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Sony ferme Evolution Studios (MotorStorm, Driveclub)

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Sony a confirmé la fermeture d’Evolution, un studio que la compagnie japonaise avait acquis en 2007 et qui avait sorti sur PS3 la série des MotorStorm puis, sur PS4, Driveclub.

Spécialisé dans les jeux de course, Evolution Studios est né en 1999 et a livré en 2001 son premier jeu : WRC – World Rally Championship. Jusqu’en 2005, l’équipe anglaise sortit 4 suites, toutes sur PS2, puis se tourna vers la PS3 pour laquelle elle développa 3 jeux MotorStorm, sans compter l’excellent spin-off MotorStorm RC. Lors de l’annonce de la PlayStation 4 en février 2013, Evolution Studios présenta officiellement Driveclub, un jeu alors prévu plus ou moins pour le lancement de la nouvelle machine de Sony. Ce titre fut finalement repoussé d’un an et connut un démarrage compliqué, le jeu en ligne étant inaccessible pendant plusieurs semaines.

Dans son communiqué, Sony indique avoir opéré quelques changements au sein de ses équipes européennes, et avoir décidé de fermer Evolution. Certains employés seront transférés dans d’autres studios possédés par le constructeur japonais, mais une grande partie des effectifs devrait tout simplement être licenciée.

Il y a un an, presque jour pour jour, Sony avait déjà sabré une partie des effectifs d’Evolution Studios. Ce dernier avait alors obtenu un nouveau statut en étant uniquement dédié « au service Driveclub. » L’équipe anglaise était ainsi chargée de travailler sur des contenus téléchargeables en plus de mises à jour visant à rajouter des fonctionnalités ou bien des circuits gratuits. L’été dernier, Evo‘ a ainsi sorti Driveclub Bikes —un DLC payant permettant de jouer avec des motos donc— et présentait même ces derniers jours au cours de la GDC le jeu Driveclub VR, un titre prévu pour le PlayStation VR. Il est fort probable que ce projet ne soit pas annulé et atterrisse chez North West, un nouveau studio appartenant à Sony qui se focalise uniquement sur la réalité virtuelle et le PSVR.

Si beaucoup espéraient encore voir un jour MotorStorm débarquer bruyamment sur PlayStation 4, il faut bien admettre que la fermeture d’Evolution Studios n’est pas une surprise. Sur PlayStation 3, MotorStorm a justement connu un beau succès lors de ses débuts, notamment parce que ce jeu d’arcade était vendu en pack avec la console. Mais ce titre souffrait de gros défauts —son contenu faible, ses temps de chargement interminables. . .—, notamment parce qu’il avait été développé de manière express. Sa suite, Pacific Rift, s’en est plutôt bien sortie tandis qu’Apocalypse, épisode mettant les pilotes face à des catastrophes naturelles, a eu le malheur d’être commercialisé au moment même où le Japon était touché par un terrible séisme.

Driveclub a lui connu de nombreux déboires. Repoussé d’un an et troquant au passage son 60fps pour un 30fps en plus de changer de Game Director, ce jeu de course à mi-chemin entre simulation et arcade a vu son lancement gâché par des fonctions en ligne aux abonnées absentes alors que la communication de Driveclub s’articulait autour des interactions sociales. La version PS+ fut de ce fait repoussée de plusieurs mois et Evolution redoubla d’efforts : le studio livra de nombreuses mises à jour visant à améliorer le online de Driveclub et ajouta même au passage du contenu. En décembre 2014, un patch introduisit ainsi un mode photo très complet et une météo dynamique qui reste encore aujourd’hui bluffante.

Le cap des deux millions d’exemplaires fut atteint en juin 2015, quelques temps avant la sortie de l’édition PlayStation Plus de Driveclub. Depuis, cette grosse démo a été retirée du PlayStation Store non pas par Evolution, mais par l’équipe gérant le contenu PlayStation Plus. Un choix curieux, au même titre que l’absence de communication sur les divers supports officiels PlayStation. Pour suivre l’actualité de ce jeu, il fallait ainsi se diriger vers la page Facebook officielle de Driveclub ou bien. . . sur le compte Youtube du Community Manager d’Evolution.

