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Quelles différences entre Luna d’Amazon, Stadia, xCloud et PSNow?
Amazon, à travers Twitch, se met au cloud gaming. Ça s’appelle Luna et son modèle économique est plutôt curieux. Avec ce service, Amazon est prêt à concurrencer Google (Stadia), Microsoft (xCloud) et Sony (PSNow).
Il y a quelques temps, Microsoft disait qu’à l’avenir, ses adversaires ne seraient plus Sony et Nintendo. A la place, il affronterait Google et Amazon. Le premier a Stadia, l’autre a désormais Luna. Et chacun de ces services misent sur le Cloud Gaming, mais à sa manière.
Comment fonctionnent Luna, Stadia, le xCloud et le PSNow?
Luna est le futur service de Cloud Gaming d’Amazon, propulsé à travers sa branche Web Service (AWS). C’est une application qui pourra se lancer depuis un PC, un Mac, la FireTV ou bien iOS, via le navigateur Safari.
Amazon compte déployer Luna petit à petit. Ce service de Cloud Gaming va ainsi entrer en accès anticipé, uniquement sur le territoire américain.

Google Stadia est quant à lui disponible depuis près d’un an. Tout se fait depuis Chrome, certains téléphones Android ou Chromecast pour jouer sur son téléviseur.
Le xCloud est le service de cloud gaming de Microsoft. Il est inclus dans l’abonnement au Xbox Game Pass Ultimate et vise uniquement, pour le moment, les téléphones android.
Enfin, le PSNow est le service le plus ancien. Il a été lancé en 2014 et a plusieurs fois évolué. Il est désormais uniquement disponible sur PC/Mac et PlayStation 4.
Quelle intégration sur Facebook, Twitch et YouTube?
L’intérêt du Cloud Gaming, c’est qu’il permet de baisser le prix d’entrée, puisqu’il n’est pas nécessaire de posséder une console de jeux ou un PC Gamer. Un simple écran et une bonne connexion internet suffisent pour profiter de ces services. Et cela signifie aussi qu’il est plus simple de toucher un large public.
Pour ce faire, Luna, Stadia et le xCloud comptent s’appuyer sur de précieux alliés. Luna, en tant que propriété d’Amazon, pourra compter sur Twitch. Google Stadia mise quant à lui sur YouTube. Quant au xCloud, ce sera sur Facebook Gaming, maintenant que Mixer est mort.
A l’avenir, sur Facebook Gaming, Twitch et YouTube, on devrait respectivement trouver des boutons xCloud, Luna et Stadia. D’un simple clic, alors que vous regardiez quelqu’un jouer à un titre, vous pourrez lancer ce jeu ou bien rejoindre sa partie.
Quant à Sony, son PSNow est quelque peu esseulé.
Quelle qualité d’image pour Luna, Stadia, le PSNow et le xCloud?
Si les consoles next-gen comptent démocratiser la 4K, voire même le 120FPS (!), le Cloud Gaming a des ambitions plus modestes.
Stadia est néanmoins le service le plus avancé. Il permet du 4K à 60FPS, selon les jeux. Chez Luna, on se limite à du 1080p à 60FPS. La 4K est au programme, mais ce sera pour plus tard.
Enfin, chez Sony et Microsoft, on propose du 720p.
Quel modèle économique pour chacun de ces services Cloud Gaming?
Le PSNow coûte 60€ par an. Contre ce prix, on a accès à un catalogue de plus de 700 jeux PS3 et PS4. De nouveaux titres sont fréquemment rajoutés mais il est rare qu’il s’agisse de jeux récents.
Le Xbox Game Pass Ultimate, qui inclut le xCloud, est à 13€ par mois, soit 156€ par an. Lui aussi permet de piocher dans un large catalogue de 400 jeux. Microsoft est beaucoup plus agressif que Sony et propose sur ce service beaucoup de productions le jour même de leur sortie. C’est notamment le cas pour toutes les productions Xbox Game Studios.
Tous les jeux du Xbox Game Pass Ultimate ne sont pas jouable en cloud gaming actuellement. On retrouve néanmoins plus de 150 titres dont Destiny 2, Dead Cells, Gears 5 ou Forza Horizon 4.

Chez Stadia, il y a deux possibilités. Soit on a un compte Standard, on se limite à du 1080p et on achète les jeux les uns après les autres. Soit on est Stadia Pro, et on paye 10€ par mois. On peut alors jouer en 4K et on a accès un libre accès à quelques jeux comme Bomberman, Hitman 1 et PUBG.
Enfin, Luna a un nouveau modèle économique: il fonctionnera par chaîne. L’abonnement à Luna+ débloquera la chaîne principale. Pendant l’accès anticipé, elle sera à 6 dollars par mois révèle Endgadget. Elle donnera accès à des dizaines de jeux dont Resident Evil 7, Control, Metro Exodus ou Overcooked 2. Une chaîne Ubisoft sera aussi proposée mais ni son contenu ni son prix n’ont été précisés. On ne sait pas si à l’avenir Luna servira de marque blanche pour les éditeurs ou si on retrouvera par exemple des playlists FPS, RPG, Sport aux côtés des chaînes d’Ubisoft et consorts.
