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Test: Shadow Of The Colossus (PS4) – La renaissance d’un géant
Il y a quelque chose de rassurant de voir qu’en 2018, des jeux comme Shadow Of The Colossus peuvent s’offrir une seconde vie. Douze ans après sa première sortie, SotC est de retour. Il a changé et pourtant, il s’agit toujours de la même aventure épique née de l’esprit génial de Fumito Ueda.
C’était l’une des surprises du dernier E3: un remake de Shadow Of The Colossus. Bien sûr, il y a eu une forme de crainte de la part des fans. Après tout, a-t-on le droit de toucher à l’une des oeuvres les plus marquantes de ces dernières années? Sony a jugé que oui, cela était possible. Pour le prouver, il a commandé ce remake de Shadow Of The Colossus à Bluepoint.
Bluepoint, c’est un peu le « studio sûr du jeu vidéo« , ceux à qui on confie de nombreuses remasterisations tout en sachant que le résultat sera forcément à la hauteur. La Collection Uncharted sur PS4, le duo MGS 2 et MGS 3 HD ou même The Ico & Shadow Of The Colossus, c’était Bluepoint. Ce nom est devenu un gage de qualité avec le temps et ce n’est pas ce Shadow Of The Colossus 2018 qui nous contredira. Ce remake est une franche réussite.
Cela se remarque dès les premières minutes: le jeu est beau. Le travail effectué pour remettre au goût du jour le rendu graphique de Shadow Of The Colossus est incroyable. Ce remake offre des passages bluffants, sans pour autant dénaturer l’oeuvre d’origine. Alors certes, on a perdu cette aura un peu mystique liée aux limitations techniques de l’époque, mais on a en revanche gagné en confort voire même en féérie.
Ce remake de Shadow Of The Colossus embarque même divers filtres à appliquer à l’aventure ou bien un mode photo plutôt bien fichu. L’interface a également été revue pour la rendre un peu plus élégante. Il s’agit des changements majeurs de cette aventure car l’expérience reste la même. Les commandes ont été modifiées —plusieurs configurations sont proposées— et c’est à peu près tout.
Dans Shadow Of The Colossus 2018, il est toujours question d’abattre 16 immenses créatures en un peu moins de 8 heures. L’action se découpe alors en 3 phases. La première consiste à atteindre ce point de rendez-vous en se fiant à la lumière que projette l’épée du héros. A pied ou à cheval, on traverse alors des zones très variées qui, malgré toute absence de vie, semblent toutes avoir une histoire. Puis il y a cette rencontre. Cette découverte du Colosse qui, bien souvent, se fiche de la présence du joueur; la majestueuse créature erre au milieu des plaines, attendant on ne sait quoi, si ce n’est la mort.
Cette mort, elle viendra par plusieurs coups d’épée à des endroits précis. Cette seconde phase consiste justement à comprendre comment atteindre les points faibles des colosses. Parfois, il faut jouer avec l’environnement, envoyer une flèche quelque part… Enfin, l’ultime étape consiste à escalader ce monstre fait de pierre et de chair. C’est à ce moment là que la musique s’emballe. Les thèmes musicaux sont grandioses et les affrontements, que ce soit contre des colosses marins, aériens ou terrestres, épiques.
A mesure que l’on grimpe sur les colosses en s’aidant de leur épaisse fourrure, on ressent bien cette immensité. Ces créatures sont vivantes, elles se débattent. Le combat peut alors vite devenir compliqué. La caméra virevolte dans tous les sens, elle peine à suivre l’action. Lorsque le colosse essaye de se secouer pour faire tomber le joueur, ce dernier perd le contrôle de son personnage. Il faut alors patienter, le temps que ce monstre se calme, tandis que la jauge d’endurance diminue. Pour certains, ces duels seront parfois pénibles. Pour d’autres, ils seront inoubliables.
Dans Shadow Of The Colossus, les commandes sont simples —s’agripper et donner un coup d’épée— mais les affrontements sont passionnants. On peut faire la même analogie pour l’histoire racontée au cours de cette aventure. Comme l’original, ce remake a quelques défauts liés à la maniabilité, mais on lui pardonne cela. Car dans Shadow Of The Colossus, ce qui prime, c’est cette expérience unique.
