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Game Awards: des annonces décevantes?
Les Game Awards ne récompensent pas uniquement les meilleurs jeux de 2018. Pour tenir en haleine les téléspectateurs, de nombreux World Premiere sont diffusés. Et au moment de faire le bilan, beaucoup trouvent que ces annonces étaient décevantes.
C’est un article que l’on pourrait ressortir à chaque E3 mais pour diverses raisons, on a décidé de l’écrire (et de le publier) maintenant. Depuis vendredi matin, les Game Awards 2018 sont terminés. Ils ont (logiquement) sacré God Of War comme le meilleur jeu de l’année. Et comme prévu, ils ont révélé de nouveaux jeux ou bien des trailers inédits concernant de gros titres de 2019.
Geoff Keighley, producteur et présentateur des Game Awards, sait bien qu’une immense majorité de son public ne regarde le show que pour ces annonces. Les différents interludes musicaux et les récompenses des jeux ont leur charme, mais rien ne vaut ces fameux World Premieres. Si on se fie à un sondage effectué par Geoff himself, près de 80% des personnes interrogées étaient avant tout intéressées par ces annonces. Sans surprise, toute une partie de la communication s’est donc jouée là-dessus.

Pendant plusieurs semaines, on a assisté à tout un tas de rumeurs. Certaines semblaient logiques. Square-Enix, en 2017, avait ainsi promis d’en dire davantage sur son jeu vidéo Avengers. Les réalisateurs d’Infinity War étaient conviés aux Game Awards. On imaginait donc voir le jeu. De même, ça fait 3 ans que Rocksteady a sorti Batman Arkham Knight. On espérait donc avoir des nouvelles de leur projet secret. Mais non, aucun de ces titres ne s’est montré.
Puis il y a des rumeurs nées de simples noms déposés et autres bruits de couloir. Tout est ensuite repris par de nombreuses personnes, trop attirées par le potentiel scoop pour émettre le moindre doute. Cela a naturellement eu pour effet de rehausser le niveau d’attente de chacun, quitte à espérer ensuite l’impossible. On ajoutera aussi ce paradoxe où beaucoup réclament des surprises mais se jettent sur chaque rumeur et autres fuites. Et au final, qu’a-t-on eu?
- Far Cry New Dawn, une version post-apo de Far Cry 4
- Le remaster de Crash Team Racing
- Le retour de Marvel Ultimate Alliance sous la forme d’une exclusivité Switch
- Mortal Kombat XI, toujours aussi violent
- The Last Campfire, une aventure narrative signée Hello Games (No Man’s Sky)
- Des trailers de Rage 2 et Anthem
- Un premier DLC pour Smash Bros Ultimate avec Joker, issu de Persona 5
- La toute première bande-annonce de Psychonauts 2
- Une version console de The Stanley Parable
- Un portage console de Dauntless
- The Outer Worlds qui semble être un Fallout dans l’espace. Cela dit, il est développé par les créateurs de la franchise et les responsables de Fallout New Vegas.
- Un premier aperçu de Scavengers, Ancestors et Journey To The Savage Planet, des jeux respectivement conçus par Josh Holmes (Directeur Créatif de Halo 4), Patrice Désilets (Directeur créatif des deux premiers Assassin’s Creed) et Alex Hutchison (réalisateur de Assassin’s Creed 3 et Far Cry 4)

Il est important de préciser que certains de ses titres étaient plus ou moins connus d’avance. Sur son compte Twitter, Ed Boon n’a ainsi jamais caché qu’un Mortal Kombat XI serait prochainement révélé. Far Cry New Dawn a quant à lui été teasé par Ubisoft quelques heures avant la cérémonie des Game Awards. Et pour Crash Team Racing, de nombreuses rédactions ont reçu un goodies rappelant fortement ce jeu de kart.
Les trois plus grosses annonces des Game Awards étaient donc toutes plus ou moins connues. Il n’y a pas eu cette forme de surprise et c’est du côté des jeux dits AA qu’il a fallu se tourner. Mais ces titres, aussi intéressants soient-ils, ne portent jamais vraiment les mêmes espoirs qu’un AAA. Ce seront peut-être d’excellents jeux, bien meilleurs que des titres à très gros budget, mais en terme de buzz, il leur est difficile de rivaliser.
Certains seront amenés à comparer avec autrefois. En 2010, lors des Video Game Awards, Uncharted 3 et Skyrim avaient ainsi fait une apparition remarquée. L’an passé, lors des Game Awards 2017, on se souvient de Death Stranding, SoulCalibur VI et du simple logo de Bayonetta 3.
