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Sony licencie, ferme un studio et annule un jeu

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Sony-PlayStation a annoncé une vague de licenciements, ce qui a entrainé la chute d’un studio et d’un jeu.

Comme Microsoft, comme SEGA, comme Embracer… et finalement comme tout le monde, Sony a annoncé une restructuration. Au cours de ces prochains jours, la branche PlayStation réduira ses effectifs de 8%, licenciant 900 personnes. La plupart des studios est touchée : Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla… London Studio doit quant à lui fermer ses portes.

Qui était Sony London Studio ?

A l’instar de PixelOpus, Japan Studio ou encore Evolution, SIE London Studio a été fermé par Sony. Cette équipe est née de la fusion entre Team Soho (Porsch Challenge, The Getaway) et la filiale londonienne de Psygnosis (Rollcage, WipEout).

Jusqu’au milieu des années 2010, London Studio était chargé de produire des jeux grand public, un peu expérimentaux, souvent à travers des accessoires : EyeToy, Singstar, PlayStation Home, Eye Pet, Wonderbook…

Lors de la génération PS4, le développeur anglais a pris le virage de la réalité virtuelle avec la compilation PlayStation VR Worlds puis Blood & Truth, un très bon jeu d’action.

Avec la PS5, London Studio avait encore changé son fusil d’épaule et concevait un jeu multijoueur dont la direction artistique mêlait inspirations urbaines et fantasy. On suppose que ce projet —qui n’avait même pas de titre officiel— ne verra jamais le jour.

Sony revoit sa stratégie en matière de jeux-service

En 2022, Sony annonçait vouloir augmenter sa production de GaaS, Games As A Service ; il s’agit de jeux en ligne continuellement mis à jour avec du nouveau contenu, comme Fortnite. D’ici 2025, le constructeur espérait avoir 12 jeux-service en circulation.

Ces plans ont semble-t-il été revus. Oui, Sony possède des GaaS comme Gran Turismo 7, MLB The Show ou le tout récent Helldivers 2. Mais bon nombre de projets ont été abandonnés :

  • Factions 2, le mode multi de The Last Of Us a ainsi été mis de côté ; Naughty Dog préfère privilégier les jeux solo qu’un GaaS qui prendrait toutes les ressources du studio.
  • Le partenariat entre Sony et Deviation Games semble compromis. MAJ : le studio a officiellement fermé ses portes.
  • Le projet de London Studio ne sortira sans doute jamais.
  • Un jeu multijoueur Twisted Metal (par Firesprite) aurait été annulé selon Bloomberg.

Il existe certainement de nombreuses raisons qui poussent à ces annulations. Souvent, les idées sont bonnes mais difficiles à réaliser… Le secteur des jeux multi est également bouché ; Fortnite, Call Of Duty, Roblox, FIFA et GTA aspirent déjà tous les joueurs…

Sony ne met toutefois pas un terme définitif à sa stratégie de Jeux-Service. Dans les prochains mois, on devrait voir FairGame$ (un extraction shooter), Concord (jeu de tir) et Marathon (lui aussi un extraction shooter).

Enfin, rappelons que lors de la dernière présentation de ses résultats financiers, le Japonais a tiré le signal d’alarme. Selon lui, la branche PlayStation connait une marge de rentabilité bien trop faible et à l’avenir, il faudra davantage miser sur le PC.

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Fading Echo arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026

Le jeu d’action-aventure desert punk Fading Echo sortira sur Nintendo Switch 2 en 2026, en même temps que les versions PS5 et Xbox Series.

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Fading Echo étendra son univers surréaliste à la Nintendo Switch 2. L’éditeur New Tales et le studio Emeteria ont confirmé une sortie sur la console de Nintendo en 2026, parallèlement aux versions PlayStation 5 et Xbox Series.

Une version Switch 2 prévue pour 2026

Présenté comme un jeu d’action-aventure rapide à l’esthétique « desert punk », Fading Echo rejoindra le catalogue de la Switch 2 dans le courant de l’année 2026. Aucune date de lancement plus précise n’a encore été communiquée.

Cette nouvelle édition paraîtra en même temps que les adaptations destinées à la PS5 et aux Xbox Series. Le titre est déjà disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store depuis le 21 juillet.

L’eau au cœur du gameplay

Fading Echo suit une jeune Légende partie explorer les îles flottantes de Corel afin de découvrir son passé et de prendre en main son avenir. Le personnage peut alterner entre une forme humaine et une forme liquide, une capacité utilisée aussi bien pendant les combats que pour progresser dans les environnements.

Le système permet notamment de se transformer en goutte pour traverser des ouvertures, de circuler dans des tubes, de frapper sous la forme d’une bombe d’eau ou de s’élever grâce à une poussée de vapeur. Le joueur peut également employer l’Æther pour déclencher des vagues, combattre à courte portée et faire évoluer ses pouvoirs selon son style de jeu.

Des réactions élémentaires et plusieurs réalités

L’eau interagit avec différentes substances présentes dans le monde, parmi lesquelles la lave, les déchets toxiques et la corruption. Ces éléments possèdent leurs propres propriétés et peuvent provoquer des réactions en chaîne utiles pour combattre, résoudre des situations ou ouvrir de nouveaux chemins.

L’aventure conduira aussi les joueurs à travers Corel et ses « Ombres », des réalités déformées d’un même monde. Chacune proposera ses propres règles, dangers et possibilités d’interaction.

Avec cette annonce, Fading Echo confirme donc son arrivée sur les trois consoles de génération actuelle en 2026. Il reste désormais à connaître sa date de sortie exacte sur Switch 2, PS5 et Xbox Series.

Source : Gematsu

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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre

Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.

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PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.

Phantom of Inferno revient sur PC

NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.

Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.

Une histoire d’assassins et de conspirations

L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.

Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.

Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus

Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.

Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.

En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.

Source : Gematsu

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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