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The Division 2 (Ubisoft) sera sur l’Epic Games Store et non Steam

Sur PC, The Division 2 sera uniquement disponible sur l’Epic Games Store. Ubisoft est-il prêt à quitter Steam?

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The Division 2 ne sera pas disponible sur Steam

La guerre qui oppose Steam à l’Epic Games Store vient peut-être de connaître un nouveau tournant: Ubisoft a pris position pour Epic.

C’est désormais officiel: The Division 2, dans sa version PC, sera uniquement vendu sur l’Epic Games Store. Le jeu d’action d’Ubisoft snobbera donc Steam. Ce n’est pas (encore) le cas de toutes les futures productions du Français puisque d’autres titres, comme Far Cry New Dawn, sont toujours attendus sur Steam. Ubisoft précise néanmoins que d’autres jeux de son catalogue arriveront prochainement sur l’Epic Games Store; on ne connait ni leur nom ni leur statut (exclusivité ou pas).

Pourquoi Ubisoft s’allie avec l’Epic Games Store?

Le rapprochement entre Ubisoft et l’Epic Games Store n’est guère étonnant. L’éditeur français salue ainsi la manière qu’a la compagnie américaine de « bouleverser l’industrie du jeu vidéo« , comme le montre « son modèle de distribution numérique pour les éditeurs tiers. » En d’autres termes, Ubisoft est ravi de pouvoir accéder à une meilleure répartition des gains. Sur chaque vente réalisée, Epic Games reversera ainsi 88% de la somme au créateur. Ailleurs, que ce soit sur le PSN, le Xbox Live, Apple ou Steam, la redistribution est différente: c’est 70% pour l’éditeur et 30% pour la plateforme. Cela dit, Steam s’est depuis légèrement adapté puisqu’il reverse une plus grosse part aux éditeurs qui atteignent certains paliers. On est cependant loin du 88/12.

Il est clairement indiqué que The Division 2, sur PC, sera vendu exclusivement sur l’Epic Games Store. L’écosystème Uplay sera de ce fait porté sur cette nouvelle plateforme, de la même manière qu’il est déjà lié à Steam. On ignore si cette exclusivité est temporaire et combien Epic Games a payé pour sécuriser The Division 2.

Steam est toujours plus sous pression

Après avoir connu des années fastes, Steam est maintenant attaqué de toutes parts. L’été dernier, nous avions déjà écrit un article sur les concurrents de Steam. Epic Games était cité dans cet article mais pas sa boutique en ligne car elle n’a été lancée qu’à la fin d’année 2018. La société américaine a depuis multiplié les messages forts: des développeurs mieux rémunérés (mais pas de baisse de prix des jeux), des jeux gratuits de manière fréquente (dont Subnautica) et des exclusivités. Les Game Awards ont ainsi été une sacrée vitrine pour l’Epic Games Store, avec par exemple l’annonce de Hades et d’autres titres. Preuve que cette cérémonie 2018, souvent décrite comme décevante, aura peut-être un sacré impact sur le long terme.

Si rien n’est encore confirmé, Steam pourrait donc à terme perdre Ubisoft. Cela paraît assez problématique pour Valve, la maison mère, qui doit déjà faire l’impasse sur la plupart des jeux issus de Blizzard, Activision, Electronic Arts et même Bethesda. Que ce soit Diablo, Destiny 2, Call Of Duty Black Ops IIII, FIFA, Battlefield , RAGE 2 ou Fallout 76, aucun n’est sur Steam. Désormais, on se demande même si l’inévitable portage PC de Red Dead Redemption 2 sera ou non sur Steam

Ubisoft est également l’un des éditeurs les plus puissants sur Steam. Parmi les 12 jeux ayant généré, en 2018, le plus d’argent sur cette plateforme, on retrouve ainsi Far Cry 5, Assassin’s Creed Odyssey et Rainbow Six Siege, pourtant sorti en décembre 2015. Dans le reste du classement, on peut voir Assassin’s Creed Origins, Watch Dogs 2, For Honor, Ghost Recon Wildlands ou le premier The Division. Bref, sur Steam, Ubisoft est comme chez lui et pourtant, il préfère aller voir ailleurs.

