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Sony ferme le développeur de Concord et son studio de jeux mobiles

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Un petit jeu et puis s’en va. Firewalk Studio a fermé ses portes à la suite de l’échec Concord, a annoncé Sony.

Dans un communiqué, Sony a confirmé la fermeture de deux studios internes. Le premier est Firewalk, emporté par l’échec de Concord. Le second est Neon Koi, une équipe spécialisée dans les jeux mobiles. Cette dernière est peu connue et pour cause : elle n’a sorti aucun jeu.

Le crash de Concord a condamné son développeur

Fondé en 2018, Firewalk Studios avait été racheté par Sony en 2023. Le Japonais expliquait alors être fier et heureux d’accueillir une équipe composée de vétérans de Bungie dont Ryan Ellis, Directeur Créatif de Destiny 2.

Cette union n’avait rien d’une surprise. Depuis 2021, Sony et Firewalk travaillaient officiellement main dans la main sur un premier titre, une nouvelle licence qui allait devenir Concord. Ce n’était donc qu’une question de temps avant que Sony ne passe la bague au doigt du développeur. Il faut dire que le Japonais était déterminé à se faire une place dans le monde (impitoyable) des Jeux-Service. Et avec Concord, un Hero Shooter dans la veine d’Overwatch, il pensait avoir trouvé sa perle rare.

« L’approche innovatrice de Firewalk afin d’allier Storytelling et un gameplay de haute qualité ne cesse de dépasser nos attentes. Les fans seront heureux quand ils verront ce que Firewalk prépare pour eux. » disait le communiqué de presse à l’époque. Hélas, le résultat n’a attiré que bien peu de monde. On l’a dit dans notre test de Concord à l’époque. Ce titre était un bon FPS, mais il ne parvenait pas à se démarquer de la concurrence. Pis encore, il était payant (50€) quand Overwatch 2 et consorts sont des Free To Play.

Deux semaines après sa sortie, Concord a vu ses serveurs fermer, eux qui n’avaient jamais su faire le plein. Même au cours de sa bêta, pourtant en accès libre, le jeu était désert, ce qui lui avait valu pas mal de moqueries.

Dès lors, peu de solutions s’offraient à Firewalk. Convaincre Sony qu’il était capable de redresser la barre et sauver Concord en lui offrant une seconde vie. Ou bien partir sur un nouveau projet de plusieurs années.

Sony n’a semble-t-il retenu aucune de ces solutions. Il a annoncé ce mardi la fermeture de Firewalk, mettant sur le carreau 172 employés selon Jason Schreier.

Du côté de Neon Koi, Sony explique que le jeu mobile reste une priorité pour lui mais n’être qu’au début de ces efforts. Il veut désormais se concentrer sur des titres à la hauteur des standards de PlayStation Studios et qui ont la capacité de toucher des joueurs du monde entier. À cet effet, il a décidé de fermer Neon Koi et de licencier 48 développeurs.

En février, Sony avait déjà annoncé des licenciements et la fermeture de London Studio.

Désormais, tous les regards se tournent vers FairGame$, un extraction shooter développé par Haven Entertainment, une équipe rachetée par Sony en 2022, dont ce sera le tout premier jeu.

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Mana Alchemy : un RPG bullet heaven en monde ouvert annoncé sur PC

Le studio METASLA, à l’origine de Sea Fantasy, dévoile Mana Alchemy, un RPG d’action en monde ouvert où les sorts se fabriquent grâce à l’alchimie.

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Le développeur de Sea Fantasy, METASLA, vient d’annoncer Mana Alchemy, un « RPG bullet heaven en monde ouvert » destiné au PC. Le titre combinera exploration, combats automatiques contre des hordes de monstres, création de sorts et décisions narratives.

Une rébellion sur une île maudite

Mana Alchemy suivra Merlin, l’une des huit filles de la Grande Sorcière Dawed. Contrairement à ses sœurs, la jeune fille ne possède aucun talent magique. Abandonnée par sa mère le soir de son cinquième anniversaire, elle parvient néanmoins à survivre grâce à Harley, un mystérieux grimoire doué de parole.

Son aventure la conduira sur Shudal, une île interconnectée placée sous l’autorité de la Grande Sorcière et envahie par des hordes de créatures. METASLA promet un monde continu, sans écran de chargement entre ses différentes zones, allant notamment des plaines verdoyantes aux cours d’eau.

Des sorts automatiques à fabriquer par alchimie

Les affrontements reprendront le principe du bullet heaven : le joueur dirigera Merlin tandis que les sorts installés dans son grimoire seront lancés automatiquement. L’objectif sera de se déplacer efficacement et de construire une combinaison capable d’éliminer les nombreux ennemis présents à l’écran.

La personnalisation passera par un système d’alchimie. Les matériaux collectés et les pouvoirs déjà obtenus permettront de fabriquer de nouveaux sorts. Ceux-ci devront ensuite être placés dans Harley à la manière des pièces d’un puzzle. Leur organisation déterminera les schémas d’attaque de Merlin et devrait constituer le principal levier stratégique du jeu.

Sept sœurs et plusieurs issues possibles

Au cours de son voyage, Merlin devra affronter les sept sœurs qui règnent sur l’île. Après chaque victoire, elle pourra choisir de les exécuter ou de leur pardonner. D’après la présentation officielle, ces décisions modifieront fortement le destin de cette histoire de dark fantasy et détermineront sa conclusion.

