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La PS4 en 2018: l’artillerie lourde
En 2018, la PlayStation 4 de Sony essaiera de faire aussi bien qu’en 2017. Spoiler: elle en a largement les moyens.
Avant de parler de 2018, il est important de rappeler quelques chiffres portant sur l’année écoulée. En douze mois, de décembre 2016 à décembre 2017, Sony a écoulé 20 millions de PlayStation 4. Au total, cette console s’est vendue à plus de 70 millions d’exemplaires depuis son lancement en novembre 2013. La PS4 domine sans partage; comparé à la Xbox One, elle ferait deux fois mieux. Ceci est lié à de nombreux facteurs différents, à la fois du côté de Sony et de Microsoft qui peine notamment à afficher une vision claire pour sa console.
Pour en revenir à 2017, Sony a su maintenir son excellente dynamique à travers une offre exceptionnelle en matière d’exclusivités. Sur le premier semestre, Gravity Rush 2, Nioh, Persona 5, Nier Automata, Yakuza 0, Crash Bandicoot et l’excellent Horizon Zero Dawn ont mené la danse. La seconde moitié 2017 a quant à elle vu débarquer des jeux peut-être moins marquants comme Hellblade, Gran Turismo Sport, la gamme Playlink et Knack 2.
Pour palier ce line up automnal un peu plus faible, Sony a noué de précieux partenariats: Call Of Duty WWII, Destiny 2, FIFA 18 et Star Wars Battlefront 2 se sont tous affichés aux côtés de la PS4. Il était parfois question de contenus exclusifs temporaires ou simplement d’accords marketing. Dans tous les cas, le résultat était le même: ces titres étaient affiliés à la PS4 bien que multiplateforme.
Les ventes le prouvent: cette stratégie paye. Pour 2018, Sony continuera donc dans cette voie. Le programme s’annonce très chargé. Il est peut-être même encore plus fort qu’en 2017. Il y aura ainsi Detroit, Dreams et la doublette God Of War – Spider-Man. Ce sont des jeux ambitieux capables de toucher un public très large; à la fois des joueurs occasionnels et chevronnés. On n’oublie pas non plus Days Gone qui est, aux dernières nouvelles, toujours prévu pour 2018. Son absence lors de la conférence de Sony à la Paris Games Week ou bien lors du PSX nous étonne toutefois.
Volontairement, nous n’avons pas souhaité inclure The Last Of Us: Part II, Death Stranding et Ghost Of Tsushima. Ce ne sont pas des jeux que l’on voit pour 2018. On se trompe peut-être, mais à l’heure actuelle, s’il fallait prédire leurs dates, on miserait sur 2019 aux côtés du remake de Final Fantasy VII et du troisième épisode de Shenmue 3 —officiellement, ce dernier est toujours prévu pour 2018. Quoi qu’il en soit, Sony a de quoi faire un E3 exceptionnel.
En ce qui concerne ses alliances avec les éditeurs tiers, Sony a déjà officialisé deux partenariats. Le premier est avec Ubisoft pour Far Cry 5. Pour cette aventure dans le Montana, les joueurs PS4 auront droit à des missions additionnelles. Le second allié de Sony est d’un tout autre calibre: c’est Red Dead Redemption 2. Le constructeur japonais a confirmé que les joueurs PS4 bénéficieront d’une exclusivité temporaire sur certains contenus en ligne. Et il y a fort à parier que le logo PS4 apparaitra sur chacun des documents publicitaires du jeu.
Difficile de s’inquiéter pour la PS4 en 2018. Cela ne signifie pas pour autant que tout se déroule comme prévu pour Sony. La réalité virtuelle reste encore un grand point d’interrogation. Certes, le géant japonais domine ses concurrents, mais le parc installé croît à une faible vitesse —2 millions de PSVR en un an. Résultat, certains jeux autrefois exclusifs aux casques de réalité virtuelle se jouent maintenant de manière classique. C’est le cas de Star Trek: Bridge Crew et de EVE Valkyrie. Certes, l’immersion en prend forcément un coup mais ça permet à ces titres de s’ouvrir à un plus grand marché.
