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Sony ferme le développeur de Concord et son studio de jeux mobiles

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Un petit jeu et puis s’en va. Firewalk Studio a fermé ses portes à la suite de l’échec Concord, a annoncé Sony.

Dans un communiqué, Sony a confirmé la fermeture de deux studios internes. Le premier est Firewalk, emporté par l’échec de Concord. Le second est Neon Koi, une équipe spécialisée dans les jeux mobiles. Cette dernière est peu connue et pour cause : elle n’a sorti aucun jeu.

Le crash de Concord a condamné son développeur

Fondé en 2018, Firewalk Studios avait été racheté par Sony en 2023. Le Japonais expliquait alors être fier et heureux d’accueillir une équipe composée de vétérans de Bungie dont Ryan Ellis, Directeur Créatif de Destiny 2.

Cette union n’avait rien d’une surprise. Depuis 2021, Sony et Firewalk travaillaient officiellement main dans la main sur un premier titre, une nouvelle licence qui allait devenir Concord. Ce n’était donc qu’une question de temps avant que Sony ne passe la bague au doigt du développeur. Il faut dire que le Japonais était déterminé à se faire une place dans le monde (impitoyable) des Jeux-Service. Et avec Concord, un Hero Shooter dans la veine d’Overwatch, il pensait avoir trouvé sa perle rare.

« L’approche innovatrice de Firewalk afin d’allier Storytelling et un gameplay de haute qualité ne cesse de dépasser nos attentes. Les fans seront heureux quand ils verront ce que Firewalk prépare pour eux. » disait le communiqué de presse à l’époque. Hélas, le résultat n’a attiré que bien peu de monde. On l’a dit dans notre test de Concord à l’époque. Ce titre était un bon FPS, mais il ne parvenait pas à se démarquer de la concurrence. Pis encore, il était payant (50€) quand Overwatch 2 et consorts sont des Free To Play.

Deux semaines après sa sortie, Concord a vu ses serveurs fermer, eux qui n’avaient jamais su faire le plein. Même au cours de sa bêta, pourtant en accès libre, le jeu était désert, ce qui lui avait valu pas mal de moqueries.

Dès lors, peu de solutions s’offraient à Firewalk. Convaincre Sony qu’il était capable de redresser la barre et sauver Concord en lui offrant une seconde vie. Ou bien partir sur un nouveau projet de plusieurs années.

Sony n’a semble-t-il retenu aucune de ces solutions. Il a annoncé ce mardi la fermeture de Firewalk, mettant sur le carreau 172 employés selon Jason Schreier.

Du côté de Neon Koi, Sony explique que le jeu mobile reste une priorité pour lui mais n’être qu’au début de ces efforts. Il veut désormais se concentrer sur des titres à la hauteur des standards de PlayStation Studios et qui ont la capacité de toucher des joueurs du monde entier. À cet effet, il a décidé de fermer Neon Koi et de licencier 48 développeurs.

En février, Sony avait déjà annoncé des licenciements et la fermeture de London Studio.

Désormais, tous les regards se tournent vers FairGame$, un extraction shooter développé par Haven Entertainment, une équipe rachetée par Sony en 2022, dont ce sera le tout premier jeu.

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Beast of Reincarnation mise sur les parades et un chien mutant attachant

Game Freak détaille les combats exigeants, l’exploration et le duo formé par Emma et Koo dans Beast of Reincarnation, attendu le 4 août 2026 sur PS5.

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Game Freak s’éloigne de ses productions les plus connues avec Beast of Reincarnation, un action-RPG post-apocalyptique centré sur Emma et son imposant compagnon Koo. À la veille de sa sortie sur PS5, le PlayStation Blog livre un aperçu détaillé de son système de combat, où la parade occupe une place essentielle.

Un Japon ravagé par le Blight

L’aventure se déroule en 4026, dans un Japon profondément transformé par le Blight. Cette catastrophe a corrompu la faune, la flore et une partie de l’humanité, tandis que d’immenses forêts toxiques ont repoussé les survivants vers des colonies isolées.