Avec la fermeture de ce studio, Driveclub devrait logiquement cesser d’être mis à jour. Sony a décidé de tourner la page Evolution mais le constructeur japonais n’en a pas fini avec les jeux de course puisque Gran Turismo, avec son spin-off sous titré Sport, devrait normalement sortir des stands cette année.

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Persona 4 Revival : Atlus explique comment Inaba a été entièrement reconstruite

Kazuhisa Wada détaille la modernisation de Persona 4 Revival, entre caméra libre, décors reconstruits et personnages plus expressifs.

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Persona 4 Revival ne se contentera pas de moderniser les graphismes du jeu original. Invité de l’Official Xbox Podcast, Kazuhisa Wada, producteur général de l’équipe Persona chez Atlus, a expliqué comment le studio reconstruit Inaba et retravaille ses personnages sans modifier l’identité de cette aventure culte.

Une nouvelle Inaba pensée pour la caméra libre

Le changement le plus visible concerne l’exploration. Alors que Persona 4 reposait sur des angles de caméra fixes, Persona 4 Revival permettra aux joueurs de contrôler librement leur point de vue. Cette évolution a obligé Atlus à reprendre les environnements depuis leurs fondations.

Les boutiques du quartier commerçant, les zones résidentielles, les salles de classe du lycée Yasogami et les paysages bordant la rivière ont ainsi été conçus pour rester cohérents, quelle que soit la direction observée. L’objectif est de donner l’impression de réellement vivre une année entière à Inaba.

Le studio a également retravaillé l’éclairage, les matériaux, le rendu des décors et les effets atmosphériques. La ville évoluera visuellement selon l’heure et la météo, tout en conservant les couleurs vives et la nostalgie propres à Persona 4.

Des personnages plus expressifs, mais toujours familiers

Atlus ne souhaite pas réinventer les membres de l’équipe. Kazuhisa Wada insiste plutôt sur la volonté d’exprimer plus finement leur personnalité grâce aux technologies actuelles. Silhouettes, couleurs et éléments emblématiques sont donc préservés, tandis que les textures, les animations et les expressions gagnent en précision.

Yosuke conservera notamment son apparence reconnaissable, mais ses moments sérieux pourront être retranscrits avec davantage de nuances. Le même travail concerne Teddie, Kanji Tatsumi et Naoto Shirogane, avec une attention particulière portée aux mouvements des yeux, au langage corporel et aux émotions plus discrètes.

Une mise en scène reconstruite

Les scènes narratives ont elles aussi été reprises en profondeur. Atlus a revu les animations faciales, les placements des personnages, les mouvements de caméra et jusqu’au rythme des silences. La séquence d’arrivée du protagoniste à Inaba bénéficie par exemple d’une nouvelle réalisation destinée à mieux transmettre son mélange d’attente et d’incertitude.

Le récit et les thèmes centraux ne sont toutefois pas destinés à changer. Persona 4 Revival conservera ses réflexions sur l’acceptation de soi, les apparences, les rumeurs et la recherche de la vérité, que Wada juge toujours aussi pertinentes aujourd’hui.

En conclusion, Atlus présente ce Revival comme une reconstruction fidèle plutôt qu’une réinterprétation radicale. Aucune date de sortie supplémentaire n’est précisée dans cet entretien. L’intégralité de l’échange est disponible sur Xbox Wire.

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Zenless Zone Zero 3.2 : Claret et Roxy arrivent le 9 septembre

La mise à jour 3.2 de Zenless Zone Zero sera déployée le 9 septembre avec une nouvelle histoire, la spécialité Armorer et deux agents de rang S.

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HoYoverse lancera la version 3.2 de Zenless Zone Zero, intitulée « Their Secret Histories », le 9 septembre. Cette mise à jour introduira notamment Claret et Roxy, deux nouveaux agents de rang S, ainsi qu’une spécialité jouable baptisée Armorer.

Une nouvelle enquête à Vyrium

L’histoire principale conduira les Proxies dans la zone spéciale de Vyrium, au sein du Shrouded Reef. Le groupe cherche à traiter le pouvoir ayant muté dans leur corps, mais découvre que Roscaelifer a été infiltré par TOPS.

En parallèle, une cargaison de Porcelloy provenant de Flint Workshop disparaît dans une station de transfert. Claret, à la tête de l’atelier, et son assistante Roxy se lancent sur sa piste. Leur enquête les mènera jusqu’à un centre de recherche clandestin lié à Helios Academy.