Il y a néanmoins quelques titres intéressants à suivre en 2018 sur PSVR. Il y a Blood & Truth, par l’équipe de The London Heist, mais aussi The Inpatient et Bravo Team. Tous deux développés par Supermassive (Until Dawn), ils reposeront sur deux genres parfaits pour la réalité virtuelle: la peur et le FPS. WipEout Omega Collection VR est également dans les tuyaux mais cela ne devrait pas suffire à faire véritablement décoller la réalité virtuelle. C’est sans doute une nouvelle baisse de prix du casque qui permettra cela.
Enfin, un petit mot pour la PSVITA: elle est toujours en vie! Oui, ça peut paraître curieux. Et si certains demandent des preuves, dites-leur que Papers, Please vient de sortir et qu’en 2018, il y aura Stardew Valley, Secret Of Mana, Persona 3: Dancing Moon Night et Persona 5: Dancing Star Night et le retour de Catherine. Pas mal, non? De là à dire en revanche qu’il s’agit d’un retour en force, il y a un monde.
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Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition arrive sur Nintendo Switch 2
Eidos-Montréal annonce la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Cette version optimisée ajoute cinq tenues exclusives, des options graphiques adaptées à la console, la prise en charge de la souris et une visée gyroscopique, tandis qu’un single inédit est également publié sur les plateformes de streaming.
Eidos-Montréal a annoncé la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Il s’agit d’une version optimisée du jeu, développée en collaboration avec Marvel Games, éditée par Eidos-Montréal et distribuée par PLAION Partners.
Une édition adaptée à la Nintendo Switch 2
Cette nouvelle version reprend l’aventure originale en y ajoutant du contenu exclusif. Elle comprend cinq nouvelles tenues réservées à cette édition, une pour chacun des cinq Gardiens, avec des inspirations visuelles tirées du glam rock des années 1980.
Le jeu propose aussi des réglages graphiques et de performances pensés pour la console. En mode TV, deux configurations sont disponibles : un mode qualité visant 30 images par seconde en 1440p, et un mode performance, réservé aux téléviseurs 120 Hz, avec un objectif de 40 images par seconde en 1080p. En mode portable, l’objectif annoncé est de 30 images par seconde.
Fonctions de contrôle spécifiques
L’édition tire également parti des fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 avec une prise en charge complète du contrôle à la souris pour naviguer dans les menus et viser. La visée gyroscopique est elle aussi de la partie, permettant d’incliner la manette pour piloter le Milano dans l’espace ou déplacer Peter pendant les phases de glissade et les séquences en apesanteur.
Un single inédit publié en parallèle
Pour accompagner cette sortie, un nouveau single intitulé Encore est désormais disponible sur Spotify, Apple Music, Amazon Music et d’autres services de streaming. Le morceau est interprété par Steve Szczepkowski et Yohann Boudreault, le duo à l’origine de Star-Lord Band, le groupe fictif associé au jeu.
Disponibilité immédiate
Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. Aucune autre plateforme n’a été annoncée pour cette édition à ce stade.
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Hozy arrive sur PS5 le 9 novembre avec ses rénovations relaxantes
Le jeu de rénovation Hozy sortira sur PlayStation 5 le 9 novembre. Sans chronomètre ni score, il misera sur la détente et les fonctions de la DualSense.
Nettoyer, rénover et décorer sans subir de chronomètre : c’est la proposition de Hozy, un jeu pensé pour offrir une expérience calme et tactile. tinyBuild annonce son arrivée sur PlayStation 5 le 9 novembre, avec une campagne de neuf niveaux et plusieurs modes permettant de prolonger l’expérience.
Une rénovation sans pression
Hozy prend place à Littleville et confie au joueur différents espaces à remettre en état. Chaque niveau commence par une phase de nettoyage et de rénovation, avant de passer à l’ameublement et à la décoration.
Le jeu ne comporte ni limite de temps ni système de score. Pour éviter de noyer le joueur sous un catalogue trop important, chaque niveau propose une sélection définie de meubles et d’objets décoratifs. Plusieurs outils seront disponibles, du balai à franges au pied-de-biche.
