Connect with us

Jeux Vidéo

Game Awards 2021 : les vainqueurs, les annonces, les trailers

Publié il y a

le

Cette nuit se tenaient les Game Awards. C’est une cérémonie prestigieuse, un événement important mêlant annonces et récompenses. Et pour tous ceux qui dormaient, voici le bilan.

On ne fera pas trainer le suspense plus longtemps, le jeu de l’année est It Takes Two. Le titre de Hazelight remporte également le trophée de la meilleure expérience familiale, et du meilleur jeu multi.

Pour ce petit studio, c’est donc un triomphe. Mais un triomphe au goût amer. L’équipe suédoise a en effet dû abandonner la marque It Takes Two, à la suite d’une plainte de l’éditeur Take Two. A l’avenir, il existe donc un risque que ce jeu change de nom. Hazelight indique toutefois espérer à terme une issue positive.

Pour le reste, on retiendra que :

  • Returnal est le meilleur jeu d’action
  • Deathloop possède la meilleure direction artistique
  • Kena est le meilleur jeu indé
  • Les Gardiens de la Galaxie propose la meilleure narration
  • Tales Of Arise est le meilleur RPG
  • Metroid : Dread est le meilleur jeu d’action-aventure
  • Elden Ring est le jeu vidéo le plus attendu de 2022

Cette édition 2021 des Game Awards a duré près de 3 heures. Pour rythmer cette cérémonie, de nombreux World Premieres ont alors été diffusés. Et soyons honnêtes : c’est ce qui nous intéresse tous dans ce genre d’événement.

Star Wars Eclipse, par Quantic Dream, enfin annoncé

Après les fuites et autres rumeurs, place au concret. Star Wars Eclipse est bien le prochain projet de Quantic Dream, studio français auteur de Detroit ou encore Heavy Rain.

Ce titre nous emmènera visiter la Bordure Extérieure, une région encore inexplorée. On nous promet de l’action et de nombreux choix à faire dans cette aventure se déroulant pendant l’ère de la Haute République.

Star Wars Eclipse n’a pas encore de date de sortie.

Hellblade 2 dévoile son gameplay next-gen

A une époque où on parle plus de jeux cross-gen que next-gen, la réapparition de Senua’s Saga : Hellblade 2 fait plaisir. Techniquement, c’est assez bluffant. Et c’est exactement ce que l’on attend de la Xbox Series X|S.

Là non plus, aucune date de sortie n’est évoquée. On misera donc sur 2023, au mieux.

Le jeu vidéo Wonder Woman annoncé

Cela faisait un petit moment que l’on se demandait sur quoi travaillait Monolith. Depuis la sortie de L’Ombre de la Guerre (2017), le développeur américain était bien discret.

Aux Games Awards, il a révélé son futur projet, un projet qu’il a su tenir secret : ce sera une adaptation ambitieuse de Wonder Woman.

Pas de gameplay pour le moment mais un simple teaser. Warner Bros a quand même tenu à donner quelques petites informations sur ce titre. Il s’agira d’un jeu d’action en monde ouvert reposant sur une histoire originale. On ignore encore qui Diana affrontera. On sait en revanche que ces ennemis se souviendront de chacun de ses actes grâce au Nemesis System, issu des jeux La Terre du Milieu.

La Suicide Squad prend les armes

Warner Bros a un joli catalogue de jeux pour ces prochains mois. Outre Gotham Knights et Wonder Woman, il a prévu de dégainer un jeu vidéo Suicide Squad. Aux commandes, on retrouve Rocksteady, les auteurs des Batman Arkham. Bref, on ne devrait pas être déçu.

Elden Ring nous raconte une histoire

Elu jeu le plus attendu de l’année 2022, Elden Ring a remercié ses fans avec une nouvelle bande-annonce. Celle-ci s’intéresse à l’histoire du jeu, l’occasion de rappeler qu’à l’écriture, on retrouve notamment George R.R. Martin, l’auteur de Game Of Thrones.

Alan Wake 2 se réveille

Comme Star Wars Eclipse, Alan Wake 2 était un véritable secret de polichinelle. Le voici révélé à travers un simple teaser. Pas de gameplay, mais une année de sortie : 2023.

