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E3 2012 – La récap

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Après avoir accueilli 45 700 professionnels, l’E3 2012 ferme ses portes. Le sentiment de déception est bien là car aucun des trois constructeurs n’a su véritablement tirer son épingle du jeu et c’est finalement vers UbiSoft qu’il fallait se tourner afin d’avoir une belle surprise: Watch Dogs.

 

Voici un petit récapitulatif très subjectif sur les jeux et événements marquants du salon, et un peu plus encore.

WII U GAMEPAD (fin 2012 – Wii U)

A l’instar de la Wii, le principal argument de vente de la Wii U sera sa manette. Disposant d’un écran tactile central, le Wii U GamePad devrait proposer de véritables nouveautés en terme de gameplay. On a hâte de voir ça plus en profondeur car à part Zombi U, on reste sur sa faim.

TOMB RAIDER (mars 2013 – PS3/X360)

Équipée d’un arc et de flèches, Lara Croft se déjoue des nombreux adversaires présents. Même si ce passage est plutôt linéaire, le jeu paraît très dynamique et intense. Vivement le 5 mars.

WATCH DOGS (2013 – PC/X360/PS3/Next Gen?)

A l’E3 2011, Ubisoft avait eu l’intelligence d’annoncer Far Cry 3 par l’intermédiaire d’une démo jouable d’une dizaine de minutes. A l’E3 2012, Ubisoft a récidivé en présentant Watch Dogs: un jeu magnifique en monde ouvert où les possibilités paraissent nombreuses. La présentation a eu lieu sur PC et même si des version PS3 et 360 sont annoncées, il est fortement probable que Watch Dogs arrive sur next-gen.

SMART GLASS (fin 2012 – X360)

Smart Glass est la réponse de Microsoft à Nintendo et sa Wii U. Capable de transformer smartphones et tablettes en tant que source d’informations pour la Xbox 360, voici sans doute l’un des piliers de la prochaine Xbox.

HALO 4 (nov 2012 – X360)

Deux ans après Halo Reach, le MasterChief est de retour avec cette fois-ci aux commandes 343 Industries. Mine de rien, ce sera le sixième Halo sur Xbox 360 après Halo 3, Halo Wars, Halo ODST, Halo Reach, Halo Anniversary et Halo 4 donc.

THE LAST OF US (2013 – PS3)

Grande surprise des VGA 2011, The Last Of Us est apparu sur scène pour la première fois en démo jouable. Une présentation remarquable à l’image des animations somptueuses de Joel et de la forte intensité de ce court passage. On espère simplement que le jeu ne sera pas trop linéaire. A noter qu’à en juger l’inventaire de Joel, il y aura également dans TLOU la présence d’un arc, ce qui semble être la nouvelle mode.

BEYOND TWO SOULS (2013 – PS3)

David Cage a traversé l’Atlantique afin de présenter son prochain jeu: Beyond – Two Souls, un thriller fantastique avec Ellen Page en tête d’affiche.

Ceci n’est bien entendu qu’une petite sélection de ce qu’on a pu voir pendant cette semaine. Afin de (re)visionner les principales annonces en vidéo, voici les liens:

Ayons également une petite pensée pour tous les absents de cet E3, à savoir le Vitality Sensor qui semble définitivement enterré, Agent en silence radio depuis son annonce, The Last Guardian dont le développement piétine, Ryse qui pourrait être finalement pour la Xbox 3, Rainbow 6 qui aura peut être son heure de gloire l’an prochain (un jeu next-gen?), Final Fantasy Versus 13 que l’on verra peut être au TGS, inSANE le jeu de Guillermo Del Toro, Brothers in Arms qui avait pourtant un trailer sympathique l’an passé et Overstrike, le jeu d’Insomniac prévu initialement pour cette fin d’année.

Enfin, terminons par la Wii U. Présentée en deux coloris (noir et blanc), la petite nouvelle de Nintendo n’embarquera pas de disque dur, mais simplement une mémoire flash de 8Go. Un choix surprenant à l’heure où les téléchargements se multiplient. Heureusement, la Wii U aura 4 ports USB (deux à l’avant, deux à l’arrière) auxquels on pourra connecter un disque dur externe ou un ‘Wii Lan Adapters’ pour avoir un port ethernet.

Voici en vidéo tous les jeux Wii U présents à l’E3:

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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