Mana Alchemy est actuellement annoncé sur PC via Steam. METASLA n’a pas encore communiqué de date de sortie. Cette nouvelle production entend ainsi associer l’accessibilité des attaques automatiques à une construction de sorts plus tactique, le tout au sein d’un monde ouvert centré sur la vengeance et le pardon.

Source : Gematsu

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Digimon Story Time Stranger : l’extension A Hero’s Eternal Legacy annoncée pour 2027

Bandai Namco et Media.Vision annoncent A Hero’s Eternal Legacy, une extension de Digimon Story: Time Stranger attendue en 2027.

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Digimon Story: Time Stranger poursuivra son aventure en 2027 avec une extension intitulée A Hero’s Eternal Legacy. Bandai Namco et le studio Media.Vision ont officialisé ce nouveau contenu téléchargeable à travers une première bande-annonce.

Une nouvelle histoire située trois ans plus tard

A Hero’s Eternal Legacy se déroulera trois ans après la bataille menée par les Agents et les Olympos XII pour sauver les mondes. Selon la description officielle, un nouveau héros fera alors son apparition.

Cette intrigue abordera le courage et l’amitié, avec une question au cœur du récit : que signifie réellement devenir une légende ? Bandai Namco ne donne pas encore davantage de précisions sur l’identité de ce protagoniste, les Digimon qui l’accompagneront ou les menaces qu’il devra affronter.

Une sortie prévue en 2027

L’éditeur confirme pour le moment une sortie en 2027, sans communiquer de date plus précise. Le prix de l’extension et ses modalités de distribution n’ont pas non plus été détaillés dans l’annonce.

Le jeu principal Digimon Story: Time Stranger est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. L’annonce rapportée ne précise toutefois pas explicitement la liste des plateformes concernées par A Hero’s Eternal Legacy.

De nouvelles informations encore attendues

Cette présentation pose donc principalement le cadre narratif de l’extension. Il faudra attendre de prochaines communications de Bandai Namco pour connaître son contenu, ses éventuelles nouveautés de gameplay et son calendrier exact.

En attendant, les joueurs savent désormais que l’univers de Digimon Story: Time Stranger continuera de s’étendre en 2027 autour d’un nouveau héros et d’un récit consacré à son héritage.

Source : Gematsu

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BioEden transforme le 4X en jeu de gestion écologique « 4R »

BioEden délaisse la conquête traditionnelle des jeux 4X au profit de la restauration écologique, sans limite de temps ni condition d’échec.

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Et si le principal adversaire d’un jeu 4X n’était pas un empire rival, mais la pollution ? Avec BioEden, Broken Arms Games reprend certains codes du genre pour proposer une expérience de gestion cosy centrée sur la reconstruction d’écosystèmes.

Publié par Focus Entertainment, BioEden est disponible depuis le 3 septembre 2026 sur Xbox Series X|S. Son ambition est de remplacer la logique de domination des 4X par une approche plus paisible, articulée autour de quatre nouveaux principes : restaurer, se détendre, faire revivre et recycler.

Du 4X traditionnel aux quatre « R »

Le terme 4X désigne habituellement quatre actions : explorer, étendre, exploiter et exterminer. Cette formule conduit généralement le joueur à développer une civilisation, collecter des ressources, agrandir son territoire et affronter des puissances concurrentes.

BioEden conserve une partie de cette structure, mais en change la finalité. Il n’existe ici aucun empire à vaincre. Le joueur doit nettoyer des terres et des étendues d’eau polluées, retirer les débris puis recréer des environnements capables d’accueillir des plantes et des espèces animales disparues.

Le jeu ne comporte ni limite de temps ni condition d’échec. La progression passe par des événements scénarisés, des choix et des requêtes permettant de gagner la confiance de sa guilde. De nouveaux bâtiments et des améliorations sont alors débloqués.

Construire sans perdre de vue la pollution

Chaque installation possède néanmoins un coût environnemental. Les bâtiments consomment des ressources, produisent de la pollution et peuvent nécessiter de l’électricité ou de l’eau. Il faut donc organiser les réseaux et relier les structures à leurs sources d’énergie, directement ou par l’intermédiaire de poteaux électriques.

Le recyclage sert de contrepoids à cette mécanique. Une construction peut être démontée à tout moment, avec une restitution complète des ressources investies. La pollution qu’elle a provoquée est également annulée. Les erreurs ne sont donc pas définitives, conformément à la volonté du studio de proposer une expérience sans pression punitive.

Un futur post-apocalyptique inspiré du solarpunk

BioEden se déroule dans un avenir où la Terre est devenue inhabitable et où la plupart des espèces animales ont disparu. L’humanité s’est étendue dans l’espace, tandis que la colonisation est supervisée par le Collectif, une assemblée réunissant plusieurs guildes spatiales rivales.

Dans le rôle d’un Gardien, le joueur doit restaurer une planète, développer des dômes interconnectés, gérer l’eau et l’énergie et préparer des biomes adaptés au retour de dizaines d’espèces. Cet univers post-apocalyptique adopte toutefois une esthétique solarpunk, fondée sur l’espoir, les énergies renouvelables et la recherche d’un équilibre écologique.

En conclusion, BioEden détourne les fondations du 4X pour en faire un jeu de gestion contemplatif où la réussite ne dépend plus de la conquête, mais de la capacité à rendre un monde de nouveau habitable.

Source : Xbox Wire

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