Edité par Epic Games, Alan Wake 2 prendra la forme d’un survival-horror. Le héros ressemble un peu à Jake Gyllenhaal, non?

https://www.youtube.com/watch?v=6VyYdMHp7lk
Horizon Forbidden West et les Serpents-Robots

Horizon Forbidden West a tenu à présenter une partie de son bestiaire aux Game Awards. Il y a pas mal de robots issus du premier jeu, mais également des petits nouveaux, comme un serpent géant.

Ça sort le 18 février 2022 et on espère qu’on pourra utiliser les ptérodactyles comme monture.

Première bande-annonce du film Sonic 2

Les jeux vidéo s’invitent de plus en plus sur petit et grand écran. Véritable surprise en 2020, le film Sonic connaitra une suite le 31 mars prochain. A cette occasion, le hérisson bleu a invité deux petits nouveaux : Tails et Knuckles.

Bonus : premier trailer du jeu vidéo Sonic Frontiers. Là en revanche, on ne sait pas vraiment à quoi s’attendre.

Premier trailer pour la série Halo

Sonic fait son cinéma et Halo sa série TV. C’est aussi simple que cela.

Slitterhead, une autre vision de l’horreur

A la suite de la fermeture de Japan Studio, le réalisateur de Silent Hill, Siren et Gravity Rush a monté sa propre structure. Celle-ci s’appelle Bokeh, et Slitterhead est son premier jeu.

C’est de l’horreur, c’est sanglant, c’est surprenant et c’est en fin de compte très japonais.

Arc Raiders, l’après Battlefield

Depuis quelques années, de nombreux développeurs clés de DICE ont quitté l’entreprise suédoise. La plupart sont partis se réfugier chez Embark, dont Arc Raiders est le premier jeu vidéo. Ce Free-To-Play sortira l’an prochain et est à surveiller de très près.

Forspoken trouve une date

Exclusivité PC/PS5, Forspoken sortira le 24 mai prochain. Un DLC, prenant la forme d’une préquelle, est également annoncé pour fin 2022. Quant à la version PC, elle coûtera 80€.

Bref, un sacré programme qui montre que Square Enix est très confiant.

Saints Row rassure son monde

Saints Row est venu aux Game Awards avec un trailer montrant que cet épisode comptait bien proposer un grand n’importe quoi. Tant mieux car c’est la marque de fabrique de la série.

A Plague Tale : Requiem, la suite de Innocence

Prévu pour l’an prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, A Plague Tale Requiem s’offre un trailer de gameplay très coloré pour un titre finalement très sombre.

Mais aussi… :
  • Le tout mignon Tunic sortira le 16 mars 2022 sur PC et consoles Xbox. (trailer)
  • Une version VR de Among Us est dans les tuyaux. (trailer)
  • Du gameplay pour Tchia, un jeu fortement inspiré par Zelda. Et alors ?
  • L’impressionnante démo technologique The Matrix Awakens est désormais disponible.
  • Un jeu vidéo Massacre à la Tronçonneuse (The Texas Chain Saw Massacre en VO) a été officialisé en vidéo. Ce sera par l’éditeur de Friday The 13th et donc un jeu multijoueur au gameplay asymétrique.
  • Homeworld 3 fait son grand retour avec du gameplay. (trailer)
  • La résurrection de Telltale Games passera par l’adaptation de la série The Expanse… (trailer)
  • … tandis que d’anciens développeurs de Telltale ont révélé en vidéo Star Trek : Resurgence.
  • L’extension Sunbreak de Monster Hunter Rise sortira l’été prochain. (trailer)
  • Un Story Trailer pour Tiny Tina’s Wonderlands, un spin-off de Borderlands.
  • Platinum Games et Square Enix sortiront Babylon’s Fall le 3 mars 2022. Le trailer est à nouveau… surprenant.
  • Retour de Persona 4 Arena dans une version Ultimax sur PC, PS4 et Switch. Ça sort le 17 mars 2022 et voici la bande annonce.
  • Le studio derrière Shadow Warrior a dévoilé le premier trailer de gameplay de Evil West.
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade sortira sur l’Epic Game Store ce jeudi 16 décembre 2022.
  • Sniper Elite 5 sera dévoilé dans la journée. Dès sa sortie, il sera disponible à travers le Xbox Game Pass. On suppose que ce sera pour 2022.
  • Le DLC de Cuphead sortira le 30 juin 2022. C’est loin, mais au moins, on a une date.
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 est officiellement annoncé sur PC et consoles next-gen.
  • Les développeurs de Northgard ont acquis la licence DUNE et prévoient un jeu de stratégie pour l’an prochain. Voici le teaser.
Etaient absents des Game Awards…:
  • Abandoned : Blue Box Games reste silencieux. Dans un message publié le 17 octobre, le studio nous demandait d’être patient et raisonnable. Il affirmait également lancer un blog sur son site officiel pour évoquer le développement du jeu. Deux mois plus tard, rien n’a été publié.
  • Silent Hill : les rumeurs partent dans tous les sens mais toujours rien de concret. Pas grave, on garde espoir.
  • Bioshock 4 : Take Two a officialisé ce projet mais ne l’a toujours pas montré.
  • Hogwarts Legacy – L’Héritage de Poudlard : Un trailer en 2020, une annonce pour dire que le jeu est repoussé à 2022 et… c’est tout.
  • Remaster / Remake de Chrono Cross : les indices sont nombreux, on a donc envie de croire en ce projet. Reste à savoir quand il sera officialisé.
  • Le nouveau Hideo Kojima : Geoff et Hideo sont amis. Death Stranding a 2 ans. Alors, en secret, on espérait un teaser pour son nouveau projet…