Emma, touchée par le Blight depuis sa naissance, possède la capacité d’absorber les pouvoirs des Nushi, de puissantes créatures mutantes. Elle doit utiliser ces facultés pour affronter la légendaire Bête de la réincarnation, qui reviendrait tous les cent ans. Son voyage traverse notamment des ruines, des forêts inquiétantes et des installations souterraines inondées.

La parade au centre des affrontements

Le système de combat repose sur des attaques rapides à l’épée, des armes à distance, une esquive ainsi qu’un mécanisme de blocage et de parade. Selon la prise en main publiée par PlayStation, enchaîner simplement les coups ne suffit rapidement plus : les ennemis les plus dangereux imposent de maîtriser le timing des parades pour créer une ouverture.

Emma peut également réduire la jauge de déséquilibre de ses adversaires, déclencher des compétences de Nushi et exploiter ses cheveux transformés en vrilles. Ces derniers servent à atteindre des points en hauteur, à créer une plateforme temporaire ou à préparer une attaque aérienne. Des éliminations furtives et des tirs à la tête complètent les options disponibles.

Koo, compagnon et élément tactique

Koo ne se limite pas à accompagner Emma. Le grand animal peut attaquer sur ordre et utiliser des Bloom Arts, des capacités sélectionnées dans un menu au fonctionnement proche du tour par tour. Les points nécessaires à leur activation sont notamment gagnés grâce aux parades réussies.

Le lien entre les deux personnages évolue en caressant Koo, en lui donnant des friandises ou en prenant soin de lui. Cette relation permet d’étendre ses emplacements de compétences. Le compagnon peut aussi guider Emma vers ses objectifs, signaler des éléments intéressants et rapporter des objets.

Progression, cuisine et gestion des ressources

Beast of Reincarnation comprend plusieurs armes à améliorer et des arbres de compétences distincts pour Emma et Koo. La nourriture joue aussi un rôle important : la guérison naturelle dépend de la jauge de faim, tandis que les repas accordent des bonus de santé, d’attaque ou de défense.

La base mobile d’Emma permet par ailleurs de cultiver des plantes et d’élever une poule afin de fournir des ingrédients à Kagura, chargée de préparer les repas. Beast of Reincarnation doit sortir le 4 août 2026 sur PS5, avec une formule qui associe combats exigeants, exploration verticale et relation entre ses deux protagonistes.

Source : PlayStation Blog

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Final Fantasy VII Revelation conclura son histoire sans cliffhanger

Naoki Hamaguchi assure que Final Fantasy VII Revelation terminera l’histoire dans le jeu principal. Un éventuel DLC pourrait reprendre le modèle d’INTERmission.

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Final Fantasy VII Revelation doit offrir une véritable conclusion à la trilogie de remakes, sans conserver un enjeu majeur pour un futur DLC. Son réalisateur, Naoki Hamaguchi, évoque néanmoins la possibilité d’une aventure additionnelle centrée sur un personnage, dans l’esprit d’EPISODE INTERmission.

Une histoire terminée dans le jeu principal

Naoki Hamaguchi se montre clair sur l’objectif de ce troisième volet : l’intrigue principale ne se terminera pas sur un cliffhanger. « L’histoire sera terminée au sein du jeu principal », affirme le réalisateur, qui précise que l’équipe poursuit le développement avec la volonté de conclure la série.

Cette déclaration ne révèle toutefois pas la nature de la fin. Le jeu pourrait rester proche du Final Fantasy VII original ou continuer à jouer avec les attentes, comme l’ont fait Remake et Rebirth. Hamaguchi ne confirme donc aucune des théories qui entourent actuellement le dénouement.

