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Sony Japan Studio : une fin qui est, hélas, logique

Sony a annoncé la restructuration de Japan Studio. Et à demi-mot, cela signifie une fin de partie pour cette équipe qui a, depuis toujours, accompagné la PlayStation.
Japan Studio n’est pas mort, mais c’est comme si. Depuis de longues semaines, toutes les personnes clés sont parties les unes après les autres. Parmi elles, Keiichiro Toyama, réalisateur des Gravity Rush, ou encore Masaaki Yamagiwa, producteur de Bloodborne.
Par le biais d’un communiqué, Sony a tenu à clarifier la situation : Japan Studio s’articulera désormais uniquement autour de la Team Asobi (Astro Bot et Astro’s Playroom). Quant aux activités d’édition, elles ont été basculées de l’autre côté du Pacifique.
Qui était Sony Japan Studio?
Japan Studio, c’était avant tout plusieurs d’équipes. Trois, pour être plus précis. Il y avait tout d’abord la Team Ico qui a conçu la trilogie Ico (PS2), Shadow Of The Colossus (PS2) et The Last Guardian (PS4). Ensuite, on retrouvait Project Siren, auteur des jeux Forbidden Siren (PS2, PS3) et Gravity Rush (PSVita, PS4). Enfin, la fameuse Team Asobi, la seule à être rescapée aujourd’hui.
En interne, cette structure a également développé Knack, Puppeteer, Ape Escape, Echochrome, LocoRoco ou encore Patapon. Ces jeux rappels de beaux souvenirs mais en aucun cas, il ne s’agit de gros succès commerciaux. A vrai dire, cela fait très longtemps que Japan Studio n’a pas sorti un titre remportant à la fois les suffrages de la presse et du public.

La structure nippone avait une seconde facette puisqu’elle multipliait également les collaborations avec des studios tiers. Récemment, elle a supervisé les remakes de Demon’s Souls et de Shadow Of The Colossus, chacun développé par Bluepoint, un studio américain. On lui doit aussi les Everybody’ Golf, par Clap Hanz, ou encore Bloodborne, conçu par FromSoftware.
Désormais, c’est le siège même de PlayStation, aux Etats-Unis, qui gérera les productions externes financées par Sony.
Ces dernières années, PlayStation s’est occidentalisé
Ce n’est ni une critique, ni un compliment : c’est un simple fait. Les quartiers-généraux de PlayStation ont ainsi déménagé en Californie, à San Mateo. Les principaux dirigeants sont Jim Ryan et Hermen Hulst. Le premier cité est anglais et Président de Sony PlayStation. Le second est Hollandais et responsable de tous les studios PlayStation. Il a remplacé en 2019 Shuhei Yoshida, devenu depuis responsable des relations avec les développeurs indépendants.
On rajoutera aussi que les principaux studios de PlayStation sont situées aux Etats-Unis (Naughty Dog, Santa Monica, Sucker Punch) ou en Europe (MediaMolecule, London, Guerrilla).
Enfin, on rappellera que la marque PlayStation ne domine plus le marché japonais comme autrefois. La PS4 et la PS5 font de jolis scores, mais on est loin des performances réalisées par les deux premières consoles.
Il est donc logique que Sony se désintéresse un peu de ce territoire; le divorce total n’est pas prononcé, mais entre PlayStation et le Japon, l’histoire d’amour a perdu de sa passion.
Est-ce la fin des jeux japonais sur PlayStation?
La réponse est bien sûr négative. Le Japon reste un marché important, même s’il l’est moins que l’Europe ou les Etats-Unis. Et surtout, l’archipel héberge un nombre incalculable de studios talentueux.
Sur ces derniers mois, Sony a d’ailleurs passé plusieurs accords avec Square Enix. Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI et Project Athia sont/seront tous des jeux disponibles exclusivement sur PS4/PS5 lors de leur lancement.
Il est également important de rappeler que Polyphony Digital n’était pas intégré à Japan Studio. L’équipe de Kazunori Yamauchi continue d’être totalement indépendante et reste l’une des pièces maitresse de PlayStation; depuis ses débuts, Gran Turismo totalise plus de 80 millions de ventes.
Si Japan Studio s’apprête à perdre en influence, Sony conserve des liens forts avec l’Archipel. Et indirectement, les déboires de cette structure vont permettre l’essor de la Team Asobi, un studio dirigé par Nicolas Doucet, un Français.
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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.
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