Quel avenir pour le PSNow, le xCloud, Stadia et Luna?
Là, vous nous demandez d’utiliser notre boule de cristal. Pour le moment, Google et Amazon semblent surtout observer le marché. Ils ont les ressources technologiques et financières, ils peuvent s’appuyer sur leurs propres plateformes (YouTube et Twitch) et ils possèdent aussi des studios internes. Mais actuellement, ils ne sont guère agressifs. Ils ne veulent pas concurrencer la PlayStation, la Xbox ou la Switch. Ils proposent simplement une petite alternative.
Microsoft est au contraire disposé à tout faire pour s’imposer. Le Cloud Gaming est au coeur du Game Pass, le projet dans lequel il s’investit le plus. Sony est en revanche en retrait. Le PSNow n’a jamais été évoqué pendant les deux conférences PlayStation 5. C’est un service annexe sympathique, mais loin derrière le Game Pass en terme de contenu.
Difficile de prévoir ce qui se passera à l’avenir. Google est habitué à fermer des services et on a vu Microsoft racheter Bethesda pour 7 milliards. On pourrait très bien avoir à l’avenir la fermeture de Stadia comme un rachat d’un gros éditeur (Electronic Arts, Ubisoft, Take Two…) par Google. Tout est incertain. Et quand on voit le succès des précommandes des Xbox Series X|S et de la PlayStation 5, on se dit que le Cloud Gaming n’est pas encore prêt à dominer. Il représente l’un des avenirs du jeu vidéo, et c’est déjà pas mal.
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Ridge Racer : la version mobile rétro arrive sur Switch et PC
G-MODE va ressortir l’adaptation de Ridge Racer conçue pour les anciens téléphones japonais. Cette édition Archives+ est attendue sur Nintendo Switch au Japon et sur PC via Steam.
Ridge Racer s’apprête à effectuer un retour pour le moins inattendu. G-MODE annonce l’arrivée dans sa collection Archives+ de la version autrefois développée pour les téléphones mobiles japonais à clapet. Le jeu sortira sur Nintendo Switch au Japon, puis sur PC via Steam.
Une ancienne adaptation mobile préservée
Cette édition ne correspond pas directement à la version arcade originale de Ridge Racer, lancée en 1993. Il s’agit du portage d’une adaptation pensée pour les « feature phones », ces téléphones mobiles populaires avant la généralisation des smartphones.
G-MODE s’est spécialisé dans la préservation de ce type de jeux japonais avec sa gamme Archives+. Cette nouvelle sortie doit ainsi permettre de découvrir une déclinaison devenue difficilement accessible sur son matériel d’origine.
Trois difficultés et un mode contre-la-montre
Malgré les contraintes techniques des téléphones de l’époque, cette version reprend les fondamentaux de Ridge Racer, notamment les dérapages spectaculaires dans les virages. Elle propose trois niveaux de difficulté : débutant, intermédiaire et avancé.
Un mode Time Trial est également inclus. Le joueur y affronte une voiture rivale dans une course en tête-à-tête, avec pour objectif d’améliorer progressivement son meilleur chrono.
Quatre véhicules seront disponibles, chacun avec des caractéristiques propres. Certains modèles privilégient notamment l’accélération. Plusieurs décorations et ensembles de stickers permettent aussi de sélectionner son apparence favorite avant de prendre la piste.
Des sorties séparées sur Switch et Steam
G-MODE Archives+ Ridge Racer sera disponible le 3 septembre 2026 sur le Nintendo eShop japonais de la Switch. La version PC suivra le 16 septembre sur Steam.
L’éditeur précise que ce portage n’ajoutera pas de fonctionnalités absentes du jeu mobile original, notamment de nouvelles langues ou des succès. Cette réédition mise donc avant tout sur la conservation fidèle d’un épisode méconnu de la célèbre série de course.
Une curiosité rétro qui devrait intéresser les fans de Ridge Racer comme les joueurs passionnés par l’histoire du jeu mobile japonais.
Source : Gematsu
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RuneScape: Dragonwilds arrive sur Xbox Series et Game Pass le 15 septembre
La licence RuneScape fera ses débuts sur Xbox avec Dragonwilds, un RPG de survie jouable seul ou en coopération, attendu le 15 septembre 2026.
RuneScape va faire ses premiers pas sur Xbox avec RuneScape: Dragonwilds. Jagex annonce la sortie de la version 1.0 de ce RPG de survie pour le 15 septembre 2026 sur Xbox Series X|S et dans le Xbox Game Pass. L’aventure pourra être parcourue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.