Jeux Vidéo

Test : Saros (PS5) — le soleil est éternel

Publié il y a

le

Par

Saros aurait pu s’appeler Returnal 2. C’est la même chose, en différent ; une expérience similaire, pourtant changée. Comme son ainé, Saros est envoûtant, hypnotisant et fascinant. Mais il est aussi plus accessible sans pour autant être plus facile. Saros est en fait un Returnal à la carte. Et comme le jeu de 2021, il est génial.

Saros est la suite spirituelle de Returnal. C’est un jeu d’action frénétique à la troisième personne. Les déplacements sont fluides et rapides, et il faut bien ça pour éviter les attaques des ennemis. Ils envoient des dizaines voire des centaines de projectiles sur le joueur, ce qui explique pourquoi on compare souvent Saros (et Returnal) à un bullet-hell. Il faut esquiver, parer et absorber toutes ces offensives. Et contre-attaquer. Car en l’état, même s’il y a un peu d’exploration et de plateforme, Saros est avant tout un jeu où on enchaine les arènes et élimine toutes les menaces présentes.

Nouvelle structure pour une nouvelle aventure

Pour mettre à mal tout ce beau petit monde, notre héros — Arjun Devraj de son nom — possède une arme principale (pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe, lance-disques ou arbalète) ainsi qu’une arme secondaire —une puissante attaque nécessitant pas mal d’énergie pour fonctionner.

Sur le papier, l’arsenal manque de variété et Returnal faisait mieux. Dans les faits, les armes ont tellement de variations et de caractéristiques différentes qu’on a finalement un très large choix. Le début de Saros peut d’ailleurs être un peu intimidant, même si relativement facile. Il faut apprivoiser ces armes, comprendre leurs particularités, tout en assimilant le lexique du jeu et ses différents mécanismes.

Returnal était grosso-modo un Rogue-Like. Cela signifie qu’à chaque partie, il fallait partir de zéro puis progresser jusqu’au dernier biome et flinguer le boss final sans aucun checkpoint ou point de sauvegarde. Saros est un Rogue-Lite. Et entre un Rogue-Like et un Rogue-Lite, l’expérience diffère. Car dans un lite, on peut sans cesse améliorer son personnage entre deux runs.

Une sorte d’arbre de compétences est ainsi présent. Il permet d’améliorer sa résistance, sa jauge d’énergie ou les gains d’XP, par exemple. Cela marque une envie de proposer une expérience plus accessible ; en améliorant son personnage, on survit forcément plus longtemps et on progresse davantage. Cela va de pair avec l’introduction d’un portail pour se téléporter directement dans un biome avancé. Plus besoin de se taper tous les niveaux précédents pour aller de l’avant, surtout que le jeu est parfois découpé en mission et impose de revenir à sa base.