Alors, les Game Awards étaient-ils décevants en terme d’annonces? Libre à chacun de répondre à cette question. Le fait est qu’il y a eu des World Premieres très intéressantes, avec notamment des titres à surveiller de près dans les prochains mois. Mais il n’y a pas eu cette grosse annonce qui continue, plusieurs jours après, à faire couleur de l’encre. Il faut aussi se rappeler qu’il ne s’agit que des Game Awards.
Ce n’est pas l’E3 où les éditeurs et les constructeurs les plus puissants organisent leur propre show et gardent —assez logiquement— pour eux les annonces les plus importantes. Microsoft avait ainsi tout intérêt à conserver pour lui ses projets en terme de next-gen. Il en va de même pour une société comme Ubisoft. Elle a certes offert aux Game Awards le spin off Far Cry New Dawn, mais il s’agit là d’un titre que l’on a envie de décrire comme mineur. Il y a fort à parier qu’à l’automne prochain, Ubisoft sortira Watch Dogs 3 —le 2 est sorti en 2016 et il n’y aura pas d’Assassin’s Creed inédit en 2019. On se dit que l’annonce de ce GTA-Like très High-Tech aura lieu lors de sa future conférence E3. L’impact sera alors plus important car les Game Awards sont encore loin d’être aussi puissants qu’un E3. Force est de constater que les deux sont néanmoins complémentaires.
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Rainbow Six Tactics transforme la licence en jeu tactique au tour par tour
Ubisoft dévoile Rainbow Six Tactics, un jeu solo au tour par tour dans lequel le joueur commande une escouade d’Opérateurs sur Xbox Series X|S et PC.
Rainbow Six change de perspective avec Rainbow Six Tactics, un nouveau jeu tactique solo au tour par tour dévoilé pendant l’Opening Night Live de la Gamescom. Prévu sur consoles et PC, il conserve plusieurs piliers de la licence, dont la préparation des missions, les Opérateurs spécialisés et la destruction des décors.
Le joueur prend le commandement de Rainbow
Dans Rainbow Six Tactics, le joueur endosse le rôle de Six, à la tête de l’unité Rainbow. Chaque opération permet de diriger une escouade composée de quatre Opérateurs au maximum, depuis les préparatifs au quartier général jusqu’à l’intervention sur le terrain.
Avant une mission, il faudra étudier les renseignements disponibles et choisir une équipe adaptée aux objectifs. Les Opérateurs pourront également être entraînés entre deux interventions afin de renforcer les capacités globales du groupe.
Le jeu proposera une sélection de 15 personnages issus de Rainbow Six Siege, parmi lesquels Ash, Sledge, Nøkk et Montagne. Chacun conservera son équipement emblématique, tout en disposant de capacités particulières et d’un arbre de compétences distinct.
Des missions variées et des environnements destructibles
La campagne comprendra des dizaines de missions potentielles réparties dans plusieurs régions du monde. Les objectifs annoncés incluent notamment le sauvetage d’otages, le désamorçage de bombes et l’élimination de cibles.
La destruction des environnements, composante importante de Rainbow Six Siege, sera aussi au cœur des affrontements. Les joueurs pourront ouvrir un mur pour créer une ligne de vue, supprimer une couverture ennemie ou aménager un nouveau point d’entrée. Cette liberté doit permettre d’adapter le plan lorsque la situation évolue.
Une phase d’assaut synchronisée baptisée The Breach
Rainbow Six Tactics introduira également The Breach, une mécanique qui interrompt temporairement le rythme classique du tour par tour. Pendant cette phase, tous les Opérateurs actifs peuvent avancer simultanément dans une nouvelle zone, en combinant leurs compétences et la destruction du décor.
Selon le directeur créatif Elie Benhamou, le passage du FPS au tour par tour permet de conserver les éléments fondamentaux de Rainbow Six : renseignement, planification, décisions risquées et complémentarité entre spécialistes. L’objectif est ainsi de retrouver la tension de Siege dans une formule plus posée.
Une sortie annoncée sur PC et consoles
Rainbow Six Tactics est confirmé sur PC et consoles. Le titre peut déjà être ajouté à la liste de souhaits, mais aucune date de sortie précise n’a été communiquée dans cette présentation.
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Nintendo annonce un pack Switch 2 avec Nintendo Switch Sports Resort pour le 22 octobre
Nintendo lancera le 22 octobre un pack réunissant la Switch 2 et Nintendo Switch Sports Resort. L’ensemble inclut aussi l’abonnement Nintendo Switch Online et sera proposé en édition limitée.
