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Sony ferme le développeur de Concord et son studio de jeux mobiles
Un petit jeu et puis s’en va. Firewalk Studio a fermé ses portes à la suite de l’échec Concord, a annoncé Sony.
Dans un communiqué, Sony a confirmé la fermeture de deux studios internes. Le premier est Firewalk, emporté par l’échec de Concord. Le second est Neon Koi, une équipe spécialisée dans les jeux mobiles. Cette dernière est peu connue et pour cause : elle n’a sorti aucun jeu.
Le crash de Concord a condamné son développeur
Fondé en 2018, Firewalk Studios avait été racheté par Sony en 2023. Le Japonais expliquait alors être fier et heureux d’accueillir une équipe composée de vétérans de Bungie dont Ryan Ellis, Directeur Créatif de Destiny 2.
Cette union n’avait rien d’une surprise. Depuis 2021, Sony et Firewalk travaillaient officiellement main dans la main sur un premier titre, une nouvelle licence qui allait devenir Concord. Ce n’était donc qu’une question de temps avant que Sony ne passe la bague au doigt du développeur. Il faut dire que le Japonais était déterminé à se faire une place dans le monde (impitoyable) des Jeux-Service. Et avec Concord, un Hero Shooter dans la veine d’Overwatch, il pensait avoir trouvé sa perle rare.
« L’approche innovatrice de Firewalk afin d’allier Storytelling et un gameplay de haute qualité ne cesse de dépasser nos attentes. Les fans seront heureux quand ils verront ce que Firewalk prépare pour eux. » disait le communiqué de presse à l’époque. Hélas, le résultat n’a attiré que bien peu de monde. On l’a dit dans notre test de Concord à l’époque. Ce titre était un bon FPS, mais il ne parvenait pas à se démarquer de la concurrence. Pis encore, il était payant (50€) quand Overwatch 2 et consorts sont des Free To Play.
Deux semaines après sa sortie, Concord a vu ses serveurs fermer, eux qui n’avaient jamais su faire le plein. Même au cours de sa bêta, pourtant en accès libre, le jeu était désert, ce qui lui avait valu pas mal de moqueries.
Dès lors, peu de solutions s’offraient à Firewalk. Convaincre Sony qu’il était capable de redresser la barre et sauver Concord en lui offrant une seconde vie. Ou bien partir sur un nouveau projet de plusieurs années.
Sony n’a semble-t-il retenu aucune de ces solutions. Il a annoncé ce mardi la fermeture de Firewalk, mettant sur le carreau 172 employés selon Jason Schreier.
Du côté de Neon Koi, Sony explique que le jeu mobile reste une priorité pour lui mais n’être qu’au début de ces efforts. Il veut désormais se concentrer sur des titres à la hauteur des standards de PlayStation Studios et qui ont la capacité de toucher des joueurs du monde entier. À cet effet, il a décidé de fermer Neon Koi et de licencier 48 développeurs.
En février, Sony avait déjà annoncé des licenciements et la fermeture de London Studio.
Désormais, tous les regards se tournent vers FairGame$, un extraction shooter développé par Haven Entertainment, une équipe rachetée par Sony en 2022, dont ce sera le tout premier jeu.
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LA TEAM Slash #02 en replay : Pokémon hors de prix, GTA 6 sans disque et les grosses actus gaming
Vous avez manqué le dernier numéro de LA TEAM Slash ? Le replay de l’émission présentée par Julien Tellouck est désormais disponible sur YouTube.
Chaque semaine, LA TEAM Slash réunit Julien Tellouck et son équipe pour revenir sur les actualités qui font parler dans le jeu vidéo, la tech et la pop culture.
Pour ce deuxième numéro, l’équipe s’intéresse notamment à la folie autour de Pokémon, aux prix parfois délirants des objets de collection et à GTA 6, avec une question qui agite les joueurs : le jeu vidéo est-il en train de définitivement abandonner le disque physique ?
Autour de Julien Tellouck, on retrouve les visages de LA TEAM Slash, avec notamment Marcus, Kayane, Sora, Newtiteuf, Genius, Anh Phan, Shynouh et Thomas Grellier.
L’émission est diffusée chaque mercredi à 17h30 en direct sur les chaînes YouTube et Twitch de Slash.
Vous avez raté le direct ? LA TEAM Slash est disponible en replay dès le jeudi à 12h sur YouTube.
L’émission peut également être retrouvée sur France.tv, Molotov et Prime Video.
Pour celles et ceux qui suivaient LA TEAM LE RESPAWN, l’aventure continue donc avec LA TEAM Slash : toujours du gaming, de la tech, du cinéma, des séries, de la pop culture, des débats, des jeux et une équipe de passionnés.
Rendez-vous chaque mercredi à 17h30 pour LA TEAM Slash, et chaque jeudi à 12h pour retrouver le replay de l’émission.
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Gears of War: E-Day sera jouable en avant-première lors d’un événement à Los Angeles
Xbox organisera le 30 septembre une soirée Gears of War: E-Day à Hollywood & Vine. Les 500 premiers visiteurs pourront notamment essayer le jeu avant son accès anticipé.
Xbox donne rendez-vous aux fans de Gears of War à Los Angeles pour une soirée entièrement consacrée à Gears of War: E-Day. Organisé le 30 septembre à Hollywood & Vine, l’événement permettra notamment de prendre le jeu en main avant le lancement officiel de son accès anticipé.
Une avant-première de Gears of War: E-Day
Le 30 septembre, de 15 h à 22 h, heure locale, Xbox transformera Hollywood & Vine en expérience inspirée de l’Emergence Day. Une statue représentant un trou d’émergence et un Corpser sera installée sur place afin de recréer l’atmosphère de l’invasion des Locustes.
Les visiteurs pourront surtout essayer Gears of War: E-Day avant le début de son accès anticipé. Xbox présente cette soirée comme une occasion de découvrir le jeu, aussi bien pour les habitués de la série que pour les nouveaux joueurs.
Un accès limité aux 500 premiers visiteurs
L’entrée sera accordée selon le principe du premier arrivé, premier servi. L’événement est réservé aux personnes âgées de 18 ans ou plus et limité aux 500 premiers participants. La file d’attente pourra commencer dès midi, heure du Pacifique.
Les personnes portant des vêtements ou accessoires officiels Gears of War bénéficieront d’une file d’accès rapide. Xbox encourage également les visiteurs à venir en cosplay ou avec leurs produits dérivés préférés.
Concours, restauration et animations
Plusieurs animations accompagneront la session de jeu. Des plats, friandises et boissons thématiques seront proposés gratuitement, tandis qu’un stand permettra d’obtenir un tatouage Gears of War réalisé à l’aérographe. Un espace photo sera également installé pour marquer le lancement de Gears of War: E-Day.
Des cadeaux et prix seront mis en jeu, dont une manette Xbox Design Lab inspirée du titre et conçue par l’illustrateur Luke Preece, collaborateur de longue date de la licence.
Cette opération restera donc très locale, mais elle offrira aux fans présents à Los Angeles l’une des premières occasions publiques de jouer à Gears of War: E-Day avant son accès anticipé.
Source : Xbox Wire
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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.
Des potions préparées de manière interactive
Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.
L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.
Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.
Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités
Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.
Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.
Une mécanique pensée pour le jeu en coopération
Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.
Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.
Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.
Source : Xbox Wire
