de la marque PlayStation? Y aura-t-il plus de remaster « next-gen » ? Peut-être. Faut-il s’attendre à d’autres jeux LEGO? On aimerait bien. Une série comme God Of War pourrait être parfaite avec ce traitement.

Quant à la licence même Horizon, il s’agit de l’avenir du studio Guerrilla ; Killzone appartient au passé. Les rumeurs évoquent pour les prochains mois un Horizon Online, sans qu’on ne sache vraiment ce que ça signifie. Si c’est un jeu dans la veine de Monster Hunter, ce sera un pari très, très osé… Quant à l’épopée d’Aloy, il y aura certainement une suite, un Horizon 3 étant teasé à la fin du deux.

La série Netflix semble bien compliquée, le showrunner ayant été radié de la plateforme pour comportement déplacé. Peut-être y aura-t-il une nouvelle tentative, peut-être que cela sera définitivement abandonné. Dans tous les cas, que de chemins parcourus par Guerrilla en 20 ans…

Co-développé par Guerrilla et Studio Gobo, LEGO Horizon Adventures est également disponible sur… Switch!

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Control Resonant voit plus grand et plus étrange avant sa sortie sur PS5

Remedy étend son univers paranormal avec Control Resonant, une suite centrée sur Dylan et située dans un Manhattan déformé. Sortie prévue le 24 septembre 2026 sur PS5.

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Remedy Entertainment compte repousser les frontières de son univers paranormal avec Control Resonant. Cette suite quittera l’Oldest House pour entraîner Dylan dans un Manhattan déformé par des phénomènes surnaturels. Le jeu doit sortir le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5.

Dylan au cœur d’un Manhattan fracturé

Control Resonant place le frère de Jesse Faden au premier plan. Après des années passées dans le coma et enfermé par le Bureau fédéral de contrôle, Dylan cherche désormais sa sœur dans une ville envahie par le Hiss et d’autres entités inquiétantes.

Le personnage se distingue de Jesse par une personnalité plus timide et hésitante. Certaines conversations permettront de choisir ses réponses, tandis que des quêtes facultatives reconstitueront des souvenirs à l’aide d’objets trouvés dans l’environnement. Une bande-annonce récapitulative racontée du point de vue de Jesse doit également aider les nouveaux venus à comprendre les événements du premier jeu.

Manhattan ne sera pas un monde ouvert traditionnel. Remedy mise plutôt sur plusieurs zones d’exploration structurées, avec des rues, des toits et des quartiers soumis à des distorsions de la gravité. Dylan pourra effectuer un double saut, s’élever dans les airs, esquiver rapidement et débloquer un grappin au cours de quêtes liées à Jesse.

Des combats davantage tournés vers le corps-à-corps

Le système de combat conserve l’exigence du premier Control, mais les capacités de Dylan privilégient les affrontements rapprochés. Esquives, enchaînements et frappes précises seront essentiels pour survivre face aux créatures du Hiss.

Son arme métamorphe, baptisée Aberrant, disposera de plusieurs formes principales et secondaires. Celles-ci pourront recevoir des effets comme la brûlure ou l’infection, ainsi que des améliorations de dégâts et de récupération. Six formes seront proposées par défaut, avec plusieurs combinaisons d’équipement et différents arbres de compétences.

Dylan pourra aussi utiliser des capacités supplémentaires, dont un bouclier, une salve de projectiles ou un allié constitué à partir de débris. Leur utilisation consommera une jauge de puissance, restaurée grâce aux attaques de mêlée.

Missions variées et créatures démesurées

Les missions alterneront entre élimination d’ennemis, enquêtes sur des disparitions, réparation de machines et progression dans l’histoire principale. Le joueur pourra définir ses priorités, rechercher Jesse ou se consacrer à des récits secondaires. Des bornes d’arcade proposeront également des défis chronométrés.

La direction artistique brutaliste de Control restera présente, accompagnée de visions hallucinatoires et de transformations soudaines du décor. Les boss appelés Resonants promettent des rencontres particulièrement atypiques, à l’image d’un immense visage de poupée en porcelaine utilisant des taxis et des poutres pour attaquer Dylan.

Avec son nouveau protagoniste, ses zones plus vastes et son système de combat approfondi, Control Resonant cherche donc à élargir la formule sans abandonner l’horreur surréaliste de la série. Sa sortie est fixée au 24 septembre 2026 sur PS5, PC et Xbox.

