Jeux Vidéo
E3 2012 – La récap
Après avoir accueilli 45 700 professionnels, l’E3 2012 ferme ses portes. Le sentiment de déception est bien là car aucun des trois constructeurs n’a su véritablement tirer son épingle du jeu et c’est finalement vers UbiSoft qu’il fallait se tourner afin d’avoir une belle surprise: Watch Dogs.
Voici un petit récapitulatif très subjectif sur les jeux et événements marquants du salon, et un peu plus encore.
WII U GAMEPAD (fin 2012 – Wii U)
A l’instar de la Wii, le principal argument de vente de la Wii U sera sa manette. Disposant d’un écran tactile central, le Wii U GamePad devrait proposer de véritables nouveautés en terme de gameplay. On a hâte de voir ça plus en profondeur car à part Zombi U, on reste sur sa faim.
TOMB RAIDER (mars 2013 – PS3/X360)
Équipée d’un arc et de flèches, Lara Croft se déjoue des nombreux adversaires présents. Même si ce passage est plutôt linéaire, le jeu paraît très dynamique et intense. Vivement le 5 mars.
WATCH DOGS (2013 – PC/X360/PS3/Next Gen?)
A l’E3 2011, Ubisoft avait eu l’intelligence d’annoncer Far Cry 3 par l’intermédiaire d’une démo jouable d’une dizaine de minutes. A l’E3 2012, Ubisoft a récidivé en présentant Watch Dogs: un jeu magnifique en monde ouvert où les possibilités paraissent nombreuses. La présentation a eu lieu sur PC et même si des version PS3 et 360 sont annoncées, il est fortement probable que Watch Dogs arrive sur next-gen.
SMART GLASS (fin 2012 – X360)
Smart Glass est la réponse de Microsoft à Nintendo et sa Wii U. Capable de transformer smartphones et tablettes en tant que source d’informations pour la Xbox 360, voici sans doute l’un des piliers de la prochaine Xbox.
HALO 4 (nov 2012 – X360)
Deux ans après Halo Reach, le MasterChief est de retour avec cette fois-ci aux commandes 343 Industries. Mine de rien, ce sera le sixième Halo sur Xbox 360 après Halo 3, Halo Wars, Halo ODST, Halo Reach, Halo Anniversary et Halo 4 donc.
THE LAST OF US (2013 – PS3)
Grande surprise des VGA 2011, The Last Of Us est apparu sur scène pour la première fois en démo jouable. Une présentation remarquable à l’image des animations somptueuses de Joel et de la forte intensité de ce court passage. On espère simplement que le jeu ne sera pas trop linéaire. A noter qu’à en juger l’inventaire de Joel, il y aura également dans TLOU la présence d’un arc, ce qui semble être la nouvelle mode.
BEYOND TWO SOULS (2013 – PS3)
David Cage a traversé l’Atlantique afin de présenter son prochain jeu: Beyond – Two Souls, un thriller fantastique avec Ellen Page en tête d’affiche.
Ceci n’est bien entendu qu’une petite sélection de ce qu’on a pu voir pendant cette semaine. Afin de (re)visionner les principales annonces en vidéo, voici les liens:
- Nintendo fait son pré-show
- Conférence de Microsoft (Halo 4, Gears Of War Judgment, Resident Evil 6, South Park, COD BO 2…)
- Conférence d’Electronic Arts (Crysis 3, NFS Most Wanted, Medal Of Honor, Fifa 13…)
- Conférence d’UbiSoft (Splinter Cell Blacklist, Rayman Legends, Assassin’s Creed 3, Far Cry 3…)
- Conférence de Sony (God Of War, Assassin’s Creed Liberation, Far Cry 3 en coop…)
- Conférence de Nintendo (Zombi U, Nintendo Land, Batman Arkham City Armored Edition…)
Ayons également une petite pensée pour tous les absents de cet E3, à savoir le Vitality Sensor qui semble définitivement enterré, Agent en silence radio depuis son annonce, The Last Guardian dont le développement piétine, Ryse qui pourrait être finalement pour la Xbox 3, Rainbow 6 qui aura peut être son heure de gloire l’an prochain (un jeu next-gen?), Final Fantasy Versus 13 que l’on verra peut être au TGS, inSANE le jeu de Guillermo Del Toro, Brothers in Arms qui avait pourtant un trailer sympathique l’an passé et Overstrike, le jeu d’Insomniac prévu initialement pour cette fin d’année.
Enfin, terminons par la Wii U. Présentée en deux coloris (noir et blanc), la petite nouvelle de Nintendo n’embarquera pas de disque dur, mais simplement une mémoire flash de 8Go. Un choix surprenant à l’heure où les téléchargements se multiplient. Heureusement, la Wii U aura 4 ports USB (deux à l’avant, deux à l’arrière) auxquels on pourra connecter un disque dur externe ou un ‘Wii Lan Adapters’ pour avoir un port ethernet.
Voici en vidéo tous les jeux Wii U présents à l’E3:
Jeux Vidéo
Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
Jeux Vidéo
Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