Advent Children intégré à un univers plus large

Le réalisateur a également nuancé l’idée selon laquelle Revelation conduirait directement aux événements du film Advent Children. D’après lui, le projet Final Fantasy VII Remake cherche à construire un univers réunissant des éléments issus de plusieurs œuvres de la compilation, notamment Crisis Core, Dirge of Cerberus et Advent Children.

Un lien avec le film n’est donc pas exclu, mais Hamaguchi refuse de dire si la conclusion a précisément été conçue pour y mener. Cette intégration semble plutôt s’inscrire dans une relecture globale de l’univers de Final Fantasy VII.

Un DLC inspiré d’INTERmission reste possible

Square Enix n’a pas officiellement annoncé de DLC pour Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi reconnaît cependant les attentes des joueurs et explique que cette possibilité pourrait être sérieusement étudiée si la demande et le soutien des fans sont au rendez-vous.

Dans cette hypothèse, le studio privilégierait une histoire indépendante centrée sur un personnage particulier. Le modèle cité est FF7R EPISODE INTERmission, l’aventure consacrée à Yuffie dans Final Fantasy VII Remake Intergrade. Un contenu de ce type permettrait d’explorer un récit inédit sans prolonger artificiellement la conclusion du jeu principal.

Une conclusion complète avant tout

À ce stade, la seule certitude concerne donc la volonté de livrer une fin complète dans Revelation. L’éventuel contenu post-lancement resterait complémentaire et prendrait davantage la forme d’un spin-off que d’un épilogue indispensable.

Final Fantasy Revelation est attendu pour le premier semestre 2027 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Contrairement aux précédents épisodes, il ne s’agira pas d’une exclusivité PlayStation.

Source : ActuGaming.

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EA Sports FC 26 : Henry, Marcelo et Hamm à 99 dans l’équipe Futties 2

La deuxième équipe Futties d’EA Sports FC 26 rejoint les packs pendant une semaine, avec Henry, Marcelo, Hamm, Wirtz et Modric notés 99.

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La promotion Futties se poursuit dans EA Sports FC 26 avec une deuxième sélection de cartes spéciales. Disponible dans les packs pendant une semaine, cette nouvelle équipe réunit plusieurs joueurs et joueuses très populaires auprès de la communauté Ultimate Team, dont cinq éléments affichant une note générale de 99.

Cinq cartes Futties atteignent la note de 99

Après le lancement de la première équipe, EA Sports enrichit son événement estival avec une nouvelle série de cartes améliorées. Thierry Henry, Marcelo, Mia Hamm, Florian Wirtz et Luka Modric occupent le sommet de cette deuxième sélection, chacun avec une note générale de 99.

La liste comprend également Homare Sawa, Eden Hazard, Joshua Kimmich et Ewa Pajor, tous notés 98. Carles Puyol, Birgit Prinz, Ademola Lookman, Guro Reiten et Wendie Renard obtiennent pour leur part une carte à 97.

Une sélection disponible pendant une semaine

Plusieurs cartes notées 96 complètent cette deuxième équipe Futties : Peter Schmeichel, Emre Can, Rodrigo Mora, Moussa Diaby, Grace Geyoro et Pierre-Emerick Aubameyang. Les différents profils proposés couvrent ainsi plusieurs postes et mêlent joueurs actuels, joueuses et anciennes gloires du football.

Ces éléments peuvent être obtenus dans les packs pendant une semaine. Comme toujours avec ce type de promotion dans Ultimate Team, leur présence reste donc limitée dans le temps.

La promotion Futties se poursuit dans Ultimate Team

L’événement Futties met en avant des figures appréciées de la communauté, notamment celles utilisées dans les modes Clash d’équipes, Rivals et FUT Champions. Avec plusieurs cartes culminant à 99, cette deuxième équipe prolonge la montée en puissance des effectifs à ce stade du cycle d’EA Sports FC 26.

Les joueurs intéressés disposent désormais d’une semaine pour tenter d’obtenir ces nouvelles cartes dans les packs.

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