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Test: Shadow Of The Colossus (PS4) – La renaissance d’un géant
Il y a quelque chose de rassurant de voir qu’en 2018, des jeux comme Shadow Of The Colossus peuvent s’offrir une seconde vie. Douze ans après sa première sortie, SotC est de retour. Il a changé et pourtant, il s’agit toujours de la même aventure épique née de l’esprit génial de Fumito Ueda.
C’était l’une des surprises du dernier E3: un remake de Shadow Of The Colossus. Bien sûr, il y a eu une forme de crainte de la part des fans. Après tout, a-t-on le droit de toucher à l’une des oeuvres les plus marquantes de ces dernières années? Sony a jugé que oui, cela était possible. Pour le prouver, il a commandé ce remake de Shadow Of The Colossus à Bluepoint.
Bluepoint, c’est un peu le « studio sûr du jeu vidéo« , ceux à qui on confie de nombreuses remasterisations tout en sachant que le résultat sera forcément à la hauteur. La Collection Uncharted sur PS4, le duo MGS 2 et MGS 3 HD ou même The Ico & Shadow Of The Colossus, c’était Bluepoint. Ce nom est devenu un gage de qualité avec le temps et ce n’est pas ce Shadow Of The Colossus 2018 qui nous contredira. Ce remake est une franche réussite.
Cela se remarque dès les premières minutes: le jeu est beau. Le travail effectué pour remettre au goût du jour le rendu graphique de Shadow Of The Colossus est incroyable. Ce remake offre des passages bluffants, sans pour autant dénaturer l’oeuvre d’origine. Alors certes, on a perdu cette aura un peu mystique liée aux limitations techniques de l’époque, mais on a en revanche gagné en confort voire même en féérie.
Ce remake de Shadow Of The Colossus embarque même divers filtres à appliquer à l’aventure ou bien un mode photo plutôt bien fichu. L’interface a également été revue pour la rendre un peu plus élégante. Il s’agit des changements majeurs de cette aventure car l’expérience reste la même. Les commandes ont été modifiées —plusieurs configurations sont proposées— et c’est à peu près tout.
Dans Shadow Of The Colossus 2018, il est toujours question d’abattre 16 immenses créatures en un peu moins de 8 heures. L’action se découpe alors en 3 phases. La première consiste à atteindre ce point de rendez-vous en se fiant à la lumière que projette l’épée du héros. A pied ou à cheval, on traverse alors des zones très variées qui, malgré toute absence de vie, semblent toutes avoir une histoire. Puis il y a cette rencontre. Cette découverte du Colosse qui, bien souvent, se fiche de la présence du joueur; la majestueuse créature erre au milieu des plaines, attendant on ne sait quoi, si ce n’est la mort.
Cette mort, elle viendra par plusieurs coups d’épée à des endroits précis. Cette seconde phase consiste justement à comprendre comment atteindre les points faibles des colosses. Parfois, il faut jouer avec l’environnement, envoyer une flèche quelque part… Enfin, l’ultime étape consiste à escalader ce monstre fait de pierre et de chair. C’est à ce moment là que la musique s’emballe. Les thèmes musicaux sont grandioses et les affrontements, que ce soit contre des colosses marins, aériens ou terrestres, épiques.
A mesure que l’on grimpe sur les colosses en s’aidant de leur épaisse fourrure, on ressent bien cette immensité. Ces créatures sont vivantes, elles se débattent. Le combat peut alors vite devenir compliqué. La caméra virevolte dans tous les sens, elle peine à suivre l’action. Lorsque le colosse essaye de se secouer pour faire tomber le joueur, ce dernier perd le contrôle de son personnage. Il faut alors patienter, le temps que ce monstre se calme, tandis que la jauge d’endurance diminue. Pour certains, ces duels seront parfois pénibles. Pour d’autres, ils seront inoubliables.
Dans Shadow Of The Colossus, les commandes sont simples —s’agripper et donner un coup d’épée— mais les affrontements sont passionnants. On peut faire la même analogie pour l’histoire racontée au cours de cette aventure. Comme l’original, ce remake a quelques défauts liés à la maniabilité, mais on lui pardonne cela. Car dans Shadow Of The Colossus, ce qui prime, c’est cette expérience unique.
Shadow Of The Colossus est développé par Bluepoint et Japan Studio, et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 7 février, en exclusivité sur PlayStation 4. Le jeu est pleinement optimisé pour la PS4 Pro (meilleure résolution ou meilleure fluidité). Ce test de Shadow Of The Colossus a été réalisé sur une PS4 normale grâce à une version du jeu fournie par Sony. PEGI 12.
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The Exit 8 dépasse les trois millions d’exemplaires vendus
Le jeu d’évasion horrifique The Exit 8 franchit le cap des trois millions d’exemplaires vendus, un an après avoir dépassé les deux millions.
The Exit 8 vient de franchir un nouveau cap commercial. PLAYISM et le développeur KOTAKE CREATE annoncent que leur jeu d’évasion fondé sur l’observation d’anomalies a désormais dépassé les trois millions d’exemplaires vendus.
Un million de ventes supplémentaires en un an
Le précédent bilan communiqué en août 2025 faisait état de plus de deux millions d’exemplaires écoulés. The Exit 8 a donc enregistré un million de ventes supplémentaires depuis cette annonce.
Ce résultat confirme la longévité du titre, dont le concept repose sur l’exploration d’un passage souterrain apparemment répétitif. Le joueur doit observer attentivement son environnement, repérer les anomalies et suivre les indications pour tenter de trouver la sortie.