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Tomb Raider fête ses 30 ans avec un retour sur les origines de Lara Croft

La franchise Tomb Raider célèbre son 30e anniversaire le 24 octobre, avec un retour sur l’histoire de Lara Croft et la mise à disposition de nombreuses ressources d’archives. Une nouvelle réinterprétation du jeu original, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, est annoncée pour le 12 février 2027.

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Tomb Raider et Lara Croft s’apprêtent à souffler 30 bougies. La franchise lancée en octobre 1996 sur PlayStation fêtera officiellement son anniversaire le 24 octobre, avec une série de contenus revenant sur l’évolution de son héroïne, devenue au fil des années une figure centrale de la pop culture.

Née comme une aventure vidéoludique, la licence s’est déployée bien au-delà du jeu vidéo, à travers des films, des séries, des comics et de nombreux produits dérivés. Pour accompagner cet anniversaire, de nombreuses ressources ont été rassemblées, couvrant les débuts de la saga jusqu’à aujourd’hui.

Des archives et contenus sur trois décennies de franchise

L’ensemble comprend des images et photos d’archives retraçant l’histoire de Tomb Raider et de ses équipes, des données chiffrées, des anecdotes, des éléments de tournage, ainsi que des packagings, captures d’écran et couvertures des différents épisodes. Plusieurs thématiques sont mises en avant, notamment la place de Lara Croft au-delà du jeu vidéo, les coulisses de la franchise, l’évolution technologique et artistique de 1996 à 2026, l’impact du personnage sur la représentation des héros d’action et les lieux emblématiques des aventures de Lara Croft, parfois inspirés de sites réels.

Une nouvelle version de Tomb Raider annoncée pour 2027

En parallèle de cet anniversaire, une nouvelle sortie est déjà programmée. Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrivera le 12 février 2027. Le jeu est présenté comme une réinterprétation du titre original de 1996.

Développé par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, et édité par Amazon Game Studios, ce nouvel opus doit reprendre la trame de départ : Lara Croft y explore des environnements variés, des jungles du Pérou aux ruines antiques de Grèce, en passant par les déserts d’Égypte et une île méditerranéenne. Il s’agira d’y résoudre des énigmes, de franchir des environnements périlleux et d’affronter des prédateurs à la recherche des fragments du Scion, un artefact aux pouvoirs importants.

Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 et entend mêler visuels de nouvelle génération, mécaniques modernisées et éléments inédits, tout en conservant l’esprit et l’atmosphère de la première aventure de Lara Croft.

Une icône durable de la pop culture

Depuis 1996, Lara Croft s’est imposée comme l’une des héroïnes les plus connues du jeu vidéo. La franchise souligne aussi son rôle dans l’évolution de la représentation des personnages féminins dans les jeux d’action, en montrant qu’un personnage principal féminin pouvait devenir le visage d’une saga à succès sur plusieurs générations de supports et de publics.

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Absolum arrive sur Nintendo Switch 2, avec une édition boîte annoncée à 49,99 €

Le roguelite d’action Absolum est disponible sur Nintendo Switch 2. Silver Lining Interactive propose aussi une édition boîte sur la nouvelle console, vendue 49,99 € et accompagnée de la bande-son du jeu.

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Le roguelite d’action Absolum est disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch 2. Le jeu signé par Dotemu, en co-développement avec Guard Crush Games et Supamonks, s’ajoute ainsi à une liste de plateformes déjà bien fournie.

Une édition boîte en préparation

En parallèle de cette sortie sur Switch 2, Silver Lining Interactive propose une version physique du jeu, baptisée Absolum | Nintendo Switch 2 Edition. Cette édition inclut également la bande-originale et est vendue 49,99 € sur le site Silver Lining Direct, ainsi que chez certains revendeurs agréés.

Un jeu d’action fantasy pensé pour la rejouabilité

Absolum met en avant des embranchements à explorer, des quêtes à approfondir, des personnages à rencontrer et une variété de boss à affronter. Le jeu revendique une inspiration assumée par les classiques de l’action comme Golden Axe et Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.

Son principe repose sur des parties successives où le joueur peut débloquer des objets, des améliorations de personnages et de nouvelles quêtes. Le titre promet aussi un univers fantasy illustré par Supamonks, avec des panoramas dessinés à la main et un système de combat mêlant attaques d’arcade, sorts, contres et pouvoirs à améliorer.

Déjà disponible sur plusieurs autres supports

En dehors de Nintendo Switch 2, Absolum est également disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X|S. Sur ces plateformes, le jeu est affiché au prix de 24,99 €.

Dotemu indique par ailleurs que le jeu continue de s’inscrire dans le suivi éditorial prévu autour du projet, avec de futures informations à venir sur son site officiel et ses comptes sociaux.

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