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Le service Ubisoft+ bientôt sur Xbox, mais pas le Game Pass

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Une alliance Ubisoft – Microsoft

Hier, Ubisoft a annoncé qu’il lancerait son service Ubisoft+ sur Xbox plus tard dans l’année. Il s’agit d’un petit événement car jusque-là, il n’était disponible que sur PC. En d’autres termes, aucune console ne l’avait encore accueilli.

L’Ubisoft+ est un service payant. Contre 15€/mois, il donne accès à un catalogue de plus de 100 jeux et DLC Ubisoft sur PC ; une offre couplée à Stadia (18€/mois) est également disponible pour profiter du Cloud Gaming.

On recense des titres comme Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Far Cry 6, Riders Republic… Ou des jeux plus anciens comme les Prince Of Persia sortis dans les années 2000. Et à l’avenir, toutes les futures productions d’Ubisoft arriveront sur ce service le jour même de leur sortie.

Vers une intégration au Xbox Game Pass ?

A l’heure actuelle, Ubisoft précise que l’Ubisoft+ n’a pas vocation à intégrer le Game Pass.

Les rumeurs disent que Microsoft aimerait pourtant beaucoup. Le but serait que le Game Pass regroupe les services de tous les éditeurs. Il propose déjà l’EA Play et maintenant, il voudrait l’Ubisoft+.

Quand on compare les offres d’Electronic Arts et d’Ubisoft on se rend toutefois compte qu’elles sont bien différentes. L’EA Play coûte 5€/mois et donne accès à des jeux vieux de plusieurs mois ou années.

Il n’y pas de délai du côté de l’Ubisoft+ : les jeux intègrent cette offre dès leur sortie dans le commerce. Mais cela a un prix. Et à vrai dire, il coûte plus cher que l’abonnement Game Pass Ultimate, facturé 13€/mois.

En attendant…

Ubisoft a annoncé l’arrivée de Rainbow Six Extraction sur le Xbox et PC Game Pass dès le 20 janvier 2022.

On peut voir cela de deux manières différentes. Le verre à moitié vide : Ubisoft n’a pas vraiment confiance en son jeu dont il a déjà baissé le prix. Le verre à moitié plein : cela assurera au titre une grosse communauté et une belle opportunité de vendre ensuite des Battle Pass etc.

Sinon…

Que s’est-il passé au cours des dernières 24 heures ?

Puisqu’on parle du Game Pass

Sont disponible aujourd’hui : Gorogoa, Olija, The Pedestrian, Embr, Mass Effect Legendary Edition et Outer Wilds.

Et un peu plus tard… : Spelunky 2 (le 13), The Anacrusis (le 13) et Nobody Saves The World (le 18)

On partage le trailer de ce dernier jeu car il a l’air assez intéressant. Pour info, il est conçu par les créateurs de Guacamelee.

PSVR 2

Sony refuse de partager de plus amples informations sur le PSVR 2. Ainsi, à la question « sera-t-il rétrocompatible? » aucune réponse n’a été donnée. Patience, patience…

Portage

Death Stranding : Director’s Cut sortira au printemps prochain sur PC. De notre côté, on a déjà publié le test de la version PS5.

Le compte est bon

Ghost Of Tsushima s’est vendu à 8 millions d’exemplaires depuis sa sortie à l’été 2020.

De son côté, Hyrule Warriors : l’Ere du Fléau a atteint les 4 millions d’unités. Pour un Muso, c’est une jolie performance.

Etat d’âmes

Sur Twitter, l’ancien réalisateur de Days Gone a révélé que son jeu avait lui aussi dépassé les 8 millions d’exemplaires. Il précise qu’à l’époque, on lui disait que ces ventes étaient alors décevantes.

On rappelle que depuis, Bend travaille sur une nouvelle licence. Toute idée de suite a donc été annulée. Il se dit que cela est lié à un changement de management au sein de PlayStation Studios. Pour résumer grossièrement, Shawn Layden souhaitait donner sa chance à tout type de projet tandis qu’Hermen Hulst, actuellement en place, préfère miser sur de gros blockbusters.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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