Une sortie étendue à de nombreuses plateformes
The Exit 8 est initialement sorti sur PC via Steam le 29 novembre 2023. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch le 17 avril 2024, puis les PlayStation 5 et PlayStation 4 le 8 août de la même année.
Son déploiement s’est poursuivi sur Xbox Series le 8 janvier 2025, avant des versions iOS et Android lancées le 27 mars 2025. Une édition Nintendo Switch 2 est enfin arrivée le 29 août 2025. Cette présence sur PC, consoles et appareils mobiles a ainsi élargi progressivement son public.
The Exit 8 également adapté au cinéma
Le succès du jeu a aussi dépassé le cadre vidéoludique. Un film en prises de vues réelles inspiré de The Exit 8 a été présenté le 29 août 2025. Cette adaptation accompagne l’installation de la licence dans la culture populaire, après sa diffusion sur un large éventail de plateformes.
Avec désormais plus de trois millions de ventes, The Exit 8 poursuit donc son parcours commercial près de trois ans après sa première sortie sur Steam.
Source : Gematsu
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TGS 2026 : Kemco dévoile ses quatre jeux présents au salon
Kemco participera au Tokyo Game Show 2026 avec quatre jeux, dont METRO QUESTER ZERO et Stellar Code. Voici la liste complète des plateformes annoncées.
Kemco a présenté son programme pour le Tokyo Game Show 2026. L’éditeur mettra en avant quatre jeux pendant le salon japonais : Alphadia F, Depth Loop, METRO QUESTER ZERO et Stellar Code.
Quatre jeux annoncés par Kemco au TGS 2026
La sélection de Kemco couvre plusieurs générations de consoles ainsi que le PC. Alphadia F, Depth Loop et METRO QUESTER ZERO sont annoncés sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Stellar Code disposera d’une liste de plateformes plus resserrée. Le titre est prévu sur PS5, Nintendo Switch 2, PS4 et Nintendo Switch. Les Xbox et le PC ne figurent pas parmi les supports mentionnés dans le programme communiqué.
La liste complète des jeux et plateformes
- Alphadia F : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- Depth Loop : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- METRO QUESTER ZERO : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- Stellar Code : PS5, Nintendo Switch 2, PS4 et Nintendo Switch.
Kemco n’a pas accompagné cette première liste de précisions supplémentaires concernant les présentations prévues sur place. Aucune date de sortie ni caractéristique de gameplay n’est indiquée dans l’annonce relayée.
Rendez-vous en septembre au Japon
Le Tokyo Game Show 2026 doit se dérouler du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe, situé à Chiba, au Japon. Ce rendez-vous permettra à Kemco de mettre en lumière un catalogue destiné aussi bien aux machines actuelles qu’aux consoles de génération précédente.
En conclusion, la présence de quatre titres confirme un programme multigénérationnel pour Kemco au TGS 2026. Il faudra désormais attendre les présentations du salon pour obtenir davantage d’informations sur chacun de ces projets.
Source : Gematsu
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Yomawari arrive sur PS5 en Occident avec deux sorties le 5 novembre
NIS America lancera Yomawari: The Long Night Collection et Yomawari: Lost in the Dark sur PlayStation 5 en Occident le 5 novembre 2026.
La série d’horreur Yomawari prépare son arrivée occidentale sur PlayStation 5. NIS America commercialisera Yomawari: The Long Night Collection et Yomawari: Lost in the Dark le 5 novembre 2026, après leur lancement japonais sur la console de Sony.
Trois aventures horrifiques réunies sur PS5
Yomawari: The Long Night Collection rassemble les deux premiers épisodes de la série développée par Nippon Ichi Software : Yomawari: Night Alone et Yomawari: Midnight Shadows. Cette compilation était initialement sortie sur Nintendo Switch en octobre 2018, avant d’être portée sur PS5 au Japon le 14 mai 2026.
Dans Night Alone, une jeune fille explore une ville japonaise plongée dans l’obscurité afin de retrouver sa sœur. Midnight Shadows suit de son côté les écolières Yui et Haru, confrontées aux phénomènes surnaturels qui hantent leur environnement rural.
Les deux jeux reposent sur l’exploration, la collecte d’objets et l’évitement des esprits. Face aux créatures inspirées des légendes urbaines japonaises, il faut notamment se cacher, courir ou utiliser certains objets pour faire diversion.
Lost in the Dark complète la sortie
Yomawari: Lost in the Dark sera proposé séparément le même jour. Cet épisode raconte l’histoire d’une jeune fille contrainte de parcourir les rues hantées de sa ville pour retrouver ses souvenirs et briser une malédiction.
La formule conserve les mécaniques de fuite et de dissimulation caractéristiques de la licence. Lost in the Dark ajoute toutefois la personnalisation de l’apparence de l’héroïne, avec plusieurs coiffures, couleurs de cheveux, vêtements et accessoires.
Le joueur peut également fermer les yeux pour éviter le regard de certains esprits. La lampe torche permet de révéler des indices et des apparitions, tandis que les battements de cœur signalent la proximité d’une menace.
Une localisation occidentale après le Japon
Yomawari: Lost in the Dark était d’abord paru sur PS4 et Switch au Japon en avril 2022, puis dans le reste du monde sur PS4, Switch et PC en octobre de la même année. Sa version PS5 est disponible au Japon depuis le 12 mars 2026.
Avec cette double sortie fixée au 5 novembre 2026, les joueurs occidentaux sur PS5 pourront donc retrouver les trois aventures principales de Yomawari sur leur console.
Source : Gematsu