Nintendo a annoncé la sortie d’un nouveau pack réunissant la Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch Sports Resort. Ce bundle sera disponible à partir du 22 octobre dans une édition limitée.
Un pack console, jeu et abonnement
L’offre regroupe la console Nintendo Switch 2, le jeu Nintendo Switch Sports Resort et un abonnement Nintendo Switch Online. Nintendo précise que l’ensemble sera commercialisé en un seul pack, sans détailler davantage la durée ou les éventuels contenus additionnels liés à l’abonnement.
Une sortie programmée pour le 22 octobre
La date de lancement annoncée est fixée au 22 octobre. Aucune information complémentaire n’a été fournie sur un éventuel précommandes, sur les territoires concernés ou sur la quantité prévue pour cette édition limitée.
Caractéristiques du bundle
Le bundle s’adresse aux acheteurs souhaitant obtenir d’un seul coup la nouvelle console et le jeu sportif associé, avec l’accès en ligne inclus. Nintendo n’a pas communiqué de prix public pour ce pack dans les éléments transmis.
Deux visuels accompagnent l’annonce, montrant la console Nintendo Switch 2 et le jeu Nintendo Switch Sports Resort mis en avant dans le packaging du bundle.
Prochaine étape attendue
Avec cette annonce, Nintendo prépare donc l’arrivée d’un pack commercialisé à l’automne. Les informations sur le prix, les marchés de disponibilité et les modalités exactes de vente restent à confirmer.
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Pokémon XP et les Mondiaux 2026 seront diffusés du 28 au 31 août sur Twitch et YouTube
The Pokémon Company International détaille le programme de Pokémon XP et des Championnats du Monde Pokémon 2026, avec une diffusion en direct du 28 au 31 août sur Twitch et YouTube, des récompenses numériques, une zone spéciale dans Pokémon Pokopia et la chanson officielle « Ichiban ».
Les festivités autour de Pokémon XP et des Championnats du Monde Pokémon 2026 se tiendront du vendredi 28 au lundi 31 août, avec une diffusion intégrale sur Twitch et YouTube. L’événement, organisé à San Francisco au Chase Center, sera également accessible à distance pour les fans du monde entier.
Une ouverture vendredi à 18 h, une clôture lundi à 4 h 30
La couverture en direct débutera avec la cérémonie d’ouverture, prévue vendredi 28 août à 18:00 CEST. Elle se poursuivra tout au long du week-end avant de s’achever avec la cérémonie de clôture programmée lundi 31 août à 04:30 CEST, au Chase Center.
En parallèle, PokemonXP.com proposera un aperçu des panels diffusés en direct ou accessibles sur place, tandis que Worlds.pokemon.com présentera un aperçu des compétitions des Championnats du Monde Pokémon 2026.
Pokémon Pokopia accueille une Île-Nuage spéciale
À l’occasion de l’événement, les joueurs de Pokémon Pokopia pourront visiter une Île-Nuage inspirée de Pokémon XP et des Championnats du Monde Pokémon. Pour y accéder, il faudra disposer des lunettes mystérieuses en jeu et d’un abonnement Nintendo Switch Online.
Cette Île-Nuage spéciale sera disponible dès que son adresse aura été révélée, après la cérémonie d’ouverture diffusée pendant le direct Pokémon XP. Le jeu Pokémon Pokopia et Fonds-Bulleux, la première partie du pass d’extension payant, sont disponibles dès maintenant sur Nintendo Switch 2. La deuxième partie du pass doit sortir plus tard dans l’année.
Des récompenses numériques dans plusieurs jeux Pokémon
Les spectateurs qui suivront les diffusions sur Twitch pourront récupérer des récompenses numériques dans plusieurs jeux : Pokémon Champions, le JCC Pokémon Live, le JCC Pokémon Pocket, Pokémon GO et Pokémon UNITE.
Ces bonus s’ajoutent aux contenus prévus autour de l’événement et visent les fans qui suivront les compétitions à distance. Les détails complémentaires sont rassemblés sur la page dédiée aux Championnats du Monde Pokémon 2026.
La chanson « Ichiban » accompagne le week-end
La nouvelle chanson Ichiban, présentée comme le thème musical officiel des Championnats du Monde Pokémon, sera diffusée tout au long du week-end avec d’autres morceaux originaux. Une playlist dédiée est également mise à disposition pour accompagner cette édition 2026.
Avec ce dispositif, la marque étend la portée de ses grands rendez-vous compétitifs au-delà du site de San Francisco, entre retransmission en direct, contenu spécial dans Pokémon Pokopia et récompenses à débloquer dans plusieurs jeux de l’écosystème Pokémon.