Rien ne dit qu’Ubisoft quittera définitivement Steam. Il se peut que placer The Division 2 sur l’Epic Games Store soit uniquement un test. Ubisoft a en tout cas tout intérêt à tâter le terrain, surtout si cela peut lui conférer de plus importants revenus.

Et comme on est vraiment, mais alors vraiment très sympa’, voici un trailer ventant les mérites de la version PC de The Division 2 —vous savez, celle que vous ne pourrez acheter que sur l’Epic Games Store.

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Xbox fête ses 25 ans avec des thèmes gratuits et une tournée FanFest

Pour ses 25 ans, Xbox propose de nouveaux visuels communautaires, un badge de profil, des sélections Game Pass et plusieurs rendez-vous FanFest.

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Xbox poursuit les célébrations de son 25e anniversaire avec de nouveaux éléments de personnalisation gratuits, un badge de profil et des sélections spéciales dans le Game Pass. Microsoft a également dévoilé le calendrier international de sa tournée FanFest.

Des créations communautaires pour personnaliser Xbox

Pour marquer les 25 ans de la marque, Xbox s’est associé aux créateurs Klobrille et Ben Kenobi. Leur travail prend la forme d’une collection d’images de joueur, d’arrière-plans et d’un thème dynamique destinés aux consoles Xbox. Ces créations sont disponibles dès maintenant.

Sur console, les images de joueur et les thèmes sont accessibles depuis les options de personnalisation du profil. Le fond dynamique se trouve dans les réglages généraux, au sein du menu consacré à la personnalisation. Les utilisateurs de l’application Xbox sur PC peuvent également modifier leur image et leur thème depuis leur profil.

Un badge de profil spécial est par ailleurs attribué aux joueurs qui se connectent à leur compte Xbox sur console, PC ou via l’application mobile. Il pourra être obtenu jusqu’à la fin de l’année 2026 et affiché sur le profil. L’anniversaire officiel de Xbox aura lieu le 15 novembre.

Une sélection anniversaire dans le Game Pass

Xbox met aussi en avant plusieurs collections éditoriales au sein du Game Pass. Celles-ci parcourent les différentes générations de la marque, de la première Xbox aux Xbox Series X|S, en passant par la Xbox 360 et la Xbox One.

Microsoft cite notamment Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 et Psychonauts 2. Les jeux présentés sont accessibles sur console et/ou PC selon leur disponibilité respective dans le service.

Les dates de la tournée Xbox FanFest

Après un lancement à Los Angeles, la tournée FanFest passera par Cologne le 26 août pendant la gamescom, puis Tokyo le 17 septembre durant le Tokyo Game Show. Londres accueillera ensuite l’événement le 26 septembre.

Deux rendez-vous sont programmés le 17 octobre, à Mexico et Sydney. Une étape aura également lieu à Toronto le 6 novembre. Seattle figure enfin au programme, mais Xbox communiquera ses détails ultérieurement.

Les billets de chaque étape seront attribués au moyen de tirages au sort propres à chaque ville. Les inscriptions et les prochaines informations sont centralisées sur la page officielle Xbox FanFest.

En conclusion, Xbox mise sur sa communauté et son catalogue pour célébrer ce quart de siècle, tout en prolongeant les festivités à travers plusieurs événements internationaux.

Source : Xbox Wire

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Palworld Online : le MMO mobile arrivera sur iOS et Android en 2026

Garena prépare Palworld Online, une déclinaison mobile orientée MMO de la licence de Pocketpair. Exploration, capture de Pals, construction et activités multijoueur seront au programme sur iOS et Android.

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La licence Palworld va s’étendre sur smartphones avec Palworld Online, un spin-off orienté MMO développé par Garena en collaboration avec Pocketpair. Le titre reprendra les principales mécaniques du jeu de survie tout en renforçant sa dimension sociale. Sa sortie est annoncée en 2026 sur iOS et Android.

Palworld mise sur le MMO mobile

Palworld Online ne sera pas une simple adaptation à l’identique du jeu original. Ce nouveau projet entend transposer son univers et ses mécaniques sur mobile, avec une expérience davantage tournée vers les interactions entre joueurs.

Le développement est assuré par Garena, studio basé à Singapour. L’entreprise travaille avec Pocketpair afin de conserver les éléments qui définissent Palworld, tout en adaptant l’interface et la prise en main aux écrans tactiles.

