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Le service Ubisoft+ bientôt sur Xbox, mais pas le Game Pass
Une alliance Ubisoft – Microsoft
Hier, Ubisoft a annoncé qu’il lancerait son service Ubisoft+ sur Xbox plus tard dans l’année. Il s’agit d’un petit événement car jusque-là, il n’était disponible que sur PC. En d’autres termes, aucune console ne l’avait encore accueilli.
L’Ubisoft+ est un service payant. Contre 15€/mois, il donne accès à un catalogue de plus de 100 jeux et DLC Ubisoft sur PC ; une offre couplée à Stadia (18€/mois) est également disponible pour profiter du Cloud Gaming.
On recense des titres comme Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Far Cry 6, Riders Republic… Ou des jeux plus anciens comme les Prince Of Persia sortis dans les années 2000. Et à l’avenir, toutes les futures productions d’Ubisoft arriveront sur ce service le jour même de leur sortie.
Vers une intégration au Xbox Game Pass ?
A l’heure actuelle, Ubisoft précise que l’Ubisoft+ n’a pas vocation à intégrer le Game Pass.
Les rumeurs disent que Microsoft aimerait pourtant beaucoup. Le but serait que le Game Pass regroupe les services de tous les éditeurs. Il propose déjà l’EA Play et maintenant, il voudrait l’Ubisoft+.
Quand on compare les offres d’Electronic Arts et d’Ubisoft on se rend toutefois compte qu’elles sont bien différentes. L’EA Play coûte 5€/mois et donne accès à des jeux vieux de plusieurs mois ou années.
Il n’y pas de délai du côté de l’Ubisoft+ : les jeux intègrent cette offre dès leur sortie dans le commerce. Mais cela a un prix. Et à vrai dire, il coûte plus cher que l’abonnement Game Pass Ultimate, facturé 13€/mois.
En attendant…
Ubisoft a annoncé l’arrivée de Rainbow Six Extraction sur le Xbox et PC Game Pass dès le 20 janvier 2022.
On peut voir cela de deux manières différentes. Le verre à moitié vide : Ubisoft n’a pas vraiment confiance en son jeu dont il a déjà baissé le prix. Le verre à moitié plein : cela assurera au titre une grosse communauté et une belle opportunité de vendre ensuite des Battle Pass etc.
Sinon…
Que s’est-il passé au cours des dernières 24 heures ?
Puisqu’on parle du Game Pass
Sont disponible aujourd’hui : Gorogoa, Olija, The Pedestrian, Embr, Mass Effect Legendary Edition et Outer Wilds.
Et un peu plus tard… : Spelunky 2 (le 13), The Anacrusis (le 13) et Nobody Saves The World (le 18)
On partage le trailer de ce dernier jeu car il a l’air assez intéressant. Pour info, il est conçu par les créateurs de Guacamelee.
PSVR 2
Sony refuse de partager de plus amples informations sur le PSVR 2. Ainsi, à la question « sera-t-il rétrocompatible? » aucune réponse n’a été donnée. Patience, patience…
Portage
Death Stranding : Director’s Cut sortira au printemps prochain sur PC. De notre côté, on a déjà publié le test de la version PS5.
Le compte est bon
Ghost Of Tsushima s’est vendu à 8 millions d’exemplaires depuis sa sortie à l’été 2020.
De son côté, Hyrule Warriors : l’Ere du Fléau a atteint les 4 millions d’unités. Pour un Muso, c’est une jolie performance.
Etat d’âmes
Sur Twitter, l’ancien réalisateur de Days Gone a révélé que son jeu avait lui aussi dépassé les 8 millions d’exemplaires. Il précise qu’à l’époque, on lui disait que ces ventes étaient alors décevantes.
On rappelle que depuis, Bend travaille sur une nouvelle licence. Toute idée de suite a donc été annulée. Il se dit que cela est lié à un changement de management au sein de PlayStation Studios. Pour résumer grossièrement, Shawn Layden souhaitait donner sa chance à tout type de projet tandis qu’Hermen Hulst, actuellement en place, préfère miser sur de gros blockbusters.
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.
Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.
Six nouvelles langues, dont le français
Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.
La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.
Une localisation adaptée à chaque joueur
Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.
La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.
Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.
Mensonges et survie en pleine forêt
Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.
Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».
La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
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Gears of War: E-Day célèbre son lancement avec une pizza Emergence Pie
Xbox et Prince St. Pizza lancent une pizza inspirée de Gears of War: E-Day, accompagnée d’un emblème en jeu et d’un coupe-pizza Prototype Lancer.
À l’approche de la sortie de Gears of War: E-Day, Xbox s’associe à l’enseigne Prince St. Pizza pour proposer l’Emergence Pie. Cette recette en édition limitée permet également de récupérer un emblème utilisable dans le jeu.
Une pizza inspirée de l’Emergence Day
L’Emergence Pie sera proposée jusqu’au 1er novembre 2026 dans les restaurants Prince St. Pizza situés aux États-Unis et à Toronto, au Canada. Cette opération accompagne le lancement de Gears of War: E-Day, annoncé pour le 6 octobre 2026.
La recette associe une sauce vodka épicée, de la mozzarella fraîche, du pepperoni haché et de la saucisse. L’ensemble est complété par un condiment italien Aglio e Peperoncino de Carbone Fine Food.
La collaboration reste donc réservée au public nord-américain. Elle reprend néanmoins les codes de la série avec une présentation volontairement massive et épicée, pensée autour de la brutalité de l’Emergence Day.
Un emblème Gears of War à récupérer
Chaque achat d’une Emergence Pie entière ou d’une part donne droit à un code unique. Celui-ci permet de débloquer un emblème pizza dans Gears of War: E-Day.
Xbox et Prince St. Pizza commercialisent aussi un coupe-pizza en édition limitée. Son apparence est inspirée du Prototype Lancer présent dans le jeu. Cet accessoire est vendu séparément sur la boutique en ligne de l’enseigne.
Une opération avant la sortie du jeu
Gears of War: E-Day racontera les événements survenus quatorze ans avant le premier Gears of War. Cette préquelle suivra Marcus Fenix et Dominic Santiago au moment où la Horde Locuste émerge pour la première fois.
Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Cette collaboration culinaire constitue ainsi une opération promotionnelle supplémentaire avant son lancement, avec un bonus numérique destiné aux collectionneurs comme aux joueurs.
Les détails de l’Emergence Pie et de l’opération sont disponibles dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.