Les décors comporteront aussi des interactions facultatives. Il sera notamment possible d’ouvrir une fenêtre, d’allumer une lampe, de jouer du piano ou de fouiller certains tiroirs afin de trouver des messages secrets. Chaque objet, surface et outil disposera de ses propres sons, tandis que la musique évoluera selon la progression dans le niveau.
La DualSense au cœur des sensations
Sur PS5, Hozy exploitera le retour haptique de la manette DualSense afin de différencier les interactions avec les objets et les surfaces. Les vibrations accompagneront par exemple le passage d’une serpillière sur le sol ou le déplacement des meubles.
Les gâchettes adaptatives retranscriront quant à elles la résistance des planches arrachées avec un pied-de-biche. Le haut-parleur intégré à la manette diffusera également certains sons liés aux outils utilisés.
Une campagne, un mode Game+ et un bac à sable
L’histoire principale de Hozy comprendra neuf niveaux. Après les avoir terminés, un mode « Game+ » permettra de revisiter les pièces sous de nouvelles formes, de basculer entre le jour et la nuit et d’utiliser d’autres ensembles de meubles.
Un mode bac à sable donnera accès à tous les objets du jeu. Les joueurs pourront les combiner, les dupliquer et personnaliser plus librement les pièces, notamment en modifiant les papiers peints, les couleurs, les fenêtres ou certains éléments d’architecture. Des événements saisonniers ainsi que des DLC gratuits et payants sont également prévus, sans calendrier détaillé.
Une sortie fixée au 9 novembre
Hozy sera disponible sur PS5 le 9 novembre et pourra aussi être lancé via PlayStation Portal. Le titre proposera 11 langues ainsi que plusieurs réglages d’accessibilité portant sur l’affichage, la caméra, les commandes et la vitesse de déplacement des outils.
Avec son absence de pression et son utilisation poussée de la DualSense, Hozy entend donc transformer les corvées domestiques en parenthèse relaxante.
Source : PlayStation Blog
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MARVEL Cosmic Invasion ajoute un mode Castle Doom avant la sortie du DLC le 10 novembre
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre et mettra les joueurs au défi d’empêcher Doctor Doom d’activer l’Inducteur Cosmique dans un nouveau mode de jeu centré sur l’exploration, les bonus et la progression permanente.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre. À l’approche de cette date, ses créateurs détaillent le fonctionnement de Castle Doom, un nouveau mode de jeu qui place les joueurs face à une course contre la montre pour empêcher Doctor Doom d’activer l’Inducteur Cosmique.
Un nouveau mode centré sur l’ascension du château
Dans Castle Doom, l’objectif est d’atteindre Victor von Doom avant que la Jauge de Siège ne soit remplie. Le mode repose sur un parcours à travers un château labyrinthique, avec plusieurs routes possibles et des choix à faire en cours de partie pour optimiser la progression.
Les joueurs doivent collecter des Cellules de Batterie et réussir différents défis afin de gagner de la défense, des dégâts ou des améliorations tactiques. Le système s’appuie sur une collection de 12 atouts uniques, à sélectionner en fonction du chemin emprunté et de la stratégie adoptée.
Progression permanente et défis renforcés
Les runs victorieuses débloquent de manière permanente de nouveaux équipements et des événements du laboratoire de Reed. Le mode ajoute aussi des modificateurs qui peuvent augmenter la difficulté des prochaines tentatives, tout en offrant des récompenses plus importantes.
L’ensemble est conçu comme une montée en puissance progressive, où chaque essai peut modifier la manière d’aborder les suivantes parties.
Une vidéo de gameplay pour présenter les coulisses
Une nouvelle vidéo de gameplay accompagne cette présentation. Le Producer Rémi Lavoie et le Lead Designer Kevin Chiasson y reviennent sur la création de ce mode et sur ses mécaniques principales.
Le DLC sera disponible le 10 novembre sur PC et consoles. Les dernières informations sur MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sont publiées sur le site officiel du jeu ainsi que sur les comptes X de Dotemu et de Tribute Games.
Des codes de test sont également proposés aux médias souhaitant couvrir le jeu ou réaliser une vidéo.
