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Preview – Metal Gear Rising : Revengeance

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Moqué et rejeté par une partie des joueurs à l’époque de Sons Of Liberty, voire même de Snake Eater (Raikov), Raiden a vécu son retour en grâce en 2008 avec Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots. Transformé alors en ninja cyborg surpuissant, le compagnon de Rose s’est illustré par une divine valse de la mort avec Vamp. Au point d’avoir son propre jeu.

Nous voilà donc aux commandes d’un Raiden transformé, métamorphosé, plus tranchant que jamais. Autrefois habitué à l’infiltration et aux désamorçages de bombes, l’ex-protagoniste du Plant est désormais une véritable machine à tuer, un artiste dans son domaine. Mi-homme, mi-robot, Jack The Ripper fait danser autour de sa tête son sabre afin de couper, et recouper tout ce qui l’entoure. Que ce soit des pastèques géantes, des tonneaux d’acier, des voitures désossées ou mieux encore, des énormes piliers de pierre. C’est simple, presque rien ne lui résiste.

Afin de montrer la précision du jeu, la démo fait apparaitre du sol des silhouettes cartonnées mimant une prise d’otage. L’objectif est naturellement de se débarrasser du malfaiteur en lui tranchant le bras, le tronc ou la tête; et bien entendu d’éviter la jeune femme prise au piège. En cas d’échec, une pastèque tombe du ciel sur la tête du blondinet et diminue le score du héros. Le sabre se manie bien. Une pression sur LT et le ralenti se déclenche. Le joystick gauche sert alors à contrôler la caméra, le droit à faire vivolter le fer. Chaque découpe est alors précise, unique, et octroie un certain nombre de points. Et si Raiden vise juste, la demoiselle se retrouve légèrement dénudée; difficile de feindre l’étonnement en fait.

L’assimilation des commandes faites, on se retrouve balancé dans un vrai niveau. Vrai dans le sens où des ennemis humains sont ici présents. Juché en haut d’un bâtiment, Raiden fond sur son adversaire afin de le tuer instantanément. Cela représente alors un triple intérêt: ne lui laisser aucun répit, ne pas alerter les environs et offrir une légère alternative. En effet, si Metal Gear Rising Revengeance s’annonce comme un beat’em all pur et dur ne faisant guère dans la dentelle, le jeu de Platinum Games devrait souvent proposer quelques petits choix aux joueurs. Ainsi, il est également possible d’attirer l’attention des gardes dans une direction pour mieux les attaquer par derrière; cette grande structure métallique devrait ainsi faire pas mal de bruit en s’écrasant…

Les quelques combats proposés sont plutôt classiques, la faute sans doute à une IA très timide. La touche X distille des coups normaux, tandis qu’Y permet d’asséner des coups puissants ou bien de réaliser des contres. Bien entendu, on retrouve quelques combos et on imagine que la palette des coups devrait être bien étoffé au final. Outre le combat au sabre, Raiden pourra également utiliser d’autres armes. Afin de combattre deux mini-boss, un lance-roquettes Stinger est ainsi fortement recommandé.

Il faut bien garder à l’esprit que la démo présentée a été spécialement conçue pour l’E3 et ces quelques passages très didactiques ne figureront probablement pas dans la version finale de Metal Gear Rising : Revengeance. En l’état, le jeu semble partir sur de bonnes bases avec une jolie chorégraphie des combats et un gameplay qui promet, à première vue, une certaine liberté au joueur. Il faudra ainsi voir si la possibilité de tout trancher n’est pas que gadget et a une véritable incidence sur le gameplay. En revanche, on peut émettre quelques réserves sur les QTE très basiques et sur une courte phase de plate-forme très simple où il suffisait simplement d’appuyer sur RT pour progresser. En effet, comme dans Brink ou Assassin’s Creed, dès que Raiden se met à courir à toute allure, il enjambe automatiquement tous les obstacles devant lui.

Afin de se donner une idée encore plus précise sur Metal Gear Rising Revengeance, une démo —véritablement issue du jeu— sera offerte avec la compilation Zone Of The Enders HD. Avec pourquoi pas un combat contre plusieurs Gekkos ou Vamp? On en salive d’avance.

 

Metal Gear Rising Revengeance sortira au premier trimestre 2013 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. La version présentée tournait sur Xbox 360.

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

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Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.

Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle

Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.

https://dai.ly/x9s2xly

Les technologies qui font parler

  • Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
  • Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
  • Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.

Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.

Ce que cela laisse entrevoir

  • Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
  • Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
  • Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
  • Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?

Pourquoi cette opération de teasing est stratégique

Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.

Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable

On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.

Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.

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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

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Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?

Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?

Quels sont désormais les avantages du Game Pass?

Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.

Voici comment se décomposent désormais les offres :

  • Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
    • jeu en ligne
    • accès une cinquantaine de jeux
  • Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
    • accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
  • Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
    • accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
    • Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
    • Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
    • Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois

A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.

Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.

Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?

Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.

Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.

Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.

Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.

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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

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Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.

Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.

Battlefield 6 se moque de Call Of Duty

Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.

Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.

A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.

Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?

Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.

Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.

Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.

Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.

La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.

Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.

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