Claret inaugure la spécialité Armorer

Claret sera disponible pendant la première moitié de la version 3.2. Cet agent électrique de rang S sera le premier représentant de la nouvelle spécialité Armorer, pensée autour d’un équilibre entre attaque et défense.

Son gameplay reposera sur les mécaniques Gash, Maim et multi-CRIT. Ses compétences utiliseront la DEF comme multiplicateur de dégâts de base. Lorsque son taux critique dépassera 100 %, l’excédent pourra déclencher le multi-CRIT. Les personnages Armorer disposeront également d’une mécanique de Counter Assist permettant de contrer certaines capacités de contrôle ennemies.

Roxy arrivera durant la seconde moitié de la mise à jour. Cet agent Wind Stun de rang S pourra créer des tornades avec son attaque spéciale EX, puis les rassembler afin de produire une tornade plus imposante. Les bannières de retour proposeront Nangong Yu durant la première partie, puis Promeia pendant la seconde, avec leurs W-Engines exclusifs.

Des tenues gratuites et plusieurs événements

En participant aux événements associés aux versions 3.2 et 3.3, les joueurs pourront obtenir gratuitement des tenues de la faction Angels of Delusion. Un événement de connexion sur 14 jours permettra de sélectionner une tenue, tandis qu’une autre pourra être récupérée en terminant le mode Challenge de « Clink, Clank, Pinball Knight! ».

La version 3.2 proposera aussi un total cumulé de 10 Encrypted Master Tapes et 10 Boopons via les connexions. Plusieurs activités temporaires seront organisées, tandis qu’Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel recevra une mise à jour saisonnière. Koleda bénéficiera par ailleurs d’une amélioration et le fonctionnement de Perfect Assist sera ajusté.

Zenless Zone Zero est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android. La mise à jour « Their Secret Histories » sera déployée le 9 septembre.

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Sorties jeux vidéo : The Blood of Dawnwalker et Onimusha en tête cette semaine

The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword et Orbitals figurent parmi les principales sorties de la semaine au Japon et dans le reste du monde.

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La semaine s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword dominent une sélection japonaise comprenant également Orbitals, NBA 2K27 ou encore Hashire HEBEREKE: EX. La majorité de ces jeux doit bénéficier d’un lancement mondial.

The Blood of Dawnwalker et Onimusha au premier plan

The Blood of Dawnwalker fait partie des principales nouveautés recensées cette semaine. Le jeu est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, avec une sortie mondiale. Une édition collector est également mentionnée sur PS5.

Autre sortie majeure, Onimusha: Way of the Sword arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Les versions PC sont distribuées via Steam et l’Epic Games Store, tandis que l’édition Switch 2 repose sur une carte clé de jeu. Une Premium Deluxe Edition est aussi prévue sur PS5 et Switch 2.

Orbitals complète ce trio de tête avec une sortie mondiale exclusivement annoncée sur Nintendo Switch 2. Le catalogue de la nouvelle console accueille par ailleurs Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition et une version Switch 2 de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition.

Une semaine dense sur consoles et PC

Le calendrier comprend également NBA 2K27 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC. My Hero Academia: All’s Justice est pour sa part attendu sur Switch 2, avec un lancement numérique mondial et une édition physique au format carte clé de jeu.

Parmi les autres titres notables figurent Hashire HEBEREKE: EX sur Switch et PC, Crimson Moon sur PS5, Xbox Series et PC, ainsi que les portages d’EXSTETRA sur PS5, Switch 2 et Switch. OFF apparaît également dans la sélection physique sur Switch, bien que le jeu soit indiqué comme déjà disponible dans le monde.

Plusieurs jeux uniquement disponibles en numérique

La sélection dématérialisée inclut BioEden, Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2: King of Speed, Angeline Era et Avatar Legends: The Fighting Game. Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE, Donutal et WheelMates sont quant à eux annoncés sur PC via Steam.

En conclusion, cette semaine associe productions très attendues, portages et sorties plus confidentielles. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword devraient logiquement concentrer l’attention, tandis que la Switch 2 continue d’étoffer rapidement son catalogue.

Source : Gematsu.

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