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Sony Bend Studio : Départ des deux créateurs de Days Gone
Le réalisateur et l’auteur de Days Gone ont tous les deux annoncé leur départ de Sony Bend Studio, l’une des équipes les plus anciennes du constructeur japonais.
Par le biais de Twitter, John Garvin et Jeff Ross ont chacun annoncé qu’il quittait Bend Studio, un développeur appartenant à Sony et auteur des Syphon Filter ou, plus récemment Days Gone.
Qui sont John Garvin et Jeff Ross?
John Garvin et Jeff Ross ont rejoint Bend Studio il y a plus 20 ans, alors même que cette équipe était encore indépendante; c’est en 2000 que Sony a mis la main sur ce développeur. Ensemble, John et Jeff ont travaillé sur la série des Syphon Filter, puis sur Resistance Retribution, Uncharted Golden Abyss et, bien sûr, Days Gone.
C’est John Garvin qui occupait les postes les plus prestigieux. Il était ainsi le Directeur Créatif sur la plupart des projets, ce qui l’amenait notamment à écrire le script des jeux. Jeff Rose a quant à lui vu son poste évoluer au fil du temps pour terminer Game Director sur Days Gone.
A eux deux, et entouré de tout Bend, ils ont donc imaginé du début à la fin Days Gone, que ce soit son histoire ou ses mécaniques de jeu.
Pourquoi ont-ils quitté Bend Studio?
Sur Twitter, Jeff Ross a indiqué qu’il allait rester dans le milieu du jeu vidéo. Une fois la pandémie Covid-19 passée, il ira s’installer à Chicago afin de poursuivre ses nouvelles aventures. Il y a de fortes chances pour qu’il rejoigne alors NetherRealm, les développeurs des Mortal Kombat et de Injustice. Après tout, ce studio souhaite se diversifier et créer une nouvelle licence.
John Garvin a quant à lui tout quitté. Cela fait depuis un an qu’il est parti de Bend Studio et désormais, il s’adonne à des passions plus personnelles comme l’écriture ou la peinture.
Dans chacun des cas, cela ne ressemble pas à départs forcés. Chez Jeff Ross, il y a peut-être une nouvelle opportunité excitante. Chez John Garvin, l’envie de quitter un milieu parfois éreintant. Ce ne sont que des suppositions.
Y aura-t-il un Days Gone 2? Faut-il s’inquiéter pour Sony Bend Studio?
On ne connait pas les ventes de Days Gone. C’est un jeu qui a semble-t-il fait un bon départ et il se murmure qu’il a dépassé les 5 millions de ventes. C’est une jolie performance. Il faut toutefois rappeler qu’entre la sortie d’Uncharted Golden Abyss et Days Gone, il s’est écoulé 8 ans. Et le temps, c’est de l’argent. On ignore le budget de Days Gone mais il a dû être plutôt important même si Bend Studio reste une petite équipe comparée à Guerrilla (Horizon) ou Naughty Dog (The Last Of Us).
Days Gone a sans doute été rentable, mais a-t-il justifié tous ces investissements? C’est un jeu qui a bénéficié d’un très bon bouche à oreille alors que la presse spécialisées n’a pas été totalement convaincue —71 sur Metacritic. Days Gone est un jeu très classique, avec quelques défauts surprenants, et pourtant, il se révèle d’une redoutable efficacité sur le long terme. Le jeu met en effet quelques heures pour réellement démarrer.
Bend Studio ne semble pas en danger. Il paraît même en pleine forme puisqu’il recrute actuellement pour un jeu AAA nouvelle génération. Est-ce Days Gone 2? Peut-être. Sony aime créer des franchises, et non des one-shots. C’est un titre qui mérite clairement une seconde chance. Le premier jeu est d’ailleurs inclus dans la PlayStation Collection sur PS5 où il tourne à 4K 60FPS, ce qui lui confère un sacré rendu, paraît-il.
Enfin, sur Twitter, encore et toujours, Jeff Ross a clairement laissé entendre qu’une suite de Days Gone était dans les tuyaux…
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Nintendo Switch 2 : les ventes mondiales atteignent 23,68 millions
Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 23,68 millions de consoles vendues dans le monde. Mario Kart World domine largement les ventes de jeux.
La Nintendo Switch 2 poursuit son installation sur le marché mondial. D’après les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 23,68 millions d’unités vendues au 30 juin 2026. Mario Kart World s’impose parallèlement comme son plus grand succès logiciel.
La Switch 2 dépasse 23 millions de ventes
Nintendo indique avoir vendu 3,82 millions de Switch 2 pendant les trois mois achevés le 30 juin 2026. Sur la même période, 10,78 millions de jeux destinés à la nouvelle console ont été écoulés.
Depuis son lancement, les ventes mondiales de logiciels Switch 2 dépassent désormais 58,17 millions d’exemplaires. Ces données regroupent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.
La première Switch continue également de trouver son public. Le constructeur annonce 770 000 consoles supplémentaires et 33,81 millions de jeux vendus au cours du trimestre. Le corps du bilan relayé par Gematsu mentionne un parc mondial de 155,92 millions de Switch, tandis que le titre de la publication évoque 156,59 millions. Cette divergence empêche de confirmer définitivement le second total.
Mario Kart World reste le moteur de la console
Avec 15,39 millions d’exemplaires, Mario Kart World domine très largement le classement des jeux Nintendo sur Switch 2. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 4,77 millions de ventes.
Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition atteint 3,99 millions d’unités, devant Pokémon Pokopia et ses 3,68 millions. Kirby Air Riders totalise pour sa part 1,90 million d’exemplaires, contre 1,15 million pour Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition.
Mario Kart 8 Deluxe franchit 71 millions
Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste l’incontournable du catalogue avec 71,53 millions de ventes. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,29 millions, tandis que Super Smash Bros. Ultimate atteint 38,14 millions.
Nintendo signale également les 7,94 millions d’exemplaires de Tomodachi Life: Living the Dream. Au total, plus de 1,56 milliard de jeux Switch ont été vendus dans le monde.
Ces résultats confirment la puissance durable de l’écosystème Switch, alors que la Switch 2 commence à bâtir son propre catalogue de succès.
Source : Gematsu
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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août
S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.
Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.
Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce
Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.
Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.
Le développement de Phantom Blade Zero est terminé
S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.
Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.
Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC
Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.
La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.
Source : Gematsu
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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés
Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.
Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.
Minecraft date son arrivée sur Switch 2
Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.
Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.
Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.
Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé
Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.
Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.
Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch
Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.
Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.
En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.
Source : Gematsu
