Jeux Vidéo
Quand les éditeurs voulaient tuer l’occasion en imposant un Online Pass

Il y a une dizaine d’années, les éditeurs n’avaient qu’une idée en tête : combattre le jeu d’occasion. Pour ça, ils ont mis au point une arme redoutable : le Online Pass.
Entrez chez un revendeur et regardez autour de vous. Partout, les jeux d’occasion sont mis en avant. Leurs prix sont abordables mais pour les éditeurs, c’est un problème. Car en cas d’achat, ils ne toucheront aucun centime.
Un code pour bloquer un marché entier
En 2010, l’industrie voyait ça comme un terrible manque à gagner. On parle d’une époque où les jeux solo étaient légion et souvent courts —moins de 10 heures. Alors, de nombreux personnes les revendaient, nourrissant ainsi le marché de l’occasion.
Afin de lutter contre ce phénomène, les éditeurs ont une idée : bloquer une partie du contenu derrière un Online Pass. C’était un petit papier, avec un code à gratter. Il se trouvait dans chaque boite. Et bien sûr, il était à usage unique. Toute personne achetant un jeu d’occasion devait alors (re)passer à la caisse. Le prix variait selon les éditeurs ; généralement, ça tournait autour des 10€.
Electronic Arts a été l’un des premiers à s’y mettre. C’était à la fin des années 2000 et son Online Pass bloquait aussi bien les modes multi de FIFA, Battlefield, que celui de Dead Space.
Rapidement, EA a été rejoint par Sony, Ubisoft, THQ, ou encore Warner Bros. Le multi était toujours visé par ce fameux code. Mais parfois, cela concernait aussi du contenu solo. Un titre comme Batman : Arkham City bloquait ainsi les séquences avec Catwoman.
La fin des Online Pass, l’essor des modes multi
En septembre 2011, EA tirait un premier bilan. Le Online Pass lui aurait rapporté entre 10 et 15 millions de dollars. C’est faible mais sa satisfaction était ailleurs.
Ce code a en fait poussé les gens à s’intéresser aux modes multi. Et par extension, à s’offrir des DLC.
En 2013, comme d’autres, Electronic Arts est revenu sur sa décision. Le Online Pass a alors disparu à mesure que le jeu vidéo se transformait. Dématérialisé, Free-To-Play et autres jeux-service ont érodé le marché de l’occasion. Il existe toujours, mais il est beaucoup plus faible qu’autrefois.
Les éditeurs ont finalement remporté cette guerre, mais à quel prix ? Depuis 10 ans, on assiste à une course au contenu et des coûts de production qui explosent. Pour endiguer cela, le prix des jeux tend à augmenter et les micro-transactions sont partout.
Les joueurs ne sont pas forcément les grands perdants dans cette histoire. On a de plus en plus de Free-To-Play de qualité. Il est ainsi possible de jouer à Fortnite, Warzone ou Rocket League, sans dépenser un seul centime. Les soldes sur les boutiques en ligne sont également très fréquents. En étant un peu patient, on peut facilement acheter des titres à -50, -75%. Il est certes impossible de revendre ensuite son jeu, mais les économies restent bien réelles.

Jeux Vidéo
Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
Jeux Vidéo
007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
Jeux Vidéo
Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.