Shadow Of The Colossus est développé par Bluepoint et Japan Studio, et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 7 février, en exclusivité sur PlayStation 4. Le jeu est pleinement optimisé pour la PS4 Pro (meilleure résolution ou meilleure fluidité). Ce test de Shadow Of The Colossus a été réalisé sur une PS4 normale grâce à une version du jeu fournie par Sony. PEGI 12.
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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible
Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.
Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.
Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.
Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox
Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.
Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.
Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.
Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.
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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom
Le DLC The Siege of Castle Doom est désormais disponible sur PC et consoles. Il ajoute un nouveau mode, deux héros jouables et du contenu à débloquer.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom est disponible depuis aujourd’hui sur PC et consoles. Ce contenu premium pour le beat’em up de Dotemu et Tribute Games ajoute un nouveau mode de jeu, deux personnages jouables et plusieurs bonus à débloquer.
Distribué sur Steam, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series X|S, ce DLC est proposé à 7,99 €. Une remise de 10 % s’applique jusqu’au 17 novembre, avec une promotion de lancement qui se prolonge jusqu’au 14 novembre sur le Nintendo eShop européen. Un bundle Year of Doom, réunissant le jeu de base et les deux DLC sortis cette année, est aussi vendu 37,99 €.
Un nouveau mode centré sur Castle Doom
La principale nouveauté de ce DLC est le mode Castle Doom, pensé comme une série de runs à travers la forteresse de Doctor Doom. L’objectif est d’empêcher l’activation de l’Inducteur cosmique, une invention censée stopper Annihilus mais qui menace de tout détruire si elle est mise en marche.
Au fil des parties, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs améliorations, renforcer leur défense, augmenter leurs dégâts ou débloquer des options tactiques. Des équipements permanents et des événements liés au laboratoire de Reed deviennent aussi accessibles après certaines réussites, tandis que des modificateurs viennent durcir les tentatives suivantes.
Deux personnages rejoignent le roster
Le contenu ajoute également Susan Storm, la Femme Invisible, et Doctor Doom en personnages jouables. Dotemu et Tribute Games mettent en avant des capacités inédites pour Susan Storm, basée sur la manipulation de la lumière et des champs de force, tandis que Doctor Doom s’appuie sur son armure, ses pouvoirs occultes et son intelligence pour rejoindre l’affrontement.
Le DLC apporte enfin de nouvelles palettes de couleurs pour les super-héros, ainsi que des morceaux supplémentaires composés par Tee Lopes.
MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom s’inscrit dans la continuité du beat’em up coopératif lancé cette année par Dotemu et Tribute Games, qui mise sur un système de tag en plein combat et un casting inspiré de l’univers Marvel.
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PlayStation Plus ajoute Death Stranding 2 et Dragon Quest III en novembre
Le catalogue PlayStation Plus s’enrichit le 17 novembre avec Death Stranding 2, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Atomfall et plusieurs autres jeux pour Extra et Premium.
PlayStation a dévoilé les jeux qui rejoindront le catalogue PlayStation Plus le mardi 17 novembre, pour les abonnés Extra et Premium. Parmi les ajouts les plus marquants figurent Death Stranding 2: On the Beach, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Atomfall et Dragon Quest III HD-2D Remake.
La sélection comprend aussi Trepang2, MotoGP 26, Hell Let Loose et Cricket 26 – The Official Game of the Ashes pour les abonnements PlayStation Plus Extra et Premium. Côté offre Premium, Soul Reaver 2 et Freedom Wars Remastered s’ajoutent aux titres PS VR2 et classiques.
Les principaux ajouts du catalogue
Death Stranding 2: On the Beach sera disponible sur PS5, tout comme Dragon Quest III HD-2D Remake. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii arrive sur PS5 et PS4, tandis qu’Atomfall sera lui aussi proposé sur les deux générations de PlayStation.
PlayStation précise enfin que plusieurs autres jeux rejoindront le catalogue le même jour. L’éditeur n’a pas détaillé d’autres nouveautés dans ce message, mais confirme que l’ensemble sera accessible à partir du 17 novembre pour les abonnés concernés.
Le constructeur rappelle par ailleurs que le PlayStation Portal a récemment reçu une mise à jour système permettant aux abonnés PlayStation Plus Premium de jouer en streaming depuis le cloud à certains jeux PS5 numériques de leur bibliothèque.
