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Souvenirs : Quand Metal Gear Solid V et Kojima rataient leur mission finale
Clap de fin pour la PS4 et la Xbox One. Durant sept ans, il se sera passé beaucoup de choses. Plusieurs ont un lien étroit avec Hideo Kojima : Metal Gear Solid V, Silent Hills, Konami… Retour sur des histoires d’amours qui se sont toutes mal terminées.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain reposait sur une belle promesse : boucler la boucle, mettre fin à une immense saga du jeu vidéo. Que reste-t-il au final? Beaucoup de regrets. On a déjà écrit sur ce jeu désespérément inachevé. Oui, il propose un gameplay fabuleux. C’est un excellent jeu d’action-infiltration en monde ouvert. Il lui manque en revanche tout ce qui faisait la force des Metal Gear.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, un chef d’oeuvre incomplet
On ne va pas revenir sur tout ce qui ne va pas dans MGS V : absence de boss marquants, fin cachée sur un DVD bonus… On pourrait aussi évoquer plusieurs scènes aperçues dans les trailers qui ne sont pas dans le jeu final.
Souvent, on est déçu car on a placé de trop grandes attentes dans un titre. Mais là, c’est différent. The Phantom Pain est un excellent jeu vidéo mais pas un bon Metal Gear. Il se rate sur ce qui devait être une évidence… en plus de ne pas réaliser ce qu’il avait promis initialement.
C’est un fait: Metal Gear Solid V The Phantom Pain est un jeu inachevé et ne parvient pas à conclure la saga. Cela témoigne sans doute d’un développement qui n’a pas été de tout repos. On évoque d’ailleurs un budget qui aurait complètement explosé. C’est sans doute l’un des éléments qui explique le divorce entre Hideo Kojima et Konami, alors que la société japonaise se disait être de plus en plus séduite par le jeu mobile. Cela peut se comprendre : les investissements sont beaucoup plus faibles dans ce secteur, tandis que les gains restent élevés.
Silent Hill, victime de la dispute entre Kojima et Konami
Hideo Kojima et Konami se sont quittés après 29 années ensemble. Leur séparation a fait une victime : Silent Hills. Le jeu a été officiellement annulé en avril 2015. Avec l’aide Norman Reedus, Guillermo del Toro et Junji Ito, Hideo Kojima prévoyait de sortir un reboot de cette saga, elle aussi mythique.

Tout avait pourtant bien débuté. Le jeu avait été annoncé à la surprise générale à la Gamescom 2014. Une démo, appelée P.T. pour Playable Teaser, avait été mise en ligne sur le PSN à l’issue de la conférence de Sony. Personne ne savait que ce serait un reboot de Silent Hill par Kojima. Et personne ne se doutait que le jeu ne verrait jamais le jour.
Hideo Kojima est passé à autre chose
Il faut se faire une raison : Metal Gear et Silent Hill, c’est fini. Du moins, pour le moment. Il y a sans cesse des rumeurs qui évoquent de nouveaux reboots ou remakes mais à l’heure actuelle, rien n’a été officialisé. On n’aura sans doute jamais ce MGS qui doit faire le lien entre Peace Walker et le premier épisode, datant de 1987. Et Silent Hill semble destiné à ne jamais revenir.
De son côté, Hideo Kojima rapidement tourné la page Konami. Il a trouvé refuge chez Sony qui a accepté, les yeux fermés, de financer Death Stranding en échange d’une exclusivité console. Ce jeu est sorti il y a tout juste un an et… on ne sait pas s’il a vraiment fonctionné. Il faut dire que c’est un jeu particulièrement étrange. On aime ou on déteste, mais il n’y a pas de juste milieu. Il faut accepter l’idée de marcher des heures au milieu de paysages magnifiques, tout en suivant un scénario qui part dans tous les sens.

Commercialement, on serait tenté de dire que Death Stranding n’a pas été un si grand succès. Sony n’a jamais communiqué de chiffres et le jeu a disparu des charts en un mois à peine. Sur Steam, où il est disponible depuis le 14 juillet 2020, il se classe tout de même parmi les jeux ayant généré le plus d’argent. Il est ainsi dans la catégorie Bronze aux côtés de Football Manager 2021 ou Marvel’s Avengers.
Quel avenir pour Hideo Kojima, Silent Hill et Metal Gear?
Depuis plusieurs mois, Hideo Kojima est redevenu discret sur ses réseaux sociaux. Il travaille sur son nouveau projet et son studio recrute activement. Difficile de dire de quoi il s’agira et qui éditera ce titre. Et lorsqu’on aura ces réponses, ce sera forcément un événement car Hideo Kojima est l’une des seules Rockstar du jeu vidéo.
Du côté de Konami, il y a eu une tentative de relancer Metal Gear en 2018 avec Survive. C’est un jeu intéressant qui, avec des ambitions très mesurées, essayait de surfer sur la vague des jeux de survie multijoueur. Mais le fait est que Konami ne croit plus aux AAA.
L’âge d’or de Metal Gear et de Silent Hill remonte finalement à la PS2. Peut-être que Konami, à sa manière, souhaite tirer un trait sur cette époque. Il a même décidé de changer de moteur pour PES, alors que ce celui-ci utilisait le FOX Engine, bâti pour MGS V.
Il se dit que si Metal Gear et Silent Hill devaient revenir, Konami ne serait pas à la baguette. A la place, l’éditeur japonais ne ferait que louer ces licences. Pour Silent Hill, beaucoup de studios seraient capables de lui offrir une seconde jeunesse. En revanche, Metal Gear peut-il connaître un épisode majeur inédit sans Hideo Kojima?
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
