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E3 2018: dates et horaires de chaque conférence
																								
												
												
											Afin de ne rien rater de cet E3 2018, petit rappel des dates et horaires des conférences prévues par les éditeurs et constructeurs. On précise qu’il s’agit des heures française. Quant à ceux qui se demandent où regarder l’E3 en direct, on ne saurait trop vous conseiller Youtube.com/e3 ou bien les chaînes des éditeurs.
L’E3 2018 débute enfin. Officiellement, il ouvrira ses portes la semaine prochaine. Mais dans les faits, Electronic Arts va lancer les hostilités dès ce soir. Pendant ces prochains jours, on espère des surprises même si on connait déjà pas mal de jeux qui devraient être annoncés. Pour ceux qui souhaiteraient suivre l’E3 2018 en direct, voici le planning des conférences.
Conférence E3 2018 d’Electronic Arts (EA Play)
Date: samedi 9 juin- Heure: 20h00
 - A quoi s’attendre? Du FIFA 19, bien sûr. Mais pas seulement. Il y aura aussi Battlefield V dont on verra de vrais extraits du multijoueur. Anthem sera également l’une des stars de cette conférence, lui qui est prévu pour le premier trimestre 2019. On devrait également retrouver un jeu EA Originals. Pour rappel, dans le passé, nous avons eu le tout mignon Unravel (dont une suite est en préparation), le mystérieux Fe et le jeu coopératif A Way Out. On espère aussi s’envoler dans une autre galaxie et découvrir le jeu vidéo Star Wars par Respawn (Titanfall).
 
Conférence E3 2018 de Microsoft
Date: dimanche 10 juin- Heure: 22h00
 - A quoi s’attendre? Du côté de Microsoft, c’est l’inconnu. L’Américain a besoin de surprendre. Aux côtés de Forza Horizon 4 et de (probablement) la doublette Halo/Gears Of War, on espère donc des surprises. Bohemia (ArmA, DayZ) prépare normalement une exclusivité (temporaire?) Xbox. On espère aussi des retours. Perfect Dark est ainsi une rumeur qui revient souvent. Il se murmure également qu’un nouveau Fable est actuellement en développement au sein de la seconde équipe de Playground Games (Forza Horizon).
 
Conférence E3 2018 de Bethesda
Date: lundi 11 juin- Heure: 3h30
 - A quoi s’attendre? A une nuit blanche. Mais qui vaudra sans doute le coup. Sans surprise, on devrait retrouver Fallout 76 et Rage 2… Le jeu de cartes The Elder Scrolls: Legends semble aussi être invité à cette petite fête avec, en bonus, un ravalement de façade. On espère de nouvelles licences. Il se dit que Starfield est en développement depuis quelques temps au sein des équipes de Fallout 4 et Skyrim… Les plus attentifs auront également noté que The Evil Within 2 n’a pas été dirigé par Shinji Mikami. Le créateur japonais, pourtant réalisateur du premier épisode, a passé la main pour la suite; il a simplement supervisé le projet. Est-ce que cela signifie qu’il travaille depuis 2014 sur un nouveau jeu?
 
Conférence E3 2018 de Devolver
- Date: lundi 11 juin
 - Heure: 05h00
 - A quoi s’attendre? Des jeux indés aux gros pixels avec beaucoup de sang ou bien du n’importe quoi.
 
Conférence E3 2018 de Square-Enix
Date: lundi 11 juin- Heure: 19h00
 - A quoi s’attendre? A beaucoup de choses… que l’on pense déjà connaître. Tout d’abord, la date de sortie de Kingdom Hearts 3. Puis l’officialisation de Just Cause 4. Pour continuer, du gameplay de Shadow Of The Tomb Raider. Des infos sur les différents jeux Final Fantasy sont aussi attendus. On devrait aussi découvrir Life Is Strange 2. Et pour terminer, ce sera probablement le jeu Avengers par Crystal Dynamics avec, pourquoi pas, un petit teaser du projet Gardiens de la Galaxie…
 
Conférence E3 2018 de Ubisoft
Date: lundi 11 juin- Heure: 22h00
 - A quoi s’attendre? Le rendez-vous a été donné pour l’officialisation d’Assassin’s Creed Odyssey et de The Division 2. Aux côtés de ces deux jeux, on suppose que Just Dance, Skulls & Bones et même For Honor seront évoqués. Pour ce dernier, l’annonce du Prince de Perse en personnage jouable est attendue. Et comme toujours avec Ubisoft, on attend quelques surprises: Watch Dogs 3? Splinter Cell?
 
Conférence E3 2018 du PC Gaming Show
- Date: Mardi 12 juin
 - Heure: 00h00
 - A quoi s’attendre? A des détails sur des portages PC et des infos hardware.
 
Conférence E3 2018 de Sony
Date: Mardi 12 juin- Heure: 03h00
 - A quoi s’attendre? A une nuit beaucoup trop courte, même si ce sera l’occasion de découvrir davantage Spider-Man, Death Stranding, The Last Of Us Part II et Ghost Of Tsushima. Un sacré programme qui devrait en plus être enrichi par l’annonce de jeux éditeurs tiers comme Devil May Cry V.
 
Conférence E3 2018 de Nintendo
Date: Mardi 12 juin- Heure: 18h00
 - A quoi s’attendre? Du Pokémon Let’s Go, du Smash Bros et peut-être même Bayonetta 3 et Metroid Prime 4. On fait également le pari que Fortnite sera disponible sur Switch tout juste après avoir été annoncé. Ce sera également le cas de Paladins.
 
																	
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
														La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
 - On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
 
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
 - Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
 - Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
 - Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
 
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
														Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
 - Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
 - Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
 - Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
 - Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
 
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
 - Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
 - Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
 - Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
 
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
 - Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
 - Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
 
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
														Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
 - Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
 - Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
 - Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
 
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
 - Ergonomie des outils de construction à la manette
 - Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
 
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
