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Quelles différences entre Luna d’Amazon, Stadia, xCloud et PSNow?

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Amazon, à travers Twitch, se met au cloud gaming. Ça s’appelle Luna et son modèle économique est plutôt curieux. Avec ce service, Amazon est prêt à concurrencer Google (Stadia), Microsoft (xCloud) et Sony (PSNow).

Il y a quelques temps, Microsoft disait qu’à l’avenir, ses adversaires ne seraient plus Sony et Nintendo. A la place, il affronterait Google et Amazon. Le premier a Stadia, l’autre a désormais Luna. Et chacun de ces services misent sur le Cloud Gaming, mais à sa manière.

Comment fonctionnent Luna, Stadia, le xCloud et le PSNow?

Luna est le futur service de Cloud Gaming d’Amazon, propulsé à travers sa branche Web Service (AWS). C’est une application qui pourra se lancer depuis un PC, un Mac, la FireTV ou bien iOS, via le navigateur Safari.

Amazon compte déployer Luna petit à petit. Ce service de Cloud Gaming va ainsi entrer en accès anticipé, uniquement sur le territoire américain.

Avec FireTV, Luna s’affiche directement sur votre téléviseur, là où le xCloud mise d’abord sur les smartphones. (jolies lumières)

Google Stadia est quant à lui disponible depuis près d’un an. Tout se fait depuis Chrome, certains téléphones Android ou Chromecast pour jouer sur son téléviseur.

Le xCloud est le service de cloud gaming de Microsoft. Il est inclus dans l’abonnement au Xbox Game Pass Ultimate et vise uniquement, pour le moment, les téléphones android.

Enfin, le PSNow est le service le plus ancien. Il a été lancé en 2014 et a plusieurs fois évolué. Il est désormais uniquement disponible sur PC/Mac et PlayStation 4.

Quelle intégration sur Facebook, Twitch et YouTube?

L’intérêt du Cloud Gaming, c’est qu’il permet de baisser le prix d’entrée, puisqu’il n’est pas nécessaire de posséder une console de jeux ou un PC Gamer. Un simple écran et une bonne connexion internet suffisent pour profiter de ces services. Et cela signifie aussi qu’il est plus simple de toucher un large public.

Pour ce faire, Luna, Stadia et le xCloud comptent s’appuyer sur de précieux alliés. Luna, en tant que propriété d’Amazon, pourra compter sur Twitch. Google Stadia mise quant à lui sur YouTube. Quant au xCloud, ce sera sur Facebook Gaming, maintenant que Mixer est mort.

https://www.youtube.com/watch?v=CglZtgOmvqg
Le Crowd-play de Stadia permet de lancer une partie directement depuis YouTube.

A l’avenir, sur Facebook Gaming, Twitch et YouTube, on devrait respectivement trouver des boutons xCloud, Luna et Stadia. D’un simple clic, alors que vous regardiez quelqu’un jouer à un titre, vous pourrez lancer ce jeu ou bien rejoindre sa partie.

Quant à Sony, son PSNow est quelque peu esseulé.

Quelle qualité d’image pour Luna, Stadia, le PSNow et le xCloud?

Si les consoles next-gen comptent démocratiser la 4K, voire même le 120FPS (!), le Cloud Gaming a des ambitions plus modestes.

Stadia est néanmoins le service le plus avancé. Il permet du 4K à 60FPS, selon les jeux. Chez Luna, on se limite à du 1080p à 60FPS. La 4K est au programme, mais ce sera pour plus tard.

Enfin, chez Sony et Microsoft, on propose du 720p.

Quel modèle économique pour chacun de ces services Cloud Gaming?

Le PSNow coûte 60€ par an. Contre ce prix, on a accès à un catalogue de plus de 700 jeux PS3 et PS4. De nouveaux titres sont fréquemment rajoutés mais il est rare qu’il s’agisse de jeux récents.

Le Xbox Game Pass Ultimate, qui inclut le xCloud, est à 13€ par mois, soit 156€ par an. Lui aussi permet de piocher dans un large catalogue de 400 jeux. Microsoft est beaucoup plus agressif que Sony et propose sur ce service beaucoup de productions le jour même de leur sortie. C’est notamment le cas pour toutes les productions Xbox Game Studios.

Tous les jeux du Xbox Game Pass Ultimate ne sont pas jouable en cloud gaming actuellement. On retrouve néanmoins plus de 150 titres dont Destiny 2, Dead Cells, Gears 5 ou Forza Horizon 4.

Tous les jeux du Xbox Game Pass ne sont pas encore jouables sur smartphone.

Chez Stadia, il y a deux possibilités. Soit on a un compte Standard, on se limite à du 1080p et on achète les jeux les uns après les autres. Soit on est Stadia Pro, et on paye 10€ par mois. On peut alors jouer en 4K et on a accès un libre accès à quelques jeux comme Bomberman, Hitman 1 et PUBG.

Enfin, Luna a un nouveau modèle économique: il fonctionnera par chaîne. L’abonnement à Luna+ débloquera la chaîne principale. Pendant l’accès anticipé, elle sera à 6 dollars par mois révèle Endgadget. Elle donnera accès à des dizaines de jeux dont Resident Evil 7, Control, Metro Exodus ou Overcooked 2. Une chaîne Ubisoft sera aussi proposée mais ni son contenu ni son prix n’ont été précisés. On ne sait pas si à l’avenir Luna servira de marque blanche pour les éditeurs ou si on retrouvera par exemple des playlists FPS, RPG, Sport aux côtés des chaînes d’Ubisoft et consorts.

Quel avenir pour le PSNow, le xCloud, Stadia et Luna?

Là, vous nous demandez d’utiliser notre boule de cristal. Pour le moment, Google et Amazon semblent surtout observer le marché. Ils ont les ressources technologiques et financières, ils peuvent s’appuyer sur leurs propres plateformes (YouTube et Twitch) et ils possèdent aussi des studios internes. Mais actuellement, ils ne sont guère agressifs. Ils ne veulent pas concurrencer la PlayStation, la Xbox ou la Switch. Ils proposent simplement une petite alternative.

Microsoft est au contraire disposé à tout faire pour s’imposer. Le Cloud Gaming est au coeur du Game Pass, le projet dans lequel il s’investit le plus. Sony est en revanche en retrait. Le PSNow n’a jamais été évoqué pendant les deux conférences PlayStation 5. C’est un service annexe sympathique, mais loin derrière le Game Pass en terme de contenu.

Difficile de prévoir ce qui se passera à l’avenir. Google est habitué à fermer des services et on a vu Microsoft racheter Bethesda pour 7 milliards. On pourrait très bien avoir à l’avenir la fermeture de Stadia comme un rachat d’un gros éditeur (Electronic Arts, Ubisoft, Take Two…) par Google. Tout est incertain. Et quand on voit le succès des précommandes des Xbox Series X|S et de la PlayStation 5, on se dit que le Cloud Gaming n’est pas encore prêt à dominer. Il représente l’un des avenirs du jeu vidéo, et c’est déjà pas mal.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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