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Sony Bend Studio : Départ des deux créateurs de Days Gone
Le réalisateur et l’auteur de Days Gone ont tous les deux annoncé leur départ de Sony Bend Studio, l’une des équipes les plus anciennes du constructeur japonais.
Par le biais de Twitter, John Garvin et Jeff Ross ont chacun annoncé qu’il quittait Bend Studio, un développeur appartenant à Sony et auteur des Syphon Filter ou, plus récemment Days Gone.
Qui sont John Garvin et Jeff Ross?
John Garvin et Jeff Ross ont rejoint Bend Studio il y a plus 20 ans, alors même que cette équipe était encore indépendante; c’est en 2000 que Sony a mis la main sur ce développeur. Ensemble, John et Jeff ont travaillé sur la série des Syphon Filter, puis sur Resistance Retribution, Uncharted Golden Abyss et, bien sûr, Days Gone.
C’est John Garvin qui occupait les postes les plus prestigieux. Il était ainsi le Directeur Créatif sur la plupart des projets, ce qui l’amenait notamment à écrire le script des jeux. Jeff Rose a quant à lui vu son poste évoluer au fil du temps pour terminer Game Director sur Days Gone.
A eux deux, et entouré de tout Bend, ils ont donc imaginé du début à la fin Days Gone, que ce soit son histoire ou ses mécaniques de jeu.
Pourquoi ont-ils quitté Bend Studio?
Sur Twitter, Jeff Ross a indiqué qu’il allait rester dans le milieu du jeu vidéo. Une fois la pandémie Covid-19 passée, il ira s’installer à Chicago afin de poursuivre ses nouvelles aventures. Il y a de fortes chances pour qu’il rejoigne alors NetherRealm, les développeurs des Mortal Kombat et de Injustice. Après tout, ce studio souhaite se diversifier et créer une nouvelle licence.
John Garvin a quant à lui tout quitté. Cela fait depuis un an qu’il est parti de Bend Studio et désormais, il s’adonne à des passions plus personnelles comme l’écriture ou la peinture.
Dans chacun des cas, cela ne ressemble pas à départs forcés. Chez Jeff Ross, il y a peut-être une nouvelle opportunité excitante. Chez John Garvin, l’envie de quitter un milieu parfois éreintant. Ce ne sont que des suppositions.
Y aura-t-il un Days Gone 2? Faut-il s’inquiéter pour Sony Bend Studio?
On ne connait pas les ventes de Days Gone. C’est un jeu qui a semble-t-il fait un bon départ et il se murmure qu’il a dépassé les 5 millions de ventes. C’est une jolie performance. Il faut toutefois rappeler qu’entre la sortie d’Uncharted Golden Abyss et Days Gone, il s’est écoulé 8 ans. Et le temps, c’est de l’argent. On ignore le budget de Days Gone mais il a dû être plutôt important même si Bend Studio reste une petite équipe comparée à Guerrilla (Horizon) ou Naughty Dog (The Last Of Us).
Days Gone a sans doute été rentable, mais a-t-il justifié tous ces investissements? C’est un jeu qui a bénéficié d’un très bon bouche à oreille alors que la presse spécialisées n’a pas été totalement convaincue —71 sur Metacritic. Days Gone est un jeu très classique, avec quelques défauts surprenants, et pourtant, il se révèle d’une redoutable efficacité sur le long terme. Le jeu met en effet quelques heures pour réellement démarrer.
Bend Studio ne semble pas en danger. Il paraît même en pleine forme puisqu’il recrute actuellement pour un jeu AAA nouvelle génération. Est-ce Days Gone 2? Peut-être. Sony aime créer des franchises, et non des one-shots. C’est un titre qui mérite clairement une seconde chance. Le premier jeu est d’ailleurs inclus dans la PlayStation Collection sur PS5 où il tourne à 4K 60FPS, ce qui lui confère un sacré rendu, paraît-il.
Enfin, sur Twitter, encore et toujours, Jeff Ross a clairement laissé entendre qu’une suite de Days Gone était dans les tuyaux…
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