Le rôle de l’éclipse

C’est justement dans cette fameuse base que l’on va améliorer son personnage, choisir où se téléporter, et parler avec son équipage. Arjun Devraj n’est pas seule sur cette planète hostile appelée Carcosa. Auparavant, plusieurs expéditions ont eu lieu afin de miner de précieuses ressources. Mais personne n’a semble-t-il survécu. Le scénario repose alors sur cette simple question : que s’est-il passé ? Puis des intrigues plus personnelles apparaissent et prennent le dessus. Au début, il faut s’accrocher pour suivre l’intrigue ; tout est nouveau, tout semble compliqué, et beaucoup de dialogues se veulent cryptique. Vers le dernier tiers de l’aventure, Saros est toutefois plus direct dans ses révélations.

Toute une partie du lore du jeu s’articule sur le soleil, cet astre qui baigne les environnements dans une lumière dorée et s’efface lors des éclipses. Lorsqu’elles apparaissent, l’environnement se modifie, les ennemis sont plus agressifs. C’est le joueur qui déclenche ces éclipses à des endroits bien précis. Soit parce qu’ils souhaite obtenir de meilleurs butins —avec des malus en contrepartie. Soit pour progresser, certains passages ne s’ouvrant qu’une fois le soleil caché.

Artistiquement, Saros est difficilement attaquable. Oui, ses décors sont parfois redondants, mais ils n’en restent pas moins gigantesques, majestueux et d’une impressionnante verticalité. Les paysages sont parfois divins. Saros est beau ; le jeu rayonne et éblouit par certains de ses panoramas. A contrario, les animations d’Arjun Devraj ne sont pas toujours optimales, mais c’est le prix à payer pour ce qui est avant tout un « jeu à gameplay. »

Un gameplay qui s’adapte à chacun

Saros, c’est de l’action débridée, déchainée et endiablée, soutenue par une fluidité exemplaire. On saute, on dashe, on arrose les ennemis, et on déploie son bouclier pour absorber leurs projectiles. C’est exigeant et brutal, et c’est pour ça qu’on aime Saros. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, et ceux qui ont détesté Returnal passeront sans doute leur chemin. Les combats de Saros sont très proches de ceux vécus dans le jeu de 2021. Ce qui change véritablement, c’est sa structure.

Saros propose une expérience simplifiée. On évolue presque par niveau, et il existe une sauvegarde automatique. Rapidement, on débloque également un écran permettant de personnaliser son aventure. Il faut alors équilibrer bonus et malus ; on peut ainsi choisir de cogner plus fort, mais en échange, on perd énormément d’XP si on meurt. Ce sont des dilemmes et rien n’est obligatoire. On peut faire le jeu sans. On peut le faire avec.

Il s’agit d’aides qui ne dénaturent pas la philosophie du jeu. Saros est une expérience grisante, qui resplendit à travers ce sentiment de montée en puissance jouissif. Au fil des heures, on assimile davantage chaque facette du jeu, on maitrise mieux nos armes ; elles gagnent en bonus, et on découvre chaque point faible et fort des ennemis.

Indirectement, ces adversaires sont les stars de Saros. Ils affichent une belle variété, sont surpuissants, imposants et impitoyables. Ils inondent l’écran de boules de couleur. Notre héros en prend plein la figure. Le joueur en prend plein les yeux. C’est un véritable feu d’artifice avec son lot de particules qui subliment ce gameplay délicieusement arcade.

Saros, Returnal, même combat

Au début de l’aventure, Saros surprend. Le jeu est bizarrement facile, tout semble trop mystérieux, il y a plein de mécanismes à assimiler, et la génération des niveaux aléatoire laisse fréquemment apparaître les mêmes « blocs ». Mais plus on joue, plus on découvre un jeu d’une troublante beauté et d’une intensité folle. Rapidement, elles parviennent à faire oublier les maladresses du début. Et au fil des heures —compter entre 15 et 20h pour le boucler—, Saros parvient à s’imposer brillamment à travers son gameplay exceptionnel et son ambiance unique. Saros est une véritable réussite, et cela n’a rien d’étonnant venant d’Housemarque.

Saros est développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 30 avril en exclusivité sur PS5. Ce test de Saros a été réalisé sur une PS5 normale. PEGI 12.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026

Publié il y a

le

Par

Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.

Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.

Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.

Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.

Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs

Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.

Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.

En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light

Publié il y a

le

Par

La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.

A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.

Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions

La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.

Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.

007 soigne son marketing

Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.

Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.

Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.

007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.

Continuer à lire