Le jeu proposera ainsi un monde ouvert composé d’environnements colorés et de trésors à découvrir. Les joueurs pourront également capturer et élever des Pals, les créatures emblématiques de la licence.

Construction, automatisation et nouvelles histoires

Les mécaniques de survie seront toujours présentes. Il faudra développer une base, puis utiliser les Pals capturés pour automatiser sa production et assurer sa défense. Palworld Online conservera donc une boucle de jeu proche de celle qui a contribué au succès du titre de Pocketpair.

Cette déclinaison mobile doit aussi étendre l’univers de la série. Garena annonce des histoires secondaires inédites, sans détailler pour le moment leur contenu ni leur place dans le scénario général.

Des activités coopératives et compétitives

La principale différence avec le Palworld classique résidera dans sa dimension MMO. Les joueurs pourront rencontrer d’autres aventuriers et former des groupes afin de participer à différentes activités multijoueur.

Des séquences coopératives en PvE sont prévues, tout comme des affrontements compétitifs en PvP. Les modalités de ces activités, le modèle économique et les éventuelles phases de test n’ont pas encore été précisés.

Palworld Online est attendu dans le courant de l’année 2026 sur iOS et Android. Garena devra désormais montrer comment les nombreuses mécaniques de survie, de construction et de gestion seront adaptées au format mobile.

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Last Sentinel : Tencent stoppe le projet actuel et 80 employés sont licenciés

Le développement de Last Sentinel tourne court chez Lightspeed LA. Tencent aurait décidé de ne pas commercialiser le jeu en l’état, tandis que 80 employés ont été licenciés.

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Présenté comme un ambitieux jeu d’action-aventure en monde ouvert, Last Sentinel ne devrait pas voir le jour sous la forme montrée jusqu’ici. Tencent aurait mis fin à cette version du projet développé par Lightspeed LA, avec une lourde conséquence sociale : 80 personnes ont été licenciées au sein du studio californien.

Un projet AAA annoncé aux Game Awards

Last Sentinel avait été dévoilé lors des Game Awards 2023 avec une bande-annonce en images de synthèse. Le titre promettait une aventure narrative située dans un Tokyo dystopique / cyberpunk, portée par un monde ouvert particulièrement ambitieux.

Depuis cette annonce, aucune véritable séquence de gameplay n’avait cependant été présentée. Le projet était dirigé par Steve Martin, ancien responsable du studio Rockstar San Diego, avec l’objectif de proposer une production susceptible de rivaliser avec les références du genre.

Six ans de développement et des difficultés internes

Selon les informations de Jason Schreier pour Bloomberg, le développement aurait duré environ six ans et connu plusieurs reports internes. Des personnes proches du dossier évoquent également un budget atteignant plusieurs centaines de millions de dollars.

Le projet aurait souffert d’un manque de direction claire, d’une forte rotation des effectifs et d’ambitions difficiles à concrétiser pour une équipe de quelques centaines de personnes. Les délais comme le budget auraient déjà été largement dépassés avant 2026.

Des tests internes organisés au début de l’année n’auraient convaincu ni le studio ni Tencent. Une équipe menée par Todd Papy, ancien haut placé chez Sony Santa Monica, aurait ensuite contribué à améliorer le projet, sans parvenir à combler son retard.

80 licenciements chez Lightspeed LA

Après une nouvelle présentation organisée en Chine, Tencent aurait finalement décidé que Last Sentinel ne sortirait pas dans sa forme actuelle. Cette décision a entraîné le licenciement de 80 employés. D’autres membres de l’équipe pourraient être réaffectés sur différents projets.

Lightspeed LA doit poursuivre ses activités et travailler sur d’autres jeux. Le nom Last Sentinel pourrait éventuellement revenir pour une production profondément remaniée, tandis que certains éléments déjà créés pourraient être réutilisés ailleurs. À ce stade, aucune nouvelle version du jeu ni nouvelle fenêtre de sortie n’a été annoncée.

Cette issue marque donc la fin de la mouture présentée en 2023 et illustre une nouvelle fois les risques humains et financiers associés aux développements AAA de très grande ampleur.

Source : Bloomberg.

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