Une première pour RuneScape sur Xbox
Après 25 ans d’existence, la franchise RuneScape s’apprête à rejoindre pour la première fois l’écosystème Xbox. Cette arrivée ne passe toutefois pas par une adaptation du MMORPG original : Dragonwilds propose une aventure distincte mêlant survie, exploration, construction et progression inspirée des jeux de rôle.
Le titre sera uniquement disponible sur Xbox Series X|S du côté des consoles Microsoft. Jagex confirme également son intégration au Xbox Game Pass dès sa sortie, fixée au 15 septembre 2026.
Survivre sur le continent d’Ashenfall
L’action prend place à Ashenfall, un continent caché appartenant au monde de Gielinor. Le joueur y incarne un aventurier ordinaire qui doit développer ses compétences, fabriquer son équipement et construire un abri avant de pouvoir affronter Kuldra, la Reine Dragon.
Les compétences pourront progresser du niveau 1 au niveau 99. Elles donneront notamment accès à des sorts capables d’accélérer certaines tâches de survie : abattre instantanément des arbres avec une hache spectrale, faire exploser des filons de minerai ou encore pêcher grâce à une tornade magique.
Le bestiaire puisera dans l’univers de RuneScape avec les Chevaliers noirs, les Zogres, les Kalphites et plusieurs dragons chromatiques. Le jeu proposera aussi des zones à explorer, des boss, des donjons et un système de construction comprenant des centaines de pièces différentes.
Une feuille de route prévue après la version 1.0
Jagex indique que la carte de Dragonwilds a triplé de taille au cours des 18 derniers mois, avec l’ajout de trois régions, de boss et de nouveaux matériaux. Le studio prévoit de poursuivre le développement après le lancement de la version 1.0 grâce à une feuille de route allant jusqu’en 2027 et au-delà.
Cette sortie marque donc une étape symbolique pour RuneScape, tout en proposant une porte d’entrée différente du MMORPG historique. Les joueurs Xbox pourront découvrir Ashenfall seuls ou en groupe à partir du 15 septembre 2026. Les possesseurs d’une Switch 2 ou d’une PlayStation 5 sont également concernées — sur la console de Sony le jeu sera même offert sur le PS Plus Extra / Premium.
Source : Xbox Wire.
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Lost Museum annoncé sur Switch 2 et PC, une aventure écrite par Rika Suzuki
Happinet et Wit One dévoilent Lost Museum: Echoes of the Chromageists, un jeu d’aventure consacré aux souvenirs d’étranges créatures nées de tableaux célèbres.
Happinet et Wit One ont annoncé Lost Museum: Echoes of the Chromageists, un nouveau jeu d’aventure attendu en 2027 sur Switch 2 et PC via Steam. Son scénario est signé Rika Suzuki, notamment connue pour son travail sur Another Code et Hotel Dusk: Room 215.
Un musée peuplé par les souvenirs des tableaux
Lost Museum: Echoes of the Chromageists met en scène des êtres appelés « Chromageists ». Ces créatures aux visages singuliers naissent des pensées, des émotions et des souvenirs contenus dans des peintures. Chacune possède toutefois une mémoire incomplète, que le joueur devra progressivement reconstituer.
L’histoire suit Vince, un jeune garçon à la recherche de son frère aîné disparu. Son enquête le conduit dans le Lost Museum, une galerie mystérieuse située dans le « Lost Space », une dimension isolée de la réalité. Il y découvre un stylo magique et fait la connaissance de Novi, un Chromageist enfantin au visage composé de lumières scintillantes.
Les habitants du musée sont inspirés de chefs-d’œuvre célèbres. Les premières informations mentionnent notamment Les Tournesols, La Joconde et La Grande Vague de Kanagawa. Dans l’univers du jeu, l’art disparaît peu à peu de la vie quotidienne, tandis que de nombreuses œuvres et les connaissances qui les entourent tombent dans l’oubli.
Enquête, observation et restauration des souvenirs
Le gameplay reposera sur une formule d’aventure en point-and-click. Le joueur pourra examiner les peintures et le mobilier du musée, mais aussi discuter avec les Chromageists afin de recueillir des indices sur leurs souvenirs perdus.
Ces éléments serviront ensuite pendant des phases d’évaluation et de déduction. L’objectif sera de comprendre le sens des souvenirs manquants, puis de les restaurer pour révéler les pensées et les émotions cachées de chaque créature. Vince devra également gagner progressivement la confiance des différents résidents du musée.
Une sortie prévue en 2027
Lost Museum: Echoes of the Chromageists sortira sur Switch 2 et PC via Steam dans le courant de l’année 2027. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée. Le titre proposera des textes en anglais, japonais, coréen, chinois traditionnel et chinois simplifié. Le français ne figure pas, à ce stade, parmi les langues annoncées.
Avec son univers construit autour de tableaux célèbres et son approche narrative centrée sur la mémoire, le projet cherchera donc à mêler enquête, art et émotions. De nouvelles informations sont attendues avant sa sortie.
