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The Division 2 (Ubisoft) sera sur l’Epic Games Store et non Steam
Sur PC, The Division 2 sera uniquement disponible sur l’Epic Games Store. Ubisoft est-il prêt à quitter Steam?
La guerre qui oppose Steam à l’Epic Games Store vient peut-être de connaître un nouveau tournant: Ubisoft a pris position pour Epic.
C’est désormais officiel: The Division 2, dans sa version PC, sera uniquement vendu sur l’Epic Games Store. Le jeu d’action d’Ubisoft snobbera donc Steam. Ce n’est pas (encore) le cas de toutes les futures productions du Français puisque d’autres titres, comme Far Cry New Dawn, sont toujours attendus sur Steam. Ubisoft précise néanmoins que d’autres jeux de son catalogue arriveront prochainement sur l’Epic Games Store; on ne connait ni leur nom ni leur statut (exclusivité ou pas).
Pourquoi Ubisoft s’allie avec l’Epic Games Store?
Le rapprochement entre Ubisoft et l’Epic Games Store n’est guère étonnant. L’éditeur français salue ainsi la manière qu’a la compagnie américaine de « bouleverser l’industrie du jeu vidéo« , comme le montre « son modèle de distribution numérique pour les éditeurs tiers. » En d’autres termes, Ubisoft est ravi de pouvoir accéder à une meilleure répartition des gains. Sur chaque vente réalisée, Epic Games reversera ainsi 88% de la somme au créateur. Ailleurs, que ce soit sur le PSN, le Xbox Live, Apple ou Steam, la redistribution est différente: c’est 70% pour l’éditeur et 30% pour la plateforme. Cela dit, Steam s’est depuis légèrement adapté puisqu’il reverse une plus grosse part aux éditeurs qui atteignent certains paliers. On est cependant loin du 88/12.

Il est clairement indiqué que The Division 2, sur PC, sera vendu exclusivement sur l’Epic Games Store. L’écosystème Uplay sera de ce fait porté sur cette nouvelle plateforme, de la même manière qu’il est déjà lié à Steam. On ignore si cette exclusivité est temporaire et combien Epic Games a payé pour sécuriser The Division 2.
Steam est toujours plus sous pression
Après avoir connu des années fastes, Steam est maintenant attaqué de toutes parts. L’été dernier, nous avions déjà écrit un article sur les concurrents de Steam. Epic Games était cité dans cet article mais pas sa boutique en ligne car elle n’a été lancée qu’à la fin d’année 2018. La société américaine a depuis multiplié les messages forts: des développeurs mieux rémunérés (mais pas de baisse de prix des jeux), des jeux gratuits de manière fréquente (dont Subnautica) et des exclusivités. Les Game Awards ont ainsi été une sacrée vitrine pour l’Epic Games Store, avec par exemple l’annonce de Hades et d’autres titres. Preuve que cette cérémonie 2018, souvent décrite comme décevante, aura peut-être un sacré impact sur le long terme.
Si rien n’est encore confirmé, Steam pourrait donc à terme perdre Ubisoft. Cela paraît assez problématique pour Valve, la maison mère, qui doit déjà faire l’impasse sur la plupart des jeux issus de Blizzard, Activision, Electronic Arts et même Bethesda. Que ce soit Diablo, Destiny 2, Call Of Duty Black Ops IIII, FIFA, Battlefield , RAGE 2 ou Fallout 76, aucun n’est sur Steam. Désormais, on se demande même si l’inévitable portage PC de Red Dead Redemption 2 sera ou non sur Steam…

Ubisoft est également l’un des éditeurs les plus puissants sur Steam. Parmi les 12 jeux ayant généré, en 2018, le plus d’argent sur cette plateforme, on retrouve ainsi Far Cry 5, Assassin’s Creed Odyssey et Rainbow Six Siege, pourtant sorti en décembre 2015. Dans le reste du classement, on peut voir Assassin’s Creed Origins, Watch Dogs 2, For Honor, Ghost Recon Wildlands ou le premier The Division. Bref, sur Steam, Ubisoft est comme chez lui et pourtant, il préfère aller voir ailleurs.
Rien ne dit qu’Ubisoft quittera définitivement Steam. Il se peut que placer The Division 2 sur l’Epic Games Store soit uniquement un test. Ubisoft a en tout cas tout intérêt à tâter le terrain, surtout si cela peut lui conférer de plus importants revenus.
Et comme on est vraiment, mais alors vraiment très sympa’, voici un trailer ventant les mérites de la version PC de The Division 2 —vous savez, celle que vous ne pourrez acheter que sur l’Epic Games Store.
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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
